Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
CyberCook
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment И Melee Weapon Aura VFX на fab.com⁠⁠

Abandoned Hospital / 46+ Assets

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические характеристики

Включенные возможности:

  • - Меши (объекты и окружение)

Всего 46 мешей

  • - Текстуры (1k–4k)

  • Количество текстур: 122

Все текстуры созданы вручную

  • - Количество материалов: 52

  • 16 базовых материалов

36 экземпляров базовых материалов

  • - Демонстрационная сцена с макетом

  • - Демонстрационная сцена с настроенным освещением и примером макета окружения

  • - Прямая поддержка от разработчика

  • - Коллизии: Да

  • - Уровни детализации: Нет (могут генерироваться автоматически).

Свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы по ассету, нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.

Электронная почта: указана в профиле

  • Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Conference / Meeting Room Environment ( Conference Meeting Room )

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Технические характеристики

Особенности:

  • 154 уникальные сетки

  • Внимание к деталям / Качество AAA

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные ассеты

  • Готовы к игре/Оптимизированы

  • Уникальные концепции ассетов

  • Высокое внимание к деталям

  • Вариации материалов для некоторых ассетов

  • Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

  • Размер текстуры: 4096 для детализированных ассетов, 2048 для ассетов среднего размера и 1024 для ассетов небольшого размера

  • Столкновения: Да, настраиваемые столкновения для сложных ассетов

  • Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ассетов

  • Количество сеток: 154 уникальные сетки

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 80

  • Количество текстур: 228

  • Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Xbox One

  • Windows

  • Другая информация

  • Последнее обновление

  • 26.08.2025

  • Способ распространения

  • Пакет ресурсов

Melee Weapon Aura VFX – Energy Auras & Glowing Effects for Melee Weapons

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Melee Weapon Aura VFX — это коллекция потрясающих визуальных эффектов, разработанных специально для холодного оружия в Unreal Engine 5. Созданные с использованием упрощённой версии Advanced Overlay Shader, эти эффекты легко интегрируются с Niagara, обеспечивая плавную анимацию и бесконечные возможности настройки.

  • 🔥 Где это можно использовать?

  • 🔥 Улучшение ближнего боя — Динамические ауры и энергетические следы для мечей, топоров, кинжалов и другого холодного оружия, улучшающие визуальные эффекты ближнего боя.

  • ⚔️ Эффекты оружия боссов/элитного оружия — Подчеркните особое оружие уникальным энергетическим свечением, сделав его заметным в RPG, Hack & Slash или файтингах.

  • 🎯 Обратная связь комбо — Визуальные подсказки для цепочек атак, заряжающих ударов или критических ударов с помощью анимированных цветовых переходов и эффектов искажения.

  • 🌀 Магическое оружие — создавайте стихийные эффекты (огонь, лёд, молния), отражающие чары или магические способности.

  • 🎬 Кинематографические вставки — усиливайте драматизм моментов с помощью стилизованных следов и свечения во время добиваний или заскриптованных сцен.

  • 🎨 Многопользовательская настройка — позвольте игрокам персонализировать ауру оружия (цвета, интенсивность) для соревновательного или кооперативного игрового процесса.

  • 🌍 Взаимодействие с окружением — активируйте эффекты ауры при взаимодействии оружия с объектами, порталами или магическими зонами.

  • 🎯 Основные особенности

  • ✅ Динамические ауры и энергетические следы — идеально подходят для мечей, топоров и другого оружия ближнего боя.

  • ✅ Безграничные возможности настройки — настраивайте цвета, шум, искажения и скорость анимации.

  • ✅ Более 60 примеров в комплекте — изучайте различные стили и эффекты.

  • ✅ Оптимизировано для работы в реальном времени — минимальное влияние на производительность.

  • ✅ Идеально подходит для RPG, Hack & Slash и файтингов — оживите своё оружие уникальными эффектами!

🚨 Важно!

Поведение эффектов зависит от UV-развёртки. При использовании бесплатных моделей убедитесь, что у них есть корректная UV-развёртка, или создайте её всего за несколько кликов в Blender. Купленные модели обычно поставляются с оптимизированной UV-развёрткой, что гарантирует безупречный вид.

Улучшите свой рукопашный бой с помощью Melee Weapon Aura - VFX и придайте своему оружию эпические энергетические эффекты, которых оно заслуживает! 🚀

  • 📦 Полная коллекция ресурсов

  • 1️⃣ Advanced Overlay Shader — Динамические скины, камуфляжи и анимированные эффекты для любых объектов.

  • 2️⃣ Melee Weapon Aura VFX — Энергетические эффекты для оружия ближнего боя.

  • 3️⃣ Melee Weapon Trails VFX — Динамические рубящие эффекты для оружия ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и стрел — Визуальные эффекты для снарядов и стрел.

  • 🕒 Визуальные эффекты попадания снарядов — Стилизованные эффекты для попадания пуль, стрел и снарядов.

  • 6️⃣ Визуальные эффекты ауры и следов оружия ближнего боя — Комбо-пакет для полной визуализации ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и ударов — Следы и эффекты попаданий для дальнего боя.

  • 8️⃣ Полный набор боевых визуальных эффектов — Полная коллекция всех боевых ресурсов.

  • 9️⃣ Шейдер светового вихря — Эффекты светового вихря для UE5.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 135

  • Визуальные эффекты Niagara: 60

  • Количество текстур: 61

  • Разрешение текстур: 128–2048 (основные: 1024, 2048)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Linux

Другая информация

Последняя обновление

  • 06.10.2025

Показать полностью 10
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Unity Unreal Engine Melee Оружие 3D 3D моделирование Ассет Интерьер Больница Длиннопост
0
3
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
9 дней назад
Серия MARA

Сделал модель пост-советского лифта для игры⁠⁠

Сделал модель пост-советского лифта для игры Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Модели, 3D, 3D моделирование, Инди-хоррор, Хоррор игра

Мне нужен был лифт для игры и я просто не мог пройти мимо и не сделать старенький, пост-советский лифт из детства!

Были варианты купить, но не захотел, так-как работа буквально на часик! Накидал естественно в двух вариантах! Чистый и с граффити

1/3

В самой игре естественно добавлю больше грязи, различных декалей и мусора, чтобы он не был таким стерильным!

Если интересно, что за игру я делаю, то вот ссылочка: Страничка в Steam

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка Модели 3D 3D моделирование Инди-хоррор Хоррор игра
15
HalfBreadGames
HalfBreadGames
10 дней назад

Landoff Новый уникальный инди-выживач в Steam!⁠⁠

Landoff Новый уникальный инди-выживач в Steam! Survival, Симулятор, Компьютерные игры, Инди, Постапокалипсис, 3D, Steam, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Я работаю над проектом Landoff — это инди-survival, который я делаю в одиночку.
Здесь нет привычного рюкзака: всё, что ты находишь, нужно физически переносить руками или перевозить на лодке.

Лодка — это твой главный инструмент выживания: её нужно заправлять, апгрейдить, чтобы исследовать остатки мира полсле катаклизма.

Мы играем за пережившего катаклизм персонажа которому чудом удалось выжить и он начинает жить с нуля, осваиваясь в новом мире, цепляясь за каждый шанс выжить.

Играя за героя нам предстоит пройти тяжелый путь, который разбит по островам, содержащий тайны и сокровища, которые нам предстоить одолеть и завоевать.

Выброшеные на берег контейнеры которые содержат в себе остатки цивилизации и ключи к ним которые нам придется добывать и находить в открытом мире, ориентируясь по сюжету и намекам какой ключь от какого контейнера.

В игре есть рыбалка которая позволит игроку выжить, пожарив ее на костре, либо просто продать, важным аспектом игры является отсутствие автоматического восстановления здоровья, для этого потребуется купленная или добытая еда.

Landoff Новый уникальный инди-выживач в Steam! Survival, Симулятор, Компьютерные игры, Инди, Постапокалипсис, 3D, Steam, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Здесь нет привычной валюты типа золота или монет, расчет производится в никелях - добытых либо полученых в результате торговли, ведь вам ничто не мешает заработать на топливо поплыть на остров где предмет можно купить дешевле чтобы продать дороже, конечно вы должны тратить топливо которое самое ценное в игре и позволяет игроку исследовать мир и богатеть чтобы покупать лодку бовместительнее и с запасом топлива побольше, ведь от етого зависит насколько вам удасться далеко отплыть, естесственно вам никто не запрещает загрузить канистры в лодку, но ва придеться заливать топливо прям посреди шторма, который заставляет игрока немного попереживать.

Что делает игру особенной:

  • Реалистическая вода и штормы — море живёт своей жизнью, каждый выход в плавание риск.

  • Полная локализация русского и английского языков с озвучкой

  • Физическая торговля: чтобы заработать, придётся самому перевозить грузы и добычу.

  • Выживание без поблажек: еда, сон, огонь — всё реально влияет на персонажа.

  • Подводное исследование: воздух ограничен, нужны хилки и бафы.

  • Бои и лут: враги агрятся и оставляют добычу.

  • Квесты от NPC — история мира раскрывается постепенно.

На островах в некоторых районах есть топливные вышки за которые выжившие борятся как за самый ценный ресурс после никелей, поэтому иногда придеться выполнять задания которые будут прерывать поток нефти в интересах конкуретных островов, вызывая скачки цен и перераспределения трафика продукции.

Ну и напоследок скажу что в игре нет карты, вам придеться пользоватьсялоступными средствами навигации в игре - маяки, буи, ориентиры и подсказки NPC, которые вам будут даны соответсвенно за выполненые у них задания, ну и каждый маяк свяжется с тобой при подходе к острову в 12 мильной зоне и поприветствует тебя, оставив надежду на то что земля близко...

Все это и многое другое вы сможете поиграть совсем скоро в Landoff!

Landoff Новый уникальный инди-выживач в Steam! Survival, Симулятор, Компьютерные игры, Инди, Постапокалипсис, 3D, Steam, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

📅 Релиз запланирован на октябрь–ноябрь 2025.
Добавляйте в желаемое— это лучший способ поддержать инди-разработчика!

👉 Landoff в Steam

Показать полностью 2 3
Survival Симулятор Компьютерные игры Инди Постапокалипсис 3D Steam Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
25
3
DepraTeam
DepraTeam
10 дней назад
Серия Dev-blog

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил⁠⁠

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Я Саня. Я есть художка — Lead 3D.

Когда-нибудь, когда мне придётся объяснять громадному чат-боту ГПТ полицейскому, кто я, — уже есть ответ строкой выше.

В ушах мясной видос под названием Gydra LIVE @ Reactor Radio (15.03.2019). На столе кружка для пива, но в ней вода. Такие дела.

Готов повествовать о том, как мы не только арену рожали, но и стиль в целом. ИТААААК:


На дворе стоял далекий 2024-й год, мы выдали наголо свой первый трейлер, и в предвкушении того, как инвесторы будут стучать нам карточкой по столу, смотрели на замерший счётчик просмотров на тытрубе.

Кто-то даже стоял на нашем серве дискорда в позе коровы на берегу моря с замершим на лице вопросом: “почему?”

Но не я. Я понимал, что недостаток народа и комментов на новом канале - дело временное. И пользуясь своим чатом, который некогда собрался на костях вейп обзорщика, думал: “сейчас всю правду матку получу”. И получил:

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Но объективно — не было времени. Хотелось что-то показать.

Мы поспешили и показали сырую штуку. На тот момент мы были буквально: один проггер и два художника. Как поняли “коридорный арена шутер”, так и начали делать. И оно логично, что вышло комом. Вспомнил, что кстати геймдизайн тоже был. Но суть не в этом.

Суть в том, что, как в смешных видосах про силачей, мы прыгнули всей толпой под эту дохера-тонную штангу. Сжали булки, сели, начали вставать, все трясется, глаза с орбит выкатываются, 2 литра гейнера на молоке тут же бьют гейзером в стоящую рядом публику. Атлет всё еще трясется, а штанга не поднимается. В общем, дали жидкого.
Сели думать.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Как сделать красивую графику? И что есть красивое?
Тот, кто даст вам точный ответ на этот вопрос, либо гений, либо идиот. Что практически одно и то же.

“Я определенно кто-то из этих двух”, — подумал я, и пошёл какать творить.


Имя Артас вам о чем-нибудь говорит? Говорят, что в день, когда он родился, сами леса Лордерона прошептали его имя.

Боже мой, сколько бессонных ночей мне подарил World of Warcraft Wrath of the Lich King. От самой первой локи, до тернистой долины. Через люли оппозитной фракции, когда от орков, когда от альянса (как будто никто дренеек не гонял, и на них тоже) до миров запределья и нордскола — все пахнет эпохальной любовью и знанием к делу.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Я не из тех кому нравилось тусить в рейде, где за 25-ю иконками игроков и строчками урона на весь экран ничего не видно. Я ходил, блуждал, выполнял квесты, смотрел каждого моба, каждую травинку. Читал диалоги. И даже сопереживал. Потом, когда пошёл в армию, читал книжки с сослуживцем по лору, из которых (спустя 15 лет) ничего уже не вспомню.

Близзы тогда были ТРУ. Они смекнули, что ПБР текстурки не вытянет хиленький кампуктер Пети или Жона О”нилла, и пошли в Хэндпэинт. Возможно потому, что на тот момент нарисовать руками можно было лучше, чем в реалтайм ПБР. Другие времена были. Разрабы реально делом были заняты. Целые заводы по производству графики дымили с утра до ночи, а не как сейчас: нанимаем 10 маркетологов + одного хромого калеку с подпиской на ГПТ и умением кинуть лям поликов в анрил.

Короче, Вов — это любовь. Я детям буду его показывать и рассказывать, где и в какой позе мой труп валялся. Буду вспоминать запах рассвета за окном под треки pendulum, видя на мониторе, как мы в Запределье наконец-то можем летать, потому что на маунта собрали золота всем селом.

Миллионы людей, проголосовавших валютой за этот шедевр, явно являются показателем того, что это круто.

Но давайте вернемся из теплого пледа воспоминаний в реальность.

А реальность такова, что нам надо сделать мясной шутер старой школы. И сделать в нем прикольную графику. Таурены и дренейки круто, особенно если в одном ролике, но не к месту.

Что у нас есть современнее? Что-то такое, чтоб прям вау?

Батла? хе хе, да это шутер, но явно не олдскульный. Колда? Да я её не трогал со второго модерна. Что еще…квек чемпионс? Да! Я определенно фанат этой игры. И некоторые люди в нашей команде тоже.

Но вот незадача! Это всего лишь отцы жанра, id Software. Которые делали Вольфенштейн, Думчанского — как оригинального так и 2016-го, — и божественного Этернала. (Я до сих пор не понимаю, кто делал калл, который назвали Дарк Эйджс, но это рили дарк эйджс в хронологии дума. земля пухом, две строчки обзора считаю достаточным)

Сможем ли мы в полторы хромых калеки (по меркам id Software, без обид команда!) сделать так же круто? Уверен, что нет. Ну просто вот нет и всё.

Тут я понял, что очень долго какал. Встал и пошёл смотреть, что там есть у нас в реале.

И нечаянно, совершенно случайно, звезды сошлись так, что я уткнулся в круглые, мягкие сис*** (читай: великолепную грудь) Николь Демара из Zenless Zone Zero.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Руки на стол, поясняю.

Когда-то на стартовом трейлере этой телеги, вообще не понимая про что будет эта игра, я уже пускал слюни. Не потому, что у манки произошёл нейрон активейшон на аниме-ножки. А потому, что это пипец как стильно. И собственно все. Как и все трейлеры — забыли.

И вот захожу я как-то раз на артстейшн к знакомому товарищу “А”, который работает в рокстаре на покраске авто. Вижу, что у него есть тачка с ливреей этой игры. Ну если он решил это запечатлеть, то это явно что-то обязательное к ознакомлению. Скачал. Поиграл.

Вердикт: геймплейно — норм. Музыкально — круто. Катсцены — круто. Общий стиль и визуал — отвал попы. То, что это гача — мне все равно, меня это вообще никак не ущемило в прохождении и повествовании.

Я испытал ребяческий кайф от этой игры. Все такое новое, интересное, прикольное. Для человека, который в основном симуляторы гоняет на руле и кроме олдскульных шутанов ничего особо не смотрит — это был прям свежий глоток рисовой водки. (Кстати на вкус она — как тормозуха по замороженному лому спущенная, если кто не знал).

Кто бы что не говорил, но как по мне ребята из хоёверсе раздали стиля сумасшедшего. Анимации, эффекты, характеры, мир — пусть на самом деле и не большой. Все говорит о том, что у ребят есть и деньги, и спецы. В избытке — говоря литературно.

И тут мы снова возвращаемся за стол.

Смотрим.
“Арена-шутер”.
ААААААА, че делать то?

Погоди, брат, а что… если… мы просто возьмём обычную геометрию, покрасим её руками, то что получим? Халф-лайф? Да вроде нет, там хоть и руками красили, но всё же под ПБР пытались…

А мы именно каноничным (насколько сможем) хэндпэинтом пройдемся по полигонам невывернутым! Звучит?

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

С примерным стилем того, как собирать определились.
Дело за малым. Просто взять это все и сделать.
Так-так-так, шо тут у нас? Блокинг? ахаха, наконец-то.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Если кто-то, хоть когда-то, пытался в компании 30-ти летних определиться с тем, что пить на тот или иной праздник, то поздравляю — вы знаете, каково составлять блокинг арены вместе с другими любителями шутанов.

Сколько мата было сказано в дискорде, сколько стиков айкоса скурено, сколько квейков было поднято в воспоминаниях, сколько анрыл торнаментов, сириус сэмов и прочего, прочего до дыр размусолено, съедено и выплевано.

Обсуждения были типо:

— “А я тут такой бегу, и отсюда сюда такой бам, прыг, тут даю по головам”
— “Не не не, вот отсюда сюда ток на распрыге, и то не факт”
— “Да я те базарю мост — концептуально! Нам нужен мост, разрушенный!”
— “Мост внутри помещения?”
— “Да! И поезд! И рельсы!”
— “Какой етить еще поезд?! Как он тут оказался?”
— “А он такой тип захвачен ГГ и несется пипец как, такой тудух тудух и не успевает тормозить и врезается в стену локации бааааааааааааах!”
— “Окей, допустим. А как так вышло, что в локацию можно заехать на поезде?”
— “А никак, там его быть не должно, просто он очень тяжелый и пробил стену, а должен был остановиться сильно раньше, в разгрузочном тоннеле”.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

И вот так, слово за слово, блэк салями по столу, соорудили что-то, что бегается вполне себе интересно. С учётом того, что у нас квейк-физика — вкусно. Даже там, где, казалось бы, не додумали, прыг-скок — и ты долетаешь. И по кругу можно пробежаться без затыков, а значит по всем заветам Кармака — это арена.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост
Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

И в этот момент твой, то есть мой, микромозг говорит: “Ну все, готово! Достаточно. Мы круто поработали. Тут все идеально“.

Почему?  Потому что он в шоках сидит, и уже чует громадную тучу нависших задач.

Ведь все здесь, каждый чертов квад пропитан тем, что на нем что-то надо будет размещать, красить, и с нуля перерабатывать. А эта дура, щас гляну… 100 на 80 метров, если верить бледному.

Да, я работал не на одном большом проекте. Даже, может, на двух. Но обычно ты делаешь геометрию, развертку, текстуры ПБР — и погнал в Юнити ставить. Всё. А тут чего-то явно недостает в уравнении.

Ах да, тех самых стилизованных текстур, а-ля близзард (простите фаны). А это значит, что надо ручками рисовать и тайловые текстуры (повторяющиеся) типа пола, стен, бетона и что там еще нам может понадобиться. И куууучу мелочевки красить ручками — стаканы, коробки, ковры, стулья и т.д, и т.п.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Постараюсь с этого момента покороче, и более точечно вещать, ведь уже в черновике 7-я страница, а мы еще даже до первых скринов пропсов не дошли.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Ой! Один милашка выпал! Ты посмотри на него?! Какой вкусненький и приятненький ЭВМ “Василёк” для промышленных отделов.

Но он совсем не сразу выпал. Пришлось сначала команде из одного человека долго и нудно доносить мысли о том, что нам не надо много геометрии, дабы сделать прикольную и стилизованную модельку. А потом еще одному, новому художнику. А потом еще одному.

Ходят слухи, что где-то по закрытым серверам дискорда Depra до сих пор ходит неприкаянный лид и объясняет всем новеньким и несогласным, как тру хэндпэинт делать. А если они спотыкаются, то он подбегает, отряхивает, ucupaint в карманы сует, да блендер обновить предлагает.

В общем и целом, как говорится, работа закипела.

Сначала согласовали, что каждый стилусодержатель играет свой джаз, и моделит, и красит. Потом поняли, что это получается Free Jazz, который так любят японцы. Вроде каждый инструмент и неплох, но в целом — не очень.

В итоге договорились, что ребята моделят, а я крашу. Ведь только я могу покрасить так, чтобы мне самому и понравилось, ах-ха-ха.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

В ход шло всё, что было под рукой. Помните Miro в какой-то момент лег наглухо?

Так вот, это мы его рефбордами положили.
Столько гигов всякой всячины редкая доска видела.

Еженедельные созвоны превратились в баталии полета дизайнерской мысли. На чем только разного рода трубы, разного калибра на уровнях не крутили. Сцена с оранжевого ютуба с арбузами была бы легкой эротикой.

То тут, то там вылетало редкое:

— “Саня, я стиль не чувствую!”
А ты такой:
— “Да потому, что тут его нет ***!!!”
И дорисовываешь.
— “У нас там две рельсы сверху, мы то ли лифт там хотели, то ли монорельс, надо что-то делать, пустовато!”

Тащите КРААААААААААААН!

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Кайф

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Кто его там под потолком увидит? Да хрен знает. Но если кто-то увидит, то кайфанет. Да и пропустить его мимо глаз сложно будет. Штука большая вышла.

И вот так, шаг за шагом, уже в 4 лица мы допиливали этот “блокинг”. То тут, то там находя пустой угол, в который надо непременно что-то вкорячить.

Все просто:

  • смотришь на сцену

  • видишь что-то “плоское”

  • берешь, пережевываешь, рожаешь моделишь, красишь

  • любуешься.

Если это комната (а такие тоже есть) думаешь: “Хмм, а что могло бы быть в этой комнате. Условная проходная на эту самую арену?. А че бы и нет?!”

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Карандаши, плакаты, ручки, канцелярские ножи, коробки, бочки, ящики. Ничего нет АССетового!! Все своё, родное, на грядочках блендера родимого рощенное, и там же крашенное.

Громадный ядерный самовар в центре уровня, как арт-объект? Сюда! Подлецу все к лицу.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Тот самый поезд, который не мог прочитать табличку для него налепленную сквозь стену, — вот же он:

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Собственно, так мы обрастали и опытом, и виженом, и командой. Где-то сценарист мимо пройдет, или же ГД отдел что-то подскажет.

Само собой все карты на стол вам тут никто не положит, бояре. Но я видел вопрос в комментах: ”покажите что-то”.

Вот показываем. 100% тру органик хэндпэинт.

И пусть тут нет ответов на вопросы по типу:

  • А каким файлообменником вы пользуетесь?

  • А насколько тайлов вы делили ювишки?

  • А как запекали?

  • А какой полигонаж у крана?

(Вы, кстати, всегда их можете задать в комментариях)

Но, каммооооон. Мне кажется, сильно интересней понять, как родили идею. Чем то, как удрученные жизнью ребята воплощают мечты в вертексах, сидя с красными глазами у мониторчиков.

Если ты дочитал этот текст до конца — лови сердечко. Выходит, я не зря старался.

И я, и вся наша команда, будет тебе благодарна за ответный коммент. Ведь только так мы можем узнать твои мысли, прислушаться и стать лучше)

Как нас поддержать

Если вам заходит то, что мы делаем, вы сильно поможете проекту парой простых действий:

  • Добавьте игру в вишлист на Steam — это правда влияет на приближение релиза.

  • Залетайте в наш Discord — там новости, апдейты и обсуждения по разработке.

Спасибо, что вы с нами!

Показать полностью 17
[моё] Gamedev Инди 3D Длиннопост
0
3
tahomogames
tahomogames
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Zero Formula⁠⁠

Стремительный глайд с обтекаемой формой и гладким корпусом в стальном цвете. Его дизайн подчёркивает движение, а контрастные акценты придают узнаваемость.
Глайд, созданный для высокой скорости. 

Идеален для динамичных режимов, где важна каждая секунда.


Zero Formula Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Дрон, Экшн, 3D, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Будущее, Дизайн, Steam

Zero Formula

Что для тебя важнее — скорость или управляемость?
Какие игры с быстрым геймплеем тебе запомнились больше всего?
Расскажи в комментариях нам интересно услышать твоё мнение!

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Gamedev Разработка Онлайн-игры Дрон Экшн 3D Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Будущее Дизайн Steam
3
17
CyberCook
17 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com⁠⁠

Warehouse Environment

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Информация о продукте

Эта обширная и высокодетализированная среда склада уникальна. Мы использовали мощь нового движка Unreal 5, чтобы создать набор ресурсов/среду, которую можно использовать как в играх, так и в кинематографических роликах. Высокодетализированные, высокомодульные ресурсы позволяют создавать склады и хранилища любых форм и размеров!

Краткая информация

  • Более 165 высококачественных модульных ресурсов! (не считая демонстрационных ресурсов в формате whitebox)

  • Совместимость с нанитами и люменами.

  • Гибкость модульных ресурсов, где это целесообразно.

  • Продвинутый мастер-материал с управлением материалами, вариацией шероховатости, контролем пыли WS и многим другим.

  • Полноценная демонстрационная сцена, готовая к игровому процессу, для демонстрации возможностей использования наших ресурсов.

  • Ресурсы освещения настроены с помощью чертежей для гибкости.

  • При необходимости ресурсы также работают без нанитов и люменов.

Предназначение

Эта среда была создана в первую очередь для игр. В нём представлены оптимизированные нанитовые ресурсы, уникальные 4K-текстуры (мы оптимизировали текстуры в движке) и оптимизированные ресурсы освещения. Однако, благодаря качеству ресурсов, это окружение также может использоваться в кинематографических целях. Оно предназначено для систем и консолей более высокого класса.

Структура

Это окружение создано из модульных ресурсов, которые логически структурированы (в основном, конструкции и леса). Таким образом, вы можете легко изменять окружение по своему усмотрению. Помимо отдельных ресурсов, мы также включили чертежи, в которых мы уже создаём крупные конструкции, такие как леса, для лёгкого размещения.

Текстуры

Все текстуры имеют разрешение PBR 4K и уменьшены в UE для достижения логического разрешения текстур и производительности. Ресурсы структур в основном содержат материалы с возможностью обработки, в то время как ресурсы в основном содержат уникальные текстуры, чтобы их можно было использовать как самостоятельные элементы в любом проекте.

Освещение

В этой сцене мы в полной мере используем Lumen. Все ресурсы оптимизированы для работы с Lumen и соответствуют технической документации Lumen по валидации. Наши ресурсы не поставляются с традиционными UV-развертками для карт освещения, но вы всегда можете автоматически сгенерировать их при необходимости.

Все источники света настроены с помощью чертежей с простыми элементами управления включением, выключением и интенсивностью.

Отказ от ответственности

Все изображения и видео визуализировались со средней частотой 40-50 кадров в секунду в кинематографическом качестве на видеокарте RTX 3090.

Эта среда предназначена для мощных компьютеров. Мы установили средние настройки масштабируемости движка, чтобы среда работала плавно на максимально возможном количестве систем. Вы можете самостоятельно изменить настройки качества по своему усмотрению.

Мы используем трассировку лучей, чтобы улучшить внешний вид пластиковой обёртки вокруг коробок. Однако это, конечно, сильно влияет на производительность. Если вы хотите отключить трассировку лучей, возможно, придётся поэкспериментировать с материалом пластика, чтобы добиться желаемого результата. Совет: используйте эту команду, чтобы временно отключить трассировку лучей и увидеть разницу: "r.raytracing.ForceAllRayTracingEffects 0".

Документация включена в файлы проекта, но её также можно найти ЗДЕСЬ.

Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, где вы можете задавать вопросы и получать общую поддержку по продукту discord.

Аутсорсинг

  • Ищете услуги аутсорсинга? Свяжитесь с нами .

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Особенности:

  • Совместимость с Nanite и Lumen.

  • Модульная гибкость ресурсов.

  • Продвинутый мастер-материал с управлением материалами, вариациями шероховатости и контролем WS Dust.

  • Полностью готовая к использованию демо-сцена для демонстрации возможностей использования наших ресурсов.

  • Оптимизированные и упакованные текстуры.

  • Количество уникальных сеток: 174 объекта (164 объекта, не включая демонстрационные)

  • Столкновения: Да — автоматически сгенерировано

  • Количество вершин: Переменное, объекты имеют логическую оптимизацию для высокопроизводительной игры, активирован Nanite.

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 7 материалов и 97 экземпляров материалов (включая ресурсы, материалы с возможностью обработки и декали)

  • Количество текстур: 199 текстур (каждый ресурс/материал поставляется с базовым цветом, нормалью и картой ORME — см. документацию для получения дополнительной информации)

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Консоли: (Да)

  • Документация: ЗДЕСЬ

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 5.1–5.5

Поддерживаемые целевые платформы:

  • Linux

  • Mac

  • PS4

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

"Werewolf" - Mythical Creature (Bonus: Zombie, Neon Skin)

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Текстуры:

  • все текстуры 4096x4096 (можно уменьшить размер изображения)

  • 6 скинов тела

  • 4 скина меха

  • 36 текстур

  • 14 материалов

  • 6 анимаций:

  • атака (x1)

  • ходьба (x1)

  • бездействие (x2)

  • смерть (x1)

  • приземление (x1)

  • приземление (x1)

  • полигон (x1)

Количество полигонов минимальной кожи (без меха):

  • вертов: 5903

  • трис: 11416

Количество полигонов максимальной кожи (полностью мех):

  • вертов: 15889

  • трис: 16456

Обязательно прочтите ниже:

  • Этот риг персонажа основан на скелете манекена UE4. Вы можете легко перенацелить его на UE5.

Основная иерархия костей осталась нетронутой для лёгкого перенацеливания. С помощью дополнительных костей можно применять физику к различным частям тела.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • Maya

  • fbx

Технические характеристики

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Да)

  • При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Да)

  • Анимация: (Да) и DEMO

  • Количество анимаций: 6

  • Типы анимации (на месте): 6

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: Макс. кожа: 15889 Мин. кожа: 5903

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 14

  • Количество текстур: 36

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

  • Документация: Нет

Важные/дополнительные примечания: Дополнительные кости, которые В Epic Skeleton добавлены:

  • jaw_join, jaw_join1, tail, tail1, tail2, tail3, tail4, tail5

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.18–4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • HTML5

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Magic Spline Plugin

Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост
Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unity, Asset store, Asset, 3D, Дорога, Веревка, Забор, Склад, Оборотни, Персонажи, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

MagicSpline — это плагин, позволяющий создавать SplineMeshActor на ваших уровнях для генерации и редактирования сеток, следующих за сплайновой сеткой (статичных сеток или сеток с деформацией). Это мощный инструмент для дизайна уровней, который можно использовать различными способами (стены, дороги, трубы, цепи, заборы, блокирующие объёмы и т. д.) с оптимизированным подходом.

Это оптимизированный плагин для C++, но для его использования не требуется знание программирования. Как и в видео в описании, вам просто нужно создать новый блюпринт на основе класса SME_SplineMeshActor. Затем вы можете добавить этот блюпринт-актёр на свои уровни и отредактировать настройки на панели сведений. Плагин автоматически установится на ваш движок.

Если вы знаете C++ и хотите добавить в этот плагин дополнительную функциональность, это также возможно, так как исходный код предоставляется.

Видео на YouTube: Демонстрация плагина Magic Spline

Ознакомьтесь с другими нашими инструментами для Unreal Engine:

✅Certification Helper

✅DLC Manager pro

✅DLC Manager (только Steam)

✅Расширенный многопользовательский режим

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Основные функции:

  • Слои (группа сегментов и настроек, позволяющая прикрепить несколько сеток к одному сплайну)

  • Столкновения (включение столкновений на сетке сплайна возможно, но очень неэффективно, но можно создать отдельный слой для эффективной обработки столкновений с невидимыми статическими сетками)

  • Смещения

  • Скручивание (искривление сеток для создания цепей, винтов и т. д.)

  • Переопределение сегментов (использование разных настроек для определенных сегментов сплайна)

  • Несовершенства

  • Ветви

  • Физика (только в UE5)

  • Блокирующие объемы (простой способ создания цепочки блокирующих (объёмы)

  • Пробелы

  • Режимы распределения сетки (по длине сетки, по количеству сегментов, по точкам сплайна, гибридный)

  • Анимация в реальном времени (установите для актора значение «Подвижный» и вызовите функцию «UpdateSplineAtRuntime» из BP или C++)

  • Можно объединить все акторы в статическую сетку (Главное меню > Актёры > Объединить акторы).

  • Вы можете добавить несколько сеток в один слой для создания случайного эффекта: каждый сегмент сплайна будет случайным образом выбирать сетку из списка.

  • Модуль: "SplineMeshEditor" [Среда выполнения]

  • Видео на YouTube: Демонстрация плагина Magic Spline

  • В комплекте документация: подсказки + PDF-файл с описанием каждой настройки

  • Демонстрационный уровень находится в папке с содержимым плагина

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

  • Linux

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • PS4

  • Nintendo Switch

  • Mac

  • HTML5

  • SteamVR / HTC Vive

  • Oculus

  • HoloLens 2

  • Gear VR

Поддерживаемые платформы разработки

  • Windows

  • Linux

  • Mac

Показать полностью 7
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Unity Asset store Asset 3D Дорога Веревка Забор Склад Оборотни Персонажи Длиннопост
0
11
HeinDev
HeinDev
20 дней назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года⁠⁠

С вами снова Хейн. Как вижу немногим зашел первый пост, ну да и ладно.

И так, сегодня я решил более углублённо изучить программу и нашел вроде неплохую серию роликов по нему от Blender Vibes.

Что я сделал за сегодня:
1. Перенастроил интерфейс программы, с чисто русского, на английский, с русскими пояснениями если наведёшь курсор мыши;
2. Изменил количество шагов для отката своих действий с 32 до 256;
3. Попробовал сделать модель панельки что бы просто потренировать работу с функционалом (запорол быстро начинание, а как исправить пока не знаю, просто оставлю как есть;
4. Сделал низкополигональную модельку всратенького хомяка;
5. Немного отточил комбинации клавиш.

Что я узнал полезного за сегодня:
1. Что есть клёвая клавиша del на нумпаде - центрирует камеру на объекте с которым ты работаешь (ранее у меня были лютые проблемы из-за незнания этого);
2. Узнал что при использовании инструмента нож, можно зажав шифт выбирать центр граней;
3. Шифт + ф = менюшка открытия добавления объектов;
4. Можно вставить в блендер картинку-референс используя предыдущий пункт;
5. Узнал о новых комбинациях клавиш (которые могу быстро забыть, что жаль).

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года Blender, 3D, Инди, Indiedev, 3D моделирование, Unity, Компьютерная графика, Развитие, Прогресс, Gamedev, Опечатка

Первые шаги в моделировании

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года Blender, 3D, Инди, Indiedev, 3D моделирование, Unity, Компьютерная графика, Развитие, Прогресс, Gamedev, Опечатка

Хомяк

Чтож, вот и подошёл к концу первый день моего обучения.
Всем доброй ночи и хорошего завтрашнего для.

Показать полностью 2
[моё] Blender 3D Инди Indiedev 3D моделирование Unity Компьютерная графика Развитие Прогресс Gamedev Опечатка
2
2
Unicorling
Unicorling
26 дней назад
Береника
Серия Berenice game

Квесты⁠⁠

Первый квест, который позволит игроку получить оружие, однако в будущем местонахождение батарейки может поменяться, не запоминайте, это не прохождение)

Telegram / Телеграмм канал : https://t.me/berenicegame

ВК : https://vk.com/berenicegame

Показать полностью
[моё] Gamedev Компьютерная графика 3D YouTube Action RPG Unreal Engine Инди Инди игра Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии