Все еще делаю кинематографичный комикс-хоррор Almost my floor: duality в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.
Героине придется пробираться сквозь руки костяных медуз. Геймплейно это будет реализовано квиктайм механиками.
В процессе работы над новым трейлером я отобрала несколько монстров из списка, которых хочу вам показать. Монстрятины в игре будет не так уж и много, хоррор будет в основном проявляться за счет безысходности, давящей атмосферы и реальных страхов и переживаний героев. Но порой, страхи рождают образы, которые я визуализирую и использую в игре.
В дизайне некоторых существ я затрагиваю тему трудоголизма. К примеру голова ощущается экраном, когда долгие часы смотришь в него, и словно сам становишься машиной.
Костяная медуза своими многочисленными руками обволакивает тебя и тащит в болото депрессии и ужаса. Обнимает очень крепко и не хочет отпускать. Это выражение пучины тяжелых эмоций, которые будто засасывают все глубже в болото.
Через дизайн всех монстров проходит линия смотрящих за героем глаз. Я хочу передать ощущение паранойи, словно ты всегда под прицелом. Все смотрят на тебя и ждут твоей ошибки. Нигде не скрыться от большого брата.
У каждого есть свой надсмотрщик. Его образ у всех свой.
Эти монстры - олицетворение эмоциональных масок, что приходится надевать на себя, когда внутри только пустота.
В окружении и монстрах я часто использую тему гниения и разложения. Депрессия съедает мир вокруг, все словно умирает и теряет свет и жизнь.
Гниет все не только снаружи, но и внутри. Дизайн монстров будет тесно завязан на переживаниях героев моей истории. Каждый персонаж переживает эмоции по-своему, и образы, которые видит герой, будут отличаться и трактоваться по разному.
В моей истории есть и светлые моменты. В основном это тема творчества: музыки, рисования, писательства. Герои по мере развития сюжета раскрывают в себе творческие способности, которые лечат их больную душу.
Больную душу также подлечит вишлист. Если моя история заинтересовала - поддержите проект, нажав заветную кнопочку. Вишлист помогает не затеряться в алгоритмах стима.
Всем привет! Не писал сюда более 4 месяцев, но пришел с пачкой новостей. Демо версия моей игры теперь доступна на itch. io! Если заинтересовала игра, можете оценить демку по этой ссылке: https://p-future.itch.io/tlo-casmita
Так же буду очень благодарен за обратную связь, спасибо что уделили время моему посту :)
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
По причине нехватки времени и сил из проекта отчалил программист. А это значит, что теперь я тру инди разработчик игры Almost my floor:duality. Хоррор приключения в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.
Моя игра это что-то вроде серии dark pictures( в сравнении всегда понятнее, что хотел сделать разработчик) только в 2д, с большим количеством разветвлений, но с чуть меньшим количеством героев, которых можно растерять по мере прохождения. Ну и для передачи всех прелестей родного антуража я использую реальные референсы. Бегаю по коридорам станций метро, по злачным местам Санкт-Петербурга, Москвы, даже с моего родного Томска пару прекрасных пейзажей затесалось. Фотографирую самые интересные локации, которые частично попадают в саму игру в виде фонов, комиксов и игрового окружения. К ориентирам еще можно отнести игру The coma. Этот хоррор один из первых в списке референсов со времен первой части этажей.
Пока игра может произвести впечатление визуальной новеллы, если судить по диалоговым скриншотам и обилию фонов. Просто геймплей вне этой части игры еще не готов для демонстрации. Я ж еще и аниматор, анимации не готовы. А без анимаций показывать прототип - испортить впечатление. В игре будет возможность управлять персонажем напрямую, исследовать локации, взаимодействовать с объектами и монстрами. И даже драться с врагами, ну или убегать от них, это уж как игрок решит.
Я ж программист.
Основной проблемой, тормозящей разработку, стали мои забытые навыки программирования. Диплом программиста особо не помогает им быть, особенно спустя 10 лет после его получения. Я знаю Unity и Unr, их интерфейс, могу в левел дизайн, но кодить буковками я умею очень слабо. Поэтому игра переходит на Unreal engine с его визуальным программированием без обилия кода. Приходится изучать много нового, восстанавливать былые знания и брать на себя еще одну большую область разработки.
Наша Маша будет гонять на этой тачке, купленной у дедули по кличке Икзибит.
Я ж художник.
Игра еще больше уйдет в арт. Количество комиксов, фонов, анимаций увеличится. А вот мудреные игровые механики придется убирать. Я адекватно оцениваю свои сильные и слабые стороны, поэтому меньше кода, больше арта. Главная цель - рассказать интересную историю, которую игрок сможет выстраивать так, как ему захочется, через выборы в диалогах и в геймплее.
Бежать, или не бежать, вот в чем вопрос.
Я ж композитор.
Год назад я активно училась писать музыку, чтобы делать ее самостоятельно для своих проектов. Я написала саундтрек к нашему второму активному проекту на данный момент Lord Ambermaze и начала думать над музыкой для этажей. Но потом это все было отложено в дальний угол и частично забыто. Придется протирать от пыли свою электрогитару, снова наращивать мозоли на пальцах, чтобы не плакать от давления на струны, и начинать писать музыку. Не зря же я в музыкальной школе от звонка до звонка 5 лет отмотала.
Помимо всего прочего я еще и геймдизайнер, и сценарист, и тестировщик, и крестиком, и на машинке тоже. Но это не страшно, люблю изучать новое, впитывать информацию. Очень стараюсь, чтобы ни одна часть игры разительно не проседала. Да, арт будет основой и главной частью игры. Но все остальное должно быть на уровне. К этому и стремлюсь, обложившись книгами и видеоуроками.
Красное платье обязательно вернется в отдельных эпизодах игры.
Вишлист греет душу разработчику и помогает не затеряться в алгоритмах стима.
Жанр point-and-click (в России более известный этот жанр, как квест или адвенчура) имеет достаточно долгую историю в мире видеоигр и началась она еще с 80х годов прошлого века. Жанр быстро стал популярным среди любителей видеоигр, и до сих пор сохраняет свою значимость, благодаря тому что отличается от других жанров своей основной механикой: игрок должен исследовать игровой мир, находить предметы и решать головоломки, чтобы продвигаться дальше по сюжету. Однако, со временем жанр преобразился и перерос в интересные проекты с открытым миром и множеством задач, которые как раз и побуждают нас исследовать.
Почему мы выбрали именно этот жанр?
Когда мы только решили начать разработку нашей игры 3х9 Царство: Дорога Приключений, мы уже знали, что она будет для детей, но встал вопрос какой же жанр выбрать.
Мы остановились на жанре point-and-click и вот почему:
Во-первых, именно жанр квеста, по нашему мнению, сейчас прекрасно подходит для создания семейной игры, которая будет интересна и детям, и взрослым могут. Механика игры не требует быстрой реакции или использования сложных комбинаций клавиш, что делает ее более доступной и интересной для разных возрастных групп. Для детей этот жанр увлекательный и интересный, поскольку он позволяет им не только провести время в веселом приключении, но и развить свой логический и творческий потенциал. Для взрослых квесты являются играми, на которых они выросли, и наша игра может привлечь внимание и вызвать чувство ностальгии по шедеврам, которые выпускались в 2000-е годы.
Во-вторых, жанр адвенчуры является отличной платформой для реализации самых различных идей и подтолкнуть игрока к исследованию игрового мира. Игроки могут свободно перемещаться по игровому миру, взаимодействовать с различными предметами и персонажами, решать головоломки и находить скрытые предметы или даже задания. В нашей игре эти возможности пришлись весьма кстати, чтобы позволить игрокам исследовать сказочный мир русских народных сказок и взаимодействовать с известными персонажами.
В-третьих, жанр point-and-click дает возможность рассказывать историю в уникальном формате. С помощью него мы можем предложить игрокам не просто пройти игру, но и погрузиться в нашу добрую сказку. Механики игры помогают нам постепенно раскрывать историю и рассказывать о наших персонажах, создавая при этом теплую, можно сказать даже домашнюю атмосферу, а в некоторых местах даже напряжение.
Все эти факторы сложились в одну отличную возможность, создать ту самую сказку, которой нам сейчас иногда так не хватает. Мы считаем, что выбор именно жанра point-and-click для нашей семейной игры подходит идеально. Поскольку именно квесты могут быть увлекательными, интересными и для детей, и для взрослых, и поможет семьям провести время вместе, решая головоломки и исследуя увлекательный игровой мир.
Point-and-click адвенчура GRUNNDповедает вам историю о последствиях одной маленькой ошибки: главный герой проспал свою остановку в поезде и оказался в маленьком городке Байтауне. Поезда сюда ходят редко, и герою придется найти место для сна. И, поверьте мне, эта ночь будет длинной.
У меня уже был общий обзор игры GRUNND вот тут. Сегодня игра стала доступна в Steam и GOG, так что пришло время еще раз погрузиться в мрачную атмосферу загадочного городка и рассказать вам об игре поподробнее.
Атмосфера
С самой первой сцены вы попадаете в темное, сырое, вязкое пространство. Здесь никто не рад вам, и приходится буквально выпрашивать крупицы информации о том, куда вы попали. Это не та игра, где вы захотите поскорее разгадать все тайны. GRUNND затягивает медленно, но верно. У меня было желание выключить свет в комнате, просто развалиться на диване и медленно исследовать город, знакомиться со всеми его жителями, смотреть на закат и мечтать о чем-нибудь мрачно-фантастическом. По атмосфере GRUNND напоминает Kentucky Route Zero — вы чувствуете себя на своем месте, вы никуда не спешите и просто смотрите на те странные вещи, которые происходят вокруг.
Геймплей
Для игры вам не нужно ничего, кроме мышки или контроллера. Геймплей больше концентрируется на сюжете, чем на паззлах, но и некоторые загадки в игре есть. Еще в игре несколько концовок, если вы любите перепроходить. А еще есть удобная система быстрого перемещения, чтобы не бегать по карте из одной точки в другую.
Однако самое интересная часть, на мой взгляд, в отдельных эпизодах. Я очень люблю игры, которые выглядят как произведение искусства, как поэзия. GRUNND — одна из таких. Просто посмотрите на этот момент:
История
Рассказывать о сюжете, когда этот самый сюжет — самая лакомка в игре — грубо. Поэтому тут будет без спойлеров. Игра не дает вам все сразу, но постепенно вовлекает в происходящее. В игре много диалогов, много текста, но читается он достаточно легко. Написано вкусно, лаконично и у каждого героя есть свой стиль.
Персонажи
Что мне понравилось особенно сильно — это персонажи. Они отлично прописаны, интересно раскрыты и еще и нарисованы восхитительно. Хотите порассуждать о смысле жизни с чудаком на балконе, попивая виски? Или поболтать с милой старушкой о повешенном псе? Вам сюда. Во многом на атмосферу и персонажей работает озвучка — каждый голос в игре уникален и интересен.
Графика
Игровой стиль, конечно, лучше смотреть, чем обсуждать, но тут есть что сказать. Графика в игре фундаментальная, контрастная, образная. Игра очень умело играет с формами объектов, с цветом, с упрощением и объединением там, где нужно, и детализацией там, где хочется порассматривать больше. Стиль очень живописный и яркий, играющий с образами и ощущениями.
P.S.: Да, в игре правда можно покормить котенка молоком! GRUNND не лишен таких милых маленьких моментов, и они тоже работают на игру. Попробуйте!
Стартовой локацией в Almost My Floor: Duality будет метро. Лабиринты переходов, бесконечные вагоны поезда, погоня, монстры, множество путей выбраться или умереть.
Именно эта локация станет стартом истории, крючком сюжетных вопросов и завязок. С нее начнется демо, которое будет содержать три локации.
Последний поезд метро на самую дальнюю станцию, рисовалось с натуры.
В этот раз будет больше элементов визуальной новеллы с фонами и диалогами. Но у нас будет интерактив и анимация на таких статичных задниках, можно будет осматривать предметы, а в экстренных ситуациях решать, что делать и куда бежать.
Добавить проект в вишлист можно по ссылке ниже, лучшая поддержка разработчика и игры.
Четыре пикабушника устроили баттл. Каждую неделю они снимают видео на заданную тему, а вы голосуете за них лайками и комментариями. Финальное видео — это стрим, на котором каждый из четырех участников разыграет по два приза среди самых активных болельщиков. Присоединяйтесь и участвуйте в баттле!