Сказ о том, как маркетолог Иван ударно выполнил план
Верьте аль не верьте, а жил на белом свете маркетолог Иван – дырявый карман. Был Иван ни румян, ни бледен, ни богат, ни беден, ни умен, ни глуп. Так, выгоревший полутруп.
Служба у Ивана - перманентная драма. СЕО - прибыль всякого пошиба, Ивану - спасибо.
Задач в асане - плакать часами. Нагнать траф из России, сделать баннер красивее, написать пресс-релиз, придумать на конкурс приз, блогеров найти - да бесплатно, господи прости.
Все торопят, блин, а маркетолог один.
Как-то раз директор прищурил глаз: юзер не попер, добро пожаловать «на ковер». Ивану неспокойно, на душе отстойно, в глазах темно - продукт-то дерьмо. Туды его етить, не за что там платить!
СЕО смотрит на Ивана как на таракана. Зачем ретеншен мерить, главное, в продукт верить! Иди купи в фейсбуке людей аж на 10 рублей.
СЕО:
надо в новую игру
миллион людей к утру
чтоб платили нам исправно -
мне такие по нутру
вот те план, вот кипиай
помирай - не помирай
ты работаешь в геймдеве,
так давай, превозмогай
не смогешь - кого винить?
значит, премии не быть
премии для тех, кто может
ты улавливаешь нить?
Иван:
нешто не превозмогу
при моем-то при мозгу?
даром что игру такую
люди видели в гробу
вот, пожал-те, admitad
нам поможет, чем богат
может, пару даст десятков
или целых пятьдесят
тысяч эффективных рег
а не двадцать пять калек
только вы геймплей поправьте,
юзер - тоже человек!
Что ж, приказал СЕО - вперед, за дело. Скажет гнать тик ток - будешь гнать тик ток, а рот закрой на замок. Или плюсовой РОИ, или на голову помои.
Протестировал Иван сто источников зазря - не прет вверх ни МАУ, ни роя!
Устал, заебался - но все ж еще раз попытался. Думал пробовать флаера, но решил пойти к (фраерам) блогерам.
Блогеры-милионники подключили своих поклонников. Пока суд да дело, UA-машина завертелась. Сервера по швам трещат, а юзеры платить не спешат. Почесал Иван везде да пошел к ГД - чай, не бросит своих в беде.
Иван:
то ли юзер «из крестьян»
то ли блогер слишком пьян,
то ль в воронке приключился
не дай бог какой изъян?
бодро по картинкам жмут,
а вот дальше не идут.
то ль теряются в начале,
то ли при загрузке мрут?
Геймдизайнер
ты, Иван, не кипишуй
разработчик - обалдуй
там, где выбор персонажа,
юзер видит только хуй
ты, при всей моей любви,
трафик приостанови
билд чинить неделю будем
извиняюсь, се ля ви
Иван:
чтоб не канули в пизде
дни в поту, слезах, труде,
посчитай баланс по новой
ты ГД иль не ГД?
Билд чинится, Иван кручинится. Сидит невесел, головушку повесил. И есть для кручины серьезные причины: софтлонч провален, наругает хозяин!
***
СЕО с нахмуренным челом уже сидит за столом. Рядом партнер международный, доходный да благородный. По-русски ни бельмеса, ох, тяжко будет трафомесу! Биздев хмурится, от страха сейчас окочурится. Время к обеду, с утра течет беседа.
СЕО
вызывает интерес
ваш технический прогресс
как считаете вы РОИ:
плюс реклама - или без?
Международный партнер
йес!
СЕО
вызывает интерес
вот еще какой процесс:
аналитика «родная»
аль какой-нибудь протез?
Международный партнер
йес!
СЕО
вызывает интерес,
как снимаете вы стресс
если кто-то в кранче умер,
как бы сделать, чтоб воскрес?
Международный партнер:
Йес!
Биздев (вполголоса):
ах твою-то в душу ёж,
с этого - ну что возьмешь?
но ведь ты любую тему
к экономии сведешь!
СЕО
ты, никак, башкой ослаб?
знай, ушлю тебя в стартап!
опыт ценный пригодится,
мне всегда нужон масштаб!
Биздев
я молчу, немой объект,
тут ведь вот какой аспект:
может, если грубой лестью,
то и сбагрим наш проект?
ну а если повезет
(или гость с ума сойдет)
может, и подпишем что-то -
у меня такой расчет
***
Крутится Ваня, как уж в ванне. Трафик запустили, а билд-то не починили. Вся реклама - как укол паралитику. Что ж, время идти к аналитикам. А то в пять аккурат к СЕО на доклад.
Аналитик
что невесел, Ваня-свет?
может, дать смогу ответ
через сколько дней мы в плюсе…
ну, иль через сколько лет?
Иван
юзер мрет, не заплатив,
я уж даже гнал мотив,
вдруг органика б воспряла,
штопаный презерватив!
что мне делать, как мне быть?
как бабла в проект добыть?
нету сил не то, что кушать,
а уж даже водку пить!
Аналитик
тише, Вань, не барагозь
тут не можно на авось
вот сейчас залезу в базу -
и увижу всех насквозь!
так, проект и всё при нем
ну-тко ливанем в объем!
пусть играют, все, кто может -
так трафло и отобьем.
Не одолел Ваня кручину, но раскрутил траф-машину. Пользователи идут бодро, донатят в валюте твердой, аналитик с довольной мордой. Несмотря на кривой баланс, пишут про игру даже «блогерши» с онлифанс! Да в венце своего величия проект получил на платформах два фичера. СЕО - прибыль и факт, Ивану - от счастья инфаркт.
Хоронили Ивана, порвали аж три баяна. По одному на аналитика, геймдизайнера и биздева… так, ну а мне пора приниматься за дело.
Сказка сложилась про маркетолога Ивана - грустная, да без обмана. Мораль? Да какая мораль, геймдев - это не пастораль. Нервы в кулак смотай и иди хуярь.
*любые совпадения с реальными личностями и событиями абсолютно случайны!
(с) Ксения Королёва
Quiet Farm - симулятор коровки. Проект разрабатывается уже целый год
Привет, Пикабу!
За три месяца отсутствия постов накопилась уйма новостей и все хорошие.
Команда проекта существенно увеличилась и теперь нас более 10 активных, рвущих на себе тельняшки, разработчиков.
Мы подготовили и утвердили синопсис сюжета и концепцию игры всего-то со второй попытки.
Корова была смоделирована и анимирована с нуля. Старую корову пустили на фарш.
И теперь с коровой путешествует Блурз! Об этом чуть позже.
И так, новая модель коровы с рабочей кличкой «Герцогиня» теперь идеально вписывается в окружение. Если старая версия неэстетично ковыляла, падала и норовила застрять в самых неожиданных местах, то Герцогиня грациозна как лань и текстуры сами почтительно расступаются перед царственной поступью.
Мы подобрали и описали все метрики взаимодействия коровы с окружением. Теперь Герцогиня корректно взаимодействует с ландшафтом: реалистично ходит по лестницам, переступает через небольшие препятствия, реагирует на ограничения. От такой коровы очень удобно строить локации, а значит, в будущем, игроку будет комфортно играть.
И мы переходим к самому вкусному: встречайте – Блурз! (Он пока еще в процессе разработки)
Блурз – миниатюрный пришелец, путешествующий в летающей тарелке формата MINI. Вы спросите: «А как же он связан с коровой?» Все просто. Летающая тарелка работает на… метане. Ну вы понимаете…
Помимо того, что наш пришелец невероятно обаятельный, он еще и ценный союзник для Герцогини. Для начала он прикрывает тыл своей напарницы огневой поддержкой из плазменных пушек.
Пришелец настоящий хакер и умеет взаимодействовать с различными недоступными корове электрическими приборами.
И еще он умеет транспортировать предметы средней величины. Очень пригодится если корова решит стащить банкомат.
В наших планах построить геймплей, где Блурз и Герцогиня будут взаимозависимы и будут дополнять недостатки друг друга, как при решении головоломок, так и при беспощадном уничтожении различных противников. Таковы на данной стадии главные герои нашей игры. Сила и изящество, природа и технологии, красота и обаяние.
На самом деле это далеко не все, что мы успели сделать, но о других аспектах игры мы расскажем в следующих публикациях.
До встречи!
Ссылки:
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Quiet Farm - Я сделал своего собственного мимика
Привет, друзья!
Сегодня хочу рассказать об очередном монстре, который иногда будет терроризировать нашу коровку. Ну, а перед этим совсем кратко для людей, которые впервые знакомятся с проектом.
Quiet Farm - довольно трэшнячковый, но в то же время серьезный симулятор коровы с элементами РПГ. Тут даже есть небольшой, но неоднозначный сюжет, который подарит игроку уникальный игровой опыт. Тебе предстоит гонять за корову в открытом мире в поисках редких растений, решать разные абсурдные головоломки и задачи, бороться с хищниками и монстрами, крафтить молоко и фекалии внутри проработанного организма коровы. Всего и не перечислишь:)
В общем, совсем недавно мне пришла идея добавить помимо простых хищников еще и разнообразных монстров растительного происхождения, чтобы обозначить еще и противостояние растений против травоядных, + это просто забавно. Данная концепция мне показалась интересной и я запилил сначала тентакли, которые мимикрировали под обычные съедобные растения.
Результат меня не разочаровал и я решил продолжить развивать эту идею и придумывать новых монстров.
Сегодня у нас будет пень-мимик (названий у них пока нет, но с нетерпением буду ждать любые варианты в комментариях).
Пенек очень похож на мимика из DarkSouls и это не случайность. Отдаю должное такому потрясающему и впечатляющему монстру.
Так же как соус мими, наш пенек тоже ведет себя как обычный и ничем непримечательный предмет окружения и прячет свои длинные конечности в скромных габаритах своей "головы". Когда же настает время проявить себя, он демоническим образом расправляется. (анимация еще в процессе)
Первый концепт был с неперевернутой "головой" и выглядел, мягко сказать, совсем никак.
Затем перевернул и получил довольно забавного, но крипового персонажа. (лишь мое оценочное суждение, если что)
Ну, а тут у нас габариты.
Дальше пошла анимация.
Анимацией я занимался совсем немного да и то это были довольно простые действия.
У пенька же достаточно много мувсетов, где длинные конечности являются проблемой, но, тем не менее, я остался доволен получившимся результатом.
![Quiet Farm - Я сделал своего собственного мимика Игры, Gamedev, Симулятор, Корова, Видеоигра, Видео, Трэш, Ферма, Unreal Engine 4, Инди игра, Юмор, Разработка, Животные, Домашние животные, Растения, Монстр, Неожиданно, Длиннопост, Инди, Steam, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/03/06/6/1615023570117419451.jpg)
Тут можно посмотреть на получившийся результат:)
Работа над ним еще не завершена, но на текущем этапе уже было потрачено около 60 человеко часов.