Диорама 3D Из Серии "Обелиск"
Кажется мне, что давно я не делал никакие 3д диорамы. Последняя была уж очень давно. И вот в чем проблема, я даже не могу вспомнить, что там было. А это уже можно считать проблемой, которую нужно срочно решать.
В последнее время, у меня были только единичные модели или части каких-то более масштабных проектов. Вот наконец-то созрела какая-то общая идея и я воплотил ее в жизнь, часть одного замороженного проекта.
К сожаления идея "Обелиск" не смогла обрести какой-то конечный вариант. Так и осталась она в виде набросков и неоконченного варианта игры. Но их можно уже считать потерянными во времени.
Но теперь я могу честно считать, что идея не потерялась и хоть как-то увидела свет. Да, конечно не так как хотелось изначально. Но, даже так, я рад что смог воплотить её в жизнь.
Диорама, если её так можно назвать с натяжкой. Выполненная в сильно упрошенном стиле. Лоу-поли как принято говорить всем любителям блендера.
Но как по мне, главное в любой диораме это идея. Визуальная составляющая тоже не на последней строке. Самое же главное, чтобы оно не выбивалось из общей композиции.
Теперь кратко в чем же суть "Обелиска":
Обелиск, это инопланетное полуживое вещество кристаллической формы. Формально можно считать их кораллами только на суше. Попавшее на землю в меркантильных целях.
В рамках земной атмосферы показали себя лучше грибов и других организмов, быстро стали развиваться захватывая огромные территории. Кроме того не имея естественных врагов их популяцию никто не контролирует и их развитие никто не мог остановить.
Под воздействием ультрафиолета некоторые безопасные до сего дня виды, стали электролизировать пространство вокруг, себя напоминая большие конденсаторы, способные превратить в пепел любой объект на расстоянии десяти метров.
Но это только одно из многочисленных наблюдаемых в изменениях поведений обелисков. Другие выделяют отравляющие вещества или горючие жидкости но есть и просто выделяющие тепло, самые редки и безобидные.
В любом случае теперь людям пришлось немного потеснится и уйти из обжитых мест. К тому же, нужно теперь привыкать к новым условиям жизни и учится бороться с Обелиском.
Подписываемся на канал https://dzen.ru/id/632d680a47bb212ec811c0f8 и не теряем интересные идеи и вещи которые не только можно сделать самому но и удивить друзей.
Раздается ассет студии прогноза погоды Weather TV Studio 2 на Asset store Unity
Weather TV Studio 2
Пакет активов Weather TV Studio 2. включает в себя модульную студийную сцену с 3 телевизионными установками и 51 студийным реквизитом. Только версия URP!
Как обычно до следующего четверга 13.07.23
Текущая скидка 50% с промо кодом : DEXSOFT бесплатно
Unity Version: 2021.1.12f1
URP : Compatible
Описание
Пакет активов Weather TV Studio 2. включает в себя модульную студийную сцену с 3 телевизионными установками и 51 студийным реквизитом. Только версия URP!
Студийная среда полностью модульная, поэтому вы можете создавать свои собственные, как вам нравится, с предоставленным реквизитом.
Всего 51 реквизит, включая студийные элементы, такие как камеры, прожекторы, микрофоны, дисплеи, столы, стулья, трубы, настенные блоки и другие.
Примечание. Изображения, используемые для постеров, взяты из бесплатных источников изображений (www.unsplash.com). Некоторые текстуры взяты из бесплатных источников PBR (www.ambientcg.com). Логотип и все постеры созданы нами и имеют оригинальный дизайн. Все можно переключить и заменить своим логотипом и изображениями в настройках материала.
Вопросы или проблемы по электронной почте или Discord
Контактный адрес электронной почты: info@dexsoft-games.com
Как Забрать?
довавить в корзину
перейти к оплате
вбить
Промокод: DEXSOFT
Альфа-версия игры "Путь домой: обретение". Выживалка от первого лица
Приятель сказал мне: "Полетели! Я покажу тебе отличное рыбное место. Там рыба из реки сама прыгает тебе в руки!"
Утро. Туман на море. Скалы-кекуры, торчащие из воды. Что могло пойти не так?
Приятель был серьёзно ранен, и я не смог вытащить его. Вертолёт соскользнул с крутого склона в воду. Теперь я один на острове с одним коробком спичек в кармане. И мне нужно дождаться вертолёта спасателей, но боюсь, случится это очень не скоро. Потому что наш разбившийся вертолёт им как раз и был.
Цитата из игры
Типичный городской житель попадает в экстремальную ситуацию, его задача - выжить до прилёта вертолёта. Персонаж игры обладает минимальными навыками, поэтому никаких масштабных построек. Только шалашик и костёр - всё по хардкору. Являясь инди-разработчиком в единственном числе, я постарался воплотить в игре механики, максимально близкие к моему пониманию процесса выживания неподготовленного человека в условиях обычного лесного острова, населённого голодными медведями (и комарами, хотя эих тварей в игру пока не добавлял).
Ключевые особенности:
Весь лут собирается руками. Подобранные предметы размещаются в карманах, в рюкзаке, в руках. Если руки заняты, персонаж не может продолжать сбор, а также крафтить или разбирать предметы на части. Размещение предметов в дальнейшем будет влиять на их состояние (могут намокнуть, могут потеряться).
Костёр. Для создания костра нужен розжиг. Есть несколько вариантов крафта розжига, и исходный материал влияет на его качество. Розжиг из сырых веток тяжело зажечь, розжиг из лёгких веток быстро прогорает. Огонь распространяется свободно, костёр не заскриптован, то есть горение моделируется. Например, если бросить сырую палку слишком близко к костру, она сначала высохнет, а потом загорится. Вес и размер хвороста влияет на время горения и количество тепла.
У персонажа нет классической полоски здоровья. Есть состояния: жажда, голод, ранение, усталость. Совокупность этих состояний определяет предельное количество дней, которое персонаж может прожить. Например, если не залечить раны, персонаж умрёт через сутки. С постоянной жаждой можно прожить три дня. Чем больше плохих статусов, тем меньше времени отводится на пребывание в мире игровом.
В альфа-версии игры вертолёт прилетает утром третьего дня. Вертолёт спасателей - это реальный объект, он следует по реальному маршруту вокруг острова. Чтобы подать знак, нужно разжечь костёр и положить хворост, дающий сильный дым. Если дым с вертолёта заметят, то игра заканчивается спасением бедолаги. Вполне возможна ситуация, когда сигнал могут не заметить, если дым от костра закрыт, допустим, склоном холма или вертолёт развёрнут в сторону от источника дыма. Если спасения не произошло, очередной визит состоится через три дня.
В альфа-версии на острове есть медведи. Встреча с мохнатым товарищем в 90% случаях приводит к гибели. Правда, сразу мишка не нападает, если не сильно голодный. Сначала встаёт на задние лапы и грозно рычит. Но в целом, пока их искусственный интеллект оставляет желать лучшего.
В планах реализовать в игре сюжетную составляющую, в этом направлении есть определённые наработки. На данном этапе в альфа-версии были реализованы базовые механизмы, так что сюжета, как такого, в игре нет. В этом плане игра напоминает ранние стадии игры "The Long Dark" в режиме выживания.
Скачать игру можно на бусти. Там же есть разная дополнительная информация по игре.
"Покер на костях" 3D Игра из Ведьмака 1
#мое #ПокерНаКостях #3d_Модель
Что-то выбился я из колеи. Но вот сегодня за несколько часов накидал для себя варант "покера на костях".
Вдохновение брал с игры "Ведьмак 1" по памяти. Как помнил так и делал. Сделал по-быстрому игровые кости, даже не смотрев на правильные варианты в интернете.
Помню что там был ещё как-то рисунок на доске. Брать рисунок с интернета не захотелось из-за авторских прав. Раньше все таки было с этим намного проше. А сейчас возьмешь, так сразу же забанят. Так что картинка с нейросети)))
Теперь ближе к существу. Игральные Кости размером 1,5x1,5x1,5 см. Сама доска 20 см на 25 см и высотой в 2,5 см. Углубления для картинки 1,5 см. Имеет по 5 углублений для костей с разных сторон для их хранения.
По-факту это переносной набор и он должен закрываться как доска для шахмат. Но данный вариант у меня получился не закрываемый. Но по делу ошибку легко исправить, добавив перемычку по центру.
Подписываемся на канал https://dzen.ru/id/632d680a47bb212ec811c0f8 и не теряем интересные идеи и вещи которые не только можно сделать самому но и удивить друзей.
Мне только спросить (3D).
Добрый день, друзья.
Думаю, есть много постов, похожие на мой. Но все же спрошу совета у знающих.
Работаю в IT сфере (сисадмин), есть желание сменить направление на 3D дизайнера, желательно, на создание окружения. Прошел курс “Дизайна интерьера” в Академии ШАГ, так как у меня в городе не было других очных курсов по 3D (Астана). Изучал там 3Ds max. В данный момент самостоятельно изучаю моделирование в Blender и Maya.
Вопросов несколько:
Какие курсы, каналы, статьи, книги посоветуете по 3D дизайну окружения?
С чего лучше начинать изучение? Не охота тратить время на ненужные вещи.
Какой движок лучше изучать Unity или UE, может посоветуете что-то другое (также материалы или каналы для изучения движков)?
Подскажите опыт по изучению английского языка, тоже говорят пригодится.
Очень приветствуются конкретные ресурсы или каналы, может даже, были такие посты здесь, по вопросам выше. Да я знаю, что надо мне идти самому делать запрос в google и youtube, но хотелось бы уточнить у опытных “коллег” с pikabu. (Не пинайте сильно за ошибки)
Заранее благодарю всех.
P.S. Картинка не понта ради, а продвижения для.
Очки в "Тонкой оправе" 3D
Иногда даже то что мы не сильно любим может нас вдохновить.
Вспоминая рисунки что выдавала мне нейросеть. Я заметил там вот такие вот очки. В принципе ничего сложного в них и оригинально нет. Но вот изготовить их самостоятельно довольно просто, если у вас есть чпу или вы упорные.
Хотя, это довольно спорное решение (Зачем!?), учитываю стоимость данной продукции в розничных мазагинах. Начиная от 300 рублей и выше.
Хотя мы все знаем что является основой всех очков. И никая это не оправа, какой бы она формы ни была или с какого материала. Если в них будут установленные отвратительные линзы, то и ценности от них никакой.
Даже в моем случае очки можно изготовить не используя литье, а просто вырезать из пластика или другого материала.
Как и говорил выше, остается только один вопрос, где же взять нужные линзы. Но здесь можно выйти из положения использовав линзы из других очков, так сказать донора. В таком случае прийдется тогда и немного корректировать оправу, возможно уже дорабатывать на ходу.
Но все это подходит для тех кто хочет сделать что-то самостоятельно или просто выделится из толпы своим дизайном. В моем случае и так видно их вид. И немного нестандартную, как я думаю, завитушку на дужках. Где будут возможно запутываться волосы)
Подписываемся на канал https://dzen.ru/id/632d680a47bb212ec811c0f8 и не теряем интересные идеи и вещи которые не только можно сделать самому но и удивить друзей.
Часы "Кольца Сатурна" 3D
Не всегда есть свободное время, не всегда есть идеи. Так пускай всегда когда будут интересные идеи будет свободное время. - Перефразируем одну известную фразу.
Сколько я видел часов, мало из них представлял что-то интересное или уникальное. Большинство просто разнообразили свои циферблаты, кто вырезами кто выпуклостями. Но в конечном итоге все это оставались этими часы только с красивым фоном.
Я же решил ударится немного в механики и стим-панк и вообще в -панк без каких сибо слов. И сделать что-то на вид интересное.
Вашему вниманию представляю часы с тремя цифровыми дисками. Если брать реальный размер то диаметр самого большого кольца 15 см, короб высотой 15 см и шириной в 10 см.
Первое кольцо обозначает у нас часы, второе минуты. А самое меньшее секунды. Размер был выбрал не просто так, а с условием частоты вращения. Чем чаще вращается тем меньше. Индикации может подсвечиваться и находится в каждом отдельном окошке.
Чтобы настроит данный механизм не нужно крутить за кольца. А то я знаю таких все покрутить, для вас я думаю над чем-то другим. Можно и сломать механизм внутри есть дергать за кольца. Для настройки времени у нас есть два регулятора. Один на часовой диск, второй на минутный. Секундный диск не настраивается. Не хотелось бы усложнять механизм который и так не создан.
Куда же часам то и без маятника, да и нравятся мне больно такое. И в данном случае назад коробки был втыкнут маятник. Работает он здесь больше на визуал, ну и можно использовать как метроном. Тогда часы не будут конечно исполнять свою роль.
Подписываемся на канал https://dzen.ru/id/632d680a47bb212ec811c0f8 и не теряем интересные идеи и вещи которые не только можно сделать самому но и удивить друзей.