Всем суток добрых, вижу хайпуем на некоторых темах. Разолью вам изнанку от нас, типо IT, типо GameDev...
Всё очень плохо ребят. Слышали вы тут про Смуту, про Война миров Cибирь от яндекса, и может быть... Atomic Heart??чот ещё мб было на хайпе. Но...
У нас есть инди геймдев, и он задыхается. Причём со всех сторон. Я разработчик, у меня 1 мая вышло две игры. И они вполне себе соответствуют традиционным ценностям. ================== KOLOBOKE - Игра за шар, за колобка от 1го лица. Уйти от всех по сказке (есть доп режим OnlyUp). Добавили режим для слабых - режим от 3 лица.
MATRESHKA - Хорор игра про наше прошлое, прошлое в ужасных панельках. ==================
Где поддержка? А если она будет - нужна ли она нам?
Всё что мы получаем - бесконечные блокировки банков, чтобы получить деньги от РУССКИХ. Только не вздумайте мне сказать, что нужен релиз в вк - мы это делали - там продажи исчесляются в ШТУКАХ.
И это последний рубеж без "типо бана" от наших ребят, которые глушат за... вспоминают КОЛДУ 20летней давности, изза неё хотят запретить игры?)
АЛО
НАС РАЗРАБОТЧИКОВ СВОБОДНЫХ ОСТАЛОСЬ СЕМЬ-ДЕСЯТЬ ШТУК ну слуху, а потом и их додушат...
И мы уедем. Я никого не пугаю. Я говорю что... мы не можем работать в РОССИИ
Ранее я уже писал про бету, теперь версия КОМПАС-3D под линукс официально выпущена. Здесь собрал всё, что нашёл по новой версии.
Первая радостная новость для линуксоидов - это прям нативная версия. Ни эмуляторы, ни wine больше не потребуются. Таким образом под Linux выпущен первый отечественный нативный САПР, во всяком случае первый среди универсальных и общеизвестных, думаю что-то специфическое и раньше было.
По другим ОС заявили, что вопросы подключения репозиториев и установки КОМПАС-3D на другие операционные системы на ядре Linux, обсуждаются в Telegram-чате пользователей КОМПАС-3D - https://t.me/kompas3DbyAscon (ветка Импортозамещение и Linux).
Ни КОМПАС-3D Home, ни КОМПАС-3D Учебная версия ещё не выпущены, ранее v25 их выпуск не обещают, значит до конца 2026 года мы их вряд ли увидим. КОМПАС-3D Viewer доступен на линуксе.
мы привыкаем к тому, что обычный мессенджер может отъедать гигабайт оперативки, а обновление для игры весит как чей-то диплом, полезно вспомнить, на что способна прямая оптимизация. В 2004 году ребята из немецкой демосцены доказали, что полноценный шутер с графикой, монстрами и звуком может весить меньше, чем пустой ворд-файл. Речь о легендарной kkrieger.
1) История создания игры. Всё началось на культовом фестивале Breakpoint в Германии. Команда Farbrausch (под брендом .theprodukkt) решила поучаствовать в конкурсе 96kb game. Задача — сделать рабочую игру, размер исполняемого файла которой не превышает 96 256 байт. Для сравнения: это примерно размер одной качественной иконки на вашем рабочем столе. Парни не просто сделали демку, они выкатили настоящий шутер с уровнями, боссами и прокачкой оружия, который взял первое место и навсегда вошел в историю айти. 2) Сам процесс. Сами Разработчики не использовали готовые движки вроде Unreal или Unity. Они написали свой собственный инструмент — .werkkzeug. Основная фишка была в том, чтобы не хранить готовые данные, а описывать их математически. Вместо того чтобы записывать каждый пиксель текстуры или полигон модели, они писали код, который объяснял видеокарте, как всё это нарисовать на лету. Это была чистая математика, превращенная в визуальное искусство. 3) Как она могла столько весить? В этом Секрете кроется в процедурной генерации. В kkrieger нет привычных файлов текстур (JPG/PNG) или звуков (MP3/WAV). Все поверхности стен, металл пушек и кожа монстров создаются алгоритмами прямо во время загрузки. Если бы эту игру сохранили обычным способом со всеми ассетами, она бы весила около 300 мегабайт. Но магический экзешник содержит только инструкции по сборке, поэтому он такой крошечный. По сути, компьютер сам достраивает игру, пока вы ждете загрузочный экран. Итог.это не пережиток прошлого, а искусство. Сегодня нам проще докупить планку памяти или новый SSD, чем вылизывать код до байта. Но глядя на этот проект из 2004-го, понимаешь если у разработчика есть крутая идея и прямые руки, ему не нужны терабайты места, чтобы создать целую вселенную.
✅ Правильная инициализация игры — спасение от хаоса!
В этом видео я расскажу, почему система инициализации — это важнейшая часть разработки любой игры. Если её настроить неправильно, результатом могут стать баги, зависания и хаотичное поведение модулей вашего проекта.
Вы узнаете:
🚀 Зачем нужна единая точка входа для инициализации всех игровых модулей.
🔄 Как правильно настроить асинхронную инициализацию, чтобы избежать лагов и ошибок.
🔗 Какие проблемы вызывают зависимости между модулями и как их решать.
📂 Как грамотно организовать загрузку бандлов, кеширование, работу модулей рендера и всё остальное.
🛠 Разберём реальный пример на коде и покажем, как внедрить работающую систему инициализации для вашего проекта.
⚠️ Не рискуйте стабильностью своей игры! Правильная система инициализации — это то, что спасёт вас от хаоса.
Вы когда-нибудь задумывались, как виртуальные миры из фильмов и игр становятся реальностью? Почему хирурги тренируются на напечатанных сердцах, а дизайнеры показывают мебель в вашей гостиной до покупки? Всё это — работа 3D-моделлеров!
В новом видео я расскажу:
👉 Чем на самом деле занимаются эти цифровые скульпторы.
👉 Где применяется 3D моделирование.
👉 Как можно достать модель из компьютера в физический мир.
Представьте, что вы создали 3D-персонажа, который стал героем видеоигры или мультфильма. Или смоделировали здание — и его уже строят в Дубае. 3D-дизайнеры сегодня не просто работают с графикой — они проектируют реальность. Рассказываем, как стать таким специалистом и что для этого нужно знать и уметь.
Кто такой 3D-дизайнер
Это специалист, который с помощью программ создает объемные цифровые объекты: от элементов сайтов до персонажей видеоигр. Другие названия профессии 3D-дизайнер — 3D-художник, 3D Artist. Такой специалист может работать:
в геймдеве: модели и анимация;
в кино и мультфильмах: спецэффекты, персонажи, сцены и анимация;
в маркетинге и дизайне сайтов;
в медицине: 3D-модели органов для хирургов;
архитектура и дизайн интерьеров: модели для презентаций проектов, строительства.
Чем занимается 3D-дизайнер
1. Моделирование
Он создает 3D-объекты. По сути, превращает идеи в объемные цифровые модели.
Источник: artstation
2. Текстурирование и знание материалов
Настраивает реалистичные поверхности, чтобы металл блестел как настоящий, кожа выглядела шершавой, а стекло — прозрачным.
Источник: artstation
3. Анимация и риггинг
3D-дизайнер делает так, чтобы персонажи ходили и улыбались, машины ехали, а двери открывались. Сначала создает «скелет» для модели — риг, а потом настраивает ее движения — анимацию.
4. Визуализация
Создает красивые финальные иллюстрации и видео: настраивает освещение, материалы и камеры, чтобы превратить «сырую» 3D-модель в реалистичное или стилизованное изображение.
Источник: artstation
5. Оптимизация
Например, упрощение 3D-моделей для игр, чтобы они хорошо работали даже на слабых устройствах, но при этом смотрелись качественно.
Навыки и требования
Хард-скилы
Основы композиции и дизайна:
правильно располагать объекты в сцене;
подбирать цвета, чтобы изображение выглядело гармонично;
работать со шрифтами, если проект включает текст.
3D-моделирование:
создавать объекты любой сложности: от простой мебели до детализированных персонажей;
уметь работать с полигонами — это «кирпичики», из которых строятся 3D-модели;
оптимизировать модели для игр и приложений, чтобы они не тормозили.
Анатомия и движение:
понимать, как устроены люди и животные, пригодится для создания персонажей;
знать основы физики: как падают предметы, двигаются ткани, течет вода.
Рендеринг:
настраивать свет и тени для реалистичной картинки;
готовить сцены к финальному рендеру, чтобы изображение или видео выглядело идеально.
Программы:
обязательно: Blender, 3ds Max или Maya (хотя бы одна на уверенном уровне);
дополнительно: ZBrush — для сложных детализированных моделей, ИИ-инструменты (Genie, Meshy и пр.) — ускорить и упростить задачи.
Софт-скилы
усидчивость — работа над деталями может занимать часы;
внимание к мелочам — каждая трещинка или складка ткани должна выглядеть правдоподобно;
тайм-менеджмент — умение правильно распределять время между моделированием, текстурированием и рендером;
коммуникация — обсуждение задач с заказчиками и командой, презентация своих работ;
готовность учиться — технологии быстро меняются, нужно осваивать новые инструменты.
Зарплаты 3D-дизайнеров
Средняя зарплата такого специалиста в России в 2025 году составляет 82 тысяч рублей.
Джуны получают 50–60 тысяч в месяц. При переходе к грейду мидл оклад увеличивается до 80–120 тысяч. 3D-дизайнеры сеньоры с опытом при занятости в офисе могут рассчитывать на 120–150 тысяч рублей.
Вот так выглядят зарплаты в профессии летом 2025 года.
Источник: Hh
3D-дизайнеры, имеющие свой бизнес, зарабатывают больше, чем те, кто работает по найму или на фрилансе. Также доходы выше у проживающих в Москве или за границей.
Источник: Т—Ж
Плюсы и минусы профессии
➕ Творчество. Возможность проявлять креативность и экспериментировать в рамках технического задания.
➕ Гибкость. Можно работать удаленно, на себя или в найме, вести несколько проектов одновременно и самому планировать свое время.
➕ Фокус на портфолио, а не на диплом. Высшее образование в сфере дизайна с многолетним обучением не обязательно, чтобы стать востребованным специалистом.
➖ Постоянное обучение. Предстоит регулярно осваивать новые инструменты и следить за тенденциями в индустрии — можно считать одновременно преимуществом и недостатком профессии.
➖ Высокая конкуренция среди новичков. Много начинающих готовы браться за проекты с невысокой оплатой, что усложняет старт.
➖ Требования к оборудованию. Чтобы комфортно работам, понадобится современный компьютер или ноутбук, подходящий для 3D-графики.
Как стать 3D-дизайнером
Нужно освоить теорию и базовые программы, практиковаться и собрать портфолио. А дальше — тренировать насмотренность и продолжать развиваться. Стартовать в профессии поможет курс «3D-дизайнер» — за семь месяцев с нуля научим всему, чтобы успешно найти свою первую работу в IT. Будет непросто, но точно интересно.
Вы будете не одни: вас ждет поддержка опытных наставников и много практики с проектами для сильного портфолио. Во время и после обучения доступно студенческое комьюнити, где можно обмениваться опытом и вакансиями, прокачивать навыки и просто общаться.
Начните учиться на 3D-дизайнера бесплатно! Во вводной части курса получите представление о профессии, хард-скилах и этапах работы над 3D-моделями — и решите, хотите ли перейти к платной части.