Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Monsters Pack 04 на Unity asset store⁠⁠

Раздача Monsters Pack 04 на Unity asset store Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Asset store, Asset, Монстр, 3D, 3D моделирование, Мультфильмы, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Monsters Pack 04 на Unity asset store Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Asset store, Asset, Монстр, 3D, 3D моделирование, Мультфильмы, Видео, YouTube, Длиннопост

Monsters Pack 04

Промо код : NOTFUN

ЗАБРАТЬ

Модели героев мультфильмов являются частью развивающейся коллекции существ. У всех персонажей есть несколько форм эволюции, позволяющих продвигаться в игре. Это поможет вам быстро заполнить вашу игру!

Совместимость конвейера рендеринга

Версия Юнити : 2022.3.4f1

Встроенный : Не совместимо

УРП : Совместимый

HDRP : Не совместимо

Описание

Следующие модели имеют 3 формы эволюции:

  • Ловец Воин

  • Рыбозащитный воин

  • Рыцарь-воин

  • Бес-воин

  • Обезьяна-воин

  • Носедман-воин

  • Питбой Воин

  • Шип Воин

  • Тристорский воин

  • Ведгер Воин

Модели сделаны как враги вашего главного героя. Каждый этап эволюции делает его все сильнее и сильнее, поэтому вы можете использовать его для развития своих противников и в качестве вражеского босса.

Он подходит для игр разных жанров, таких как раннеры, защита башни, ролевые игры и многих других.

Пожалуйста, просмотрите изображения предварительного просмотра и файл SketchFab, чтобы узнать больше о моделях.

Если вам понравилась эта модель, пожалуйста, оцените ее, для нас это крайне важно!

Технические детали

Количество

  • Следующие модели имеют 3 формы эволюции.

Этот пакет содержит:

  • Три модели Catcher Warrior.

  • Три модели Fishguard Warrior.

  • Три модели Knighty Warrior.

  • Три модели Беса-воина.

  • Три модели Monkeydong Warrior.

  • Три модели Nosedman Warrior.

  • Три модели Pitboy Warrior.

  • Три модели Spike Warrior.

  • Три модели Treestor Warrior.

  • Три модели Wedger Warrior.

Функции

  • 1 базовая текстура градиента 32х32 пикселей.

  • Риг/Скелет

  • Анимированные

  • Мобильный, с поддержкой AR/VR

  • Стандартные/URP материалы

  • UV Mapping для градиентной текстуры

  • Низкополигональная

  • Нет цветов вершин

  • Всего треугольников 3,8 тыс. (в среднем по каждому)

  • Нет уровня детализации

Анимации

  • Праздный

  • Бегать

  • Ходить

  • Шаг назад

  • Шаг влево

  • Шаг вправо

  • Атака слева

  • Атака вправо

  • Стрельба влево

  • Стрельба правильно

  • Прыгать

  • Ярость

  • Защита

  • Повреждать

  • Смерть

Если этого будет недостаточно, мы готовы сделать дополнительные анимации и формы по запросу.

Чтобы увидеть больше наших моделей, нажмите здесь!

Связанные ключевые слова : Эволюция, Монстр, Существо, Характер, Мультяшка, воин, 3D, мобильная игра, Мультфильм, Милый , Стилизованный, Анимированные, враг, Фантазия, лоуполи

Промо код : NOTFUN

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Раздача Gamedev Инди игра Разработка Unity Asset store Asset Монстр 3D 3D моделирование Мультфильмы Видео YouTube Длиннопост
1
9
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздается ассета Monsters - Killer на Unity asset store до 14 декабря 2023 г⁠⁠

Раздается ассета  Monsters - Killer на Unity asset store до 14 декабря 2023 г Раздача, Gamedev, Unity, Unity3D, Разработка, Asset store, Asset, Хоррор игра, Монстр, 3D, 3D моделирование, 3D анимация, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается ассета  Monsters - Killer на Unity asset store до 14 декабря 2023 г Раздача, Gamedev, Unity, Unity3D, Разработка, Asset store, Asset, Хоррор игра, Монстр, 3D, 3D моделирование, 3D анимация, Видео, YouTube, Длиннопост

Промо код : POLYGONMAKER ЗАБРАТЬ

Монстры PBR высочайшего качества с великолепной производительностью и поддержкой виртуальной реальности! Оптимизированные персонажи, которых можно использовать на любой платформе, например, VR, консоли, ПК и даже в мобильной игре.

Совместимость конвейера рендеринга

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия Юнити : 2020.3.40f1 2019.4.16f1

Встроенный : Совместимый

УРП : Совместимый

HDRP Совместимый

Описание

____________________________________________________________________________________

СЕРИЯ МОНСТРЫ:

Монстры PBR высочайшего качества с великолепной производительностью и поддержкой виртуальной реальности! Оптимизированные персонажи, которых можно использовать на любой платформе, например, VR, консоли, ПК и даже в мобильной игре.

Он имеет LOD ручной работы, оптимизированное использование костей и оптимизированное использование материалов и UV.

«Эти монстры» отлично сочетаются со СРЕДНЕВЕКОВЫМИ СЕРИЯМИ и НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИМИ СЕРИЯМИ.

____________________________________________________________________________________

Включает доступ к следующим пакетам:

Шейдеры Polygonmaker

* ВАЖНО После покупки этого пакета посетите каждый пакет, чтобы загрузить его бесплатно.

КЛЮЧЕВАЯ ОСОБЕННОСТЬ:

  • Количество символов: 4

  • Количество ЛОДов: 3

  • Количество вершин символов: LOD0: 6376, LOD1: 3600, LOD2: 2288.

  • Разрешение текстур: 2K

  • Установлено: Да

  • Поддержка Mecanim: Да

  • Анимация: Да

  • Формы смешивания: Нет

  • Количество анимаций: 8

  • Типы анимации (основное движение/по месту): оба

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:

  • ★ Высоко оптимизированные и чистые сетки

  • ★ Эффективное использование UV для обеспечения более высокого качества при меньшем размере текстур.

  • ★ Минимальное количество материалов и сеток, позволяющее сократить количество вызовов отрисовки и повысить производительность.

  • ★ Анимация высшего качества

  • ★ Чистый проект без ненужных файлов

____________________________________________________________________________________

URP и HDRP:

  • Пакет легко преобразовать в конвейеры рендеринга Unity.

  • Для HDRP вы можете посмотреть это видео:

  • Как конвертировать материалы в HDRP

  • Некоторые пакеты уже обновлены, чтобы обеспечить простое преобразование в URP или HDRP (мы работаем над тем, чтобы сделать эту функцию доступной для всех пакетов).

____________________________________________________________________________________

МОБИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:

сетка

  • Наши LODы создаются вручную, поэтому их можно использовать в качестве основных LOD без большой потери качества.

  • Используйте LOD1 или LOD2 в зависимости от вашего бюджета, например LOD0 для игр FPS, LOD1 для игр от третьего лица или LOD2 для игр RTS.

Материалы

  • Измените стандартный режим на Mobile Diffuse или Bumped в зависимости от вашего бюджета.

Текстуры

  • Установите максимальный размер в соответствии с вашим бюджетом, например 512 для игр от третьего лица или 256 для игр RTS.

Вбить Промо код : POLYGONMAKER

и ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Раздача Gamedev Unity Unity3D Разработка Asset store Asset Хоррор игра Монстр 3D 3D моделирование 3D анимация Видео YouTube Длиннопост
0
11
JohnyMedooza
JohnyMedooza
1 год назад
CGI Media

Инапришеленец⁠⁠

Очередная работа в портфель

Источник вдохновения угадать, я думаю, не сложно)))

Остальные рендеры на станции

https://www.artstation.com/artwork/QXagG4

Инапришеленец 3D, 3D моделирование, Unreal Engine, Unity, Gamedev, Пришельцы, Blender, Mass Effect, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Marmoset Toolbag, Autodesk Maya, Zbrush
Инапришеленец 3D, 3D моделирование, Unreal Engine, Unity, Gamedev, Пришельцы, Blender, Mass Effect, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Marmoset Toolbag, Autodesk Maya, Zbrush
Показать полностью 1
[моё] 3D 3D моделирование Unreal Engine Unity Gamedev Пришельцы Blender Mass Effect Создание персонажа Вымышленные персонажи Marmoset Toolbag Autodesk Maya Zbrush
2
8
user4740118
user4740118
1 год назад

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4⁠⁠

Кадры из Gta 4(хватание за место попадания можно легко добавить. Я этого не сделал чтобы показать вам как можно сделать, а уже какие действия персонаж должен сделать вы сами сможете придумать, и ещё вы можете сами решить когда персонаж должен будет упасть):

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Добился я этого с помощью:

1) Поведения Stagger 2.0.

Значок поведений:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

2) Constraint 1.

Значок Constraint:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

И Constraint 2.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

3) Активная поза:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу. И И И самое главное надо используя Select с зажатым шифтом выбрать только руки как показанно на фото.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Способ создания активной позы.

4) Сохранение анимации:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Доработанная за несколько секунд версия анимации:

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 9 3
[моё] Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Unreal Engine Программное обеспечение Нейронные сети 3D GTA IV Видео Без звука Длиннопост Инди
2
8
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

На asset store unity Можно получить набор Polygon Battle Royale Low Poly до четверга⁠⁠

Polygon Battle Royale Low Poly 3d art - набор 3д моделей для баттл ройаль игры в зомби-апокалиптическом сеттинге

На asset store unity Можно получить набор Polygon Battle Royale Low Poly до четверга Gamedev, Инди игра, Раздача, Unity, Unity3D, Low poly, Разработка, Халява, Asset store, Asset, Battle Royale, Зомби, Зомби-апокалипсис, Видео, YouTube, Длиннопост, 3D, 3D моделирование, Персонажи
На asset store unity Можно получить набор Polygon Battle Royale Low Poly до четверга Gamedev, Инди игра, Раздача, Unity, Unity3D, Low poly, Разработка, Халява, Asset store, Asset, Battle Royale, Зомби, Зомби-апокалипсис, Видео, YouTube, Длиннопост, 3D, 3D моделирование, Персонажи
На asset store unity Можно получить набор Polygon Battle Royale Low Poly до четверга Gamedev, Инди игра, Раздача, Unity, Unity3D, Low poly, Разработка, Халява, Asset store, Asset, Battle Royale, Зомби, Зомби-апокалипсис, Видео, YouTube, Длиннопост, 3D, 3D моделирование, Персонажи
На asset store unity Можно получить набор Polygon Battle Royale Low Poly до четверга Gamedev, Инди игра, Раздача, Unity, Unity3D, Low poly, Разработка, Халява, Asset store, Asset, Battle Royale, Зомби, Зомби-апокалипсис, Видео, YouTube, Длиннопост, 3D, 3D моделирование, Персонажи

ЗАБРАТЬ можно вбив Промо код SYNTY23

Synty Studios™ представляет -

Пакет низкополигональных ресурсов с персонажами, реквизитом, оружием, транспортными средствами и ресурсами окружающей среды для создания полигональной игры в военном стиле.

Создайте потрясающую игру на полях сражений с помощью этого солидного современного военного набора.

Модульные секции легко собирать в различные комбинации.

(Включает демонстрационную сцену)

◼ Ключевые особенности ◼

  • 509 уникальных ресурсов с альтернативными цветами текстур x24.

Транспортные средства (x10)

  • Лодка с жестким корпусом, американский танк, русский танк, мотоцикл, броневик, легкий бронеавтомобиль, маленький седан, армейский грузовик, большой грузовой самолет, багги.

(с уничтоженными версиями)

Персонажи (x15)

  • Женщина 70-х, Деловой мужчина, Маскировочный костюм, Женщина-гот, Женщина-наемница, Мужчина-наемник - Женщина-военный, Мужчина-военный, Мужчина-деревенщина, Женщина-бюстгальтер, Мужчина без рубашки, Спортивная женщина 01, Спортивная женщина 02, Спортивный мужчина 01, Спортивный мужчина 02. (с альтернативными цветами)

Оружие дальнего боя (x19)

  • Гранатомет, РПГ, штурмовые винтовки, пистолеты, ракетница, пулемет, снайперские винтовки, дробовик, пистолеты-пулеметы.

(с 28 скинами)

Оружие ближнего боя (x7)

  • Огненный топор, Кирка, Лом, Сковорода, Мачете, Бейсбольная бита, Защитный щит.

  • Настройка персонажа для работы с Mecanim (в этот пакет анимация не включена)

  • Включена куча потрясающего контента (подробнее см. Скриншоты макета)

  • Настройка персонажа для работы с Mecanim (в этот пакет анимация не включена)

◼ Совместимость ◼

  • Поддерживает универсальный конвейер рендеринга (URP). Руководство по URP здесь.

  • Персонажи настроены для работы с Mecanim (в этот пакет анимация не включена)

  • Для наших персонажей можно использовать бесплатные анимации Mixamo - Учебное пособие по Mixamo

Как получить :

добавить в корзину

Перейти к оплате

Вбить Промо код : SYNTY23

Применить

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4
Gamedev Инди игра Раздача Unity Unity3D Low poly Разработка Халява Asset store Asset Battle Royale Зомби Зомби-апокалипсис Видео YouTube Длиннопост 3D 3D моделирование Персонажи
5
44
BlazesIndie
BlazesIndie
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вы были в Припяти? Можно же сыграть в демку Апрель 86⁠⁠

Всем привет. Вот моя игра и добралась до фестиваля Steam. Как я писал уже ранее, решил я значит запилить игру на тему Чернобыля. Если вам интересно, то можете почитать мой предыдущий пост.

Вы были в Припяти? Можно же сыграть в демку Апрель 86 Steam, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Ужасы, Хоррор игра, Инди, Инди игра, Gamedev, Игры, Разработчики, Разработчики игр, 3D, Графика, Скриншот, Геймеры, Инди-хоррор, Длиннопост

Как проходит разработка.

Мне сейчас 35, а делать игры я начал в 27 лет. Выпускал разные игры как инди разработчик. Были и удачные проекты и не очень.

Игра "Апрель 86" это хоррор от первого лица. Я разрабатываю её в одиночку на протяжении примерно 6 месяцев. Больше всего времени, уходит на дизайн игровых сцен и написание кода. Больше всего денег, уходит на покупку игровых моделей, некоторые из них приходится еще переделывать. На мой субъективный взгляд, игра получается интересной. Насыщенная на события. Я стараюсь сделать так, что бы с игроком, что-то постоянно происходило и не давать скучать. То есть, в Апрель 86 не будет бесполезного топтания и шатания не понятно куда. Я так же стараюсь сделать игру не сложной, что бы она была доступна для геймеров любого уровня и навыков. Так как, опыт с предыдущей моей игрой, показал, что не все любят хардкор. В данный момент, моя главная задача, это сделать игру максимально комфортной, что бы можно было просто насладиться мистической историей и прогуляться по улицам Припяти.

На данный момент готовность игры 60%. Дату релиза пока не скажу, но это точно будет 2024 год. Мне предстоит еще много работы по улучшению качества картинки, а так же по оптимизации. Плюс еще много работы по дизайну.

Несколько скриншотов из новой сцены.(Школа)

Вы были в Припяти? Можно же сыграть в демку Апрель 86 Steam, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Ужасы, Хоррор игра, Инди, Инди игра, Gamedev, Игры, Разработчики, Разработчики игр, 3D, Графика, Скриншот, Геймеры, Инди-хоррор, Длиннопост
Вы были в Припяти? Можно же сыграть в демку Апрель 86 Steam, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Ужасы, Хоррор игра, Инди, Инди игра, Gamedev, Игры, Разработчики, Разработчики игр, 3D, Графика, Скриншот, Геймеры, Инди-хоррор, Длиннопост
Вы были в Припяти? Можно же сыграть в демку Апрель 86 Steam, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Ужасы, Хоррор игра, Инди, Инди игра, Gamedev, Игры, Разработчики, Разработчики игр, 3D, Графика, Скриншот, Геймеры, Инди-хоррор, Длиннопост

Вы можете посмотреть трансляцию демо версии на странице игры в Steam(она будет доступна до 26 октября) но лучше попробуйте поиграть самостоятельно, скачав демку из магазина. Буду рад любым советам. Уже не раз, мне подкидывали хороших идей на пикабу, здесь я познакомился с многими отличными людьми. Спасибо вам за это.

Сыграть в демо April 86

По любым вопросам мне можно написать: Nikolay_Lazarev_88@mail.ru

Показать полностью 3
[моё] Steam Компьютерные игры Разработка Unity Ужасы Хоррор игра Инди Инди игра Gamedev Игры Разработчики Разработчики игр 3D Графика Скриншот Геймеры Инди-хоррор Длиннопост
4
4
thefutureidol
thefutureidol
1 год назад
pikabu GAMES

Вице-президент Microsoft: ИИ сделает создание видеоигр таким же простым делом, как и игру в них⁠⁠

Вице-президент Microsoft: ИИ сделает создание видеоигр таким же простым делом, как и игру в них Инновации, Технологии, Будущее, Игры, Компьютерные игры, 3D, Gamedev, Unreal Engine, Искусственный интеллект, Разработка, Unity

Вице-президент Microsoft и руководитель отдела по работе с пользователями и экосистемой Xbox, Сара Бонд, поделилась своими мыслями о видеоиграх и искусственном интеллекте в недавнем интервью. Ее взгляды на игровую индустрию совпадают с мнением большинства игроков.

«Существует три типа эмпатии. Это когнитивная эмпатия, когда вы можете понять точку зрения другого человека. Затем — эмоциональная эмпатия, когда вы представляете, что вы сами являетесь этим человеком. И последний вид эмпатии — сострадательная эмпатия, которая означает, что вы решаете действовать иначе, чем обычно. Игры проводят вас по всей этой дуге. И это единственная форма медиа, где вы можете получить такой опыт вместе с другим человеком. Это вид искусства, и игры способны объединять людей так, как не может объединить ни один другой вид искусства.»

Что касается ИИ, то Сара с воодушевлением смотрит в будущее и считает, что технологии очень сильно упростят разработку игр:

«Мы находимся на пороге, за которым понятия "играть в игру" и "создавать игру" станут синонимом. Я с нетерпением жду, куда это нас приведет. Вы действительно увидите, как разработка игр станет еще более демократичной благодаря возможностям ИИ. Появится "второй пилот" разработчика, который облегчит создание игры любому человеку, даже если он не имеет глубоких познаний в области информатики или использования Unity.»

Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol

Показать полностью
[моё] Инновации Технологии Будущее Игры Компьютерные игры 3D Gamedev Unreal Engine Искусственный интеллект Разработка Unity
9
5
user7235292
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Старт разработки следующей игры⁠⁠

Всем привет!

Сегодня я вам расскажу о своей следующей большой игре, о том, что я хочу преподнести игрокам, как их впечатлить и какие составляющие для меня важны при разработке игры.
Начнем с того, чего я уже добился в Life of Slime. В играх, фильмах и сериалах для меня самой важной составляющей является сюжет и постановка, если мне в голову придёт гениальная идея для эротической визуальной новеллы - я добавлю её в список идей и когда-нибудь потом реализую, я хочу создавать что-то необычное, что-то такое, что в контексте игры не кажется лишним. Вот в LOS я создал, с моей точки зрения, очень необычный и интересный сюжет.

В первую очередь привлекает сеттинг - мир слаймов, у них свои потребности и стремления, из них я создал проблему для главного героя, его желания отличаются от установок в обществе, также я сделал ближайшего для ГГ персонажа(его девушку) полностью соответствующей идеям слаймов, благодаря этому антогонист в игре почти не заметен, всё в игре аккуратно подводит к финалу, в котором ни герой ни общество не победило.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Концовку я постарался сделать максимально неожиданной, в ходе игры раскрывается к чему придёт герой, но в самом конце всё оказывается не совсем так, как хотел герой и вообще происходит не пойми что с отсылками на Кубрика.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Космическая одиссея 2001. Научная фантастика, чей аналог найти очень тяжело

Художник, работавший над игрой, был крайне против отсылок в достижениях, для меня же достижения были бессмысленны без прикольных и понятных отсылок. В самой игре тоже полно отсылок на различные видеоигры и фильмы. Для одной сцены мне пришлось прослушать 10-20 песен Максим, чтобы и на неё сделать отсылку, хотя сама сцена это пародия на прошлогоднюю Любовь, деньги и рок-н-ролл, а там в конце ещё отсылка на один крутой китайский фильм...
Из разборов фильмов в ютубе для меня стали важны мелкие детали. Так, один из персонажей в игре полностью спойлерит концовку, выговаривая её напрямую, прослушав его слова может даже стать понятней, что происходит в конце, но этот персонаж находится в самой середине повествования, к тому же его очень просто пропустить.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Silent Hill 2. Игра наполненная спойлерами на саму себя и неочевидные пути получения концовок

Моменты, которые можно пропустить я добавлял на протяжений всей игры. Вдохновение на них я получил при прохождений Red Dead Redemption 2 и Silent Hill 2, где чтобы получить нужную тебе концовку приходится заниматься не самыми очевидными вещами. Эти моменты начинаются от возможности потыкать в разные вкладки браузера на компьютере и заканчиваются персонажем, с которым нужно поговорить, чтобы получить концовку без единого убийства.
Я хотел создать игру, которую с приходом популярности будут разбирать по кусочкам в 40 минутных видео, по разному трактовать события игры и создавать топы лучших отсылок, но за два месяца этого не произошло, это не страшно, для меня самое важное создать такую игру с такими деталями, то, что её сейчас не заметили это уже моя ошибка, от красочного платформера не ждёшь такого внимания к деталям, это скорее относится либо к хоррорам, либо к играм в открытом мире, в первых люди ищут детали которыми разработчики пытались вас напугать или раскрыть проблемы ГГ, во вторых люди обычно ищут неочевидные прикольные моменты, которые легко упустить в большом и проработанном открытом мире.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Бойцовский клуб. Фильм у которого много трактовок, но он сам мне не особо нравится.

Более очевидной важной вещью для меня является саундтрек, который должен быть запоминающимся, в LOS этого удалось добиться, композитор создал яркий, красивый, местами драйвовый, а местами очень грустный саундтрек, который я бы с радостью добавил к себе в ВК или Яндекс.Музыку, но сервис по распространению саундтреков всё никак не одобрит его отправку на различные сервисы(
Ещё для меня важно, чтобы игроку не было скучно на протяжений всей игры. Поэтому в начале игра притворяется красочным платформером, потом оказывается синтезом платформера и бродилки, в конце игра оказывается не такой уж и красочной, а скорее серой и мрачной, также появляются элементы 2Д шутера и игра превращается в триллер. Посмотрев этим летом два фильма Клинта Иствуда - Подмену и Таинственную реку, я понял, что его подходы сходятся с моими, я не утверждаю, что его шедевры сравнятся с моей игрой, просто говорю, что есть схожести.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Подмена. Фильм, чей ход событий тяжело предугадать.

Кратко выделю важные составляющие игры - сюжет, саундтрек и отсылки с мелкими деталями. В своей следующей большой игре все эти составляющие будут снова на месте, чтобы игрок увидевший эту игру на дне Steam и решивший в неё поиграть, обнаружил созданную с душой, полную внимания к деталям интересную (очень важно) игру, которая не похожа на другие игры в том же жанре. Напишите, что думаете об этом, мне очень интересно.

Теперь наконец-то расскажу о следующей большой игре! Игра называется Intown Nightmares, это будет 3Д хоррор, который расскажет вам о городе Интуане, находящемся в штате Вайоминг, США. История охватывает 50 лет истории города, от самого его освоения и до его момента упадка. У городов в LOS и Intown Nightmares одинаковые название, этот момент будет раскрыт в самой игре.
В игре будет 5 мини-истории на полчаса-час, каждая будет в своем временном отрезке со своими персонажами и своим особым подходом к тому, чтобы вас напугать. Две истории будут расширенными версиями уже вышедших игр - Dream Prisoner и Sauna Prisoner.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Хочется достичь чего-то похожего на это, только у меня каждая из этих игр будет длится дольше 10 минут

Первоначально расширенная версия Sauna Prisoner планировалась как демо версия, но проект оказался слишком большим, да и больше подходил как концовка игры, чем её начало, в ней было много локации и сильно отличающийся геймплей, так что был разработан план по меньше, но потом и он был отвергнут, поэтому я составил новый план игры, он отлично подходит для начала игры, а также для старта разработки, чтобы вспомнить как там в этом Юнити работать с 3Д.

Игра планируется большой, на 2-3 часа прохождения. При полном исследовании может уйти и 5 часов, в 3Д перспективе и с опытом разработки LOS у меня будет больше места, чтобы развернуться в плане наполнения игры, к тому же всю графику я буду делать сам, поэтому мне будет легче рассказывать истории города через окружение. Помощь в 3Д графике мне вряд ли понадобится, у меня уже выстроен четкий пайплайн по созданию графики.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Графика в Sauna Prisoner

Для демо версии уже почти полностью готова графика, как и в Sauna Prisoner и Dream Prisoner текстуры будут пиксельными, но не под PS1, а скорее под Майнкрафт, потому что я не люблю мыло в играх, поэтому пиксели будут четкими. Демка может успеть к октябрьскому фестивалю Играм быть, если не получится, то выйдет как только сможет и поедет на февральский фестиваль Играм быть.
Полная версия игры, думаю, выйдет поздней весной, т.е. в апреле-мае. Т.к. тут мне не приходится надеяться на художников, то всё должно проходить немного быстрее.

Старт разработки следующей игры Steam, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, 3D, Ужасы, Длиннопост

Один из первых рендеров демо-версии, в нынешнем варианте, где готовы все материалы объектов в хижине, не проходит рендер, уж слишком тяжело моему ноутбуку с 2ГБ видеопамяти рендерить что-то настолько крутое

На этом всё. Подписывайтесь на соцсети студии, чтобы не теряться, страницы в Steam ещё нет, а в соцсетях вы ещё сможете видеть девлоги, они меньше и выпускаются каждую неделю.

Другие игры студии -

0-Game Studios - itch.io

Дискорд сервер -

Join the 0-Game Studios Discord Server!

Телеграмм канал -

0-Game Studios

Группа в ВК -

ВКонтакте | ВКонтакте

Показать полностью 8
[моё] Steam Gamedev Инди игра Разработка Unity 3D Ужасы Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии