Ответ на пост «Забавные факты про расы в D&D | №1 - Человек»1
Анализ, как так вышло, что в базовых правилах 2014 года есть полуэльфы и полуорки, но нет других получар. Или как изменения в повестке влияют на сеттинг.
Полуэльфы и полуорки появились под влиянием фэнтези-литературы и отлично отражают внутреннюю борьбу, социальное отчуждение и поиски идентичности — универсальные темы, интересные для ролевой игры. Помните пост "Как подружить SRD с наукой"? Так вот там я писал про это же - понимание культуры важно для игроков чтобы проникнуться и создать крутого уникального героя.
В SRD по редакции 2014 года нам выдали несколько полурас:
Полуэльфы — вдохновлены персонажами вроде Элронда из Властелина Колец, у которого были как человеческие, так и эльфийские предки.
Полуорки — мотивированы идеей столкновения цивилизованного мира с дикостью и варварством, часто — насильственным, что подчёркивает конфликт в их происхождении.
Тифлинги (полудьяволы/полудемоны) — отражающие идею совмещения света и тьмы, зла и добра и добавляющие оттенков к черно-булому противостоянию из Библии.
Не до конца понятно что там с драконорожденными из базовых правил, и можно ли считать их полурасой, но в последствии к списку добавили новых: полуангелов — Асаимаров (вообще стали частью базовых рас в редакции 2024 года), полугигантов — Голиафов, полувампиров — Дампиров (из Van Richten's Guide to Ravenloft), а еще в Unearthed Arcana появились новые гибриды.
Теперь про повесточку. Редакция 2024 года — это поворот к инклюзивности, гибкости и самовыражению. В D&D больше не говорят тебе, кто ты.
Традиционные полуэльфы и полуорки больше не фиксируются как «отдельные расы», а становятся примерами межвидового происхождения, которое каждый игрок может адаптировать под себя. Более того сам термин "расы" во многих культурах несёт колониальный и дискриминационный подтекст, поэтому Wizards of the Coast решили расширить свою аудиторию и показать, что D&D — это игра для всех, происхождение не определяет судьбу, и любой может быть кем угодно — вне зависимости от «расы» или пола.
При наборе способностей и характеристик вместо биологии фокус смещается на культуру, воспитание и личный опыт. Приколько сдругой стороны, что персонаж может быть на 25% орком, 25% эльфом и 50% тифлингом, если мастер согласен — но свою порцию хейта разработчики получат по-любому.
А как вам эти и другие нововведения?
Карта: Древняя плавильня



Некогда, те кто населял это место обнаружили в глубинах породы древний храм Триединому. Но их не интересовала религия, их больше заинтересовала мистическая энергия этого храма. Они научились направлять её и использовать для выращивания кристаллов, которые после особой переплавки становились великолепными источниками энергии. Недавно плавильня пробудилась вновь. Големы активировались и начали свою работу, выполняя приказы тех, кого уже давно нет.
Карта 40х50, 200ppi
Эти и прочие карты в лучшем качестве и всякое для НРИ ищите на https://boosty.to/riazlar
Не могу начать играть в Baldur's Gate III
Купил себе тут по скидочке. И не могу перестать генерировать персов. Сука, как начать играть то?! Я не могу серьёзно настроиться, когда вижу эти рожи. И не нажимать кнопку "случайный персонаж". Три раза уже начать пытался.
5 игр для современных консолей, на прохождение котрых уходит целая вечность
С момента запуска девятого поколения консолей вышло немало отличных игр, но один тренд очевиден: миры становятся шире, а квесты — вариативнее. Игроков затягивают на десятки, а то и сотни часов.
Мы собрали шестерку долгих сюжетных RPG для PS5 и Xbox Series, на прохождение котрых уходит не меньше недели. Никаких бесконечных песочниц и онлайн-сессионок — только игры с мощной историей и горой побочного контента. Время прохождения указано по данным HowLongToBeat для режима «Основной сюжет + дополнительные задания».
5. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Среднее время прохождения: 84 часа
После эпически длинного «Ведьмака 3», CD Projekt Red сделали основную историю Cyberpunk 2077 относительно короткой — около 25 часов. Но это лишь верхушка айсберга, потому что Найт-Сити под завязку набит отлично прописанными побочными квестами, заказами, охотой на киберпсихов и прочими активностями. Чтобы увидеть большую часть контента, вам понадобится не меньше 60 часов. А если добавить сюда дополнение Phantom Liberty, которое подкинет еще 20-30 часов шпионских интриг, то полное прохождение легко перевалит за 80 часов.
4. Final Fantasy 7 Rebirth
Среднее время прохождения: 92 часа
Масштаб Rebirth, второй части ремейка FF7, сводит с ума каждого охотника за платиной. Square Enix расширили мир, квесты и мини-игры настолько, что первая часть на ее фоне кажется шуткой. Основной сюжет займет около 50 часов, но кто в здравом уме забьет на все остальное? Среднестатистический игрок, который будет отвлекаться на побочки и гонки на чокобо, проведет в игре не меньше 90 часов. А перфекционисты, желающие закрыть игру на 100%, могут смело умножать это время на два. Добавьте к этому 48 часов на обязательное прохождение первой части с ее DLC, и получите марафон на 140+ часов. Страшно представить, какой будет третья часть.
3. Kingdom Come: Deliverance 2
Среднее время прохождения: 93 часа
Сиквел хардкорной RPG от Warhorse Studios еще глубже погружает нас в суровую жизнь средневековой Богемии. Здесь нет фэнтези, зато есть реализм и неспешный геймплей, который затягивает с головой. Основная история займет больше 50 часов, но мир игры настолько живой и интересный, что не отвлекаться на побочные квесты просто преступление. Полное прохождение базовой игры легко приблизится к отметке в 100 часов. И это только начало: впереди еще три дополнения, первое из которых, «Смертельное искусство», уже добавляет к прохождению 7-10 часов.
2. Elden Ring
Среднее время прохождения: 101 час
Elden Ring не просто открыла жанр souls-like для широкой аудитории, но и установила новый стандарт для игр с открытым миром. Междуземье — это гигантский, многоуровневый и невероятно красивый мир, который хочется исследовать, несмотря на постоянную опасность. Даже если просто бежать по сюжету и побеждать только ключевых боссов, игра отнимет у вас около 60 часов. Но настоящий Elden Ring — это исследование каждого данжа, поиски секретов и сражения со всеми необязательными боссами. Такое прохождение легко перевалит за 100 часов. А масштабное дополнение Shadow of the Erdtree добавит еще 30-50 часов боли и восторга.
1. Baldur's Gate 3
Среднее время прохождения: 114 часов
Сюрприз? Вряд ли. Современный король RPG, Baldur's Gate 3, — признанный всеми пожиратель времени. Гигантский мир, пошаговые бои, тонны диалогов и почти бесконечная реиграбельность гарантируют, что вы застрянете здесь надолго. Одна только основная сюжетная линия в среднем занимает больше 70 часов. Прохождение на 100% — это уже 170+ часов. А учитывая, что каждое новое прохождение за другой класс или с другими решениями может кардинально отличаться, творение Larian по праву остается самой длинной сюжетной RPG этого поколения. И вряд ли кто-то сможет побить этот рекорд в ближайшие годы.
А какие игры отняли у вас больше всего времени? Делитесь рекордами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Два монаха полурослика соревнуются у кого ЦИ больше
👉 Нравятся мемы про НРИ - подпишись на GoblinCave!
Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему...
Когда я первый раз сходил поиграть на ван-шот в Dungeons & Dragons, это был просто разнос. Первое знакомство с НРИ, ты только-только соприкасаешься с миром где в теории можно сделать что захочешь и эта свобода завораживает. В такой атмосфере любая реакция NPC и окружения на твои действия просто голову сносит. А так как эта реакция дается именно мастером - мне показалось что он водит весьма круто.
Так было тех пор, пока я не записался на игру у другого мастера. Я не ждал чего-то крышесносного, ведь мне говорили что играть онлайн это не так как в живую. Как же я ошибался... онлайн-компания подарила мне в разы больше эмоций, чем в игровом клубе. А все из-за того, что онлайн-мастер куда больше работал над погружением игроков.
❗ Голос - это основной инструмент мастера, ведь именно голосом ведется повествование.
От того что мы услышим, формируется картинка в театре разума. Первый мастер вроде бы красочно описывал локации, но когда дело доходило до NPC - они все были серые и бесхарактерные. Говорили одинаково, эмоциональная окраска отсутствовала, каждый раз ты общаешься с одним и тем же человеком, просто табличка с именем меняется. Даже важные по сюжету персонажи слабо запоминались и спустя пару игр их можно было описать разве что как "тот чел который дал нам задание".
Другое дело второй мастер, у которого буквально чувствовался характер и эмоции каждого собеседника, а все из-за умелой работы с голосом. В ход шло все, манера речи, лексикон, интонация - ты всегда видишь разницу между обычным крестьянским мужиком, напыщенным бароном и фанатичным ученым.
Да, более глубокий отыгрыш NPC - это не обязательный критерий, можно водить и монотонным голосом с одинаковой структурой речи. Но стоит вам начать и игроки сразу же начнут вовлекаться в тот мир, который вы им покажете.
Пара советов, как натренировать данный навык:
1. Подберите лексикон под разные архетипы. В речи уличного головореза будет множество отборных ругательств, а ученый будет пестрить терминами непонятными возможно даже ему самому. Разнообразная речь оживит ваших персонажей.
2. Попробуйте изобразить хотя бы 2-3 разных архетипа персонажей. Когда у вас получится нащупать грань между ними - разыграйте этими голосами диалог. Сначала из двух лиц, а дальше по нарастающей.
3. Не бойтесь переигрывать - это наоборот поможет лучше нащупать характер персонажа, который вы хотите передать.
❓ А как вы считаете, должен ли мастер уметь отыгрывать голосом?
👇Пишите свое мнение в комментарии, будет интересно почитать.
✔Подписывайтесь на мой блог - здесь много интересного контента про НРИ для игроков и мастеров!