Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
user8889817

Я решил свою старую проблему с просадками фпс!⁠⁠

1 год назад

Ранее я писал про проблему с кадрами. Ознакомится можно в предыдущем посте.

Суть в чем:

i5-12500h 12 ядер 16 потоков

RTX 3060 6GB

16 GB DDR4 3200 MHZ

SSD SAMSUNG 512 GB

На такой конфигурации проблемы с фпс. Пусть это и ноутбук, но он тянет сейчас все и нет нареканий. (Кстати, не в температуре дело оказалось)

Я как-то сидел на ютубе и видосы смотрел разные. Наткнулся на (не реклама) "Рома, просто Рома.". И он рассказал про то, что есть скрытые настройки биос на ноутбуках MSI (Как буду дома, напишу комбинацию). Я решил покапаться и попробовал поиграться с настройками.

Первое, о чем я подумал: "Зачем мне энергоэффективные ядра?". Нет, они важны, очень помогают при работе от батареи. Но сейчас я хочу поиграть. И решил их отключить...

Что ж... Это помогло :/

Я до конца не понял, в чем проблема была и почему энергоэффективные ядра сажают кадры, но это работает. Возможно из-за разности частот на ядрах по сравнению с производительными. Процессор теперь использует только 4 ядра и 8 потоков. Но теперь играется плавнее.

Я решил проверить там, где меня это все бесило: Bluestucks в Standoff 2 (Да, я играю в эту помойку, мне нечем занятся). Фризы пропали, а я доволен :)

Потом проверю фпс Metro last light и exodus. Если дело было только в этих ядрах, то... Кому-то это будет полезно.

Показать полностью
Компьютер FPS Решение проблемы Ядра Текст
2
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
Лига Разработчиков Видеоигр

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza⁠⁠

1 год назад
Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

Трейлер игры:

Перейти к видео

Обложка игры:

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Итак, собственно, что это?

Ну, не так просто ответить на этот вопрос...

- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.

Ответ 1, скучный:

Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель:
🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр:
Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов

Ответ 2, развернутый:

Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.

От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Ну, или так.

Ну, или так.

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Для полного реализма можно подключить руль.

Для полного реализма можно подключить руль.

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

Итак, собственно, о чем эта игра?

История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.

Итак, собственно, за кого играем?

Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.

Монтана Кузнецова

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Курбонмухаммед "Курбон" Коняев

Наш лысый дружаня.

Наш лысый дружаня.

В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.

Стеван "Стив" Наумов

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Виктор "LVL90DRU1D" Газманов

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.

Густав Элам

Старый друг Газманова.

Старый друг Газманова.

Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.

Итак, на какой стадии разработки игра?

Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:

  • стресс-тесты портов на Linux и Mac

  • озвучку

  • дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)

Итак, почему мне стоит в это играть?

Так что выбор за вами, ребята.

-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.

  • В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
    В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!

  • В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
    А если вам мало и этого - будут ещё DLC.

  • В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!

  • В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!

  • В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!

Перейти к видео

....ну типа? Плохо что ли?

А теперь о том, как мы этого достигли.

Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.

Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).

Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.

Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).

Перейти к видео

Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.

В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.

Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.

Перейти к видео

Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.

В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.

Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.

В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.

В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).

Перейти к видео

Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).

В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).

1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.

Перейти к видео

А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.

Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.

8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).

В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.

27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).

1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.

Перейти к видео

Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.

В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.

20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.

18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.

1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".

20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.

--------------------вы находитесь здесь--------------------

Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!

*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать

Ну как, вкатило?
Всего голосов:
Ну как, брать планируете?
Всего голосов:

пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть

Показать полностью 17 7 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Steam Лонг Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Indiedev Gamedev Gameplay Разработка Third person shooter FPS GTA Driving Action Видео Длиннопост
9
1
Pavlos038
Pavlos038

ФПС в играх⁠⁠

1 год назад

Стал замечать, что фпс не поднимается выше 60( настройки графики - средне), а раньше фпс был 130-170 (настройки графики - максимум).

Первое что пришло в голову, не обслужена видеокарта ( Radeon RX 480 8 Gb турбина). Что сегодня и сделал. Поменял терму , прокладки, смазал турбинный куллер.

Результата не принесло, фпс остался в таких же пределах.

Всякие бустеры использовать не вижу смысла.

Еще пытался играться с настройками в Адреналиле Эдишине, сильных изменений тоже не дало.

Думал может какую дрянь подцепил, типо майнера, но нет, проверил парой программ , ничего особенного и лишнего я не увидел.

Самое что интересное, несколько раз замечал, что в вечернее или более ночное время, тоесть после 23ч бывает что фпс просто взлетает в разы, до 200 где то.

Нужен совет что еще можно попробовать? Может ОС переустановить, но я не знаю поможет ли особо? Или попробовать другую карточку?

[моё] Вопрос Компьютерная помощь Без рейтинга Текст FPS
17
YesAi
YesAi

Увеличиваем FPS на видео в нейросети онлайн⁠⁠

1 год назад

Давайте потратим немного времени на изучение методов увеличения FPS видео в нейросети онлайн. FPS, что означает «кадры в секунду», указывает на количество отдельных изображений, отображаемых за одну секунду воспроизведения видео. Хотя существуют различные тесты FPS, ключевым моментом является то, что увеличение FPS приводит к более плавному движению объектов в видео.

Увеличиваем FPS на видео в нейросети онлайн

Увеличиваем FPS на видео в нейросети онлайн

Иногда требуется увеличить частоту кадров FPS в уже созданном видео. Достижение этого предполагает создание и интеграцию дополнительных визуальных эффектов в исходный контент — работу, которую могут умело выполнить современные технологии нейросетей.

Увеличиваем фпс на видео в нейросети онлайн в 2 раза

Вот несколько кратких шагов, которые необходимо выполнить:

  • откройте приложения Telegram и перейдите в бота @yes_ai_bot

  • нажмите «нейросеть: [изменить]», расположенную в нижнем меню

  • выберите опцию «Yes Video» в параметрах сообщения

  • загрузите в бот свой видеофайл

  • из доступных вариантов выберите функцию «Удвоить FPS»

  • улучшение будет завершено быстро, обычно в течение нескольких минут. После этого вы можете загрузить обновленное видео, в котором теперь будет вдвое больше кадров в секунду по сравнению с оригиналом.

Увеличиваем фпс на видео в нейросети онлайн в 2 раза

Увеличиваем фпс на видео в нейросети онлайн в 2 раза

Увеличение плавности особенно заметно в видеороликах, которые изначально имели более низкую частоту кадров в диапазоне 6–12 кадров в секунду, которая затем увеличивалась до 12–24 кадров в секунду. Тем не менее, по мере того, как вы продолжаете удваивать FPS в нейросети, улучшения становятся все более незаметными.

Более того, можно повысить частоту кадров видео, даже тех, в которых ранее наблюдалось увеличение FPS.

Насколько хорошо люди воспринимают частоту кадров или FPS?

Исследования показывают, что на частоту кадров, распознаваемую человеческим глазом, влияют различные факторы, включая условия освещения и состояние здоровья человека. Тем не менее, широко распространено мнение, что в среднем люди могут воспринимать около 60 кадров в секунду.

Подробнее о сервисе Yes Ai рассказываем в этом видео

Показать полностью 1 1
Искусственный интеллект Нейронные сети Компьютерная графика FPS Гайд Видео Telegram (ссылка) Длиннопост
1
13
AndreyNeAndroid
AndreyNeAndroid
Лига Разработчиков Видеоигр

Отпинай эти жестяные задницы, как ниндзя!⁠⁠

1 год назад

Прошлые варианты

У прошлого разового пинка, была техническая проблема, не всегда регистрировались попадания и не срабатывало на активном регдоле(враги не дергались).

Возникла идея, в связи с новыми нарративом, раз Герой пьет пиво, пусть пускает газы) И будет много мелких попаданий, значит точно сработает.

Смотрелось так себе, по отзывам вылезает непонятно что снизу и непонятно как действует))

Хотя само действие выглядит прикольно, может его в отдельное умение\оружие?

Решение

Серия быстрых пинков, как в восточных единоборствах, хорошо регистрируются попадания и дергается активный регдол. Плюс выглядит более оригинально, чем обычный пинок в куче других игр.

Идеи по прокачке

Даже старый кривой удар ногой, который не всегда работал, многим нравился, его прокачивали перками, увеличивая урон, снижая перезарядку и т.д.

Сейчас настроен перк на урон, при макс прокачке также дает более мощное отбрасывание.

И тестируем серию из пяти ударов(на верхней гифке), вначале будет серия из трех.

Может будут еще идеи?

Бой с полной прокачкой

В конечном итоге хотелось бы сделать шутер рогалик, когда игрок может пойти по разным веткам прокачки, оружия или умений. Например по максимуму вкачав пинок, пройти так игру, пиная всех ногой)

Или прокачав умения или любимую пушку...

Участвуйте в развитии игры

Записаться на плейтест в Steam

Подписаться на группу в VK

Вопрос от Klunp, как выглядит при стрейфе

Показать полностью 3
[моё] Инди Шутер Инди игра Roguelike Gamedev FPS Fps-игры Fpsrussia Unity Unreal Engine Видео Видео ВК Длиннопост
4
13
user9248740
user9248740
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Try to survive today

Try to survive Today - оружие Златы⁠⁠

1 год назад

Приступил к добавлению оружия для Златы.

Перейти к видео

МИРОТВОРЕЦ 👇

Перейти к видео

ДРОБОДАШ 👇

Перейти к видео

Спасибо что дочитали до конца)))

Показать полностью 2
[моё] Шутер Инди игра Инди Gamedev Unreal Engine FPS Разработка Видео Длиннопост
2
3
DELETED

10 Предстоящих Игр в жанре FPS #1 (Сентябрь 2024) ^_____^⁠⁠

1 год назад

📼 Игры и описание 🔞

CAM 🔞

Перейти к видео

CAM - это fps с экшеном и режимом выживания среди зомби, с перспективой телекамеры и реалистичной графикой. Добавьте игру CAM в список желаний и поделитесь ею с друзьями! Отправьте нам подтверждение своего желания, чтобы получить эксклюзивный бета-доступ и протестировать грядущие обновления!

Дата выхода: 10 сен. 2024 г.

Deadshot 💢

Перейти к видео

Вы очнулись в роли солдата в центре мутантского апокалипсиса и пытаетесь выяснить, что, черт возьми, произошло, а по пути разрушаете несколько голов. Deadshot - это ретро-шутер от первого лица, вдохновленный такими классическими играми, как Half Life, Doom, Quake и многими другими.

Дата выхода: сентября 2024.

DEATHTRIP 🔞

Перейти к видео

DEATHTRIP - это дерзкий, стильный, высокооктановый FPS, рассчитанный на любителей спидфриков, энтузиастов weirdcore середины 2000-х годов, фанатиков hypercore и адреналиновых наркоманов. Набирайте очки стиля, проходя через демонический опыт близкой смерти.

Дата выхода: 2 сен. 2024 г.

Spectre Divide 💢

Перейти к видео

В этом соревновательном шутере 3 на 3, задающем новые стандарты жанра, вы будете контролировать двух героев одновременно — себя и фантома. Вам предстоит защищать два участка карты сразу же, проводить перекрестные атаки и осуществлять тактические маневры.

Дата выхода: 3 сен. 2024 г.

Hands of Necromancy II 🎮

Перейти к видео

Hands of Necromancy II - это сиквел темного фэнтезийного FPS, вдохновленный такими классическими играми, как Heretic и Doom. Выберите одного из двух персонажей, возьмите в руки новое оружие и изучите еще более мощные заклинания и превращения, чтобы раз и навсегда доказать, что вы - верховный некромант, повелитель самой смерти!

Дата выхода: 16 сен. 2024 г.

I Am Your Beast 🔞

Перейти к видео

В этой динамичной стрелялке с укрытиями от разработчиков El Paso, Elsewhere вам предстоит устраивать охоту на врагов из военно-промышленного комплекса. Действие разворачивается в «микропесочницах» в декорациях стильного комикса.

Дата выхода: 10 сен. 2024 г.

ZERO PROTOCOL 🔞

Перейти к видео

В этом иммерсивном научно-фантастическом триллере тебя ждёт атмосфера классических 3d игр, множество головоломок, интригующий нелинейный сюжет и напряжённые битвы с монстрами.

Дата выхода: 26 сен. 2024 г.

Witchfire 🔞

Перейти к видео

Игра переносит вас в средневековый мир, где между могущественными ведьмами и Церковью разгорелась кровавая война. Вы играете за специального агента Ватикана, который обладает как огнестрельным оружием, так и магией. Ваша задача — найти и уничтожить Чёрную ведьму — самую опасную из всех колдунь. Но для этого вам придётся пробиться через её армию призраков и демонов, а также разгадать тайну древнего артефакта, который может изменить судьбу мира.

Дата выхода: 23 сен. 2024 г.

FunkyMouse's ISO 🔞

Перейти к видео

ISO - это инди-шутер от первого лица, созданный по принципу «один выстрел - одно убийство». Сражайтесь вместе с друзьями в напряженных боях 5v5 или в одиночку в 10-игровых матчах. Погрузитесь в потрясающее визуальное оформление, созданное на движке Unreal Engine 5, и погрузитесь в стремительный геймплей, где на счету каждый удар.

Дата выхода: сентября 2024.

Zero Hour 🔞

Перейти к видео

Реалистичный тактический шутер от первого лица, действие которого разворачивается в преступном мире Бангладеша. Игроки берут на себя роли либо спецназовцев, либо террористов, и сражаются друг против друга в поединках.

Команды спецназа должны предотвратить взрыв бомбы, обезвредить её или спасти заложников. У них на это отведено ограниченное время, так что им приходится действовать быстро и слаженно. Террористы, в свою очередь, обороняют территорию, используя оружие, ловушки и другие средства для срыва операции спецслужб.

Локации в игре выполнены в реальных масштабах на основе существующих зданий и сооружений. Это позволяет максимально погрузиться в атмосферу происходящего и ощутить себя участником настоящих боевых действий.

Большой упор в игре сделан на тактическую составляющую. Это проявляется в различных интересных особенностях геймплея. Например, игроки могут вырубать свет на отдельных участках карты. Такая механика открывает простор для различных уловок и отвлекающих манёвров. Ещё одной интересной особенностью являются двери — игроки никогда не знают, какая опасность может поджидать за ними.

Дата выхода: 9 сен. 2024 г.

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 4 10
Шутер Экшн От первого лица Трейлер Хоррор игра FPS Fps-игры Ищу игру Unreal Engine Инди игра Инди Видео Длиннопост Гифка
0
15
PATRl0T
PATRl0T
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Программы 2000-х для создания игр. Часть 3»⁠⁠1

1 год назад

Такая ностальгия пробила, что захотелось ответить постом с картинками.
Помню в 2000-е будучи школьником создавал моды и карты для Half-Life u CS 1.5-1.6. Даже сделал свою высотку с движущимся лифтом на крышу. Нафоткал на телефон текстур, загнал в редактор и начал творить. Сначала сделал дневную версию, затем подумал, что она недостаточно реалистична (насколько это можно было сделать в редакторе Hammer 3.5) и переделал в ночную с соответствующим светом фонарей, но играть в неё можно было только тёмной ночью без света лампы.

На скрине ночная версия с видом от крыши кажется чрезмерно тёмной.

На скрине ночная версия с видом от крыши кажется чрезмерно тёмной.

Дворовые ребята тоже редко играли из-за чрезмерной темноты карты, поэтому я взялся за детализацию дневной версии игры. Я начал с импорта моделей из других карт, за что отдельное спасибо buzz за карту "высотка" (bbicotka) и редактору MilkShape 3D. Но вскоре понял, что мне не хватает моих собственных моделей, таких как лавочки, кровать, стол, беседки, "паук" и многие другие.

Так карта выглядела в редакторе Hammer 3.5

Так карта выглядела в редакторе Hammer 3.5

На скрине выше видно как много деревьев я туда добавил - душа просила максимум реалистичности. Но после очередного запуска карты оказалось, что с моделями я перестарался и движок не тянет такое их количество на одной карте.

Помню как в детстве упал с этого паука, ударившись асфальтом об лоб и набив на нём шишку.

Помню как в детстве упал с этого паука, ударившись асфальтом об лоб и набив на нём шишку.

Пришлось убрать почти все деревья, кроме аутентичных нашему дому четырёх тополей.

Родной второй подъезд

Родной второй подъезд

Моя комната

Моя комната

В общем с друзьями мы сыграли несколько раз, после чего перешли к стандартным картам КС. Всё же они были отбалансированы и смоделированы профессионалами. Что дальше?
После универа я пошёл в разработку игр и начал с флеш-игр. 6 лет назад переквалифицировался на Unity. Даже успел поработать c AAA-тайтлами, которые всё ещё в разработке и в некоторой степени остаются под NDA. Сейчас начал пробовать себя в публикации игр жанра Hyper-Casual. Хотя впрочем это уже совсем другая история...

Показать полностью 5
Gamedev Ретро FPS Инди игра Шутер Моды Модели 3D моделирование Ответ на пост Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии