Разработчики игры Kaiju Cleaner Simulator (страница в Steam) поделились процессом создания нового монстра для игры. Делаем ставки, будет ли это гигантский червь размером с небоскрёб или тысячи мелких тварей, снующих туда-сюда?
Немного об игре:
Это кооперативный симулятор для 1-4 игроков. Нам предстоит разделывать туши гигантских монстров, добывать редкие органы, управлять тяжёлой техникой и очищать улицы от крови и токсинов.
P.S. Опенинг первого сезона аниме реально круче второго
Дневники разработчиков №42 (Архивная запись 08.08.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Сегодня у нас небольшая новость о создании двух линеек специфичных юнитов. Ещё давным-давно мы показывали паровые трактора, которые будут использоваться на потенциальных картах по Второй Англо-Бурской войне. Теперь они обрели текстуры и готовы тягать орудия во славу свободы/короны (нужное подчеркнуть). Возможно, в будущем получится даже создать сухопутный тракторный "бронепоезд", но для этого надо научить прицепленные юниты стрельбе. Кроме того, была доработана и дополнена линейка германских автомобилей повышенной проходимости под названием -"Кубельваген" (в том числе и варианты не только для вермахта), которую мы позаимствовали у наших зарубежных коллег. Правда, не все из представленных вариантов будут в базовых ресурсах, некоторые из них попадут в опциональный пак с невоюющими юнитами. Автор работ - наш штатный 3д-моделист, человек тысячи лиц, а для понятности просто Егор. Кроме того, он автор потенциальных карт про уже упомянутую Англо-Бурскую войну.
Визуальная новелла о группе наёмников, отправившихся в туманные земли графа по заказу на упыря, наконец стала доступна всем на платформе VK Play! И в честь этого события мы также раздаём 10 ключей! Кровавые интриги, тайны прошлых лет, мужицкие россказни и внезапные сражения -- всё это ждёт Галлахада и его группу, взявшуюся за заказ. И вас, если решите помочь героям преодолеть этот путь :)
Скриншот из игры
Мы же переходим к следующему игровому проекту, о котором вскоре расскажем тоже. Однако это уже будет не визуальная новелла. Но об этом -- тс-с!
Что же касается обещанных ключей, то вот они. Ниже, под спойлером (тыкните, чтобы отобразить). Активировать в лаунчере VK Play.
Я разрабатываю игру в одиночку, поэтому не обойтись без нейронок. Иначе продукт увидят в лучшем случае мои внуки.
И вот дело дошло до элементов инвентаря. Были разные варианты, но этот покорил меня до глубины души:
Промт прикрепил ниже, можете попытать с ним удачи но учтите, что я генерю в персонализированном стиле Миджорни, поэтому у вас врядли получится так же. Можете разгромить промт — разрешаю во все горло и от всей душеньки, кто в этом разбирается =)
Steampunk-dieselpunk fantasy post-apocalypse item sheet; isolated objects leather metalplate dieselpunk old worn brown ones equipment clothes armor elements; orthographic top-down flat lay (knolling), packshot lighting; pure white background (#FFFFFF), edge-to-edge; clean grid layout with even spacing and generous margins; each item centered, similar scale, slight soft shadow only if needed; gritty etched linework, patinated metal, rivets, filigree engravings, brass/steel/ivory with restrained amber accents; ultra-detailed, sharp, noise-free; studio high-key exposure;
А что по оружию?
Изящным движением промта он превращается, превращается... В элегантное оружие ближнего боя!
Только гляньте на этот ассортимент.
Ну и на закуске — немного огнестрельного оружия, патронов и примочек:
Терминатор бы позавидовал.
Вы меня спросите — а на кой ляд ты это выкладываешь? Геймплей покажи! У меня в ленте уже есть один видосик с полностью готовым загрузочным экраном, умными артами и подсказками, чтобы загрузку ждать не скучно было.
А вот геймплей в процессе. Сейчас я почти завершил неигровые системы и добавил сервис генерации случайных чисел. Он же RNG-сервис. Он же сид — это «код мира». Ввёл — и вся карта, встречные отряды, трофеи и случайные повороты сюжета складываются в тот же уникальный расклад. Можно поделиться кодом с другом и сыграть «одну и ту же» вылазку, проверить чья тактика лучше, а потом поменять сид и заставить игру изменить свой ход и отыграть другой расклад. Такое работает только если под капотом стоит единый RNG-сервис: один источник случайности для всей игры.
Почему разработчики без него как без рук
А еще RNG даёт воспроизводимость: любые билды, любые машины — одни и те же результаты при одном сид-коде. Это спасает автотесты и отладку: пойманный баг с «семенем» легко повторить, а сейв/лоад возвращают игру в то же состояние — даже счётчики потоков случайности не «уплывают». Плюс — если есть чистая интеграция и всё идёт через DI на UI-тред (никакой гонки потоков) и строго маршрутизируется событиями (никаких «потерянных» публикаций). Но это совсем другая история 😎
Почему без RNG нельзя начинать геймплейные системы
Любая тактическая механика — лут-таблицы, инициатива, патрули AI, генерация карт — опирается на случайность. Если её нет «в едином месте», ломаются два базовых столпа:
Уникальный старт — новая игра должна гарантированно собирать мир по новым правилам. Иначе все случайные элементы не будут работать прямо со старта — каждый раз день сурка.
Управляемая игра — ты сможешь решить: «перегенерировать сид при каждой загрузке?». И если расклад не в твою пользу, новый сейвлоад заставит врага промахнуться, патруль не появиться и так далее. А если яички крепкие — играешь с отключенной перегенерацией мира, все почти как в жизни.
Так что, друзья мои, RNG-сервис — это не про «рандом ради рандома». Это про честный и повторяемый тактический опыт для игрока и надёжную инженерную опору для команды. С ним карта по одному коду собирается одинаково, сейвы честно восстанавливаются, а все игровые системы говорят на одном языке случайности. Без такого фундамента начинать строить бой, лут и генерацию — всё равно что класть кирпичи без уровня.
Возвращаясь к шмоткам
Открываешь сундучок — а там тряпки, а не лут. С включенной перегенерацией сида это легко исправить 😉
Если вам понравилось или интересно узнать о моей будущей игре — буду рад вашим огонечкам и коментам в моей ТГ-берлоге https://t.me/neyrodzen
Всем привет! Тяжело расставаться с Соларой, но пора представлять её полную противоположность фею Хаоса Ноктуру! 🔮 Если Солара — это порядок и чистый код, то Ноктура — тот самый баг, который всё ломает, но в итоге делает систему прочнее.
Немного о её хаотичной натуре:
По характеру: Ноктурата, кто нажимает на красные кнопки с надписью «не нажимать». Не из вредности, а из любопытства.
Её философия:«Системы слишком хрупки. Я ломаю их, чтобы сделать сильнее. Тсс, никому не говори».
По гороскопу:Бунтарка-Скорпион с техническим складом ума. Представьте себе хакера с магическими способностями.
А теперь самое интересное, как её характер отражается в причёсках! У неё, как и у Солары, будет несколько «уровней» сложности.
🎭 Уровень 0: «Глитч-дреды»
Состояние: Только что родилась из хаотичного кода
Как выглядит: Фиолетовые дреды-«щупальца», в которые вплетены обрывки бинарного кода. Некоторые светятся неоновым синим.
О чём говорит: Это чистый, неструктурированный хаос. Она ещё не научилась контролировать свою силу.
Анимация: Пряди пульсируют случайным светом, некоторые «зависают» и перезагружаются, как настоящий глитч.
🎭 Уровень 1: «Пиксельный ирокез»
Состояние: Начала экспериментировать и осознавать свою силу
Как выглядит:Ирокез, собранный из квадратных «пикселей» разного цвета. По бокам головы выстрижены узоры в виде кода.
О чём говорит: Первые попытки навести свой, альтернативный порядок в хаосе. Это бунт, но уже с элементами системы.
Анимация: Пиксели переключают цвета, создавая эффект бегущей строки.
В следующих постах покажу её крылья и костюмы. Обещаю, там будет не менее хаотично и технологично! 💫
А вам какой образ её хаоса нравится больше?
Необузданные «Глитч-дреды» или структурированный бунт «Пиксельного ирокеза»? Жду ваше мнение в комментариях!
«Misha » — это лёгкая бесплатная игра в жанре dress-up, похожая на тамагочи, но живущая прямо на экране вашего компьютера. Разработчики начали её как паузу от более крупного проекта, но так увлеклись Мишей, что решили довести игру до совершенства. Они хотят, чтобы игрокам захотелось запускать её каждый день и держать поверх всех окон.
Они постарались сделать плавную и выразительную анимацию, гибкую настройку интерфейса и максимально удобное управление. Особенно важно: в «Мише» нет «перекрасов» — то есть предметов, отличающихся лишь цветом. Все вещи нарисованы с нуля и уникальны. Ни в текущей версии, ни в релизе вы не увидите ни одного просто перекрашенного элемента.
Сейчас они завершают финальную доработку и добавляют достижения. Релиз запланирован на 24 октября, и в игре будет:
Более 100 оригинальных предметов для кастомизации Миши
4 темы оформления интерфейса
13 анимаций (или «движений»)
Множество улучшений, предложенных самими игроками
Команда будет рада, если вы попробуете «Мишу»! Все идеи и найденные баги можно присылать в Discord.
Для каждого персонажа новеллы заполнены анкеты, какие были в детстве у многих - анкеты для друзей) в них сильнее раскрываются любимые вещи и страхи, нам показалось, что это отличная идея, чтобы узнать персонажей поближе.
Также наша дизайнер постаралась передать разные почерки и характер персонажей через оформление страничек. Их цвет тоже не случаен, у каждого из героев будет свой отличительный, чтобы было проще их запоминать.
Показываем первые пять карточек и соответствующих им персонажей. Здесь текст может быть трудно читать, в самой игре мы сделаем дублирование текста обычным шрифтом игры при нажатии на анкету!
Вы можете поиграть в бесплатную демоверсию во время Steam Next Fest. Он продлится до 21 октября. Если вам близок такой стиль, добавьте игру в список желаемого: ★ Страничка ★!