Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025
22 дня назад

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ.
Давайте продолжим знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19-21 сентября.

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Ты — милая Капибара, похищенная браконьерами и очнувшаяся в жуткой лаборатории…Чтобы вернуться к друзьям, придется пройти через кошмарные ловушки, коварные испытания и мрачные тайны этого места.
Чем ближе ты к выходу, тем ярче становится мир, казавшийся ранее мрачным.

То, с чего начиналась Капибара, было забавным прототипом, который со временем оброс огромным количеством механик, идей и визуальных решений. Так маленькая «приколюха» выросла в полноценную игру и добралась до ИГРОПРОМ.

А ещё мы просто напомним, что билеты тут

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Gamedev Игры
0
5
tahomogames
tahomogames
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Продолжение поста «Эффект поражения»⁠⁠1

Мы доработали эффект критического поражения глайда!
Теперь, в момент попадания появляется яркое пламя, а за корпусом тянется густой дым.

Эти детали делают момент падения ещё зрелищнее и помогают мгновенно понять — глайд получил смертельный урон.

Как думаете, стало лучше? Пишите свои идеи в комментариях

Наш Steam

Cамое свежее в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Инди Разработка Онлайн-игры Концепт VFX Эффект Визуальные эффекты Обсуждение Unreal Engine Unreal Engine 5 Дрон Видео Короткие видео Без звука Ответ на пост
0
5
UncleMedied
UncleMedied
22 дня назад
Gamedev по-русски
Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Электромонтер-геймдизайнер II⁠⁠

Электромонтер-геймдизайнер II

Продолжаем историю электрика, который размечтался стать геймдизайнером. После того, как меня приняли в коллектив, предстояло непростое дело — прочесть то, что было сделано без меня, как-то выстроить это в голове и отталкиваться в дальнейшей работе. Скажу заранее, чем дальше зашел чужой проект, тем сложнее это будет.

Мне повезло или почти повезло. Парни забили в кайтен много информации, но это были не наработки, а спасательные буйки в безбрежном океане творчества. Без них заниматься разработкой было бы сущим кошмаром. В первые дни они не подозревали, какую змею пригрели на своей груди, я и сам тогда не знал, как начнет складываться наше сотрудничество.

Так устроено, что если у тебя в голове нет общей картины, то опускаться до частностей нет никакого смысла. Получится сущая чепуха, которую потом придется выкинуть, она с большой вероятностью не впишется в будущий концепт. Поэтому я взялся за пыточный инструмент, облачил всё это в чехол вежливости, и принялся за дело. Было много вопросов, много ответов, я предлагал и уточнял, медленно впрыскивая яд сомнений в их сознание. Когда их бдительность была усыплена, дело пошло в оборот.

Я смело предлагал своё видение сюжета, мира в целом, накидывал зарисовки по квестам. Писал десятки страниц текста, в которых описывал персонажей, их внешний вид, способности.

Примерно в это же время, как только запахло свежей кровью, в плейлисте Яндекс.Музыки появилась книга по славянской мифологии. В общих чертах я представлял, что у нас там происходит на задворках времени, но не было системных понятий. Книгу слушал, пока мы переезжали по работе, когда бродил по диким местам, осматривая линии электропередач, во время перекуров и обеда. По итогу стало ясно, что никто ничего толком не знает, но это меня нисколько не расстроило, даже наоборот. Я ощутил себя законным участников народного фольклора и пустился в пляс.

Парой месяцев позже в плейлист добавилась книга по белорусскому фольклору, там-то я и нашел массу полезных и интересных вещей. Ни о какой историчности событий в моей голове не было даже мыслей, кишка тонка у меня на такое, а вот сказки — это наше всё.

Чтобы более наглядно показывать парням, что я от них хочу, использовал нейросеть. Раза с двадцатого, как правило, я получал картинку, примерно похожую на то, что было у меня в голове. И это всё до того, как они решили обозвать меня геймдизайнером. Как только скромная коронация была произведена, мне предложили открыть таблицы ексель и начать создавать Базу Данных. Для того, чтобы проще было считать и экономить время, используй формулы, говорили они. А для этого используй нейросеть, говорили они.

Я открыл гугл таблицы и gpt бота в ТГ. Посмотрел и спросил: а что я вообще собираюсь делать, ало? Какие формулы спрашивать у Машины Различий, если я не знаю, что собираюсь считать? Потыкал в разные координаты монитора, поныл в чате, что не понимаю, что происходит. Меня успокоили, рассказали, что первый раз всегда больно, но с чего-то нужно начинать, если я собираюсь развиваться.

Никакие формулы мне так и не пригодились. Я придумал систему, в которой не нужно тянуть столбец вычислений на дно креативности. Заполнил одну страницу — вышла полная хрень. Но в голове начали отрисовываться зачатки того, что произошло позже. В моей БД масса материала, разложенного по полочкам, аккуратного и симпатичного на вид. Делал не спеша, пока работал, в свободное время читал в телефоне наводящую информацию, вечером, после работы, садился за ПК и около часа занимался заполнением Базы Данных.

По ходу дела, я вновь обращался к нейросети, но заканчивалось это тем, что я раздражался её почти нулевой полезностью и делал сам, как мне надо. И видел, что получается диво, как хорошо. Несмотря на то, что общее направление сюжета было у нас перед глазами, приступать к детальной проработке не было смысла, потому что игроку нужно выдавать награду за квесты. А что выдавать? Чем он будет драться? Что складывать в инвентарь? Как крафтить? Что будет происходить, когда персонаж умрет? Это незначительная часть вопросов, на которые мне нужно было отвечать при формировании цельной картины игрового процесса.

А еще есть не только мое мнение, с которым нужно считаться. И тут вступил в силу мой опыт…

Далее текст, который можете пропустить, он будет про личное. Но если пара абзацев о моей жизни поможет кому-то, кто уже в беде или только погружается в личный ад, значит свою человеческую задачу я выполнил. Спасибо моей семье, что простили мое предательство, иначе глухие запои на протяжении нескольких лет назвать нельзя. Благодаря их терпению, я выбрался, смог взять себя в руки и двигаться дальше.

Я не мог свыкнуться с тем, что во Вселенной не существует ничего, что не обратится в прах, который в итоге распадется на атомы и исчезнет в бесконечности. Глушил сознание, чтобы опускаться до ежесекундной радости, причинял боль родным. Давал себе пустые обещания, писал книги в пьяном угаре, ничего не выходило, бросал, хватался за бутылку и так по кругу. Благо, исправно ходил на работу и механические функции главы семьи выполнял…

Поэтому, когда ребята возмущались или требовали что-то, я смотрел на это с улыбкой. Они еще не знают, что стали частью моего становления, что случайно нашли не геймдизайнера, а побитого жизнью пса, который почуял сладкую косточку. Теперь из моей пасти ее можно выдрать только вместе с головой.

Моё путешествие к мечте продолжается. Верьте в себя, цените близких. Пока человеку шкуру не располосуют на ленты, он такие простые истины может и не понять.

Продолжение следует…

Показать полностью
[моё] Gamedev Личный опыт Завод Сценарист Длиннопост
0
5
KatzmannBro
KatzmannBro
22 дня назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 03 - Авиация, часть 2⁠⁠

Дневники разработчиков №3 (Архивная запись 25.03.2024)

Как и обещали, рассказываем про авиацию дальше. Сегодня на повестке дня послевоенные изобретения. Но для начала стоит отметить фичу, о которой забыли рассказать в прошлый раз. Если скомандовать самолёту отмену всех действий, то он уйдёт на базу досрочно.

А теперь к современности. По большей части мы будем говорить о вооружении, а то есть о ракетах. Невозможно представить воздушные бои после ВМВ без использования ракет, особенно ракет воздух-воздух. Теперь у нас в игре доступна и эта опция, ракета "Sidewinder" направлена на вертолёт и будет следовать за ним (на интерфейс не обращайте внимания, он временный). И далее более наглядный пример для ракеты того же класса "Sparrow". Далее рассмотрим применение ракеты класса воздух-земля на примере "Hellfire", которая используется для поражения бронетехники. Вертолёт также заходит на цель, но выпущенная ракета теперь может немного доворачивать до цели.

Следующей ракетой, или точнее корректируемой авиационной бомбой, в том же классе будет рассмотрена КАБ, которая используется для поражения статичных целей с высокой точностью. Она тоже будет выглядеть реалистично и как надо. На очереди зенитные ракеты класса земля-воздух, тоже очень значимый атрибут современности. Как вы можете помнить, раньше они кувыркались в воздухе как попало, тоже касалось и ФАУ-2. Теперь они отображаются корректно, для примера взяли ЗРК Bristol Bloodhound, к тому же тут при пуске видно, что в первые секунды присутствует стартовый ускоритель, а затем он отделяется. В целом была поправлена анимация бомб и теперь они падают не плашмя, а вертикально.

И опять же напоследок самое вкусное. В игре присутствуют как десантные самолёты, которые выбрасывают парашютистов как и раньше, так и вертолёты. А вот вертолёты, в отличие от своих братьев, высаживают десант с посадкой, при этом вертолётом можно управлять и он умеет зависать в воздухе.

За скриншоты и разъяснения благодарим команду Клерик мода на Карибский Кризис!

Показать полностью 7
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
15
AndreyFomin
AndreyFomin
22 дня назад
Серия Effulgence RPG

Мини-игра XyComb с картами и кубиком⁠⁠

Давно хотел сделать мини-игру с картами действий и 12-тигранным кубиком. Почти доделал! По очереди бросается кубик. Бросающий выбирает символ с грани, соперник - свой из оставшихся. Символы заряжают карты. Кто первый зарядит пять карт - победит. Заряженную карту можно разыграть. Есть 12 карт с уникальными действиями. Кубик (по мере продвижения по игре) увеличивается с добавлением фич. Надеюсь, что мини-игра понравится.

Заходите на страничку игры в Steam чтобы добавить в желаемое.

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Инди Ретро-игры Разработка Unity Видео Короткие видео
0
17
HalfBreadGames
HalfBreadGames
22 дня назад

Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах!⁠⁠

Рябь на закате (Landoff)

Рябь на закате (Landoff)

Первый пост о моей игре на Пикабу набрал много откликов и полезной критики. Я хочу сказать огромное спасибо каждому, кто поддержал проект: добавил игру в список желаемого в Steam, участвовал в обсуждениях, делился советами, находил ошибки и помогал взглянуть на проект с разных сторон.

Ссылка на Landoff в Steam

Для меня, как для разработчика-одиночки, это невероятно важно и мотивирует двигаться дальше. Спасибо, что вы со мной! 🙏

Было много критики о том, что меня никто не знает, а я сразу пришёл на Пикабу со своим проектом. Что ж, давайте познакомимся. Я расскажу о себе, о том, как появилась идея Landoff, и как я сейчас выживаю без работы, полностью посвящая себя разработке игры.

Но самое главное — я хочу предложить вам поучаствовать в создании мира Landoff. Придумайте концепт острова, который мог бы появиться в игре.

12 сентября я проведу розыгрыш ключей среди участников в дискорд канале игры Landoff. Авторы идей, которые мне понравятся больше всего, получат ключи к игре. А для победителя — первое место даст не только ключ, но и законное упоминание в титрах игры.

Думаю, это будет интересно. Соберём много комментариев, выберем лучшие идеи, и 20 ключей вместе с местом в титрах уйдут самым крутым авторам. Возможно, именно их острова появятся в мире Landoff.

Прежде чем мы начнём, я хочу немного рассказать о себе. В этом посте нет рекламы — только ссылки на мои ресурсы, которые можно посетить по желанию. Я никого не принуждаю и ни к чему не призываю. Моя цель — найти аудиторию, которой будет интересно то, что я делаю, кто готов ждать выхода игры и, возможно, захочет поучаствовать в её развитии.

Discord канал разработчика

Кто читал мой прошлый пост, уже знает, что меня зовут Иван. Мне 29 лет. По образованию я инженер-механик торгового флота 2-го разряда. В своё время я понял, что море — это не моё, и, доработав до должности третьего механика, решил перекочевать на сушу.

Я с другом в в тихом океане

Я с другом в в тихом океане

На корабле я много времени проводил в каюте с ноутбуком, осваивая программирование под скрипучий шум кранов за бортом и вечно орущего на матросов боцмана на кофетаймах. Эти навыки позже стали моим новым курсом в жизни.

Я начал с простого: устроился инженером по автоматизации и программистом в небольшую семейную фирму. Там я занимался созданием интерфейсов управления элементами в автокемперах: от автоматического обогрева и открытия дверей до систем управления подъёмными крышами и интеграции с VW Transporter 6. Здесь я смог применить и опыт судового инженера, и знания, полученные за часами изучения программирования.

Это была важная веха в моей жизни, о которой можно рассказывать долго и подробно. Но сегодняшний пост немного о другом.

Потом я нашел себе работу програмистом и строил 2 года систему для бизнеса, которая автоматизирует весь цикл производства с различными интеграциями и всем что с этим связано. Ну и тут я понял что, я могу осуществить свою мечту - стать разработчиком игры, и часть своей жизни мореплавания поместить туда, штормы, закаты, порывы, это непередаваемая красота которую я со всей душой и любовью я помещаю в свою игру

Та самая рутина и тот самый кофе, савсибо коллеге, если бы не он web разработка, сервера, voip и тот кофе не был бы таким пиздатым на протяжении 2 лет работы в конуре

Та самая рутина и тот самый кофе, савсибо коллеге, если бы не он web разработка, сервера, voip и тот кофе не был бы таким пиздатым на протяжении 2 лет работы в конуре

Что ж, если по сути — я перекочевал из каюты в офис, и там и там это та же самая «конура». Сейчас откладываю деньги на макароны и картошку, закупаю минералку среднего газа ящиками и ухожу с головой в разработку Landoff.

Это моя первая игра для Steam, которую я делаю полностью один. Мне очень важно услышать тех, кто уже добавил её в список желаемого, ждёт и хочет сыграть. Поэтому давайте поддержим этот пост — чем выше он поднимется, тем больше людей сможет принять участие.

Теперь о сути. Я нахожусь на стадии проектирования мира. Его основа — архипелаг островов и затонувшие контейнеры, разбросанные по океану и у берегов. Чтобы добраться до ценностей исчезнувшей цивилизации, к каждому контейнеру нужно будет подобрать свой ключ. Это станет одной из главных механик Landoff.

Помимо этого в игре будут морские путешествия со штормами, сменой погоды и настоящей атмосферой мореплавания — включая приветствия по рации с маяками, как это происходит в реальной практике.

Теперь конкурс! Нужно придумать остров в стилистике и жанре постапокалипсиса Landoff.
Ориентироваться можно на следующий пример (скрин ниже):

Форествиль

Форествиль

Пример оформления острова для конкурса

Название острова: Форествиль

Описание:
Торговая перевалочная заправочная станция. Здесь любят останавливаться путники и торговцы. Местные обитатели заманивают их низкими ценами на бензин и другие ресурсы, превращая остров в важный узел на пути между архипелагами. Но за пределами лагеря начинаются дикие места, где обитают опасные звери.

NPC:

  • Васса — хозяйка вышки, торгует топливом.

    1. Просит собрать хворост для костра.

    2. Днём сообщает, что ночью медведь украл ключ и унёс его в лес. Игрок должен найти и победить зверя, чтобы вернуть ключ и открыть контейнер, внутри которого лежит разводной ключ для охоты на крокодилов.

    3. Даёт задание устранить проблему подачи топлива на магистрали.

  • Семул — механик насосной станции.

    1. Принимает крокодилье мясо за никели.

    2. Торгует топливом дешевле, «мимо кассы».

    3. Подсказывает, куда лучше плыть и что где можно продать дороже, намекая на секреты острова.

Мобы:

  • Крокодилы — обитают у заболоченного берега. Опасны для неопытных игроков, но их мясо ценится у Семула. Иногда появляются стаями, охотясь на рыбаков. Грызут топливопровод перебевая подачу топлива.

  • Медведь — Опасный противник. Бродит по лесной части острова. Может воровать предметы (ключи, ресурсы), из-за чего превращается в часть квестов NPC. Победа над медведем открывает доступ к важной награде.

Вот так сейчас выглядит разработка:

Расстановка и тригеры

Расстановка и тригеры

Спасибо всем кто дочитал до конца! Всем хорошего настроения! Если найдутся желающие поучавствовать в конкурсе, буду очень рад прочитать каждый коментарии и ответить каждому!

Показать полностью 5
[моё] Инди Gamedev Ключи Steam Розыгрыш Мат Длиннопост
16
7
HeinDev
HeinDev
22 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своей нудной рубрике развития в геймдеве. Итак начнём.

Для начала я решил качать те видео на которых учился и менять им название под проекты. Дабы если что - то забуду можно было быстро обратиться к "шпаргалке".

Так же в мыслях идея добавить ещё 1 плейлист в ютубе для отработанных уроков, думаю сделаю это сегодня вечером. Что бы было 2 плейлиста "Blender к изучению" и "Blender изучено". Что бы не путаться сильно в тонне видео.


Хочу выразить благодарность @Mad.jek, за то что подсказал как разобраться с лестницей.

Трансформации примени, чтоб все корректно работало. Контрол +А

Получилось почти успешно, но дополнительно пришлось перенести центр ступенек с примерно центра доски в середину рогов, что крепятся к столбу по центру. Позже, если не забуду, нужно будет повторить урок.


Далее был урок как соединить 2 части трубы изгибом. Урок понравился, правда пришлось смотреть с двух разных источников. Ну и додумывать то что оставили за кадром.

Сначала сделал 2 модельки соединений труб. Ну тут вышел первый затык, так как они были разными объектами. Пришлось объединить эти модели в одну с помощью Ctrl + J.

Тут нужно не забыть сбросить трансформации (Ctrl + A).

Далее выделил две кройки, которые нужно было объединить. Тут уже в помощь ранние знания:

  1. Выбор работы с гранями (2);

  2. Зажатие ALT + тык на первую кромку;

  3. Зажать Shift + Alt + тык на вторую кромку

  4. Профит!

Далее пошла комбинация Crl + E, ну а далее небольшая игра с настройками.

И как итог: красивое соединение 2х труб.


Воспользовавшись предыдущим уроком починил арку между двумя колоннами.

Только немного методом тыка изменил изменил настройки.

И как итог получил красивую арку между столбами.


Нашел урок про то как сделать подушку. Повторилось всё легко.

Но осталась пара непоняток:

  1. Почему эта штука работает в анимации?

  2. Как потом это чудо экспортировать в игру?

  3. А если закинуть на подушку сабдивижн - нужны будут танцы с бубном для запекания, дабы твой комп не начал варить пельмешки. (Нашел упоминание про это в комментах к видео-уроку)

Имей ввиду, что после сабдивижена в ней сотни тысяч или миллионы полигонов могут быть. Компьютер при экспорте в движок просто шваркнет. Для этого существуют лоуполи модели, поверх которых запекаются хайполи, например в мармосете, затем запеченая модель текстурируется и только тогда отправляется в движок.

Короче этот коммент оставил много вопросов, ответы на которые придётся позже искать.


Также нашел урок по фишкам работы с инструментом Bevel. Ниодной из тех 3х фишек я не знал. Не проверил работают ли они при нажатии в ручную на кнопку инструмента, но точно работают при комбо Ctrl + B.

  1. Что бы он не переходил все допустимые границы нажми клавишу "С";

  2. Если нажать клавишу "Р" можно изменить угол искревления;

  3. Если выбрать 2 грани применить Bevel и нажать "V" - начнут скругляться только точки углов, а не грань целиком

1/2

Пункт 1.


Пункт 2.

Пункт 2.


Пункт 3.

Пункт 3.


День мог быть более продуктивным, но боль в глазах после удалённого экрана делает своё дело.

На этом всё.

Спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог Длиннопост
14
4
Capybard
Capybard
22 дня назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

Исправление багов и добавление в игру нового противника.

Много времени прошло после предыдущего девлога. Просто мне тяжело дается рисование, много над ним размышляю, плюс не заставляю себя рисовать, если не хочется. Вот и получается, что вдохновение может не приходить долго, но зато когда придет, все делается быстро и сразу. Хотя даже так у меня были перебои после каждого мини этапа, нарисовал спрайт, и сразу затуп над анимацией, нарисовал анимацию передвижения, и сразу затуп над анимацией смерти и т.д.

По багам. Выявлены они были в ходе плейтестов, пока что только 3 штуки. Всех ликвидировал. Заняло это целых 10 минут 😎. Даже табличку с багами начал заполнять, так как это первые баги выявленные не мной, и я не мог исправить их вот прям сразу.

Билд новый будет уже, наверное, к следующему дневнику разработки. Надо по вашим же просьбам поработать над темпом игры, балансом, а это займет некоторое время. Ну и снова наступает скучный и странный этап отрисовки нового персонажа.

Мой канал, там гораздо больше размышлений, и более подробно расписан каждый шаг разработки:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Игры Godot Engine Godot Инди Инди игра Pixel Art
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии