Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
CyberCook
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment И Melee Weapon Aura VFX на fab.com⁠⁠

Abandoned Hospital / 46+ Assets

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические характеристики

Включенные возможности:

  • - Меши (объекты и окружение)

Всего 46 мешей

  • - Текстуры (1k–4k)

  • Количество текстур: 122

Все текстуры созданы вручную

  • - Количество материалов: 52

  • 16 базовых материалов

36 экземпляров базовых материалов

  • - Демонстрационная сцена с макетом

  • - Демонстрационная сцена с настроенным освещением и примером макета окружения

  • - Прямая поддержка от разработчика

  • - Коллизии: Да

  • - Уровни детализации: Нет (могут генерироваться автоматически).

Свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы по ассету, нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.

Электронная почта: указана в профиле

  • Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Conference / Meeting Room Environment ( Conference Meeting Room )

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Технические характеристики

Особенности:

  • 154 уникальные сетки

  • Внимание к деталям / Качество AAA

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные ассеты

  • Готовы к игре/Оптимизированы

  • Уникальные концепции ассетов

  • Высокое внимание к деталям

  • Вариации материалов для некоторых ассетов

  • Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

  • Размер текстуры: 4096 для детализированных ассетов, 2048 для ассетов среднего размера и 1024 для ассетов небольшого размера

  • Столкновения: Да, настраиваемые столкновения для сложных ассетов

  • Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ассетов

  • Количество сеток: 154 уникальные сетки

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 80

  • Количество текстур: 228

  • Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Xbox One

  • Windows

  • Другая информация

  • Последнее обновление

  • 26.08.2025

  • Способ распространения

  • Пакет ресурсов

Melee Weapon Aura VFX – Energy Auras & Glowing Effects for Melee Weapons

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Melee Weapon Aura VFX — это коллекция потрясающих визуальных эффектов, разработанных специально для холодного оружия в Unreal Engine 5. Созданные с использованием упрощённой версии Advanced Overlay Shader, эти эффекты легко интегрируются с Niagara, обеспечивая плавную анимацию и бесконечные возможности настройки.

  • 🔥 Где это можно использовать?

  • 🔥 Улучшение ближнего боя — Динамические ауры и энергетические следы для мечей, топоров, кинжалов и другого холодного оружия, улучшающие визуальные эффекты ближнего боя.

  • ⚔️ Эффекты оружия боссов/элитного оружия — Подчеркните особое оружие уникальным энергетическим свечением, сделав его заметным в RPG, Hack & Slash или файтингах.

  • 🎯 Обратная связь комбо — Визуальные подсказки для цепочек атак, заряжающих ударов или критических ударов с помощью анимированных цветовых переходов и эффектов искажения.

  • 🌀 Магическое оружие — создавайте стихийные эффекты (огонь, лёд, молния), отражающие чары или магические способности.

  • 🎬 Кинематографические вставки — усиливайте драматизм моментов с помощью стилизованных следов и свечения во время добиваний или заскриптованных сцен.

  • 🎨 Многопользовательская настройка — позвольте игрокам персонализировать ауру оружия (цвета, интенсивность) для соревновательного или кооперативного игрового процесса.

  • 🌍 Взаимодействие с окружением — активируйте эффекты ауры при взаимодействии оружия с объектами, порталами или магическими зонами.

  • 🎯 Основные особенности

  • ✅ Динамические ауры и энергетические следы — идеально подходят для мечей, топоров и другого оружия ближнего боя.

  • ✅ Безграничные возможности настройки — настраивайте цвета, шум, искажения и скорость анимации.

  • ✅ Более 60 примеров в комплекте — изучайте различные стили и эффекты.

  • ✅ Оптимизировано для работы в реальном времени — минимальное влияние на производительность.

  • ✅ Идеально подходит для RPG, Hack & Slash и файтингов — оживите своё оружие уникальными эффектами!

🚨 Важно!

Поведение эффектов зависит от UV-развёртки. При использовании бесплатных моделей убедитесь, что у них есть корректная UV-развёртка, или создайте её всего за несколько кликов в Blender. Купленные модели обычно поставляются с оптимизированной UV-развёрткой, что гарантирует безупречный вид.

Улучшите свой рукопашный бой с помощью Melee Weapon Aura - VFX и придайте своему оружию эпические энергетические эффекты, которых оно заслуживает! 🚀

  • 📦 Полная коллекция ресурсов

  • 1️⃣ Advanced Overlay Shader — Динамические скины, камуфляжи и анимированные эффекты для любых объектов.

  • 2️⃣ Melee Weapon Aura VFX — Энергетические эффекты для оружия ближнего боя.

  • 3️⃣ Melee Weapon Trails VFX — Динамические рубящие эффекты для оружия ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и стрел — Визуальные эффекты для снарядов и стрел.

  • 🕒 Визуальные эффекты попадания снарядов — Стилизованные эффекты для попадания пуль, стрел и снарядов.

  • 6️⃣ Визуальные эффекты ауры и следов оружия ближнего боя — Комбо-пакет для полной визуализации ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и ударов — Следы и эффекты попаданий для дальнего боя.

  • 8️⃣ Полный набор боевых визуальных эффектов — Полная коллекция всех боевых ресурсов.

  • 9️⃣ Шейдер светового вихря — Эффекты светового вихря для UE5.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 135

  • Визуальные эффекты Niagara: 60

  • Количество текстур: 61

  • Разрешение текстур: 128–2048 (основные: 1024, 2048)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Linux

Другая информация

Последняя обновление

  • 06.10.2025

Показать полностью 10
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Unity Unreal Engine Melee Оружие 3D 3D моделирование Ассет Интерьер Больница Длиннопост
0
3
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
9 дней назад
Серия MARA

Сделал модель пост-советского лифта для игры⁠⁠

Сделал модель пост-советского лифта для игры Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Модели, 3D, 3D моделирование, Инди-хоррор, Хоррор игра

Мне нужен был лифт для игры и я просто не мог пройти мимо и не сделать старенький, пост-советский лифт из детства!

Были варианты купить, но не захотел, так-как работа буквально на часик! Накидал естественно в двух вариантах! Чистый и с граффити

1/3

В самой игре естественно добавлю больше грязи, различных декалей и мусора, чтобы он не был таким стерильным!

Если интересно, что за игру я делаю, то вот ссылочка: Страничка в Steam

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка Модели 3D 3D моделирование Инди-хоррор Хоррор игра
15
17
CyberCook
17 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com⁠⁠

Warehouse Environment

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Информация о продукте

Эта обширная и высокодетализированная среда склада уникальна. Мы использовали мощь нового движка Unreal 5, чтобы создать набор ресурсов/среду, которую можно использовать как в играх, так и в кинематографических роликах. Высокодетализированные, высокомодульные ресурсы позволяют создавать склады и хранилища любых форм и размеров!

Краткая информация

  • Более 165 высококачественных модульных ресурсов! (не считая демонстрационных ресурсов в формате whitebox)

  • Совместимость с нанитами и люменами.

  • Гибкость модульных ресурсов, где это целесообразно.

  • Продвинутый мастер-материал с управлением материалами, вариацией шероховатости, контролем пыли WS и многим другим.

  • Полноценная демонстрационная сцена, готовая к игровому процессу, для демонстрации возможностей использования наших ресурсов.

  • Ресурсы освещения настроены с помощью чертежей для гибкости.

  • При необходимости ресурсы также работают без нанитов и люменов.

Предназначение

Эта среда была создана в первую очередь для игр. В нём представлены оптимизированные нанитовые ресурсы, уникальные 4K-текстуры (мы оптимизировали текстуры в движке) и оптимизированные ресурсы освещения. Однако, благодаря качеству ресурсов, это окружение также может использоваться в кинематографических целях. Оно предназначено для систем и консолей более высокого класса.

Структура

Это окружение создано из модульных ресурсов, которые логически структурированы (в основном, конструкции и леса). Таким образом, вы можете легко изменять окружение по своему усмотрению. Помимо отдельных ресурсов, мы также включили чертежи, в которых мы уже создаём крупные конструкции, такие как леса, для лёгкого размещения.

Текстуры

Все текстуры имеют разрешение PBR 4K и уменьшены в UE для достижения логического разрешения текстур и производительности. Ресурсы структур в основном содержат материалы с возможностью обработки, в то время как ресурсы в основном содержат уникальные текстуры, чтобы их можно было использовать как самостоятельные элементы в любом проекте.

Освещение

В этой сцене мы в полной мере используем Lumen. Все ресурсы оптимизированы для работы с Lumen и соответствуют технической документации Lumen по валидации. Наши ресурсы не поставляются с традиционными UV-развертками для карт освещения, но вы всегда можете автоматически сгенерировать их при необходимости.

Все источники света настроены с помощью чертежей с простыми элементами управления включением, выключением и интенсивностью.

Отказ от ответственности

Все изображения и видео визуализировались со средней частотой 40-50 кадров в секунду в кинематографическом качестве на видеокарте RTX 3090.

Эта среда предназначена для мощных компьютеров. Мы установили средние настройки масштабируемости движка, чтобы среда работала плавно на максимально возможном количестве систем. Вы можете самостоятельно изменить настройки качества по своему усмотрению.

Мы используем трассировку лучей, чтобы улучшить внешний вид пластиковой обёртки вокруг коробок. Однако это, конечно, сильно влияет на производительность. Если вы хотите отключить трассировку лучей, возможно, придётся поэкспериментировать с материалом пластика, чтобы добиться желаемого результата. Совет: используйте эту команду, чтобы временно отключить трассировку лучей и увидеть разницу: "r.raytracing.ForceAllRayTracingEffects 0".

Документация включена в файлы проекта, но её также можно найти ЗДЕСЬ.

Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, где вы можете задавать вопросы и получать общую поддержку по продукту discord.

Аутсорсинг

  • Ищете услуги аутсорсинга? Свяжитесь с нами .

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Особенности:

  • Совместимость с Nanite и Lumen.

  • Модульная гибкость ресурсов.

  • Продвинутый мастер-материал с управлением материалами, вариациями шероховатости и контролем WS Dust.

  • Полностью готовая к использованию демо-сцена для демонстрации возможностей использования наших ресурсов.

  • Оптимизированные и упакованные текстуры.

  • Количество уникальных сеток: 174 объекта (164 объекта, не включая демонстрационные)

  • Столкновения: Да — автоматически сгенерировано

  • Количество вершин: Переменное, объекты имеют логическую оптимизацию для высокопроизводительной игры, активирован Nanite.

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 7 материалов и 97 экземпляров материалов (включая ресурсы, материалы с возможностью обработки и декали)

  • Количество текстур: 199 текстур (каждый ресурс/материал поставляется с базовым цветом, нормалью и картой ORME — см. документацию для получения дополнительной информации)

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Консоли: (Да)

  • Документация: ЗДЕСЬ

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 5.1–5.5

Поддерживаемые целевые платформы:

  • Linux

  • Mac

  • PS4

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

"Werewolf" - Mythical Creature (Bonus: Zombie, Neon Skin)

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Текстуры:

  • все текстуры 4096x4096 (можно уменьшить размер изображения)

  • 6 скинов тела

  • 4 скина меха

  • 36 текстур

  • 14 материалов

  • 6 анимаций:

  • атака (x1)

  • ходьба (x1)

  • бездействие (x2)

  • смерть (x1)

  • приземление (x1)

  • приземление (x1)

  • полигон (x1)

Количество полигонов минимальной кожи (без меха):

  • вертов: 5903

  • трис: 11416

Количество полигонов максимальной кожи (полностью мех):

  • вертов: 15889

  • трис: 16456

Обязательно прочтите ниже:

  • Этот риг персонажа основан на скелете манекена UE4. Вы можете легко перенацелить его на UE5.

Основная иерархия костей осталась нетронутой для лёгкого перенацеливания. С помощью дополнительных костей можно применять физику к различным частям тела.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • Maya

  • fbx

Технические характеристики

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Да)

  • При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Да)

  • Анимация: (Да) и DEMO

  • Количество анимаций: 6

  • Типы анимации (на месте): 6

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: Макс. кожа: 15889 Мин. кожа: 5903

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 14

  • Количество текстур: 36

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

  • Документация: Нет

Важные/дополнительные примечания: Дополнительные кости, которые В Epic Skeleton добавлены:

  • jaw_join, jaw_join1, tail, tail1, tail2, tail3, tail4, tail5

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.18–4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • HTML5

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Magic Spline Plugin

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

MagicSpline — это плагин, позволяющий создавать SplineMeshActor на ваших уровнях для генерации и редактирования сеток, следующих за сплайновой сеткой (статичных сеток или сеток с деформацией). Это мощный инструмент для дизайна уровней, который можно использовать различными способами (стены, дороги, трубы, цепи, заборы, блокирующие объёмы и т. д.) с оптимизированным подходом.

Это оптимизированный плагин для C++, но для его использования не требуется знание программирования. Как и в видео в описании, вам просто нужно создать новый блюпринт на основе класса SME_SplineMeshActor. Затем вы можете добавить этот блюпринт-актёр на свои уровни и отредактировать настройки на панели сведений. Плагин автоматически установится на ваш движок.

Если вы знаете C++ и хотите добавить в этот плагин дополнительную функциональность, это также возможно, так как исходный код предоставляется.

Видео на YouTube: Демонстрация плагина Magic Spline

Ознакомьтесь с другими нашими инструментами для Unreal Engine:

✅Certification Helper

✅DLC Manager pro

✅DLC Manager (только Steam)

✅Расширенный многопользовательский режим

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Основные функции:

  • Слои (группа сегментов и настроек, позволяющая прикрепить несколько сеток к одному сплайну)

  • Столкновения (включение столкновений на сетке сплайна возможно, но очень неэффективно, но можно создать отдельный слой для эффективной обработки столкновений с невидимыми статическими сетками)

  • Смещения

  • Скручивание (искривление сеток для создания цепей, винтов и т. д.)

  • Переопределение сегментов (использование разных настроек для определенных сегментов сплайна)

  • Несовершенства

  • Ветви

  • Физика (только в UE5)

  • Блокирующие объемы (простой способ создания цепочки блокирующих (объёмы)

  • Пробелы

  • Режимы распределения сетки (по длине сетки, по количеству сегментов, по точкам сплайна, гибридный)

  • Анимация в реальном времени (установите для актора значение «Подвижный» и вызовите функцию «UpdateSplineAtRuntime» из BP или C++)

  • Можно объединить все акторы в статическую сетку (Главное меню > Актёры > Объединить акторы).

  • Вы можете добавить несколько сеток в один слой для создания случайного эффекта: каждый сегмент сплайна будет случайным образом выбирать сетку из списка.

  • Модуль: "SplineMeshEditor" [Среда выполнения]

  • Видео на YouTube: Демонстрация плагина Magic Spline

  • В комплекте документация: подсказки + PDF-файл с описанием каждой настройки

  • Демонстрационный уровень находится в папке с содержимым плагина

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

  • Linux

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • PS4

  • Nintendo Switch

  • Mac

  • HTML5

  • SteamVR / HTC Vive

  • Oculus

  • HoloLens 2

  • Gear VR

Поддерживаемые платформы разработки

  • Windows

  • Linux

  • Mac

Показать полностью 7
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Unity Asset store Asset 3D Дорога Веревка Забор Склад Оборотни Персонажи Длиннопост
0
11
HeinDev
HeinDev
20 дней назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года⁠⁠

С вами снова Хейн. Как вижу немногим зашел первый пост, ну да и ладно.

И так, сегодня я решил более углублённо изучить программу и нашел вроде неплохую серию роликов по нему от Blender Vibes.

Что я сделал за сегодня:
1. Перенастроил интерфейс программы, с чисто русского, на английский, с русскими пояснениями если наведёшь курсор мыши;
2. Изменил количество шагов для отката своих действий с 32 до 256;
3. Попробовал сделать модель панельки что бы просто потренировать работу с функционалом (запорол быстро начинание, а как исправить пока не знаю, просто оставлю как есть;
4. Сделал низкополигональную модельку всратенького хомяка;
5. Немного отточил комбинации клавиш.

Что я узнал полезного за сегодня:
1. Что есть клёвая клавиша del на нумпаде - центрирует камеру на объекте с которым ты работаешь (ранее у меня были лютые проблемы из-за незнания этого);
2. Узнал что при использовании инструмента нож, можно зажав шифт выбирать центр граней;
3. Шифт + ф = менюшка открытия добавления объектов;
4. Можно вставить в блендер картинку-референс используя предыдущий пункт;
5. Узнал о новых комбинациях клавиш (которые могу быстро забыть, что жаль).

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года Blender, 3D, Инди, Indiedev, 3D моделирование, Unity, Компьютерная графика, Развитие, Прогресс, Gamedev, Опечатка

Первые шаги в моделировании

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года Blender, 3D, Инди, Indiedev, 3D моделирование, Unity, Компьютерная графика, Развитие, Прогресс, Gamedev, Опечатка

Хомяк

Чтож, вот и подошёл к концу первый день моего обучения.
Всем доброй ночи и хорошего завтрашнего для.

Показать полностью 2
[моё] Blender 3D Инди Indiedev 3D моделирование Unity Компьютерная графика Развитие Прогресс Gamedev Опечатка
2
22
ScrepY1337
ScrepY1337
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство⁠⁠

Ссылка на скачивание всех файлов: https://drive.google.com/file/d/1JMFbpmPtTw0qn_EQdWtqJkBVeQDLXdao/view

Ссылка на мою игру (Steam)

В этой статье мы рассмотрим, как создать атмосферный туман в Unity. Материал состоит из двух частей:

1. Создание тумана.

2. Реализация рассеивания тумана вокруг определённого объекта. (Игрока)

Часть 1: Создание тумана

Что понадобится?

Для создания тумана используется всего одна текстура, которую можно скачать по ссылке ниже:

Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скачать

Шаги создания

Создайте систему частиц

Добавьте систему частиц в сцену и настройте её параметры. В качестве примера можно взять следующую конфигурацию:

Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Материал системы частиц с текстурой

После настройки вы получите атмосферный туман, который можно использовать в ваших проектах.

Часть 2: Рассеивание тумана вокруг объекта

Чтобы добиться эффекта, когда туман рассеивается вокруг определённого объекта (например, игрока), нам потребуется немного дополнений в виде шейдера и скрипта.

Сначала скачайте шейдер по ссылке ниже, либо создайте и настройте его:

Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ссылка

Если вы используете шейдер отдельно, убедитесь, что у него правильно настроено имя Reference для передачи значений из скрипта.

Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Создайте новый материал, используя скачанный шейдер.

Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ниже приведён простой скрипт на C#, который будет передавать значения в шейдер для контроля рассеивания тумана:

using UnityEngine;

namespace _Code.Scripts.VFX

{

public class ParticleSystem_FogAvoidPlayer : MonoBehaviour

{

public Transform player;

public float minDistance = 2f;

public float maxDistance = 10f;

public float updateInterval = 0.1f;

private ParticleSystemRenderer particleRenderer;

private MaterialPropertyBlock propBlock;

private float nextUpdateTime;

private readonly int playerPosId = Shader.PropertyToID("_PlayerPosition");

private readonly int minDistId = Shader.PropertyToID("_MinDistance");

private readonly int maxDistId = Shader.PropertyToID("_MaxDistance");

public void Init(Transform playerTransform)

{

player = playerTransform;

}

void Start()

{

particleRenderer = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();

propBlock = new MaterialPropertyBlock();

UpdateShaderParameters();

}

void Update()

{

if (Time.time >= nextUpdateTime)

{

UpdateShaderParameters();

nextUpdateTime = Time.time + updateInterval;

}

}

void UpdateShaderParameters()

{

if (player == null || particleRenderer == null)

return;

particleRenderer.GetPropertyBlock(propBlock);

propBlock.SetVector(playerPosId, player.position);

propBlock.SetFloat(minDistId, minDistance);

propBlock.SetFloat(maxDistId, maxDistance);

particleRenderer.SetPropertyBlock(propBlock);

}

}

}

Применение скрипта

  1. Добавьте скрипт Прикрепите скрипт ParticleSystem_FogAvoidPlayer к системе частиц.

  2. Настройте ссылку на объект в инспекторе укажите ссылку на объект (например, игрока)

Как создать атмосферный туман в Unity: пошаговое руководство Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Шутер, Steam, Видеоигра, VFX, 3D, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Результат:

Ссылка на мою игру

Показать полностью 9 3
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра VFX 3D Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
19
CyberCook
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store⁠⁠

HD Fruits & Vegetables

Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D
Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D
Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D

Добавьте Фрукты и овощи 2K HD в свою игру будет это симулятор фермера или локация рынка!

Высококачественные 3D PBR-сканированные фрукты и овощи, готовые к использованию, в том числе яблоки, груши, ананасы, картофель, салаты, капуста, цветная капуста, помидоры, репа, арбузы, апельсины, бананы и многое другое.

Некоторые модели доступны в нарезанной версии.

В этот пакет входит:

  • - 109 низкополигональных моделей

  • - 2048 диффузных, нормальных, металлических/гладких

  • - 1024 карты окклюзии

  • (200–1500 трисов на модель)

ЗАБРАТЬ

код BK2025

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Unity3D Asset store Asset Овощи Фрукты 3D моделирование 3D
2
user7338208
user7338208
2 месяца назад

Как часто у вас крашиться юнити?⁠⁠

У меня это случается относительно редко, но если заходит про проекты на HDRP, уже начинаются проблемы, бывает юнити зависает или пролагивает .

Это только у меня такая проблема или это HDRP виснит и лагает?

Unity 3D Текст
0
15
CyberCook
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета улицы Токио Tokyo Street на asset store unity⁠⁠

Раздача ассета улицы Токио Tokyo Street на  asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Asset store, Asset, Токио, 3D, Город, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : ARTEQUILIBRIUM2025

Версия Unity 2021.3.28f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Если у вас возникли проблемы с шейдерами, вы можете найти readme и шейдеры для вашей версии по этой ссылке.

SRP, HDRP и URP поддерживаются из коробки. При импорте ассета выберите нужный вам конвейер.

Модульная система.

  • Все дома собираются из модулей и имеют интерьер. Также есть дома без интерьера с упрощенными деталями, они хорошо подходят для фона.

  • Улицы можно заполнить реквизитом. В интерьерах нет мебели.

Оптимизация

  • Система LOD обычно состоит из 3 групп. На тексельных модулях 512 пикс/м на реквизитах 512-1024 пикс/м

  • Существует два типа зданий с интерьером и без него. Также есть модули для строительства 2 типов.

Технические детали

  • Количество префабов 498

  • Количество текстур 268

  • Экстерьер и интерьер

  • Демонстрационная сцена 2 (День и ночь)

  • Модульная система

  • Размеры текстур 2048x2048

  • Количество материалов 63

  • Минимальное количество полигонов 2

  • Максимальное количество полигонов 22153

  • UV-картирование: Да

  • Информация о LOD 3 уровней

  • Типы материалов и текстурных карт PBR

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Asset store Asset Токио 3D Город Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии