Синхронный перевод FUTURE GAMES SHOW 2024
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
Несколько дней назад проверенный инсайдер Dusk Golem поделился новой порцией годноты в Discord о планах Capcom на развитие вселенной Resident Evil.
Согласно данным, Capcom разрабатывает пять новых игр по Resident Evil, включая Resident Evil 9.
По словам инсайдера Dusk Golem, девятую часть игры могут представить игорькам в 2024 году, а релиз должен состояться в 2025-м.
RE 2 remake и RE 4 remake были шедеврами. А вы ждёте новые части Обителя Зла ?
p.s. рекомендую вам посмотреть фильм Обитель Зла 1, не плохой фильм был, остальные части треш.
#RE #ОбительЗла #Capcom
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире! После State of Play появились подробности анонсированных и показанных проектов. Поехали!
Хорошо тем, у кого есть VR-шлем.
Инсайды подтвердились. На State of Play показали новую игру серии Metro. Это будет эксклюзивный проект только для VR-устройств. Но не пугайтесь, Metro Awakening не продолжение серии, а приквел к Metro 2033. Главным героем выступит врач Сердар, ищущий свою жену. Не смотря на переход на шлемы виртуальной реальности, «Метро» себе не изменяет. Нужно будет прятаться, учувствовать в перестрелках и выживать. Игру делает студия Vertigo Games, авторы Arizona Sunshine и After the Fall. Так что качество будет на уровне. А вот авторы основной серии, студия 4A Games, участия в разработке не принимают. Видимо работают над следующей частью «Метро» для ПК и консолей. Metro Awakening выйдет в этом году.
Обновление Rockstar Games Launcher ставит точку в поддержке устаревших ОС.
Последнее обновление Rockstar Games Launcher, выпущенное 30 января, прекращает поддержку Windows 7 и 8. Это решение следует после прекращения Microsoft обновлений безопасности для этих операционных систем, что не должно было стать неожиданностью для пользователей.
С момента запуска в сентябре 2019 года, лаунчер от создателей GTA обеспечивал доступ к 11 играм и стимулировал пользовательскую активность, предлагая бесплатную копию GTA: San Andreas. Теперь же, с версией 1.0.84.1829, Rockstar Games Launcher переходит исключительно на поддержку Windows 10 и Windows 11.
Это обновление включает не только исключение поддержки старых ОС, но и улучшения стабильности с исправлением ошибок. В то время как будущее лаунчера остается под вопросом, ходят слухи о возможном отказе от платформы Rockstar Games Social Club перед выпуском GTA 6 на ПК.
Внезапный релиз The Short Message напоминает подобный старт Hi-Fi Rush
До State of Play о Silent Hill: The Short Message ходили только слухи, а на презентации вместе с трейлером объявили, что игра выходит на PS5 прямо сейчас. The Short Message это хоррор от первого лица, продолжительностью в пару часов. Главная героиня отправляется на поиски пропавшей подруги в заброшенное здание. Игра исследует темную сторону социальных сетей: травлю и оскорбительные сообщения, которые способны поставить человека на грань жизни и смерти. Опасностей в игре мало, а боевой системы нет. Пугать игроков призвана атмосфера и исследование темных глубин человека и жестокости общества. Silent Hill: The Short Message можно скачать бесплатно в PS Store. Что мы обязательно сделаем и подробнее расскажем о первом проекте в череде грядущих тайтлов по Silent Hill.
Масахиро Ито и Акира Ямаока снова работают вместе игре.
Над созданием Silent Hill: The Short Message трудились Масахиро Ито, создатель легендарного Пирамидоголового, и композитор серии Акира Ямаока.
Последний проект, над которым работал Ямаока, был главой Dead by Daylight в 2020 году, что было четыре года назад. Он также занимается созданием духовного преемника Slitterhead и ремейком Silent Hill 2.
Ито взял на себя роль дизайнера существ для The Short Message, что неудивительно, учитывая его опыт в создании некоторых из самых ужасных монстров серии. Помимо Пирамидоголового, он стоит за созданием таких персонажей, как манекены, абстрактные отцы и медсёстры. Ямаока, в свою очередь, является композитором серии с момента её дебюта в 1999 году, но из-за долгого перерыва не принимал участие в создании игр Silent Hill в течение 12 лет.
На вопрос о том, является ли это единственным монстром в игре, Ито ответил: «Да, только одно существо», поскольку The Short Message скорее напоминает демо в стиле PT, чем полноценное продолжение Silent Hill.
Ямаока и Ито также возвращаются к работе над ремейком Silent Hill 2 в команде Bloober Team, о чём Ито говорил в прошлом году.
Не то что бы эти скримеры пугали, скорее раздражали
Не State of Play единым! Remedy выпустила патч 1.15 для Alan Wake 2. Теперь в игре можно выбрать главу при повторном прохождении. Правда разработчики советуют сделать резервное сохранение, на случай сброса прогресса. Так же появилась настройка угла обзора и улучшена стабильность работы апскейла. Но самая важная часть патча – настройка скримеров. Те самые кричащие лица, выполненные в виде наложения на экран. Не мало игроков жаловались на них после релиза Alan Wake 2. Их в игре не мало, и они больше бесят, чем пугают. Теперь можно уменьшить их интенсивность и громкость. Жаль нельзя совсем отключить. При повторном прохождении, когда уже все знаешь, они будут только мешать.
Освобождайте место на диске: игра займет более 145 ГБ.
Надежный источник сообщил, что размер загрузки Final Fantasy 7 Rebirth превысит 145 ГБ, также сообщив о грядущей демо перед выпуском игры. Это вторая часть трилогии ремейков Final Fantasy 7, запланированная к выходу на PlayStation 5 29 февраля. Square Enix усиливает маркетинговые усилия, выпустив кучу скриншотов и новый трейлер.
Размер загрузки, которым еще не поделились официально в Square Enix, был обнародован пользователем Twitter PlayStationSize, указавшим на 145,25 ГБ. Это почти в два раза больше, чем у Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Игра станет одной из самых объемных на PS5.
Предзагрузка начнется 27 февраля, за два дня до релиза. Прохождение демо разблокирует в полной версии игры набор Kupo Charm Survival Set.
Красивая героиня – в наше время редкость. Надо брать!
И снова State of Play. На презентации нам показали большой обзорный трейлер экшена Stellar Blade от студии Shift Up, а в блоге поведали не мало подробностей об игре. Мир игры пережил апокалипсис и люди вынуждены были покинуть планету. Ева, так зовут героиню, член Воздушного отряда, чья цель отбить планету у таинственных найтиба обратно. В Stellar Blade у нас будет хаб-локация – город Зион, в котором будут находится торговцы и ремесленники, которые прокачают ваше снаряжение. Мир игры полуоткрытый. Это просторные локации для сражений и выполнения квестов. В Пустошах вокруг Зиона можно встретить не только монстров, но и персонажей, которым нужна помощь. А вот оказать ее или нет – решать вам. В трейлере Ева периодически предстает в разных костюмах и судя по информации о Digital Deluxe издании, ее можно будет нарядить по своему вкусу. Stellar Blade выйдет 26 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. Базовое издание будет стоить 70 долларов, а Deluxe 80.
Новый шаг Sony в мир мобильных игр может стать ответом на Nintendo Switch и Steam Deck.
По слухам, Sony разрабатывает новое портативное устройство PlayStation. После PSP и не слишком успешной PS Vita, компания, возможно, готовит конкурента для Nintendo Switch и Steam Deck. Известный YouTuber Moore's Law is Dead утверждает, что Sony уже поручила AMD разработку устройства, но проект находится на ранних стадиях и может не увидеть свет.
Новое устройство, как предполагается, сможет запускать игры для PS4 и, возможно, PS5 с особым патчем, обходя необходимость в разработке эксклюзивных игр. Sony уже экспериментировала с портативностью игр для PS4 и PS5 через устройство PlayStation Portal, использующее стриминг для доступа к игровой библиотеке, но новое устройство могло бы предложить более удобное решение без очевидных недостатков стриминга.
Соло режим – не самое желанное для THE FINALS. Где team deathmatch?
Хоть THE FINALS и теряет игроков, разработчики из Embark Studios не теряют веры в свой проект. Авторы выпустили патч 1.6. Из игры пропал временный режим для одиночек Solo Bank It. На смену ему пришел STEAL THE SPOTLIGHT. В нем так же в одиночку нужно ограбить банкомат. Действие развернется на карте Лас-Вегас, где при пересечении лазерных ловушек включаются турели, способные очень быстро отправить игрока на респаун. Играть можно только классом Heavy. Играя в этом режиме, можно получить набор универсальных косметических предметов. Кроме этого, уровень карьеры подняли с 40-го до 50-го, а число сыгранных быстрых матчей необходимых для доступа к рейтинговым играм сократили с 60-ти до 45-ти. Ну и традиционно патч исправляет баги и улучшает баланс.
У Capcom, в отличии от Ubisoft – с продажами игр все в порядке.
Ремейк Resident Evil 4 от Capcom стал самой быстро продаваемой игрой в истории франшизы, согласно недавнему отчету о продажах за год. Переосмысление культовой четвертой части серии собрало восторженные отзывы как от фанатов, так и от критиков с момента своего выпуска в прошлом году, получив номинации на «Лучшую игру в жанре экшн/приключений» и «Игру года» на Game Awards 2023. Теперь успех игры подтверждается и ее продажами.
Отчет за период до 31 декабря показывает, что было продано 6,48 миллиона копий с момента запуска, что значительно превосходит предыдущего лидера — ремейк Resident Evil 2 с 5,8 миллиона проданных копий за аналогичный период. Успех Resident Evil 4 подтверждает стабильную популярность франшизы, каждый новый выпуск которой становится самым быстро продаваемым в серии.
Почему-то состояние дел в Ubisoft меня ничуть не удивляет.
Журналист Том Хендерсон пообщался с сотрудниками Ubisoft на условиях анонимности и собрал не утешительную информацию о состоянии дел в студии. Из-за слабых продаж последних проектов вроде Prince of Persia: The Lost Crown и Avatar: Frontiers of Pandora по компании гуляет страх и ожидание масштабных сокращений. В то же время, сотрудники Ubisoft не разделяют оптимизма руководства по поводу будущего экстракшен-шутеров. Сейчас компания разрабатывает сразу три подобных проекта, но к моменту их релиза игры подобные Escape from Tarkov могут стать не актуальны, как это уже было с королевскими битвами и очень быстро закрытой Hyper Scape от Ubisoft.
Плохо на моральный дух сотрудников влияют и постоянные переносы проектов. К примеру, Skull and Bones переносили уже 6 раз, а бюджет игры распух до 200 млн. долларов, Концепция проекта постоянно менялась из-за действий «эффективных менеджеров». В общем, дела у французской компании сейчас не очень, а каких-то изменений в лучшую сторону на горизонте не видно.
Obsidian Entertainment рассказывает, чем их Avowed будет отличаться от легендарного Skyrim.
Obsidian Entertainment поделилась деталями, которые помогут Avowed занять свою уникальную нишу в жанре фэнтезийных RPG, отличаясь от Skyrim. С анонса Avowed на Xbox Games Showcase в 2020 году, игра привлекла внимание сравнениями с Skyrim, выпущенным Bethesda в 2011 году.
Кери Пател, директор игры Avowed, в интервью для PCGamesN, разъяснила, как именно Avowed будет отличаться от Skyrim. Действие игры разворачивается в мире Pillars of Eternity, где игроки выступают в роли посланника Адирской Империи, исследующего таинственную чуму. Игровой мир, хоть и меньше по масштабу, предложит более насыщенное и детализированное приключение, напоминая скорее «фэнтезийный вариант The Outer Worlds», чем бесконечные странствия по Сиродилу.
Obsidian стремится предложить более сфокусированный и вдумчивый игровой опыт, где каждый уголок карты создан с любовью и вниманием к деталям. В отличие от многих современных игр с их огромными, но повторяющимися локациями.
Гейб Парамо, директор геймплея, подчеркнул, что, несмотря на меньший масштаб и большее сосредоточение на сюжете, Avowed все равно вознаградит игроков за исследование и не будет полностью линейной. Игра найдет золотую середину между песочницей и чем-то более прямолинейном, сохраняя важность выбора игрока.
Хорошая новость для любителей интерактивного кино.
Как и говорил billbil-kun, на State of Play анонсировали ремейк интерактивного хоррора Until Dawn для PlayStation 5 и ПК. А чуть позже разработчики из Ballistic Moon рассказали, что нас ждет в обновленном ужастике. Игра переехала на движок Unreal Engine 5. Благодаря чему нас ждут улучшенные старые и абсолютно новые анимации персонажей, обновленные модели, освещение и эффекты. Но переработке подверглась не только визуальная часть. Ремейк Until Dawn получит новые локации, варианты взаимодействия и коллекционные предметы. Будет новый вид от 3-го лица, улучшенная звуковая составляющая. Обновят и саундтрек. За него отвечает композитор Марк Корвен. Дополнительные подробности и дату релиза мы узнаем позже. Сейчас известно, обновленный Until Dawn выйдет в 2024 году на PlayStation 5 и ПК с полной русской локализацией.
Новый проект от Кодзимы обещает стать кульминацией его карьеры в игровой индустрии.
Хидео Кодзима анонсировал разработку новой игры, этот шпионский экшен будет кульминацией его творческого пути.
Анонс был сделан в конце последнего шоу State of Play от PlayStation, сразу после необычного трейлера к Death Stranding 2: On the Beach. Кодзима также упомянул сотрудничество с Sony над этим проектом и его связь с кинематографической индустрией, подобно OD. Остальные детали остаются в тайне, за исключением того, что производство игры начнется после выпуска Death Stranding 2 в 2025 году.
Несмотря на отсутствие конкретной информации о названии игры или дате ее выхода, Кодзима намекнул, что 2026 год станет 40-летием его карьеры в разработке игр. Учитывая занятость Кодзимы работой над Death Stranding 2: On the Beach, OD и фильмом по Death Stranding, ожидается, что до получения подробностей о новом проекте пройдет немало времени.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
В игре Banishers Ghosts of New Eden нам предстоит взять на себя роль Реда Мак Рэйта и Антеи Дуарте, пары охотников за призраками, поклявшихся защищать живых от угрозы фантомов.
Focus Entertainment планирует выпустить мрачную приключенческую игру Banishers Ghosts of New Eden 13 февраля на PS5, Xbox Series и PC.
На данный момент можно сделать предзаказ игры, ценой в 2799 рублей, а также компания DON'T NOD опубликовала официальные системные требования для PC:
Минимальные:
● Процессор: Intel Core i3-8300 или AMD Ryzen 3 2200G;
● Оперативная память: 8 ГБ;
● Видеокарта: 4 ГБ VRAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580;
● Место на диске: 52 ГБ;
● Дополнительно: Windows 10/11; DirectX 12.
Рекомендуемые:
● Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
● Оперативная память: 16 ГБ;
● Видеокарта: 6 ГБ VRAM, Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6700 XT;
● Место на диске: 52 ГБ;
● Дополнительно: Windows 10/11; DirectX 12.
Больше новостей у меня в тг канале
Сегодня для PlayStation 5 вышла обновленная версия немалоизвестной игры The Last of Us Part II. Обозреватели назвали ремастер The Last of Us Part II лучшей версией игры, которую обязательно следует опробовать всем поклонникам серии.
Разработчики внесли небольшие визуальные эффекты, которые улучшили общее качество графики в игре, добавили разблокируемые скины для персонажей и оружия, а также дополнительный контент, в виде новых режимов No Return и Lost Levels.
Текстовая версия:
История дружбы ломбакса и робота длится уже 21 год и насчитывает 16 игр. В основном для консолей PlayStation. Хотя для мобилных телефонов выходил 2D шутер-платформер, а для смартфонов раннер-шутер.
И не смотря на всю известность франшизы Ratchet & Clank, по которой даже мультфильм вышел, я не был с ней знаком до недавнего времени. Вхождение в серию я начал с ремейка первой части для PlayStation 4, когда игра попала в PS Plus Collection. Самое начало истории, знакомство Рэтчета и Кланка и первое спасение галактики. Мне понравилось. Хороший шутер с платформингом, веселые персонажи и наивный, детский сюжет. Ну а в 2021 Insomniac Games выпустили Ratchet & Clank: Rift Apart. Не просто продолжение серии, а игру, которая должна была показать всю мощь некстгена на PlayStation 5.
Что бы не нарушать традицию, я наконец дождался, когда игра попадет в подписку PS Plus и теперь расскажу, почему обязательно нужно ознакомиться с приключениями Рэтчета и Кланка, и есть ли в игре тот самый некстген.
В хронологии после перезапуска 2016 года это вторая часть. Герои победили Доктора Нефариуса и спасли галактику. В честь этого, даже устраивают ежегодный праздник чествования спасителей. И конечно все идет не по плану, появляются громилы, а следом и Доктор Нефариус, которого мы уничтожили в прошлой части. Как так? Я и сам не сразу понял. Но как оказалось, в мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры», который повторяет сюжет предыдущей части, есть сцена после титров, где оказывается, что Нефариус выжил и теперь сам по большей части стал механическим.
Нефариус крадет местную портальную пушку - Измеренитель, который Кланк починил, чтобы Рэтчет мог найти других ломбаксов в иных измерениях, и все летит к чертям. Героев закидывает в измерение, где Нефариус победил и зовется уже Императором.
И тут на сцену выходит Ривет, девочка-ломбакс и подбирает Кланка. Герои параллельно путешествуют по планетам, пытаясь остановить и Нефариусов и пространственный катаклизм, вызванный измеренителем. Не ждите от сюжета откровений. Игра в первую очередь семейная. Сюжет незатейливый, но это даже к лучшему. А вот личностям героев уделили больше времени. Персонажи стали глубже. Даже развитие какое-никакое есть. Но это все не важно, когда переходишь к геймлею.
Это чистое удовольствие. Если последние части Modern Warfare – это ода современному оружию, то Ratchet & Clank – это фестиваль фантастических пушек! У Рэтчета и Ривет есть оружие ближнего боя и арсенал огнестрела состоящий аж из 20 едениц! Две из них правда дают только в «Новой игре+», а «Рино 8» можно получить если собрать всех шпионских ботов. Но боже мой, даже 17 пушек это много и круто. А теперь добавьте к этому то, что каждое оружие уникально. От обычного бластера, который при прокачке будет выпускать по три снаряда, до грибов, которые помогают в бою или энергетической пушки, лучом которой отлично крошить, как толпы врагов, так и боссов.
Более того, все пушки используют адаптивные курки. При нажатии до первого сопротивления, появляется прицел, до второго, заряжается энергопушка, а на третьем – выстрел. При неполном нажатии, когда стреляешь из борзой, происходит наведение на цель, а после – снаряд уже не пролетит мимо. Причем, как и в случае с Returnal, к этим фишкам быстро привыкаешь. Повышение уровня оружия происходит автоматически, больше стреляешь из бластера, быстрее повысишь уровень. Пушки купить и прокачать можно у местного оружейного барыги – Миссис Зуркон. Перед покупкой даже видеоинструкция по использованию есть. Полезненько! И не смотря, на то, что героев у нас теперь двое, прокачка и покупка пушек происходит для всех. Купил Рэтчет ракетницу, значит у Ривет она тоже теперь есть. Да, это убирает необходимость покупать и прокачивать оружие дважды. Но сюжетно это никак не объяснено, хотя возможно я пропустил что-то. Если вы в курсе, напишите в комментах. Мне правда интересно, как так!
Сами бои динамичные и веселые. Игра осыпает вас врагами, в самых разных комбинациях. Эффекты стрельбы и взрывов на весь экран – обычное дело. И пускай эффектов много, ни разу не было ситуации, что бы я не видел, куда нужно стрелять. А враги приятно реагируют на попадания, живые дергаются и прыгают, роботы теряют детали и натурально разваливаются. Видов супостатов не мало. Они и стреляют, и атакуют в ближнем бою, некоторые летать умеют. В отсутствии разнообразия игру упрекнуть не выйдет.
Кроме простых стычек есть и битвы с боссами. Они почти всегда огромные и впечатляющие. Босс-файты не менее веселые, чем перестрелки. Хотя к концу игры я немного пожалел, что играл на нормальной сложности. Чем сильнее прокачиваешься, тем меньше челенджа. Хотя и на этом уровне сложности, хорошая схватка опустошает боезапас будь здоров.
Кроме боев есть короткие этапы с полетами на кривом драконе. Точнее дракон то норм, а вот управление им топорное прям совсем. Скоростные заезды на слизнях, которые веселые, но короткие, и традиционный для серии ран по рельсам. В игре 2016 я прям кайфовал от таких моментов. А вот в Rift Apart мне показалось, что их маловато, хоть есть и очень эпичные, затяжные этапы.
Ну и куда в такой игре без собирательств и поиска секретов. Золотые болты, роботы шпионы, раритан, для прокачки оружия и детали костюмов, которые вроде как даже на что-то влияют, но я особой разницы не заметил. Обычные же болты, местная валюта, высыпается из врагов, ящиков и разрушаемого окружения. Сбор всех этих вещей не вызывает сложностей и организован легко и весело. Я за первое прохождение зачистил игру на 100% с минимальным бэктрекингом.
Еще нас ждут этапы с Кланком, где, решая загадки, необходимо провести свои вероятности от точки А к точке Б. Простенькая задачка на сообразительность, но геймплей немного разбавляет. А вот вскрытие замков заменили на боевые этапы, где робопаучиха Глючка должна разносить в хлам вирусы. И это, наверное, самая слабая часть игры. Эти схватки скучные. Каждый раз вы будете делать одно и то же. Даже локации, хоть геометрически и различаются, но визуально – то же самое в 5й раз. Тут определенно дизлайк.
Немного огорчает и то, что новый персонаж, Ривет, это тот же Рэтчет. Только другого цвета. У нее нет геймплейных отличий. Просто другая моделька. А с учетом того, что прокачка и пушки одни на двоих – ее появление обусловлено только сюжетом. Это конечно обидно, почему бы не дать героине какую-нибудь уникальную фишку вместо того, чтобы просто сделать рескин ломбакса и его гаечного ключа.
Теперь о картинке. В промо-материалах много говорили об использовании SSD и фишках с перемещением между мирами. По факту, не считая роликов, по мирам вас помотают пара боссов и все. А карманные измерения – это маленькие комнаты с платформингом и наградой в конце. Казалось бы, как так, где некстген? А он скрыт в другом! На нескольких локациях, ударив по кристаллу, герой перемеситься в другую версию этой планеты. То есть за доли секунды, весь уровень станет другим. И это круто! Как визуально, так и в геймплейном плане. На этом даже загадки завязаны.
Ну и конечно картинка. Игра выглядит изумительно. В прошлом видео я хвалил Кену, за то, что дала возможность поиграть в мультик. Но она меркнет на фоне Rift Apart. Отражения, свет, текстуры – ВАУ! Персонажи прорисованы до мелочей, шерсть ломбаксов прямо-таки хочется потрогать. Ну а оформление локаций, особенно городов и поселений - шик. Кроме пространства, где можно побегать, окружение проработано далеко вперед. Никаких статичных задников, модели зданий, движущиеся объекты. Масштаб ощущается вполне реально. Хочется просто глазеть на это великолепие.
Планет в игре 9 штук. Какие-то из них огромны, другие можно обойти за 10 минут, но каждая локация выглядит шикарно, насыщена деталями и имеет свой стиль и дизайн. Про эффекты я уже упомянул. Это просто пир для глаз! Искры, взрывы и снаряды сочные, объемные. Враги и окружение рассыпаются на кусочки. Просто праздных хаоса. И конечно трассировка лучей. В игре 3 режима. Качество с трассировкой в 30 fps, производительность с трассировкой в 60 fps и просто производительность. Я гонял 2й режим. Какой может быть шутер в 30 кадров. Но надо отдать должное, в режиме качество все очень плавно ощущается. Так что, к радости любителей, 4К, он полностью играбелен и без телевизора с VRR.
Вот уже несколько минут я пою дифирамбы Ratchet & Clank: Rift Apart. Высказал конечно пару придирок, но в целом выходит максимально хвалебный обзор. И если вы ждете «НО», то спешу огорчить, его не будет. Это отличная игра, которую ни в коем случае нельзя пропускать. Она красива, она затягивает и время, проведенное в ней – чистое удовольствие. Не смотрите, что сюжет простой и детский, а визуальный ряд очень яркий для шутера. Стоит только начать и уже за уши не оттащишь. Я играл в Ratchet & Clank сразу после Kena Bridge of Spirits и это был прямо сеанс детокса и наглядный пример, как нужно делать игры.
Так что, если у вас есть PlayStation 5 и подписка PS Plus Extra – бегом спасать мультивселенную. Ну или можете дождаться релиза на ПК 26 июля. Главное не пропустите этот отличный опыт. Ratchet & Clank: Rift Apart подарит уйму положительных эмоций. Не будь ее в подписке, я бы даже не пожалел и купил ее. Настолько она мне понравилась.
А на этом я с вами прощаюсь. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до скорого!
Far Cry: New Dawn - самый недооцененный шутер за последние годы. Он шикарен. Там чувствуется оружие. Там есть кастомизация оружия, пусть и не слишком глубокая. Там шикарнейший арт-дизайн: авторы не стеснялись воровать идеи из RAGE 2, фильмов Mad Max и много откуда еще - а получился отличный сплав, превосходящий тот же RAGE 2 по всем статьям. После эпичного первого Фар Края отличный у юбиков был третий - так New Dawn взял многое из третьего, самое лучшее: крафт животных, лекарств, миссии с транспортом. А еще в Far Cry: New Dawn есть Бабуля - это напарник, который выдает эпические шутки одну за другой. Но чтобы получить Бабулю, вам придется очень постараться. Многие, как и я, просто пропустили Far Cry: New Dawn в момент выхода - после прохладно принятого пятого и не слишком удачного шестого люди и вовсе не хотят играть в New Dawn. А еще мне нравится, что в Far Cry: New Dawn наконец отличный Автомат Калашникова - а не косое-кривое уёбище как во многих играх. И самая мякотка - вам придется потрудиться, чтобы его самому изготовить: все панки в игре бегают с AR-ками, шотганами, пулеметами - но АК вы не найдете. Разрыв шаблона, а? Да. И последнее - у игры отличная русская озвучка. Что всё реже и реже встречается. Я играл в версию PS5 - всё стабильно, высокий FPS, за качество на остальных платформах сказать не могу. В подписке «плюс делюкс» игра доступна бесплатно.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037