Darkest souls
Специально для группы вк Dark Souls & Bloodborne Ask | Canon & OC
Авторы: SirPest и Janonna-art
Faraam
Иногда глядя на фигурку не в цвете, думаешь что она довольно невзрачна да и толком ничего не выйдет красивого, но потом потихоньку персонаж обретает цвет, объём, душу и ты понимаешь что не зря взялся за этот заказ. Модель в които веки была доводно неплохо подготовлена для печати и практически не пришлось обрабатывать стыки и тд
Встречайте Фараам, Бог войны, упоминается в Dark Souls II. Фараам - таинственный бог войны, которому поклонялись рыцари Фороссы и который известен тем, что благословил доспехи рыцарей - Львов этого региона.
Высота 25 см
Материал: фотополимерная смола, акриловые краски, акриловый лак
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter - а мы пойдем на север!
Всем привет! Подростком мне нравились книги, героями которых являются антропоморфные животные. Поэтому так люблю книги Брайна Джейкса.
И только по этой причине я приобрёл в свое время игру tails of Iron.
Игра рассказывала о том, как на королевство крыс напали злобные жабы. Они убили короля и беспощадно убивали всех жителей крысиной страны. Молодой принц, а теперь уже король вынужден взяться за меч, доказать свое право на престол и выгнать захватчиков из страны. Для меня было большим сюрпризом, что к подобной истории был прикручен отличный геймплей. Игрок выбирал сам каким оружием сражаться и какие доспехи надеть. Вес оружия и доспехи напрямую влиял на то как персонаж движется. В тяжёлой броне не попрыгаешь и не покувыркаешься. Выбор оружия влиял на урон, на скорость атаки, на какой дистанции наносится урон и насколько успешно его может блокировать противник. Противники тоже радовали. Их было много - лягушки, ящерицы, крысиные скелеты, зомби, пчелы, комары. Так ещё они прекрасно взаимодействовать друг с другом. Например, лучник вставал за танковавшего щитоносца и лупил в вашу тушку стрелами как только вы раскройтесь.
И как же я обрадовался анонсу прямого продолжения. Самое главное игру разрабатывает та же студия, что и 1 часть.
Сюжетно сиквел стартует сразу после финала. Война за сердце королевства окончена, но на северных рубежах ещё не спокойно. Юному королю Арло предстоит отправиться в Северные Пустоши. На сей раз нам противостоит армия летучих мышей и сов. К моей неописуемо радости игровой процесс практически не изменился. У нас вначале будет стартовое поселение, оплот Стражей Пустоши.
Игровой процесс с 1 части практически не измениться. Мы будем совершать вылазки, в которых будем добывать ресурсы. Ресурсы пойдут на ремонт нашего поселения. Постройка кузни и её совершенствование откроет доступ к новым доспехам и оружию. Постройка кухни даст вам возможность готовить блюда, дающие вам бонусы. Охотник же будет вас снабжать ловушками, которые можно использовать против врагов. Охотник так же откроет возможность охотиться. Среди дичи будут как обычные звери, так и легендарные. Легендарных зверей будет 15. Их нужно будет выследить и убить. Миссии это будут не обязательные, но за убийства таких зверей будет выдаватся особая награда и особые игровые достижения. Появится новое здание казармы, в которой мы будем держать гарнизон солдат. По неподтвержденным данным численность гарнизона будет влиять на доступность регионов. Количество доступных доспехи и оружия, если и увеличится, то едва ли что-то радикально поменяет. Так что самое интересное - боевая система останется такой же сложной. Что же измениться во 2 части? Подход к прохождению. 1 часть была метроидвания, и локации игроку открывались постепенно. Например, мы проходили 1 уровень, находили ключ от склепа и возвращались в замок, открывая ту локацию что была недоступна.
Теперь же в игре полуоткрытый мир. Хотя честно говоря как это можно реализовать в игре с псевдо-3d графикой не представляю. Видимо хочешь иди вправо, хочешь иди влево. Из 6 доступных регионов мы похоже сможем отправиться в любой на свой выбор. Регионы будут гораздо больше, чем были в 1 части. Так же вырастит и количество второстепенных персонажей,а значит и количество побочных заданий с наградами увеличится. Часть персонажей будут только хныкать и жаловаться на тяжёлую жизнь, а некоторые смельчаки будут на определённых отрезках уровня сопровождать героя, помогая сражаться.
Исходя из перечисленных фактов нас ждет очень интересное продолжение. Не хуже оригинала. Игра должна выйти уже в этом году. Может быть издатель решит запретить продажи в России, потому что на данный момент официально 1 часть в России не продается. Страница 2 части в steam пока открывается.
И это пожалуй все что известно об игре на данный момент. пока пока и не бомби по пустякам.
Про уровень сложности
Dark souls игроотзыв
Привета! Было дело не так давно, пройден был мною Dark Souls. И это было нудно.
Для ЛЛ: Спустя 100 крайне веселых часов изучения игры, она мне надоела, я начитерил и завалил двух финальных боссов.
Так уж вышло, что в год выхода третьей части темных душ, я на фоне лютого хайпа её поставил, и не понял прикола. Спустя кучу времени, я решил вернутся, но начать так сказать с начала (про Demon souls узнал сильно позже).
Твёрдой походкой я вошёл в мир тёмных душ, и задался целью проникнутся вот этой романтикой бесконечных смертей. По началу, естественно, жёп горел так что можно было сталь плавить. Но после где-то сороковой смерти, я начал понимать, что смерти тут нет. Есть лишь поражение. Игра о бесконечном совершенствовании, но не игрового персонажа, а себя. Так как от статов тут не то что бы много чего зависит (не учитывая всякие ваншот билды), навык и изобретательность тут играет достаточно важную роль. От того и играется всё по другому.
В целом, вся супер-сложность игры конечно немного преувеличена. Весь фокус в том, что вас всеми средствами убеждают, что противники сильные. Хотя по факту, если абстрагироваться от размеров, звуков и ловких анимаций. А сосредоточится именно на таймингах когда враг наносит удар, то окажется что не так страшен черт, как его малюют.
Когда тот самый черт, это ты
И вот когда вы прочувствуете эту механику, то игра станет в разы проще. Собственно поэтому в игре не так важна экипировка и прокачка. Важно то, как ты чувствуешь этот игровой мир. Отсюда и видео прохождений в одних труселях, без прокачки и прочие "челленджи".
Ну и собственно тут весь Dark Souls и кончается. Когда вы осознаёте что прокачками вы можете помочь себе только более эффективно расправляться с врагами миньонами, а боссы чхали на ваш уровень. Всё что вам остаётся это играть от своей креативности и ловкости. Именно что своей, а не вашего персонажа. Многие боссы побеждаются вообще практически без боя. У многих есть слабые места, о которых можно узнать из текстов или внимательно оглядевшись на локации.
Этим игра и цепляет. Но она не идеальна. На мой взгляд, её слишком растянули, и из-за некоторых боссов или того хуже, багов, игру иногда хочется прям бросить, прям вместе с пк, в окно. Это именно недоработки, потому что в философию игры, то что происходит на экране, никак не вписывается, либо выглядит откровенным жульничеством.
И вот я, честно, до последнего пытался пройти игру по честному, даже там где я прям видел бессовестные читерства. Но через 100 часов, а именно столько было мной потрачено. Я решил что это мир уже порядком меня утомил и хочется просто посмотреть чем же всё это кончится. И потому я просто начитерил себе некоторый ресурс, который существенно облегчил бой с особенно несговорчивым боссом. И игру я закончил.
Что понравилось? Основная механика, когда суть боёв заключается в том что ты должен искать подход к врагам и ловко уворачиваться от атак, это прям супер. Боссы, которые эффектно прыгают, летают, атакуют это классно. Не классно в игре только её длина. Это реально через чур. Гигантизм локаций порой лишний и мотаться туда-сюда, потому что без инструкций игру пройти достаточно сложно. Именно в плане движения по сюжету, это прям таки утомляет. Как раз ближе к финалу, я совсем потерял логику сюжета и это послужило катализатором желания, по скорее закончить с ней.
Графически игра неплоха, даже с учетом что она достаточно старая, ремастер версия как раз то что нужно.
В плане озвучки претензий нет, всё отлично, красиво и ненавязчиво.
Стал бы я рекомендовать её пройти? Вероятно да, но только после того как человек пройдёт третью часть. Потому что, те минусы которые я описал выше, в третей части отсутствуют полностью. Но о них поговорим буквально в следующей статье.
Что в итоге? Игра атмосферная, интересная, битвы не привязанные к уровню персонажа, захватывают. Но для первого опыта, это слишком не шлифованный алмаз.
Мемы по видеоиграм, IT и не только №24 ( 6 мемных картинок )
У тебя одна попытка )
Ну ты же компьютерщик. Сидишь вечно в своем компуктере.
А ведь кто-то так и не дождется...
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Ищу конкретные игры. Вопрос к заядлым геймерам
Приветствую! Много букв, но так надо для понимания.
Вопрос скорее к людям, у которых большой опыт в самых разных играх, и которые прошли не одну сотню игр в целом.
В общем, возможно для некоторых может показаться странным, какие игры я ищу, а точнее не сами игры, а то что меня привлекает в этих играх. Но попытаюсь объяснить.
Если вы игроман как и я, то прекрасно знаете хотя бы часть из таких игр как: Resident evil, Silent hill, Amnesia, Dark souls, Darkwood, Cry of Fear. Что их объединяет? А объединяет их чувство безмятежности. Сейчас попробую объяснить.
Возьмём к примеру Amnesia, практически любую часть, но по моему мнению больше всего к этому описанию подходит Amnesia: Rebirth и Bunker. Когда ты проходишь какое-то сложное, страшное и неуютное место, и после этого тебе дают ту самую комнатку спасения, в которой можно выдохнуть, собраться с силами и мыслями и пойти дальше. В случае с амнезией, ты проходишь ту или иную напряжённую локацию, где тебе не по себе, и после всех трудностей/страха, ты можешь запереться и отдохнуть. В бункере к примеру, у тебя есть некий сейв рум, где ты можешь выдохнуть и обдумать куда тебе идти дальше.
Возьмём другие игры: Silent hill и Resident, в первой, после кошмарной/альтернативной стороны Cайлент Хила (к примеру лечебницы), когда ты решаешь головоломки, с напряжением проходишь ту самую альтернативную лечебницу, и потом наступает обычная версия СХ, где более менее тихо, спокойно, монстров меньше и ты выдыхаешь и расслабляешься. В Резиденте аналогично, у тебя есть сейв рум где ты в безопасности и можешь спокойно выдохнуть и обдумать свои действия дальше.
Dark souls. Сложная локация, сложный босс, и потом о ДА, ты видишь костёр, тот самый островок безопасности, ты отдыхаешь и идёшь дальше.
Darkwood. После того как наступает ночь, ты начинаешь обороняться от врагов, и когда вот вот уже наступает рассвет, ты в полной безопасности, с приятной музыкой на фоне отдыхаешь от кошмара который был ночью.
Cry of Fear, игра очень напряжённая и для многих страшная, тут тоже самое, после жуткого кошмара, тебе дают локации, где абсолютная безопасность, нет ни монстров, ни ужаса, просто релакс и безмятежность.
В общем, я думаю примерно мой посыл понятен какие игры я ищу, игры с чувством спокойствия и безмятежности, после ужаса/трудностей/страха/напряженности. После того как ты очень сильно был сосредоточен, напуган, испытывал трудности и т.д. и т.п., и потом вот, островок безопасности где ты можешь выдохнуть, отдохнуть морально, и пойти дальше.
Возможно для некоторых такая тема покажется странной, но если у кого-то в копилке пройденных игр есть что-то подобное, огромная просьба поделиться.
Из подобных игр я проходил: все игры Souls, и 90% + соулслайков, включая Sekiro, DeS, Bloodborne. Проходил Silent Hill, Darkwood, Resident Evil, Все игры от Frictional Games (Amnesia, SOMA, Penumbra), Dead Space, The Evil Within, Hellblade, Knock-knock, Little Nightmares. Возможно что-то упустил, но примерно, чтобы понимали что я ищу, написал.
Заранее спасибо.