Написали еще на IXBT, но там игру поставили на второе место, сразу после "Древние Русы". На прямой трансляции игры этой ночью одномоментно смотрели около 1200 человек. Вроде норм для solodev.
Добрые люди, всех приветствую! В рамках фестиваля Steam "Играм быть 2024" (Steam Next Fest 2024), сам пытаюсь пройти демо-версию своей игры, заходите все, у кого будет настроение, буду рад :)
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Когда-то редакция группы и вся команда Olkon Games пользовались в основном Steam.
Всех все устраивало, отличная площадка. Однако, сейчас мы живем совсем в другом времени и надо отчетливо осознавать, что фарш обратно не прокрутится. Однозначно в игровой индустрии продолжатся перемены и однозначно надо понимать, что отечественная индустрия будет расти. Не только РФ, но и все русскоговорящие страны будут искать альтернативу Steam. И эта альтернатива уже есть.
Steam vs VK Play
Этот пост НЕ реклама, нам никто не платил за это, но этот пост - объективное мнение пользователя, если хотите. Сегодня VK Play очень удобная площадка. Начнем с того, что там можно оплатить игру через QR код. Через QR, Карл! Такого Стиму пока даже не снилось. Что и говорить про покупки из России в принципе. Игрокам приходится заводить кошельки в других странах, пользоваться сторонними сервисами, переплачивать комиссию, словом - танцевать с бубнами.
Плюс просто УНИЗИТЕЛЬНЫЕ ограничения для игроков из России. Именно поэтому наша команда смотрит в будущее и понимает, что нужно наращивать работу с отечественными площадками, в данном случае мы говорим про VK Play. Отличная площадка, удобная, понятная и простая. Кто еще не успел ее испытать - очень рекомендуем попробовать. Да, конечно, там нет самых известных игр (пока что), но зато есть полно других интересных проектов и количество этих проектов будет только увеличиваться.
Игра "Храм Зеленой Луны"
Конечно же, мы будем распространять игру и в VK Play, и в Steam. Но душой и телом мы ЗА VK. И очень хотим, чтобы наши подписчики начинали осваивать эту площадку.
А теперь главное. Основатель Olkon Games принял решение сделать дополнительную скидку на игры студии на площадке VK Play.
С понедельника игра Liber будет продаваться всегда на 15 процентов дешевле, чем в Steam. А "Храм Зеленой Луны" так же выйдет на 15% дешевле, чем будет выставлена цена в Steam и по умолчанию этот ценовой паритет будет всегда в пользу отечественной площадки даже в момент скидок и распродаж.
Игра LIBER
Ну а где покупать игру в итоге - конечно же решать игроку.
Начните осваивать площадку с нашей игры, например, cкачайте VK PLAY игровой центр и добавьте нашу игру в список желаемого там.
Около двух лет назад я решил попробовать сделать игру. Было решено делать небольшой, но и не совсем микроскопический проект, приносящий мне удовлетворение от его реализации.
Карта звездной системы, на которой нужно забрать под контроль все планеты и лететь дальше
Итак, все эти два года по ходу разработки я приобретал и совершенствовал свои навыки, чтобы создать что то годное. Не уверен что рассчитывал делать все намного быстрее, уже и не помню своих первоначальных планов и сроков, но я регистрировал игру уже на 3 фестивалях демоверсий и благополучно отменял регистрацию, решив что можно сделать лучше. И наконец демка появилась там где я давно хотел ее видеть.
Враг почти всегда превосходит игрока в численности
О чем игра
"Побеждай/бей людей" задумывалась как смесь настольного warhammer ( по масштабам получился скорее kill team ответвление ), Xcom и Battle brothers. Естественно не ультимативная версия, а то что я могу собрать в одиночку, постаравшись вычленить что мне нравится в этих играх.
В задумке это достаточно простая пошаговая тактика, без перегруза цифрами, с кастомизацией юнитов и быстрыми сражениями, которые влияют на соотношение сил внутри звездной системы.
Трейлер демоверсии
Большая часть игры была сделана мной в одиночку. С музыкой помогала моя девушка, которая терпит эту разработку со мной с самого начала. Также мне помогало несколько человек, которые тестировали игру и отлавливали баги, когда я уже физически не мог сидеть за компьютером.
Бегаем, стреляем, стукаем
Впереди еще много работы. Надеюсь доделать полную версию игры в течение нескольких месяцев, но пока что реальная продолжительность разработки всегда была в несколько раз больше планируемой.
Ссылка на группу VK, где посты об игре выходят чаще, чем 2 раза за год. Это больше как личный блог игры, если вдруг интересно, там если в самый низ пролистать можно увидеть ужасающие первые арты. На всякий случай прикрепил, подписаться не прошу.
А вот что хочу попросить - так это пройти по ссылке и попробовать демо. Особенно если оно похоже на игры, которые вам нравятся. ( ссылка в начале поста )
Баннер скорее всего буду переделывать, но пока вот так.
В ZERO PROTOCOL вы сможете найти аркадные автоматы, и сыграть в них. Победа в игре немного поправит ваше ментальное здоровье. Не уверен, что осилю уникальную игру прям для каждого уровня, но штуки 4-5 точно будет разных.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Труд ведь не должен быть напрасным. Поэтому за открытие всех достижений игроку предоставляется возможность установить новый скин для главного героя
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Их можно рассматривать как новый игровой режим для игроков
Список изменений 0.9.1
• Введены достижения Steam • Добавлены подсказки на все уровни • Улучшен алгоритм прицеливания • Подсказки отображаются пока уровень не пройден • Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах • Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения: • Добавлены различные сообщения феи • Начата работа над режимом спидрана • Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях • Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1 • Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
Геймдизайн достижений
Когда я размышлял о том, какие должны быть достижения. Я не нашёл много статей об этом в Интернете. И решил, что хорошие достижения должны открывать уже реализованный, но мало известный контент игроку
А не просто «вы сделали 100 прыжков». Что вы думаете о геймдизайне игровых достижений?