Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий шутер!

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
41
prostoecon
prostoecon
2 года назад
Лига экономистов
Серия Статьи по роликам

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир⁠⁠

В этой статье мы пройдем всю историю видеоигр, узнаем, как воевали между собой игровые компании, и, конечно, поностальгируем по играм нашей молодости.

Видеоформат для тех, кто больше любит смотреть, нежели читать

Как вы думаете, какой фильм самый кассовый в истории? Наверное, на ум сразу приходит Титаник, Аватар или Мстители. Давайте проверим.

Титаник вышел в 1997 году и собрал в прокате невероятные для того времени $2,265 млрд. Мстители: Финал – вышли в 2019м году и собрали $2,799 млрд, а Аватар – появился в кинотеатрах в 2009м и заработал в прокате больше остальных – $2,923 млрд. На создание каждого из этих фильмов ушли годы работы тысяч профессионалов, а съемки обошлись в сотни миллионов долларов.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Во сколько обошлись съемки самых кассовых фильмов в истории

В то же время – в 2009 году, малоизвестный шведский программист Маркус Перссон выпускает Майнкрафт — простую на первый взгляд видеоигру, где вы можете бродить туда-сюда и создавать мир по принципу Лего.

Так вот к 2023 году Майнкрафт заработала больше, чем каждый из самых кассовых фильмов в истории (ок. $4 млрд) и продолжает продаваться сотнями миллионов копий в год.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Маркус Перссон – создатель Minecraft, осуществил мечту любого стартапера. В 2014 году он продал компании Microsoft права на свою игру за $2,5 млрд

Но не думайте, что Майнкрафт это исключение. Игра Red Dead Redemption 2, о которой вы возможно никогда слышали, за первые три дня продаж принесла разработчикам около $725 млн – больше чем самый кассовый фильм из франшизы звездных войн ($529 млн) за первый уикэнд — Звёздные войны: Пробуждение силы.

Но даже если Майкнрафт и Red Dead Redemption 2 для вас – набор непонятных слов, вы наверняка хотя бы раз играли в Angry Birds или Tetris. На постоянной основе в одни только мобильные игры рубится треть земного шара. Но как началась эта эпидемия?

Предпосылки появления массовых видеоигр (1940-1970)

Несмотря на то, что первые видеоигры появились еще в США в 1940х годах, массовый сегмент гейминга в середине XX века был занят электро-механическими автоматами типа Пинбола. Они стояли в магазинах, барах, боулингах, и потому сами автоматы, и жанр подобных игр назывались аркадными – от английского названия крытого торгового центра.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Зал с классическими аркадными автоматами (у стен). Одна игра стоила стандартные 25

О видеоиграх мало кто слышал, потому что они были экспериментами программистов, которые пробовали возможности первых компьютеров. Эти разработки не выходили за пределы лабораторий или тематических выставок, ведь компьютеры были дорогими, сложными в обращении, да и зачастую такими громоздкими, что об играх для широкой аудитории никто всерьез и не задумывался.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

ЭНИАК – первый компьютер родом из 1940х годов

Но по мере развития технологий компьютеры становились компактнее, и появление первой популярной и коммерчески успешной игры, из которой выросла многомиллиардная индустрия, было не за горами.

В начале 1970х Нолан Бушнелл и Тед Дабни подумали, а почему бы не соединить компьютер и приемник монет из аркадных аппаратов? Так появилась Computer Space (1971) – игра, где надо было сбивать космические корабли.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Оригинальные автоматы с Computer Space до сих пор всплывают на eBay за пару десятков тысяч долларов

Проект, однако, вышел неудачным. Видеоигры и так были неизвестным развлечением, а Computer Space вдобавок имела очень сложное управление. Но разработчики не опустили руки, и через год зарегистрировали компанию, которая в будущем станет одной из самых знаковых в индустрии — Atari.

Рождение массового гейминга (1970–1983)

Дебютная игра новой компании была гораздо проще в освоении, чем Computer Space, потому что использовала знакомую всем механику тенниса, за что получила говорящее название «Pong» (1972).

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Уверен, вы тоже играли в какую-то вариацию Pong, сколько бы лет вам сейчас ни было

Pong мгновенно стала хитом – через пару лет автоматы с игрой стояли на каждом углу, и Atari не справилась с растущим спросом, а потому нишу начали заполнять аналоги от других компаний.

Параллельно с ростом нового рынка видеоигр некоторые компании, предчувствуя появление ниши одиночного гейминга, начали разрабатывать домашние консоли. На этой волне Atari выпустила в 1976 году еще один хит — Breakout, такой специальный Pong для одного игрока.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В создании Breakout участвовали Стив Джобс и Стив Возняк. После выхода игры в этом же году они основали Apple. Совпадение? Не думаю

На волне сумасшедшего успеха Pong и Breakout Atari выпустила собственную домашнюю консоль — Atari 2600, которая продалась тиражом около 30 миллионов единиц. Для несуществующего еще пять лет назад рынка массовая продажа инновационных устройств по цене в 200 долларов была невероятным успехом.

Теперь вы могли сидеть дома и сколько угодно играть в Pong или Pac-Man, не дожидаясь своей очереди в торговом центре и не платя по 25 центов за каждую игру.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Одна из причин успеха Atari 2600 – сменные игровые картриджи. Играй, во что хочешь

Вообще в 1970е вышло огромное количество игр, что можно можно объяснить простотой их создания. Все проекты делались небольшими командами программистов, которые с многомиллионых продаж получали жалкие гроши.

Поэтому талантливые разработчики начали покидать игровые корпорации и создавать свои независимые студии. В 1979 году несколько бывших сотрудников Atatri создали Activizion – издателя всемирно известной серии Call of Duty, тайтла Sekiro: Shadows Die Twice и многих других игр.

Тем не менее, рынок видеоигр рос, и в 1982 году одни только аркадные автоматы принесли больше, чем поп-музыка и голливудские фильмы вместе взятые.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Самая быстро растущая индустрия развлечений в 1982 году еще не знала, какой кризис ее ждет

Кризис перепроизводства и второе дыхание (1983-1992)

С разрастанием рынка видеоигр на нем начали появляться десятки новых проектов плохого качества, а иногда и вовсе провальные игры. Разработчики выпускали буквально сделанные на коленке проекты, а пользователи плевались от кривого геймплея и нудных игровых механик. К 1983 году это привело к кризису перепроизводства видеоигр и снижению их популярности.

Не в последнюю очередь аркадные автоматы и консоли приносили меньше выручки из-за появления на рынке персональных компьютеров. Первый компьютер для обычных людей, а не ученых или программистов, выпустила компания Apple в 1977 году.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

С выходом Apple II компьютер можно было наконец поставить на офисный стол

К началу 1980-х доступные варианты появились не только от Apple, но и IBM, Commodore и других компаний. Компьютеры имели больше памяти и более производительное железо, нежели консоли, а также запускали много других программ, помимо игр. Сами же игры было легче и дешевле распространять на новых носителях — дискетах.

Такое удобство и универсальность компьютеров заставило перейти на них часть игроков, и в конце 1980-х вышло множество игр в новых жанрах. Например, первый градостроительный симулятор SimCity, который выпускался аж до 2013 года. Стратегии до сих пор остаются одним из самых популярных жанров компьютерного гейминга.

Из-за кризиса игровой индустрии 1980х закрылась сама Atari. Она набрала столько долгов, что в 1984 году была продана компании Commodore, которая занималась производством персональных компьютеров.

Казалось, консоли можно хоронить, и теперь все будут играть только на компьютерах, но тут случилось маленькое японское чудо. На североамериканский рынок вышла японская компания Nintendo со своей приставкой Nintendo Entertainment System.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Клон приставки от Nintendo продавался в СНГ в начале 1990-х под названием Dendy

Приставка от Nintendo грузила игры быстрее, показывала шикарную графику и получила геймпад, из которого потом выросли современные контроллеры. Погоди, но ведь такое уже было раньше с той же Atari – что же тут революционного?

Вы правы, я не сказал одну важную деталь. Почему индустрия вообще зашла в кризис? Потому что на рынке была куча мусорных игр от неизвестных разработчиков – на волне хайпа игры штамповали все, кому не лень.

Nintendo же применила коммерческий тоталитаризм. Компания запретила разработчикам выпускать более 5 игр на их консоль в год, а за выпуск картриджей брала предоплату. То есть, разработчики оказывались заранее связаны жесткими контрактами с издателем и просто не имели права выпустить проходную игру.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Nintendo выпустила множество игр, которые впоследствии стали культовыми – от Super Mario Bros. до The Legend of Zelda

Кроме того, Nintendo понимала, что люди готовы играть буквально везде. В 1989 году компания выпустила портативную приставку Game Boy со сменными картриджами и прикрутила к ней Tetris – игру, которую написал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. За права на эту игру бились несколько компаний, включая Nintendo и Atari, а в спор вмешивался даже Михаил Горбачев.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В СНГ 1990х почти каждый ребенок играл в приставку БрикГейм - клон оригинального Тетриса

Собственно, сам «GameBoy» разошелся по миру огромным тиражом – в 120 000 000 проданных копий, ну а сколько заработал Tetris и посчитать невозможно. Все это сделало Нинтендо к началу 1990х безоговорочным лидером игровой индустрии, но сильная сторона монополиста была его же слабостью.

Расцвет индустрии (1992-2000)

Как вы помните, Nintendo очень жестко регулировала условия издания игр, что не нравилось многим разработчикам. А еще визуал игр от Нинтендо был больше ориентирован на детей, и несмотря на классный геймплей, часть взрослой аудитории просто не привлекал.

Поэтому в конце 1980х на рынке появился конкурент — приставка от японской компании Sega –Sega Genesis или Sega Mega Drive (в Японии). В противовес маскоту Nintendo – водопроводчику Марио, Sega представила синего ежика Соника – реактивного волчка.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

На фоне Соника геймплей за водопроводчика Марио казался нудным и устаревшим

Слоган Sega «Мы делаем то, чего не может Нинтендо» хорошо проявился, когда в 1992 году на аркадных автоматах вышел Mortal Kombat. Тогда многие производители консолей портировали игру с сильными ограничениями – Нинтендо заменила кровь на пот, а многие фаталити и вовсе вырезала. Sega же убрала минимальное количество жестоких сцен, да и то их можно было легко вернуть через специальный чит код на приставке.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Игра Mortal Combat стала, по сути, полигоном сражения Sega и Nintendo

Мортал комбат оказался очень успешной игрой и в 1993 году принес больше денег, чем кассовые сборы фильма «Парк Юрского периода», который вышел в том же году. Ну и вы понимаете, какую приставку выбирали люди, чтобы играть дома в Мортал Комбат без ограничений.

Видя успех файтинга и перспективы взрослых игр, другие разработчики начали создавать все более жестокие проекты. В особенности, этому помог новый жанр – шутеры.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Doom – один из первых компьютерных шутеров и культовая ныне серия игр

Шутеры захватили в основном компьютеры. Дело в том, что к весне 1994 года примерно 27% семей в США уже имели дома персональные компьютеры.

Стоили они так же, как и консоли, а порой и дешевле, но позволяли не только играть в игры, но и работать в офисных приложениях. И до сих пор в странах СНГ компьютер остается одной из главных игровых платформ по причине универсальности и возможности бесплатно скачать с торрента любую игру.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Статистики у меня нет, но предположу, что над этим мемом посмеется каждый второй геймер в СНГ

И вот кажется, что в середине 1990х, рынок видеоигр сформировался. Три четверти индустрии делят между собой Sega и Nintendo. Где-то поджимают компьютеры, и кажется, что мало что может поменяться. Но тут на арене появляется третья японская компания, которая буквально перевернула игру. Я, конечно, говорю о Sony и ее приставке PlayStation.

Эпоха онлайна (2000 – 2010)

Когда первая Sony PlayStation вышла на рынок в 1994 году — это был успех. В первый же день компания продала 100 тыс. копий приставки. Вместо картриджей консоль использовала диски, которые позволяли запускать тяжелые игры с крутой графикой. В общем, очередная революция.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

PlayStation One – самая продаваемая консоль 1990-х годов, не считая GameBoy

Но не первая, а вторая версия стала главной причиной, почему многие сегодняшние подростки не слышали о сверхпопулярной когда-то Sega. PlayStation 2, выпущенная в 2000 году стала самой продаваемой консолью в истории и остается ей до сих пор (продано 155 млн экземпляров) , хотя с момента ее выхода прошло больше двадцати лет, а сам рынок с тех времен изменился до неузнаваемости.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Именно Sony PlayStation 2 впервые вышла первая трехмерная GTA

Главный компьютерный гигант 2000х, видя этот успех, очень беспокоился, что приставки займут место главного развлекательного устройства в домах американцев.

Поэтому в 2001 году Майкрософт представляет собственную консоль – Xbox, в которой не последнюю роль играла онлайн-платформа Xbox Live. Теперь вам не надо было ходить за диском в магазин – достаточно было подключить консоль к интернету и все – у вас есть доступ ко всей библиотеке игр и онлайну.

И сложно сказать, кому больше помог онлайн – консолям или компьютерам. Главное, что когда люди получили возможность играть друг с другом через интернет, индустрию охватила эпидемия онлайн-гейминга.

Ведь люди обожают соревноваться, и турниры по видеоиграм набирали десятки тысяч участников и до появления интернета. Но с развитием интернета и международного гейминга киберспорт вышел на новый уровень.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Еще в 1980 году Atari организовала турнир по игре “Space Invaders”

Сегодня миллиарды людей смотрят, как киберспортсмены играют в шутеры и стратегии, а призовые на турнирах достигают миллионов долларов. Членов киберспортивных команд хантят как профессиональных атлетов, а количество часов, которые люди проводят за просмотром кибертурниров сравнится с вниманием к чемпионатам мира по футболу.

В середине же нулевых с появлением онлайна игры стали еще более массовым развлечением, чем раньше. Те, кто каждый вечер заходил в счастливого фермера, чтобы у него не пропал урожай кабачков, или играли с друзьями во флеш-игры, хорошо меня поймут.

А еще в середине нулевых дешевеют мобильные телефоны и их может позволить себе почти каждый. Во что мы только не играли на мобильниках. Сначала знаменитая Snake и Space Impact на легендарной Нокиа 3310, позже – Принц Персии, Сити Блокс и конечно же, культовая Gravity Defied. В эти игры миллионы школьников играли на сименсах и сони эрриксонах, передавая игры по икопорту.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Вообще, правильно говорить «гравити дефайед», но мы называли ее «гравити дефид»

Очередная революция произошла в 2008 году, когда Apple выпустила iPhone 3G и открыла онлайн-магазин приложений AppStore. Теперь распространять игры стало еще проще – потенциальная аудитория игроков выросла в разы. Для этой аудитории не нужны сложные игры с заумной механикой, им надо просто убить время в какой-нибудь поездке.

Поэтому популярность начали набирать малобюджетные игры от независимых разработчиков – так называемые инди. Вы их точно знаете. Это Angry Birds которая со временем выросла в целую вселенную, Temple Run, породившая множество клонов, или Candy Crush Saga – самый яркий пример игр по типу «три в ряд».

Теперь вам не надо покупать консоль ил что-то устанавливать на компьютер, чтобы развлечься – просто берете и скачиваете игру на устройство, которое всегда носите с собой.

А еще, вот какой парадокс — многие популярные мобильные инди игры ничего не стоят. Если за ту же GTA надо заплатить около 20 баксов, то Angry Birds сегодня продается бесплатно. Как так?

Бесплатный сыр (2010 – настоящее время)

Сегодня многие игры можно скачать бесплатно или условно бесплатно. Главное, чтобы вы начали играть, а дальше разработчик придумает, как вытянуть из вас деньги. Например, после месяца игры надо оплатить подписку и тогда, помимо Angry Birds вы получите доступ к целой библиотеке игр.

Нет, конечно, есть игры, в которые сотни миллионов человек играют онлайн бесплатно. Но не думайте, что это разработчики такие щедрые. Когда вы скачиваете одну из таких бесплатных игр, то узнаете, что за пару реальных баксов можно докупить себе уникальное оружие или яркие прибамбасы, чтобы отличаться от других игроков.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Бесплатная для скачивания Fortnite в 2019 году принесла разработчикам $3,7 млрд выручки за счет внутриигровых покупок

Но апофеоз жадности – это компании, которые продают игры по самой высокой цене, имеют внутриигровые покупки, да еще и выпускаются каждый год практически без изменений. Например, Electronic Arts – монополист в области спортивных симуляторов выпускает одну и ту же игру с минимумом изменений за полную цену. Это вообще афера в мировом масштабе.

И вот видя все это, вам может показаться, что интернет и жадность разработчиков загнали индустрию в очередной кризис, но главная движущая сила прогресса – технологии, кажется вновь дает видеоиграм очередное дыхание.

Виртуальная реальность (2015 — настоящее время)

Я помню, как еще в середине нулевых на смартфоны выходили игры, где можно было стрелять по вирусам через камеру. Через пятнадцать лет игра Pokmon GO, где надо искать несуществующих персонажей в дополненной реальности, свела людей с ума.

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир Nintendo, Sega, Playstation, Dendy, Шутер, Xbox, Олдскул, Ретро-игры, Экономика, Мобильные игры, Steam, 2000-е, Марио, Онлайн-игры, Финансы, Доход, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Одного парня в Штатах во время игры в Pokemon Go пырнули ножом, но он не стал обращаться за помощью, потому что хотел поймать всех покемонов на районе

В 2016 году, когда игра только вышла люди проводили в ней больше времени, чем в социальных сетях, и в одних только США внутри игры ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн реальных американских долларов.

Ясно, что игры становятся альтернативной вселенной, где люди живут в своем мире, общаются и где они готовы тратить больше денег, чем в реальности. В самых массовых играх альтернативные вселенные придумывают не разработчики, а сами пользователи. Окончательную грань между играми и реальным миром стирают виртуальные технологии.

Проблема в том, что для многих людей виртуальный мир начинает заменять реальный, и с развитием технологий эта проблема усугубляется. Люди отдают свое время и деньги, не получая взамен ничего, кроме кратковременных эмоций. А разработчики в это время зарабатывают миллиарды долларов.

Эту визуализацию мы делали несколько дней. Скачать ее можно у меня в телеграме

***

Спасибо, что дочитали до конца. Я постарался интересно и познавательно рассказать об истории индустрии видеоигр. Если статья вам понравилась, буду рад комментариям и подписке на мой канал, где я научно-популярно рассказываю об экономике широкой аудитории.

Показать полностью 23 1
[моё] Nintendo Sega Playstation Dendy Шутер Xbox Олдскул Ретро-игры Экономика Мобильные игры Steam 2000-е Марио Онлайн-игры Финансы Доход Видео YouTube Гифка Без звука Длиннопост
3
26
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается Приключение-Головоломка Boots Quest Dx на itch.io⁠⁠

Раздается Приключение-Головоломка  Boots Quest Dx на itch.io Itchio, Windows, Mac Os, Инди игра, Раздача, Халява, Unity, Gamedev, Не Steam, Приключения, Головоломка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздается Приключение-Головоломка  Boots Quest Dx на itch.io Itchio, Windows, Mac Os, Инди игра, Раздача, Халява, Unity, Gamedev, Не Steam, Приключения, Головоломка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Boots Quest Dx или: СКАЗКА О чистильщик обуви, являющаяся повествованием о ВНУТРЕННЕМ ПУТЕШЕСТВИИ одного Существа к самой Пропасти Духовного Видения, через Линзу Сапожного Мастерства, и о некоторых других Глупых Вещах, которые произошли...

Раздача указано продлится до вторника, но до какого не указано...

ЗАБРАТЬ

Особенности игры:

  • Множество головоломок, тайн и квестов

  • Люди, с которыми можно встретиться в откровенном обмене идеями

  • Есть прыжки

  • Огромная галантерея (более 20 головных уборов), из которой можно выбрать подходящее украшение.

  • Душераздирающая покупка товаров

  • Дневная и ночная среда

  • Отвлечение до нескольких часов, как вам больше всего подходит

Поддерживаемые средства управления:

  • Клавиши со стрелками + Z / X / C

  • WASD+J/К/Л

  • Или даже геймпад, если он у вас есть

Кредиты:

  • Искусство, программирование и звуковой дизайн — Харрисон Лемке.

  • Музыка Dragon Warrior (Харрисон Лемке, Джаред Эванс) с участием Джея Толена и Мэдди Уэббон.

  • Дополнительные звуковые эффекты Троя Эндрюса

  • Шрифты с сайта fontenddev.com

Обновлено : 60 дней назад

Опубликовано : 25 ноября 2022 г.

Статус : выпущен

Платформы : Windows, macOS

Дата выхода 25 ноября 2022 г.

Оценка : 4,9 из 5 звезд

Автор : Discount Realms

Жанр : Приключения, Головоломки, Ролевые

Сделано с помощью : GameMaker: Studio

Теги : Исследование, Смешные

Средний сеанс : Около получаса

Языки : Английский

Ввод : Клавиатура, геймпад (любой), контроллер Playstation

Доступность : Подходит для дальтоников, Subtitles

Ссылки : Steam, Twitter, Steam, Soundtrack

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Itchio Windows Mac Os Инди игра Раздача Халява Unity Gamedev Не Steam Приключения Головоломка Видео YouTube Гифка Длиннопост
1
14
tgsamizdat
tgsamizdat
2 года назад
Книжная лига

Макс Вальтер. ЖАЖДА - 3⁠⁠

Макс Вальтер. ЖАЖДА - 3 Книги, Аудиокниги, Фантастика, Самиздат, Гифка, Видео, YouTube

Макс Вальтер. ЖАЖДА - 3. Уже на YouTube https://youtu.be/phtGi0w-2Y4
Жанр: фантастика, постапокалипсис, ужасы, боевик.
Цикл: Антиген. Книга третья.
Читает: Дмитрий Хазанович https://t.me/TGSAMIZDAT
История приключений Сани Морзе продолжается.
Орды выродков рванули в атаку, в попытке полностью стереть остатки человечества с лица Земли. Их кто-то ведёт, кто-то дал им надежду, другого объяснения нет.
Но ещё осталась возможность остановить вымирание, для этого необходимо найти вожака. Лишь горстка людей знает кто он, однако как его отыскать среди всего этого безумия?
У Морзе есть план, как всегда безумный, больше похожий на авантюру, а вот сработает ли он – не знает никто.
ОСТОРОЖНО!!!! В книге присутствует ненормативная лексика.

Показать полностью 1
Книги Аудиокниги Фантастика Самиздат Гифка Видео YouTube
0
13
sleepyxoma
sleepyxoma
2 года назад
Сериаломания | Киномания
Серия Кино и сериалы

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4⁠⁠

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

После второго сезона я начал третий.

Это было тяжело, местами – больно.

Лучше всего хомячьи ощущения от закрывающих эпизодов описывает вот эта картинка:

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Так меня давно не плющило, признаюсь честно. По-хорошему, стоило бросить Драконий Понос после охеренных сюжетных ходов второго сезона…

Но хомяки – упоротые упорные создания. А потому ваш покорный слуга собрал яйца в кулак и добил сериал.

Готовьтесь. Это будет страшно.

Персонажи

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

В третьем сезоне нас ждёт лишь один новый герой Филомине - та самая мёртвая доченька Инвокера.

Как она тут окажется? Об этом поведаю чуть позже.

Что можно сказать о персонаже?

В целом, достаточно милая и положительная барышня, что само по себе подвиг при таких-то родителях. Сильная магичка, спортсменка, комсомолка, красавица и всё в этом духе.

Раз она дочка Карла, то стану называть её Карлушей.

Но я думаю, вам уже интересно, а как она вообще смогла воскреснуть из мёртвых?

Что ж, сейчас узнаете...

Ёбаный пиздец или краткий пересказ сюжета

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Итак, герои готовятся чё-то делать. В конце прошлого сезона Дэвион коснулся волшебной цацки, на этот раз всё заработало и ему открылся путь.

Он стал угандийским наклзом.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Всего-то и нужно, что отпидорасить Террордауна и всё будет отлично. И в этом им поможет… Та-дам, конечно же – Инвокер.

Да-да, тот самый чувак, что вот уже два сезона как творит лютую херню, кидает всех направо и налево и явно гнёт свою линию. Как такому можно не поверить на слово, правда?

Особенно когда он телепортируется в тронный зал и предлагает свои услуги.

Надёжный план, прям как швейцарские часы. Вот что может пойти не так? Как вы понимаете, у Террордауна нашлись весьма достойные противники. Борьба обещала быть равной.

Короче, они соглашаются, Карл телепортирует всех в тУрму к демону и…. Цукиёми, сучки!

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Демон отправляет вражин в иллюзорный мир, где каждый из них переживает кошмары, или же, напротив, оказывается в месте, полном счастья.

Нет, не на пивзаводе, но что-то около того.

Именно здесь мы понимаем, что Каден – это на самом деле отец Дэвиона. Запомните этот момент!

Остальным не легче. Колбасит всех. Отряд явно словил коллективный бэд трип.

А в это время Фимрин приходит к Селемине, у них происходит разговор по душам, Декольтированная Богиня пытается чё-то там сделать с ЭНКВН, но та вместо этого делает что-то с ней самой, поглощает силы узурпаторши и вновь становится… Мине. Да-да, той самой, которую убили тыШШу лет назад и реинкарнацией которой она является, на что нам жирно намекали ещё в первом сезоне.

Ой ну кто бы мог подумать? Ой ну как же неожиданно и свежо.

Кстати, а как это вообще происходит? И почему сейчас? И здесь? И так?

Ах да, фэнтезя же, магия, ёпта!

А в это время все остальные продолжают ловить приходы. Минут десять.

Тут оп-па, и к фестивалю gloryholes присоединяется обожествлённая Эльфийка, На Которую Всё Ещё Всем Насрать.

Она разбивает иллюзию и товарищи такие:

- Террордаун, смазывай жопу салом, ща будет ♂fistingass♂.

А Террорблейд такой:

- Я призываю тебя, армия дохлых симпов!

И вызывает всех, кого успел assuming direct control ранее, включая драконов.

Начинается эпический, но херово нарисованный махач, Дэвион ♂принимает в себя♂ часть сущностей драконов из запасов Карла и превращается в гигазорда. В смысле, в какую-то драконоподобную НЁХ. Он дерётся, пробивает броню демона и героически дохнет, напоровшись на ♂могучий и твёрдый меч♂ Террорблейда. Ой, да кому не похуй на этого цисгендерного спермобака, чесслово.

Но перед самой своей гибелью он умудряется-таки ударить демона в грудину, лишённую защиты, светящимся кинжальчиком прикреплённым к предплечью (нам его показывали постоянно, с первого сезона, если что). Что это за оружие такое, почему оно способно навредить существу, победившему богиню, как вся эта хуйня работает? А бес его знает.

Магия, ёпта, фентезя же!

Так или иначе, Террорблейд выходит из чата с оной тычки.

Мирана бежит обнимать умирающего героя, все отвлекаются… А Инвокер в этот самый момент крысой лутает все восемь сущностей драконов, подбирая недостающие с тушки Дэвиона и запускает механизм перестройки вселенной, о котором нам говорили в самом начале сериала.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Он задул свечку….

И во-о-о-т, мы уже видим подросшую дочурку Инвокера, бродящую по горам. Та-дам, остроухий пиздострадалец таки добился желаемого. Загеноцидил целую вселенную с бессчётным количеством душ, чтобы возродить свою ненаглядную кровиночку.

Красавец, вот что значит, сила любви! Главное помнить это и повторять каждый раз, когда будут предъявлять за совершённое.

Потому что

Она всего важнее и ценнее. Конкретно твоя личная любовь.

Подумаешь, всякое быдло тоже имеет «чувства», «желания» и «любимых». Они все пыль пред ликом истинного атланта, расправившего все части тела, и должны смиренно подохнуть, если ему так надо.

И вообще, не сметь осуждать успешных и гениальных творцов, грязный скот! Где твоё чувство ранга?

В обзоре на второй сезон я уже указывал на то, что от некоторых мыслей и смыслов сериала несёт коричневеньким, причём не только в плане говна. Теперь же у нас тут почти прямой посыл.

Класс. Только свастона не хватает. Великолепно, матива.

Но ещё, хе-хе, не вечер. «Почти», как известно, не считается.

Ладно, продолжаем.

Итак, доченька Инвокера жива-здорова, а значит, план бати увенчался успехом. Мы в том же временном отрезке, однако – в совершенно иной вселенной. Сразу же бросается в глаза отличие – отсутствие на небе второй луны.

Но что там насчёт Карлуши? Она ходит по заснеженным ебеням в компании своей мягкой игрушки, которую показывали пару раз в первых сезонах, и занимается поисками.

И фаны Лиги Легенд в этот момент такие: «Энни, ты сильно изменилась за лето».

Итак, Карлуша находит осколок метеорита, сильно смахивающий на красный зомби-камень из первых двух сезонов и проводит эксперимент, в результате которого понимает, что странная хреновина натурально превращает живые организмы в кошмарных мутантов, жаждущих плоти и крови.

Да-да, это не метеорит, похожий на зомби-камень, а наш старый дружок собственной персоной. Стало быть, это осколок Изначального Разума, так что ли? А что он тут забыл?

Девица идёт к бате, тот вещает в духе: «здесь не на что смотреть, расходитесь» и обещает разрулить вопрос лично.

Переходим к следующему деёствующему лицу – ПрЫнцесске.

Мирана в шоколаде. Доброго Дядюшки в этой версии вселенной почему-то нет, никто не свергал её родителей, она исполняет роль регента при больном отце, который отплыл кукухой после смерти супруги.

Более того, Брёвнышко жива, Луна – капитан личной гвардии Мираны, Лина жива и, такое ощущение, очень хочет немного поиграть в ножницы со своей будущей императрицей. Логично, если так подумать: основания ВНЕЗАПНОГО любовного треугольника - Дэвиона - нет, чего бы не предаться горячему лесбийскому сексу? М-м-м? Создатели аниме, можно нам немного горячих девиц в постели? Ну, раз уж вы тут намекаете на всякое. Можно и Брёвнышко третьей добавить, чего уж там, более всратым ваш опус от этого не станет. Дальше просто некуда.

(Спойлер: есть, ещё как есть куда, погодите, всё сами узнаете!!!!)

Ладно, мы отвлеклись, возвращаемся к повествованию.

И вот нашей ПрЫнцесске поступает оперативная сводка: в местной деревеньке Большие Жопки случилась какая-то хтонь. Упал метеорит и происходит нехорошее.

Она вместе с отрядом прибывает в нужную локацию, чтобы разобраться с произошедшем. Ну, это же самое логичное и важное для и.о. императора занятия. Управление государством? Пф-ф-ф, нахОй ваше государство, тут важнее.

И – таки да – это ВНЕЗАПНО реально оказывается важнее. Все местные уже превратились в зомбей и начали агриться на Мирану и её солдат, часть из которых, что характерно, тоже стали обращаться.

Осколок кое-как берут под контроль и везут в столицу.

Ну а чё, куда отправить смертельно опасный артефакт неизвестного происхождения, как не в переполненный город, сердце своего государства? Логично ж.

Мирана идёт к бате, чтобы рассказать о результатах, а у того ВНЕЗАПНОЕ просветление и батя такой:

- О, точняк, эта хуета ж тебя убьёт, инфа-сотка, мне Оракул рассказал.

И Мирана такая: «го к оракулу».

Идёт, значит, к Оракулу в сопровождении Луны и Марси, общается со странной хреновиной, в которой мы узнаем рассказчика из вступления первого сезона и которую вообще ни разу не видели в повествовании, после чего тот предлагает ей две пилюли.

Мирана выбирает красную и узнаёт, насколько глубока кроличья нора.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Она вспоминает ВСЁ. И такая: «самое время найти Дэвиона!»

Отсылает Луну разгребать последствия её отсутствия в столице и вместе с Марси отправляется в старый-добрый кабак, где и познакомилась с Дэвионом.

Находит его там, после чего нанимает, чтобы ГГ провёл в нужную локацию. Чё за локация? Нужная, там ясно будет.

А Карлуша меж тем понимает, что батя мутит и схематозит. Он явно неискренен и пытается замять дело, потенциально важное для всей планеты!

И она берёт всё в свои руки. Потому что Гёрлз Пауэр, грязные мизогинистские спермобаки!!!

В первую очередь, идёт в эльфийский совет и пытается добиться встречи с богиней Мине.

Да-да, самозванки тут нет (интересно, а что же стало с Селемине, почему Инвокер опять отец-одиночка?), Серебряный лес принадлежит эльфам и у них есть некие княжества, которыми, собственно, управляет вышеуказанный совет.

Над ним стоит непосредственно Мине, ну, та самая, которая Фимрин, которая Эльфийка На Которую Всем Насрать.

Нам показывают богиню за любимым занятием - групповухой. И тут ее:

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Богинюшка видит картины из прошлого мира, когда она была жалкой ЭНКВН и стибрила лотосы. Почему именно сейчас? Отчего она?

Забейте, магия, ёпта, фэнтезя ж.

Короче, встретиться с ней пока что не выйдет. Более того, эльфы негодуэ: грязные мон-кей посмели атаковать их любимую богинюшку, столь искушённую в групповухе. Сдохнем все как один за горячую божественную pussy!

Короче, война на пороге.

А ММД тем временем добрались до Страшного Леса. Тут ни них набИгает челмедведосвин, который убивает статистов, но дохнет от руки Дэвиона. Ну а после герои натыкаются на тентаклевое дерево.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

И оно обвивает щупальцами Марси с Дэвионом.

И Дэмион такой:

- Ия-я-я-я! Даме-е-е-е-е!! Ямете кудасай!!!

И Мирана такая:

- NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!! I’m his ♂master♂ bitch!

И ультует. И распидорашывает дерево с одной тычки, а вместе с ним и половину леса. Вы же не забыли, что Мирана – это богиня всего, альфа и омега, сосредоточие мироздания, воплощение Солнца, Рэй Скауйокер и даже не тупее бобра?

Думаю да, забыли, потому что её невротебенная божественная сила всё это время проявляется как-то через жопу. В плохом смысле этого слова.

Впрочем, пока что прошу не забывать ни про Избранность Мираны ни про то, что согласно второму сезону её сверхсилы могли проявиться только в результате сакральной жертвы Брёвнышка. Это ОЧЕНЬ важно и об этом мы поговорим в следующий раз.

Также прошу не забывать про то, о чём я регулярно напоминаю с первой статьи – об осколках Единого Разума. Это вообще является сюжетообразующим элементом и важно настолько, что аж слов нет. Но и об этом мы поговорим в следующем тексте.

А пока возвращаемся к сюжету.

Ну вот, короче, анальная девственность Дэвиона спасена, герои идут дальше и приходят к горе.

Мирана идёт внутрь, приказав Марси сторожить и не пускать ГГ. Ну, бывшего ГГ, в смысле. Так-то он тут пока что на хер не впёрся, если так подумать.

Дэвион хочет пойти следом, но Брёвнышко демонстрирует ему girl power и жалкий спермобак униженно вынужден сидеть у входа (спойлер, чуть позже он всё равно пролезет, потому что так НАДО по сюжету).

А в это время Инвокер летит на луну и пиздится там с космонавтом (чью статую можно было лицезреть во втором сезоне), который… эм-м-м-м… чё-то там. Некая самость древних, поставленная для сохранения баланса сил и что-то вроде этого.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Короче, очередная ничем не объясненная и не подкреплённая хуета, ВНЕЗАПНО возникшая в сюжете, потому что автору НАДО.

Ну да, фэнтезя же, магия, ёпта!

Карл огребает, его спасает Карлуша.

Она хочет залезть бате в башку, но там всё запаролено, а потому барышня опять пытается добиться аудиенции у божественной ЭНКВН и на этот раз ей удаётся.

После непродолжительной нарутотерапии Мине вспоминает прошлую жизнь (ну вот так НАДО, ничего вы не понимаете!), отправляется в сычевальню Инвокера и вместе с доченькой DDOS-ит коматозного мага, узнав ПРАВДУ.

И ВАЖНОЕ относительно магической книги чародея, которая засветилась аж в первом сезоне и только теперь наконец-то настал её час блистать. Оказывается, что кузницу перестройки мироздания Инвокер придумал сам. По крайней мере, так я это понял из третьего сезона. И это тоже ОЧЕНЬ важно. Прошу запомнить и этот момент. В следующей статье мы обсудим и его.

А Мирана тем временем добирается до Слайрака, который

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Но тут у нас ВНЕЗАПНЫЙ ЛОХ. Ну а чё, его уже давно не было, пора вспомнить, правда же?

Каден крОдётся, чтобы подпырнуть дракона кинжалом в сраку. Странно, в это же время в оригинальной вселенной он тусовался где-то в заснеженных ебенях, но, как я уже говорил, автору НАДО.

Короче, Мирана пытается защитить дракона, потому что хочет пообщаться с ним, Каден такого пацифизма не понимает, начинается махач, в результате которого Легендарный Охотник-Хранитель отправляется верхнюю тундру. ЛОХом жил, ЛОХом помер, что сказать.

Дэвион это видит, у него истерика, всё такое, он убегает, размазывая слёзки и сопельки.

А Мирана общается с драконом и узнаёт… * с трудом подавляя зевоту * ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ.

А тут Луна, нашедшая Мирану, видимо, по магическому ГЛОНАСС-у. Прилетает и сообщает о грядущей войне с эльфами.

И они ВНЕЗАПНО улетают.

Хм-м-м… То есть она послала на хер обязанности регента потому, что найти Дэвиона и получить ответы на вопросы важнее всего, а спустя пару серий ВНЕЗАПНО возвращается, потому что нужно заниматься империей? Ну ок.

И эта, а сразу прилететь сюда нельзя было? Никак? Ну ок.

Филомине меж тем общается с отцом и выясняет, что это уже 12 403-я вселенная. Наш доблестный Карл устраивал геноцид всего существующего сильно больше одного раза. Но ведь это потому, что он любит, вы должны понять и простить.

Подумаешь, бесчисленные мириады душ, обращённых в ничто. Он же всё равно переделал их заново.

Скажу честно, мне нравился этот персонаж в первом сезоне, но к третьему стал по-настоящему омерзителен. Потому что это натуральный пиздец.

Ладно, дальше.

Дэмион и Брэн бухают во всё том же трактире, куда наш ГГ вернулся, судя по всему, заюзав столб фаст-тревела, и тут на деревню начинают падать осколки. Все зомбушатся, кроме Оруженосца и ГГ. Дэмион с нихуя ВНЕЗПНО превращается в полудракона и валит зомбей.

У него приходы, он видит Слайрака и других древних драконов, и Отец Огня такой: а я снова ♂в тебе♂, как и тЫШШы раз до этого, в старой реальности. Вот что значит, настоящее мужское слияние! Даже гибель двенадцати с лишним тысяч вселенных не может его разорвать. Учитесь, жалкое бабьё, как надо!

И Дэмион ВНЕЗАПНО вспоминает ту самую реальность, в которой Инвокер серой крысой запорол всё.

И он с помощью фаст-тревела отправляется к Миране, а после все они идут в сычевальню к Инвокеру.

Филомине, меж тем, надыбала батину книгу и экспериментирует с моделью Кузницы, позволяющей перестраивать реальности.

А батя одолжил лотосы у Мине и снова намылился на луну, устраивать матч-реванш с космонавтом.

Но перед этим общается с дочуркой и радостно сообщает, что это место переживёт холокост, а значит, после можно будет начать заново.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

И я такой: «от сердца к солнцу, сучечки!»

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Ну, то есть если до этого у нас нацизм сочился из повествования, то теперь он прёт напролом. Фашик Кашурра, фашик Инвокер, избранные Ницшеанские сверхчеловеки, как единственные вершители судеб мира, Кровь и Почва…

Как же это мило…

Даёшь больше правильно выдержанных с идеологической точки зрения художественных произведений.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Отныне и до конца серии обзоров Карл получает почётные погоняла Гиммлер и Нацивокер.

Ладно, об идеях и смыслах мы поговорим в эпилоге всей серии (то есть в седьмой части обзора), сейчас же нужно закончить с сюжетом.

Мирана, Марси, Дэмион, Брэн, Луна и Лина, которая до этого почти не появлялась в сезоне, наконец-то в сычевальне, знакомятся с Карлушей и находят общий язык.

Инвокер в это время валит космонавта, луна делает бабах, и наш Гиммлер перемещается в сычевальню, чтобы обрадовать этой новостью дочурку и гостей.

Они не оценили такого охуительного сообщения и начался махач. Мирану Нацивокер телепортирует подальше от солнца, чтобы она не могла подпитываться его мощью, остальные огребают.

Лина отправляется останавливать обломки луны и погибает, не в состоянии справиться с подобным, потому что чувство ранга, мудилы! Вот что бывает с грязными комунняками, желающими осчастливить человечество! Подохнут без толку и даже могилы у них не будет, чтобы уважаемые граждане могли прийти и плюнуть на неё.

Планета гибнет в кошмарном катаклизме, но сычевальня цела. Мине возвращает Мирану и все просят Карлушу повлиять на ёбнутого батю.

Карлуша проводит сеанс ударной нарутотерапии, сообщая до кучи, что у неё ВНЕЗАПНО снова появилась та самая пиздецома всей эльфийки, от которой умерла её версия в изначальной вселенной. Вот ещё серию назад все было норм, а теперь, значит, эльфийка помирает, ухи просит.

Двадцатка на кубиках, убеждение срабатывает, Нацивокер прекращает мочилово.

Герои откатывают всё назад, прямо с первой попытки и возвращаются к моменту гибели Террордауна.

Ну а хули, чай три богинессы, а не тупорылый спермобак Гиммлер делают дело. Ясен пень, всё получится как надо и с первой попытки.

Короче, Брёвнышко у нас снова среди мёртвых, Лина – там же, Дэвион благополучно подох, ♂пронзённый огромным и толстым клинком♂ Террордауна, и кому не похуй?

Мирана отдаёт торговцу из первого сезона книгу Карла, который теперь разбит и опустошён из-за выбора дочери и остаётся чалиться на киче покойного демона.

Ну правда, зачем же нам судить нацистского преступника, виновного в бесчисленных жертвах? Мы же как бы это всё откатили и не считается, да и вообще – он уже понёс самое страшное наказание, ЕГО дочка мертва. Нужно понять, простить, оставить и отпустить.

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

А в это время около сычевальни появляется Карлуша, живая и без пиздецомы – та исчезает прямо на глазах. Мы слышим остоебенившее за три сезона: «Любишь ли ты меня?»

Конец. И упаси нас Господь от продолжения!

За и против

Dota 2: Dragon Blood или Дока 2: Драконий Понос. Часть 4 Обзор, Мат, Длиннопост, Dota: Dragons Blood, Рецензия, Спойлер, Аниме, Netflix, Фэнтези, Безнадежность, Дно пробито, Убожество, Видео, YouTube, Гифка

Да-а-а-а. Скажу сразу, чтобы добить этот высер, пришлось воспользоваться старым приёмом, опробованным еще на втором сезоне Дерьмака – употребить. Но даже полтораха пива не сильно помогла и последние серии я досматривал, стиснув зубы.

Понравилось ли мне хоть что-то в третьем сезоне Драконьего Поноса?

Карлуша ничего так.

Гибель мира прикольно нарисована.

Всё.

Никаких других плюсов и достоинств я не нашёл.

Минусы же… Всё то же самое, что раньше, вот только в несколько раз гуще и ароматней.

Но об этом мы поговорим в следующий раз.

To be continued…

Показать полностью 16 3
[моё] Обзор Мат Длиннопост Dota: Dragons Blood Рецензия Спойлер Аниме Netflix Фэнтези Безнадежность Дно пробито Убожество Видео YouTube Гифка
8
13
Nigylam1
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ⁠⁠

Публикую своего рода питч-док – документ с презентацией моей игры. Делюсь тут всеми подробностями проекта и видением реализации.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ладно, не MMO RPG, а всего лишь подобие Hearthstone

Жанр: ККИ с PvP-режимом

ККИ — коллекционная карточная игра. PvP — фокус на противоборстве игроков против игроков. В моем случае это всегда противоборство двоих игроков.

Почему карточная игра — я выбрал такой формат, потому что его легче всего прототипировать на бумаге. Бумажный прототип максимально похож на финальную игру. Любую экшен-игру, завязанную на перемещении в 3D- или 2D- мире, на бумаге запрототипировать невозможно — только отдельные механики. Но никогда не поймешь, как будет играться основной геймплей, пока не сделаешь прототип в Юньке или Анриле.

Другой плюс — карточные игры мне нравятся, но я не так сильно в них погружен, как в те же шутеры от первого лица. Мне кажется, важно сохранять небольшую отстраненность от жанра, чтобы создать то, что удовлетворит не только тебя и заядлых фанатов, но и большую массу людей.

И в-третьих, у меня был опыт создания карточной игры. Опыт неудачный. Но игру мы выпустили, шишки я набил и знаю хотя бы часть подводных камней.

Почему карточную PvP-игру плохо делать в одиночку
Особенно если ты не разработчик…

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Чего я не учел, так это сложности в разработке карточных игр. Дело в том, что для платформеров существуют движки, для шутеров от первого и от третьего лица существуют движки, для текстовых квестов, визуальных новелл — чего угодно. Но вот движков для карточных игр я не видел. Разве что для какой-нибудь Хартстоуно-подобной игры, в которой механики минимально отличаются от оригинала.

Чтобы сделать интересную карточную игру со свежими механиками, тебе придется ручками писать код. Либо делать настолку.

Что уж говорить про мультиплеерные игры. Это конечно не Контр-Страйк и не файтинг, но все равно — даже не любой разработчик возьмется пилить мультиплеер. Как я со своим опытом буду решать эту проблему — пока не знаю. Своими идеями поделюсь чуть ниже.

Платформы

Начать планирую со Steam, VK Play, Яндекс Игр и Itch.io. Затем охватить мобильные платформы. Затем — консоли.

Я сразу замахиваюсь на все подряд, потому что исхожу из потенциальной портируемости игры. Игра такого рода легко играется с любого контроллера. Больше всего рассчитываю на мобилки, потому что формат как бы предполагает игру между делом: короткие игровые сессии, отсутствие глубоко погружения в сюжет, как на ПеКа- или консольных релизах.

Почему тогда в первую очередь Стим и другие ПК-платформы? Потому что на них легче (в моем представлении) разместиться и набрать органическую лояльную аудиторию. Исходя из того, что я знаю, для продвижения мобильной игры однозначно придется затрачивать деньги на рекламу. Я же не собираюсь тратить на рекламу ни рубля — ниже рассказал, почему.

Маркетинг

Как говорил Сет Годин, контент-маркетинг — единственный маркетинг, который у нас остался.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Я считаю, что реклама — это устаревший маркетинговый инструмент для продажи игр. А еще у меня нет на нее денег)))

Верю, что игру можно продать большому числу людей, если игра хорошая, и ты методично про нее везде рассказываешь.

Что я, собственно, и делаю. Веду паблик и пишу статьи, которые публикую в разных медиа, типа этого.

Монетизация

Игру хочу продавать по подписочной модели. Уже представляю, сколько будет возни с тем, чтобы реализовать ее в Стиме и сколько времени придется потратить, чтобы объяснить пользователям ценность такой модели. Но я верю, что для игры моего формата есть только два способа зарабатывать деньги:

  • Free-to-play, где игроки платят за получение геймплейного преимущества либо за уникальную кастомизацию.

  • Собственно, подписочная модель, где платят только за доступ к игре.

Фритуплей мне не нравится совсем, поэтому остается подписка. Вы спросите: почему не сделать обычную разовую покупку? А я отвечу вам, что если ты постоянно создаешь для игры новый контент, то логично и ждать постоянной отдачи в виде денег. А я планирую регулярно выпускать новые карты, режимы и прочие штуки.

Ядреный геймлей (то есть, ядерный, то есть, core)

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Что сделал на текущий момент

Основную механику боя я почти слизал со Slay the Spire: карточки тоже выдаются каждый ход и сбрасываются в конце хода и при розыгрыше. Если сравнивать с той же Magic the Gathering, боевка в Slay the Spire динамичная: одну партию легко разыграть и за 5 минут, чего не скажешь про Мотыгу с ее монотонным выкладыванием маны — для быстрой легкой игры не подходит. Механика из Hearthstone, где манна выдается сама по себе и растет каждый ход, мне просто не нравится.

Главное отличие от Slay the Spire в том, что моя игра мультиплеерная, а значит против нас такой же игрок с такими же карточками.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Намерения игрока не покажешь иконкой над головой противника, как в Slay the Spire. Только если в ближайшее время не появится квантовый компьютер, который сможет предсказывать будущее

Чтобы игрок не действовал наугад, а мог предсказать действия противника, я сделал руки игроков открытыми: ты видишь, какие карты может использовать твой игрок в следующем ходу, но у него всегда есть несколько вариантов действий.

Более мелкое отличие от StS: отсутствие маны. Это я взял из карточной игры Fate Hunters. Там ману заменяют естественные ограничители, типа количества карт в руке и свойств самих карт: некоторые карты для розыгрыша требуют скинуть или сжечь другую карту из руки.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Fate Hunters. С первого взгляда мало чем отличается от Slay the Spire

Иногда я думаю, что ману я выпилил исключительно потому, чтобы мне лень было считать энергию на прототипах. На первый взгляд такая механика больше подходит именно для настольной игры: меньше вычислений в голове, упрощается игровой процесс. Но если есть упрощение для настольной версии, значит будет и упрощение для цифровой. А значит казуалам будет легче влиться в эту игру, что не делает при этом сам геймплей скучнее.

Дальше следует рассказать про мета-геймплей.. Но перед этим я сделаю небольшое ЛОРическое отступление…

Лор

Лор я создавал по принципу «А что, если…». И вот мое «А что если…» звучит так: а что, если суд поединком закрепился бы и дошел до позднего средневековья как основная судебная практика? Я фанат восточных единоборств, поэтому мне было интересно пофантазировать в эту сторону.

В мире моей игры существует множество школ боевых искусств, которые готовят своего рода адвокатов. То есть, людей, которые будут сражаться в суде на стороне обвиняемого или обвинителя. И играть мы будем как раз за таких людей, сражаясь в судах и совершенствуя их боевые навыки.

Мета-геймплей

Мета у меня вытекает из лора. А еще главным образом из модели продаж Magic the Gathering.

Покупка новых карточек и декбилдинг
Я обожаю тратить деньги на бустеры для Мотыги, но понимаю, что это нечестно. Игра — по сути донатная помойка, потому что как ни крути, без вливаний денег в карточки, не соберешь себе сильную колоду, с которой можно играть на турнирах. Поэтому у меня будут бустеры, вот только покупать их можно будет за внутриигровую валюту, которую нельзя купить за реальные деньги.

Так вот, покупать себе новые карточки в колоду и строить ее можно будет прямо как в МТГ. Главное отличие: при покупке бустера игрок забирает не все карточки из него, а только одну. Чем дороже бустер, тем больше выбор — либо тем выше ценность карточек в нем. Это опять же взял из Slay the Spire и других карточных рогаликов.

Причем же тут лор, спросите вы. А вот причем: покупка новых карточек — это по сути совершенствование своего стиля боя. И валюта, за которую игрок покупает карточки — это опыт, полученный за участие в поединках. Но помимо опыта будет еще и обычное золото, за которое игрок может покупать предметы — по типу зельев и артефактов из Slay the Spire. Предметы будут отдельно от карточек — как именно их внедрять, я пока еще не определил.

Каждый боец представляет школу определенного стиля — а это значит, что и набор карточек у него строго определен. Если колода, скажем, из синих карточек, не получится добавить в нее красные карты.

Уровни
В игре есть несколько уровней бойцов. От уровня зависит, какие карточки можно использовать. С точки зрения лора это презентуется так, что сначала бойцы дерутся голыми руками, а с каждым уровнем у них в арсенале появляется все более летальное оружие. С точки зрения геймплея, появляются карточки с бльшим уроном и более интересными способностями: хочется отразить лор-составляющую так, что по противнику будет тяжелее попасть, но при этом каждое попадание будет сильнее приближать к поражению.

Техническая часть

Делаю на Unity, без визуального программирования, только C#. Программировать учусь параллельно с созданием игры. Если честно, пока что это самая интересная для меня часть производства — гораздо интереснее, чем описывать фичи на бумаге или на бумаге же тестить их. Хотя и идет разработка сильно медленно. Пока успел сделать только базовые механики боя. Чисто технически, без визуальных эффектов.

Недавно рассказывал, как делал руку с картами:

Как я делал руку с картами для своей карточной игры

Арт

Игру решил делать только в 2D. По мне, в таких играх 3D — это пыль в глаза, которая отвлекает от игрового процесса. Мне вообще не нравится MTG Arena и то, как она оформлена: крайне неудобно на все это смотреть. И очень нравится, как мастерски сделано 2D в StS.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Даже в статике все чрезмерно пестрит и глаза разбегаются. И дело не в большом количестве карт на столе

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Стильно, молодежно, красиво, аккуратно

И тут стоит сделать важную оговорку: не совсем в одиночку я пилю игру. Мне еще помогает художник, который рисует иллюстрации для карточек, фоны, иконки и прочие штуки.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В отдельной статье рассказывал, как я делал ТЗ для художника:

Как я делал ТЗ на иллюстрации для своей инди-игры

План разработки

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Главной сложностью сейчас для меня видится создание мультиплеерной игры. Да и в целом проект слишком большой для первой инди-игры. Решил поступить так: перед созданием своей игры мечты сделаю еще два релиза.

Первый релиз: игра с возможностью сражения двух игроков на одном экране и сражением против бота. Плюс, две колоды, в которых можно менять карты. Второй релиз: игра с сюжетным режимом, который имитирует мета-геймплей в мультиплеере. Можно покупать карты, получать уровни и т. д. И уже третьим релизом делаю игру в том виде, в котором ее задумал. Естественно, каждый из релизов будет предварять куча демок, видео и других сопроводительных материалов, как этот.

Каждый релиз — это качественная игра. Я убираю баги, делаю удобный интерфейс, красивые анимации. Делаю все настолько красивым, насколько могу, и собираю по итогу обратную связь, чтобы в следующий раз сделать лучше. Каждый релиз выкладываю в Steam и в итоге продаю за настоящие деньги — цену выставлю минимальную.

Почему так? Почему просто не делать одну большую игру, шаг за шагом? Потому что на маленьких предварительных проектах я хочу обкатать все стадии разработки игры: от гейм-дизайна до публикации в Steam. Это позволит сделать все круто в финальной игре — чего с первого раза однозначно не произойдет.

Изначально план был другой: сначала сделать трейлер, потом демку без мультиплеера, потом демку с мультиплеером, потом добавить все остальное в игру и зарелизить. Понял, что цикл выпуска конечного продукта сильно растягивается.

***

Вот такие вот у меня наполеоновские планы. Рад, что поделился ими с вами. Буду благодарен обратной связи, особенно критике моего подхода или моих задумок.

Этот пост входит в цикл постов про игру, которую я потихоньку делаю уже несколько месяцев. Я делюсь всем производственным процессом: какие решения я принимаю в разработке, геймдизайне, интерфейсе, арте и других сферах. В моем телеграм-канале вы можете посмотреть другие посты и узнать, когда ждать следующие: @nigylamchan.

Показать полностью 12
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unity Разработка ККИ Гифка Видео YouTube Длиннопост
10
337
CBunny
CBunny
2 года назад
Исследователи космоса

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам»⁠⁠1

Выдвижная опора

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам» Космонавтика, Марсоход, Луноход, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube, Ответ на пост, Без звука


ПРОП-ФП, источник

Оригинальный способ передвижения по Фобосу был придуман для советского посадочного аппарата “прибор оценки проходимости — Фобос” ПРОП-ФП. Фобос маленький, ускорение свободного падения на нем всего 0,0057 м/с2 и передвигаться на колесах, лыжах или другим привычным способом по нему невозможно. Поэтому ПРОП-ФП должен был быть сброшен на небольшой высоте со стабилизатором в виде хвоста волана. После успокоения стабилизатор сбрасывался бы, аппарат раскрывал усики-пружины, разворачивался опорой вниз и, резко выдвинув ее, подпрыгивал.

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам» Космонавтика, Марсоход, Луноход, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube, Ответ на пост, Без звука



К сожалению, попрыгать по Фобосу аппаратам не довелось. “Фобос-1“ был потерян еще по дороге, 28 августа 1988, а “Фобос-2” окончательно сломался 27 марта 1989, за несколько дней до плановой даты сброса.

Эксцентрик


В аналогичных условиях астероида Рюгу, где сила тяжести составляет всего 1/80 000 “же”, японские и немецкие планетоходы использовали другой механизм. Когда ваш смартфон вибрирует, в нем вращается на небольшом моторчике смещенный в сторону груз. Аналогичный механизм использовали в немецком MASCOT и японских MINERVA-2-I, сброшенных на астероид.

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам» Космонавтика, Марсоход, Луноход, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube, Ответ на пост, Без звука


Анимация из ролика DLR, рассказывающего о ровере

MASCOT массой 10 кг приземлился на Рюгу 3 октября 2018 вверх ногами, перевернулся при помощи этого же эсцентрика и затем начал прыгать, проработав 17 часов до исчерпания батарей. Два планетохода, входившие в контейнер MINERVA-2-I, были сброшены 2 октября 2018 и прыгали, очевидно, в автономном режиме. HIBOU проработал 36 земных суток, OWL — 3. Оба аппарата функционировали до тех пор, пока не оказались в более затененных местах, где уже не было достаточно света для солнечных батарей.

Аэростат

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам» Космонавтика, Марсоход, Луноход, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube, Ответ на пост, Без звука


Аэростатный зонд “Вег” в музее, фото Geoffrey.landis/Wikimedia Commons

Если на небесном теле есть атмосфера, то логично попробовать передвигаться и с ее помощью. Впервые это сделали на Венере, в двух советских миссиях “Вега”, в составе которых был аэростатный зонд. Спускаемый аппарат, в котором были посадочный и аэростатный аппараты, тормозил в плотных слоях атмосферы и разделялся на высоте 65 км. Из нижней части посадочный аппарат спускался на парашюте и совершал мягкую посадку. А из верхней части сбрасывался аэростатный зонд. Специальный парашют вытягивал тефлоновую оболочку, которая затем надувалась гелием из баллона в шар диаметром 3,4 метра. Затем парашют и баллон сбрасывались, и аэростат оказывался на высоте примерно 54 км, в самом интересном, среднем слое венерианских облаков из серной кислоты.

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам» Космонавтика, Марсоход, Луноход, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube, Ответ на пост, Без звука


Анимация из советского фильма о станциях

Из общей массы 120 кг аэростат весил 21,5 кг, а полезная нагрузка — 6,9 кг. Аэростат «Веги-1» проработал с 02:08 11 июня 1985 по 00:38 13 июня, «Веги-2» с 02:07 15 июня по 00:38 17 июня. Из-за огромной скорости венерианской атмосферы аэростаты двигались со средней скоростью 69 м/с и поставили рекорд по дальности перемещения, пролетев более одиннадцати тысяч километров. Пока не сели батареи, они передавали много интересных данных об атмосфере Венеры, которая оказалась гораздо более активно перемешивающейся, чем ожидалось. Сколько просуществовали аэростаты с севшими батареями, неизвестно, хотя, учитывая агрессивность венерианской атмосферы, вряд ли они летают до сих пор. В общем, “Веги” оказались последними успешно выполнившими программу советскими межпланетными миссиями.

Вертолет


Притяжение на Марсе составляет треть от земного. А атмосферное давление — в районе одного процента. Первое свойство несколько облегчает задачу полета, но вот второе является серьезным препятствием. Крылатые аппараты в экспедиции на Марс предлагались еще в плане фон Брауна от 1948 года, но на тот момент не было точных данных о марсианской атмосфере. Когда они появились, стало понятно, что летать на Марсе будет весьма непросто. И только в 21 веке на его поверхности оказался Ingenuity, целью которого является проверка возможности полета аппарата тяжелее воздуха.

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам» Космонавтика, Марсоход, Луноход, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube, Ответ на пост, Без звука


Схема Ingenuity, иллюстрация NASA

Ingenuity весит всего 1,8 кг, имея размеры 121х49 сантиметров. 121 — это как раз размах лопасти. Соосные вращающиеся в противоположные стороны лопасти выполнены из углеродного волокна и должны вращаться со скоростью от 2400 до 2800 оборотов в минуту, чтобы аппаратик смог подняться в марсианский воздух. Поскольку это тестовый стенд, Ingenuity не несет специальной научной аппаратуры, только две камеры. Невозможность прямого управления означает, что дрону дают общие инструкции, которые выполняет бортовой компьютер. Для навигации используются инерциальная система и лазерный высотомер. Много компонентов бытового уровня, например инерциальная система сравнима с теми, которые стоят в обычных смартфонах.

Дрон был выгружен из-под брюха Perseverance 3 апреля 2021 и девятнадцатого совершил первый полет. К концу 2021 количество полетов составило 18, пройдено 3,82 км. Рекорды Ingenuity: высота 12 м, 5 м/с (18 км/ч) скорость, 625 м расстояние за один полет.

Продолжение поста «Как передвигаться по другим планетам» Космонавтика, Марсоход, Луноход, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube, Ответ на пост, Без звука


Четырнадцатый полет, видео с нижней камеры

Ingenuity является аналогом Sojourner: после экспериментального подтверждения возможности летать на Марсе, в том числе и зимой (когда давление ниже, и скорость вращения лопастей пришлось повышать), можно отправить на красную планету более тяжелый летающий аппарат с научной нагрузкой. Сам же Ingenuity продолжает работу и помогает Perseverance, предоставляя виды района работы марсохода с высоты.

Заключение


В обзор не попали не полетевшие проекты самых разных аппаратов, но в будущем мы можем увидеть запуск и работу каких-нибудь новых планетоходов. Например, буквально несколько дней назад появилась новость о проекте летающего над поверхностью астероида зонда, который будет отталкиваться электростатическими силами и выглядеть как летающая тарелка. Будет очень любопытно увидеть не только летающие, ездящие, прыгающие, но и левитирующие земные аппараты.

Источник

Показать полностью 7 1
Космонавтика Марсоход Луноход Гифка Длиннопост Видео YouTube Ответ на пост Без звука
7
35
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается головоломка Imbroglio на itch.io до 00:00 среды 2.08.23⁠⁠

Imbroglio — это механики похожие на ретро игру Сокобан в минималистичной 3д обертке.

Раздается головоломка Imbroglio на itch.io до 00:00 среды 2.08.23 Раздача, Gamedev, Инди игра, Халява, Itchio, Не Steam, Пазл, Головоломка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздается головоломка Imbroglio на itch.io до 00:00 среды 2.08.23 Раздача, Gamedev, Инди игра, Халява, Itchio, Не Steam, Пазл, Головоломка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздается головоломка Imbroglio на itch.io до 00:00 среды 2.08.23 Раздача, Gamedev, Инди игра, Халява, Itchio, Не Steam, Пазл, Головоломка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Внимание! Все покупки со скидкой 100% до 00:00 среды.

Imbroglio — это тщательно продуманная игра-головоломка, которая берет базовую механику сокобана и превращает ее в серию неожиданно захватывающих головоломок.

В игре представлено более 40 головоломок, разбросанных по 7 разнообразным и стилизованным мирам. Каждый новый мир добавляет в игровой процесс что-то новое и объединяет его с уже знакомой игровой механикой.

Несмотря на то, что игра основана на сокобане, головоломки — это не просто перетаскивание ящиков. Каждая головоломка уникальна и передает новую идею. Которую вам, как игроку, нужно изучить, чтобы найти решение.

Если вам нравятся сложные головоломки и атмосферные миры, то эта игра для вас!

Раздается головоломка Imbroglio на itch.io до 00:00 среды 2.08.23 Раздача, Gamedev, Инди игра, Халява, Itchio, Не Steam, Пазл, Головоломка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Опубликовано : 02 сентября 2019 г.

Статус : выпущен

Платформы : Windows

Оценка : 4,2 из 5 звезд

Автор : RostislavP

Жанр : Головоломка

Теги : 3D, Атмосфера, Игровой движок, Музыка

Ссылки : Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3 1
Раздача Gamedev Инди игра Халява Itchio Не Steam Пазл Головоломка Видео YouTube Гифка Длиннопост
3
15
DELETED
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Old Games Upscale Project

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам"⁠⁠

Подтягиваем, вспоминаем и играем в "Vietcong для бедных"

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Знаешь, половина шлюх — офицеры вьетконга. А другая половина болеет туберкулезом. Так что трахать можно только тех, которые кашляют.

Ну и завершает небольшую серию постов по играм от nFusion этот неплохой в общем-то шутер, из-за которого лично у меня довольной хорошо в свое время полыхала "пятая точка" (кстати, в хорошем смысле).

♦ Немного об игре ♦

Как и в случае с Deadly Dozen, про нее мало кто уже помнит и скорее всего никогда про нее не слышал и не услышит. Ничего не поделать, "олды" уходят в небытие, теряются в пространстве времени и, превращаясь в звездную пыль, рассыпаются на миллиарды частиц, растворяясь в бесконечности нашей вселенной... Ну не будем о грустном.

А у нас тут очередной Deadly Dozen, но во Вьетнаме, да. В отличие от своих старших братьев, Line of Sight: Vietnam претерпела некоторые изменения. Начнем с антуража. Да, теперь мы будем ползать среди густых вьетнамских джунглей (посмотрите на выведенную в ленту гифку - именно так мы будем играть в 85% отведенного нам времени). Что интересно, теперь у нас появился какой-никакой, а собранный сюжет, а не просто набор разрозненных локаций для миссий, как в предыдущих TPS от nFusion. Так же у нас теперь есть главный герой, а вот отряда уже нет (как и выбора юнитов и амуниции) - остался лишь один напарник.

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Элитный марксман Крис Эган спокойно себе летел на UH-1 по делам в Нячанг, но злые "гуки" решили, что сегодня погода не особо-то летная и как бы ненароком сбили геликоптер из ракетницы. Крис конечно же выжил (все Крисы не***ца какие везучие и ловкие) и теперь его задача... *классическая вставка про "выжить любой ценой"*. Очень простая завязочка вышла, да и вьетконговец с ней, главное начать.

По сравнению с Deadly Dozen и Deadly Dozen: Pacific Theater, в Line of Sight геймплей несколько изменился (в лучшую ли сторону?). Теперь основной упор делают на снайперские схватки и стелс. К сожалению, с последним тут вышел косяк - стелс, грубо говоря, сломан и работает очень странно. За всю игру у меня не вышло убить незаметно какого-нибудь самого слепого гука ножом со спины, ну разве что с гражданскими вьетнамцами это прокатывало. Все ядро геймплея выглядит так: мы появляемся на локации, двигаемся по стрелке задания (убить/взорвать/вызов по рации) и по пути отстреливаем из M21 или Type 79 (СВД) зазевавшихся вражин, а потом идем эвакуироваться.

Очень часто передвигаться придется ползком, иначе вьетконговцы быстро нас заметят. И если на дневных локациях еще можно как-то увидеть снайпера быстрее, чем он тебя, то вот на ночных локациях с этим проблема. Хорошо хоть дадут оптику с ПНВ. Отряд у нас победнел в два раза и теперь с нами будет лишь один напарник, но приказы отдавать все еще можно. ИИ напарника наконец-то стал работать более-менее хорошо, в отличие от кучи тупеньких оболтусов из предыдущих Deadly Dozen, но кое-где он еще может подтупливать.

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Простенький движочек z3D научился работать с DX9 и наконец появился нормальный радиальный туман. В остальном же это тот же старый z3D на DX8, хотя текстуры, анимации и модельки стали чуть лучше. Особенно понравилась реализация оружия, иногда даже лучше чем в Vietcong. К сожалению, локации в Line of Sight совсем уж однообразные, но оно и понятно - джунгли. Зато сами эти джунгли сделаны очень даже неплохо на то время. Кое-где даже Vietcong проигрывает, со своими картонными лесами.

Что действительно не отнять у игры, так это ее атмосферу. У авторов получилось передать напряженное и тревожное ощущение вьетнамской войны, когда из каждого куста может прилететь "подарок" 7.62x39, а то и 7.62x54. Дополняет атмосферу очень хороший саунд (особенно в дождь) и музыкальный эмбиент, пропитанный тонкими нотками трагичности, которые как бы намекают на всю нелепость и безрассудство этой позорной и грязной войны.

♦ Сравнение ♦

Особенности мода:

1) Русификатор от 7Wolf

P.S Перевод так себе, но что есть. На GOG версию он не встает.

2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)

P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD.

P.P.S Игра ни в какую не хочет работать с врапперами, поэтому сегодня без ReShade и dgVoodoo2. Пробовал добавлять и настраивать ENB Series, но он ломает туман, а он очень важен.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал — Line of Sight: Vietnam v1.01, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Line of Sight: Vietnam v1.01, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

♦ Сбор материалов ♦

1) Скачиваем мой СБОРКУ

P.S В архиве есть ISO.

♦ Инсталляция ♦

1) Распаковываем архив в любое место.

♦ Запуск и настройка ♦

1) Запуск через "Line of Sight Vietnam.bat" (там ключи разрешения экрана)

♦ Рекомендации ♦

1) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры.

3) Разрешение экрана выставляете в батнике Line of Sight Vietnam.bat", блокнотом:

-w 1920 -h 1080

4) Один раз вылетела при завершении миссии.

♦ Используемые материалы ♦

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

♦ Заключение ♦

Line of Sight: Vietnam не повезло выйти совсем рядом с Vietcong, все внимание было уделено именно ей. Но даже несмотря на всю свою бюджетность и недостатки, LOA может неплохо так затянуть. Лично мне было довольно интересно попробовать пройти все миссии на спор без единой смерти, на максимальной сложности. Неплохой такой, знаете ли, челлендж.

У меня здесь нет расовой дискриминации. Мне насрать на черножопых, жидов, на макаронников и на латиносов. Вы все здесь одинаково никчемны.

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Показать полностью 23
Игры Ретро-игры Длиннопост Двенадцать FPS Шутер Моды Гифка Ответ на пост Видео YouTube
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии