Найдена вакансия мечты
Не надо слов просто покажите где подписывать!
Ответ на пост «Не в железе проблема»
Анонимно потому, что влом отвечать на вопросы, палить экс-тиммейтов, подставлять кого-то или подобное. Чтобы было понятно - играл в 2005-2007 году в контру на довольно неплохом уровне и скушал говна играл на профессиональной арене. Да, не выбирался на международный уровень, ибо отбор не проходили. Но денюжку небольшую зарабатывал, а в 2010-2015 годах зарабатывал уже организатором турниров. Много из кухни не расскажу(не хочу, чтобы узнали меня), только то, из-за чего реально подгорело.
Ненавижу, бля, читеров и игровых "цыган".
Тут наткнулся на комментарий:
TYZzzz, не конкретно против тебя агрессия. Просто напомнило.
Собственно говоря до уровня ТОП10000 примерно(зависит от игры) вполне можно игнорировать. А вот когда начинается реальный минмаксинг и каждое малейшее преимущество идёт в счёт - пинг в 100 это приговор. Конечно если у остальных что то вроде 30. Аналогично fps кстати. В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :) а обычно держится около 240, что бы точно не было никаких просадок на 120 герцевом мониторе. Потому что на его уровне игры это уже действительно заметно.
Пингом можно пользоваться в свою пользу. К нему можно привыкнуть. Вот пакетлоссы - это да, тут уже серьёзно и с этим уже практически ничего не сделать. Из-за пинга и пакет-лоссов всё всегда решалось только в LAN турнирах, но это не означает, что с ними нельзя хорошо играть. На хорошем LAN-турнире, кстати, одинаковые ПК и мониторы, мы всегда разрешали подключать только свои мыши/клавиатуры(и даже тут было интересно - некоторые индивиды умудрялись хаб с флешкой в клавиатуру впихивать). Всегда старались контролировать конфиг и машины игроков, но даже на LAN умудрялись читерить, а говорить про online-турниры вообще бесполезно. Я могу напомнить хотя бы про Forsaken в 2018 году. Или «Sally» из Virtus.pro. Или «Diodel», или «aSpx»... Или сотни других.
Основной критерий настоящего профессионализма - стабильность. Когда начинают ныть про "это всё фпс, это плохой монитор, мышка грязная, клавиатура глючит" - это просто нытьё. Из разряда "танцору ноги мешают". Если чувак действительно про - его скилл будет виден и на 60, и на 140, и на 240 ФПС/Гц. Я в начале "карьеры" вывозил на целеронах со встройкой тех, у кого на тот момент стояли топовые видеокарты и процессоры. Не всех, но подавляющее большинство. Вы посмотрите, как Магнус Карлсен в пьяном состоянии шутя обыгрывает людей в блиц-шахматах :) Его железо - его мозг. Я как-то на спор на сходке на чужом ноутбуке на тачпаде(без мыши!) в примерно таком же бухом состоянии играл в 1.6 против пятерых и укатал их примерно с такой же лёгкостью. Не один раунд, не одна карта. Молодой был, дурной, повёлся на провокации, чуть не отхватил тогда из-за обидок проигравших. На всякий пожарный уточню, о чём мой основной тезис: скилл важнее железа, а основной показатель скилла - стабильность. Ты можешь быть абсолютно средним игроком(ладно, чуть выше среднего), но если у тебя есть стабильность и ты можешь выдавать постоянный хороший результат в любых условиях - шансов играть на профессиональном уровне у тебя было больше. Как сейчас - не знаю.
Теперь из личного опыта: когда кто-то начинает троить или скилл чувака резко падает, когда есть возможность наблюдать его игру вживую - в 90% случаев перед вами читак. Оправдываться они будут ЛЮБЫМИ методами. Об этом чуть позже.
Тут должна быть какая-то картинка с геймерами, но влом искать.
У команд не принято афишировать, что какой-то бывший игрок "спалился" с читами. Причина простая - могут дисквалифицировать всех и лишить призовых. А киберспорт - это бизнес и деньги. На тренах обычно контроль за "своими" не такой жёсткий, как на турнирах, ведь все свои. Но это не главное: есть прессинг от "лидеров", "манагеров" и "тренеров". Если ты спалил тиммейта на читах - тебя заставят молчать. В некоторых контрактах есть NDA об этом :) Но даже если нет NDA - тебя будут уговаривать молчать. Я слышал всякое, от "Да он один раз решил попробовать" до "Это помогает улучшить понимание игры". Очень часто предлагают "учиться" играть с читами, примерно как в других видах спорта спортсменам предлагают допинг. Поэтому профессионально и не играю больше, тошнит от всего, что выше "локальных" отборов.
Это касается не только серьёзных денежных турниров. Игровое сообщество, оно такое... Ну... Забавное. Очень часто пытаются задавить авторитетом, причём явных читеров выставляют до последнего "реальными скиллами, ты просто не шаришь". Иногда ты роешь, предъявляешь железобетонные доказательства, но сообщество до последнего момента не верит. Да, авторитет перекрывает всё. И даже если ты спалил читера, он будет оправдываться. "Я один раз попробовал", "Меня взломали", "Это подстава"... Какого бреда я только не слышал.
Я видел кучу читеров. И банил кучу читеров. И дисквалифицировал кучу читеров и кучу команд. И у меня есть поверье... Один раз читер - всегда читер. No exceptions. У них мышление меняется с "Я буду тренироваться и думать, как улучшить свою игру" на "Как не спалиться с тем, что я читерю". Один раз сжульничавший игрок будет жульничать дальше. Я был организатором турниров, я играл вместе с читерами, я играл против читеров. Из-за этого мнения, кстати, меня откровенно выперли из организаторов турнира. Ибо звёздные и известные игроки - это аудитория. Аудитория - это деньги. А деньги важнее всего.
А теперь добираемся до того, почему у меня лично подгорело, а конкретно про Березина:
В 2013 году:
Выступая в уже ничего не решающем матче в составе команды по Dota 2 RoX.KIS, Алексей поставил на поражение своей команды 100 долларов и выиграл 322 доллара.
Из всего, остального, что у него в "карьере" было "достойного" - попадание в Virtus.pro. И то, как оказалось, без него команда тянула. В остальном как игрок - ну... Не играю в Доту и не могу прям оценивать скилл. Мне кажется, что игрок он с ОЧЕНЬ плавающим скиллом.
Самое главное:
В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :)
Когда я слышу такое - я напрягаюсь. И предлагаю не верить слепо в авторитет, а задуматься и анализировать.
И да, возможно кто-то сочтёт это набросом на вентилятор или тем, что я наговариваю на топ-игрока.
Пофиг.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
6 лет каток в Dota 2
Игорьки, а сколько часовы вы накатали в Доту ? Только честно. У меня 870 часов, каюсь.
Почему Батл Пассы - зло?
В наше время БП встречаются практически в любом онлайн проекте. Зачастую в них содержатся косметические предметы, открываемые за достижение уровней пропуска. Многие игроки совершают первую микротранзакцию в игре, поддаваясь соблазну получить кучу наград с БП. Но в чем же проблема этой системы монетизации?
1. Искусственное удержание игрока
Игры должны завлекать и удерживать своим геймплеем. Но за последний десяток лет всё сильно поменялось. Теперь тебя может тошнить от игры, она тебя уже бесит, но ты продолжишь играть в нее, ведь надо качать БП
2. Чувство упущенной выгоды
Мысль выливается из предыдущего пункта. Игрок, заплативший за БП, будет бояться не получить абсолютно все награды, ведь он по сути за них уже заплатил. Надо лишь немножечко погриндить
3. БП лишают донатной девственности
Самое важное для компании - сделать так, чтобы ты совершил первую покупку. Одну, любую. На нее решиться сложнее всего. А когда ты задонатишь разок, второй уже не будет казаться таким страшным. А через неделю ты уже остаешься без штанов, зато со всевозможным косметическим хламом.
4. Наполнение
Зачастую, интересных наград в боевых пропусках не особо много, а находятся они ближе к последним уровням. Большинство наград БП - беспонт. Граффити, стикеры, эмодзи - кому все это нужно?
5. Уникальность и эксклюзивность
Как вы знаете, награды пропуска уже никак не удастся получить после конца сезона. Это также давит на игрока, создавая искусственную ценность всему этому.
Вывод:
Пропуски действительно являются выгодными для игрока. За приемлимую плату можно получить кучу наград, так еще и вернуть валюту, потраченную на пропуск (не всегда, но часто БП окупаемые). Но в то же время батл пассы являются ловушкой, капканом, что затягивают вас в черную дыру, под названием «гринд и регулярные донаты»
Спасибо за внимание. Подписывайся на наш телеграмм канал, там ты найдешь больше информации об игровой индустрии - GameLAB 👾
Когда не хватает 60 голды в Dota 2
Канал Erni_Leland - https://trovo.live/s/Erni_Leland/
Стримы проходят тут:
Good Game: https://goodgame.ru/channel/lexskop/
Twitch: https://www.twitch.tv/lexskop
Trovo: https://trovo.live/Lexskop
YouTube: https://www.youtube.com/@lexskop
Rutube: https://rutube.ru/channel/27228101/
Vk.Play: https://vkplay.live/lexskop
NUUM: https://nuum.ru/channel/lexskop
Kick: https://kick.com/lexskop
Социальные сети тут:
Discord: https://discord.gg/9bcHbD37KG
Telegram: https://t.me/lexskop_chat
VK: https://vk.com/lexskopclub
Как нейросеть видит среднестатистического игрока в различные игры
Когда играть хочется, а не можется — игровая импотенция и выгорание
Ты задолбался на работе и желаешь расслабиться перед экраном, но вместо погружения в прекрасный мир видишь лишь унылую и плоскую картинку. Ты помнишь, как игра увлекала и растворяла в себе, но повторить не получается. Топовое железо простаивает между попытками запустить новые игры. Игровая импотенция.
Играешь регулярно, но чем дальше, тем меньше удовольствия. Выигранная катка уже не вызывает восторга, зато проигранная отравляет игру и портит настроение. Игровое выгорание.
С него и начну.
Возьму Доту, как максимально понятный пример. Когда ты только начинал играть, ты сформировал у себя в голове дорожки, как кайфовать. Успешный фарм и покупка сильных предметов, азарт преследования врага, радость от убийств и превосходства над соперником, от повышения циферок рейтинга.
Точно также проторены дорожки негатива, союзник-урод украл фраг, школьники ноют и ругаются в чате, мидер слил линию, и теперь его соперник носится по карте и всех убивает.
И так далее.
Однако чем дольше и регулярнее мы эти дорожки используем, тем сильнее тускнеют победы, а негатив становится всё ярче. В других жанрах чуть менее очевидно происходит, но примерно также. Радость нового опыта сменяется раздражением и скукой от тех вещей, на которых внимание прежде не фокусировалось. И чем больше мы знакомы с игрой/жанром, тем проще всё идёт по накатанным дорогам. Новые же фишки мы или не замечаем или воспринимаем в штыки.
Часто встречается совет попробовать новые жанры. Однако он не очень-то работает, и вот почему.
Запускаешь ты, предположим, градостроительный симулятор. Тебя окружают домики, кривые человечки, какие-то цифры, диаграммы и графики. Мозг пытается на старый опыт натянуть новую игру, как ту самую сову. А тут и перспектива совсем иная — где же твой персонаж? Где цель или хоть сюжет какой-то? Кого убивать, на кого ругаться? Фрустрация, скука. Выключаем, возвращаемся в доту.
Однако дело-то не в том, что домики скучные, мозг просто не понимает, чем они могут быть приятны. Более того — он и не хочет понимать, это очень ленивая и экономная штука. А тут нужно новые связи вязать, дорожки строить.
В детстве мозг ещё был открыт новому опыту и новые активности воспринимал с восторгом. С возрастом же всё меняется, и не стоит ждать, что новая игра/жанр сами должны восхитить и увлечь.
То же самое относится к игровой импотенции. У тебя есть некий образ старого опыта, но в реальности ты садишься за игру без энергии и сил, с желанием, чтобы игра сама за тебя всё сделала. Увлекла и зажгла. Но мало того, что зажечь ты можешь себя только сам, так и твой опыт со временем будет отравляться обстоятельствами.
Вот ты сел за игру, а в голове продолжаешь конфликт с начальником. В другой раз резко отвлекли, и теперь ты не можешь полноценно погрузиться, зная, что из процесса могут болезненно вырвать. Ещё и времени всего пара часов, а потом надо спать. Да и вообще, мог бы заняться чем-то полезным, а ты всё сидишь в игрушечках для дебилов. Чем чаще ты повторяешь эти паттерны, тем больше мозг к ним приучается и воспроизводит уже сплошной негатив и скуку.
Самое забавное, когда у людей при этом виновато не их восприятие, и не их уставшие мозги, а индустрия и качество игр. Вооот, если бы делали игры, как раньше... то всё равно нельзя войти в одну реку дважды.
Я не хочу сказать, что у индустрии проблем нет, но изменить это с позиции отдельного человека нельзя. А вот выбрать, что делать — страдать и плеваться или наслаждаться тем, что есть, мы можем.
Как именно?
1) Самое очевидное — сделать перерыв. У вас ведь есть другие способы отлично провести время, правда? Со временем вы слегка забудете, как играть, и мозгу придётся связи перестраивать.
2) Лучше не садиться с плохим настроением в игру — вы сами себе топчете дорогу, по которой по принципу наименьшего сопротивления будете катиться. Оно вам надо? Избегайте негатива, закрепляйте позитив.
3) Стоит сознавать свою предвзятость. Если вам сходу кажется, что игра уже не та, игровая индустрия скатилась — поздравляю, сова на глобус не натянулась. Игра не легла на существующие связи, а новое вы воспринимать не хотите. Либо наоборот — вы так хорошо утрамбовали сову в свои связи, что нового ничего и не видите. Результат один — скука и раздражение.
— Постарайтесь сойти с автоматизмов и свежим взглядом осмотреться по сторонам. Исследуйте игру, постарайтесь её распробовать. Найдите что-то красивое, необычное. Не ждите сразу восторга, дайте мозгу время разобраться, как получать кайф от условных домиков.
— Из личного опыта: я когда-то не понимала, как играть в стратегии. Как раз из-за иной перспективы и отсутствия цели — ну, не натягивались таблицы и контурные карты на мой опыт, как персонаж бегает по заданиям и лазит в подземельях. Но я наблюдала, как играют другие и пробовала просто повторить, отстранившись от ожиданий и шаблонов. Изучая каждый элемент, будто я впервые его вижу, находя в этом что-то хотя бы занятное. Спустя несколько таких сессий мозг, наконец, разобрался и нашёл в этом кайф.
— Разумеется, это не значит, что скучных, плохих и не подходящих лично вам игр не существует. Но чем больше у игры поклонников, тем больше у вас должно быть вопросов к самому себе, правильно ли вы её «едите».
4) Единственный правильный способ «поедания» игр — чтобы было в кайф. Как именно вы получаете удовольствие — ваше дело. Вам может нравиться бесконечно перезагружаться, чтобы идеально отыграть бой. Начинать заново, а не со старых сохранений. Можно игнорировать сюжет, контент. Игры не нужно проходить до конца, если не хочется. Если вас бесит какой-то конкретный элемент — не грех поставить мод или запустить Cheat Engine. Я часто его использую, чтобы ускорить анимации, ибо разработчики порою решают, что я на их божественный дизайн должна любоваться часами, а мне надоедает на третий бой. Если же мне надоел геймплей — я часто досматриваю сюжет на ютубе. В общем, не надо есть кактус и закреплять негатив (хотя может, у вас особые отношения с кактусами и вам надо именно так).
5) Вы можете дополнить свой игровой опыт. Например, любимый ютубер может заинтересовать вас чем-то новым, дать заряд интереса и позволить проще погрузиться в игру. Дополнительной мотивацией нередко служит возможность обсудить со знакомыми, сравнить своё мнение с чужим. Составить, так сказать, своё уникальное видение и поведать его миру. Вот посты можно на кэтгик писать, например... )
6) Конечно же, вы можете играть в коопе, чтобы сочетать радость общения с друзьями с игрой. Люди вносят непредсказуемость и сбивают с проторенных дорожек.
7) Кому-то помогает покупать игры. Вы будете вынуждены оправдать перед собой трату денег, поэтому ваш мозг с большей вероятностью вовлечётся в игру.
Сочетая эти способы, можно по крайней мере ослабить ваше выгорание/импотенцию. А вообще всё тлен, мы становимся старше, наш мозг всё сложнее заставить формировать новые связи, а не вписывать весь мир в старые. Вместе с этим мы будем всё меньше и меньше получать удовольствия, и останется с этим либо смириться, либо активно над этим колдовать.
Я выбираю колдовать.
Автор текста: Светлана Лазарева. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.