Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Unicorling
Unicorling
2 года назад
Сердце мира

Система чекпоинтов⁠⁠

На самом деле тут ещё много чего добавилось пока я прибывал в бане, пока это последняя доработка по игре перед перерывом, на самом ещё многое пкоа не умею делать, как добавлять в сейвы смерть врагов или положение объектов на сцене, я тут дня четыре разбирался как запускать сейвы с мейн меню, и чтоб чекпоинты новые уровни сохраняли. От блупринтов уже мутит, к тому же меня уволили (с очередной стартап студии которая накрылась от безденежья), так что я ещё и безработный, казалось бы вот он шанс плотнее заняться игрой, но это случилось в тот момент когда я уже почти выгорел и сам нуждаюсь в отдыхе, помоделю пока что то другое и позже продолжу.

>> На очереди добавление звуков и инвентаря

[моё] Unreal Engine Gamedev Инди игра Инди 3D Разработка Видео YouTube
5
12
Topallages
Topallages
2 года назад

Первое здание в 3D городе⁠⁠

Моя история неуспешного успеха.

Есть у меня мечта - создать игру, навыков и опыта, разумеется, нет, но есть желание.
Решила начать всё с того, в чём я хоть что-то худо-бедно смыслю, - моделирование и архитектура.


Кто же знал, что это окажется скучно, душно и рутинно.


Примерно за полгода проб и ошибок город был практически готов к экспорту на движок. После этого этапа предполагалось, что я сделаю из имеющихся зданий несколько вариантов с разными текстурами и отличиями, чтобы город выглядел разнообразно. Итак, экспорт, момент истины. И тут я начала думать про коллизии и поняла, что дверные проёмы и лестницы слишком узкие для того, чтобы побродить по зданиям, расстроилась, собралась с силами и решила сосредоточиться на одном здании, чтобы получить хоть какой-то результат и чтобы не бросить всё окончательно.

Первое здание в 3D городе YouTube, 3D, Компьютерная графика, Личный опыт, Unreal Engine, 3D моделирование, Разработка, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, Длиннопост

Момент, когда я поняла, что всё необходимо переделывать. Фото с места событий.

Да, это было глупо, не проверить всё в движке, а просто сделать, а потом расстроиться. Опыт - есть опыт. Буду знать теперь. Где-то за пару недель административное здание было переработано, создала пак мебели, чтобы всё выглядело хотя бы немного похоже на какой-то промежуточный результат.

Первое здание в 3D городе YouTube, 3D, Компьютерная графика, Личный опыт, Unreal Engine, 3D моделирование, Разработка, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, Длиннопост

За пару дней сделала мебель, сразу сделала разные варианты, не только для административного здания, но и для жилых помещений, чтобы сохранялась единая стилистика.

Само здание претерпело множество изменений, с учётом того, что это всё делалось с перерывами, иногда очень продолжительными, что-то забывалось, что-то добавлялось. Изначальная версия здания имела башню, но потом что-то пошло не так.

Первое здание в 3D городе YouTube, 3D, Компьютерная графика, Личный опыт, Unreal Engine, 3D моделирование, Разработка, Инди, Gamedev, Видео, Без звука, Длиннопост

Самая первая разукрашенная версия здания. Хотелось иметь возможность подняться на самый верх, но впоследствии отказалась от этой идеи, потому что проверять кучу лестниц, чтобы персонаж проходил - муторно, нудно и надоело.

Подводя итог, могу сказать, что это всё выглядит далеко не так, как хотелось бы: текстуры размыты, освещение стандартное, но самодельному фонарику радовалась безумно. Сил затрачено слишком много на лишние действия, а гигантский пласт действий, которые нужно совершить в перспективе просто пугает. Нет бы начать с готовых ассетов, готовых шаблонов или с 2D или просто иметь деньги на разработку. Но, надеюсь, что сил и мотивации хватит на дальнейшее изучение этой бескрайней темы.

Это сложно, но не нужно опускать руки, пока это приносит хоть какие-то позитивные эмоции.

Бонус?

Так выглядел черновой вариант текстур с тормозящим OBS.

P.S. От геймдева тут мало, но надо же с чего-то начинать.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 1
[моё] YouTube 3D Компьютерная графика Личный опыт Unreal Engine 3D моделирование Разработка Инди Gamedev Видео Без звука Длиннопост
6
11
Unicorling
Unicorling
2 года назад
Сердце мира

Огненные ловушки⁠⁠

[моё] Фурри YouTube 3D Gamedev Инди Unreal Engine Видео
25
13
Unicorling
Unicorling
2 года назад
Сердце мира

Принцесса не Персии )⁠⁠

[моё] 3D Blender YouTube Gamedev Фурри Unreal Engine Инди игра Инди Разработка Видео
12
ItsOurParadise
ItsOurParadise
2 года назад

Философия гейм-дева. Записки повстанца игро-прома⁠⁠

Доброго здравия вам друзья.
Обращаюсь именно к друзьям по разработке, а не к критикам, которых становится все больше и больше , и не к игрокам которые играют в игры и ищут противников в этом деле: кто не туда нажимает чтобы выграть, кто неправильно понимает бетмена, ведь он крутой. Лично я смотрю на них как на кучку го#на, которая среди и так всего не раскрытого для начинающих в сфере разработки игр и среди всего, что называется "правильной ориентацией" в сфере игрушек для детишек, мам, пап, бабушек и прочего - очень сильно и грозно воняет (пытается вонять).

Если вы слышали фразу "идея ничего не стоит" - отправляйте этих людей за грибами и смело нажимайте на кнопку публикации того поста, который описывает ваш вдохновлённый проект. Я говорю не про проекты которые вы теплите в своих сундуках для коммерческих целей. Я не про илона Маска сейчас говорю, а про вас! Что?!? Люди могут создавать в одиночку игры чтобы извлекать с них прибыль? Такое бывает? Ну мы же не инопланетяне, люди, ну хватит. Разве вы на что-то способны?
К сожалению, критики - да. Люди могут создавать игры и у хорошего художника может выйти одна хорошая 3D - модель в день и через месяц он закончит полноценный пак. Четыре месяца он отдаст вместо работы ради машины на визуальную разработку всей игры и будет ходить к сожалению пешком.

И так. Если вам сказали: попробуйте создайте грибы! Они будут прыгать на тигров! И чтобы пройти игру нужно забирать у них кости! И отдавать эти кости птицам! И птицы принесут вас к финишу!

Я не самый лучший критик но совет один для всех одинаковый : наполните себя вдохновением в полноте, которая позволит обменять работу и даже семью на то чтобы создать проект. Если вы будете тренироваться в спортзале - то вы будете чувствовать нехватку и будете желать оставаться, но тренер такого не допустит. А для того чтобы тренироваться - все знают что надо начать и почувствовать стены зала знакомыми. Так работает и в разработке: зародится идея,  появится неустанно желание возвращаться к рабочему компьютеру. Люди вокруг будут заслуженно казаться обреченными, не имеющими цели кроме ипотеки, детей и разных институтов. Если кто-то вам сказал что ваши цели - го#но, то скажите что Ротшильд тоже с чего-то начинал и его блуждающие влюбленные души работают на демотивацию хорошо. Вы, как и я - будете хранить все текстовые документы, и в свободное время, которое будет искушение посвятить чаепитию - отдадите на правильную фасовку документов по родительским папкам. Так у вас сложится целая карта разработки. Да даже в редакторе появится желание набросать схему великого путешествия к финалу.

Я призван к тому чтобы изучать музыкальные альбомы и обнаруживать в них разные закономерности, примечая и недостатки. Быстро я научился писать на клавиатуре как телефонной, так и компьютерной. Мое призвание так же - приносить новое в игровую индустрию, чего можно достичь путём смешения жанров, потому что авторские права оформлены даже на птичье пение. Вы должны прекрасно понимать что у нормального Божьего существа в голове его - не изданная книга, а в реализации - страницы с картинками. Все идет от малого к меньшему поэтому пытайтесь наполнять свои богатства каждый день по одному элементу хотя-бы. Это необходимое начало для того чтобы перейти на тот уровень когда клавиатура как перо будет находиться в руках от десяти часов в сутки.
О себе могу ещё сказать что я каждый день пытаюсь писать по две страницы осмысленного текста. Я пытался придумывать сказки и перестал, стал писать эффектные моменты из фантастики и остановился на этом. Все свои мысли я пытаюсь более усердно уложить в виде 3D-моделей и в виде целых локаций, а в будущих целях у меня видео-ролики и снятые фильмы по моему сценарию. Но мне, сказали что я - го#но.
Вы тоже это слышали. Да, это так: вы го#но для настоящих монстров игровой и кино-индустрии, потому что теми вашими проектами, которые противоположны их бреду - вы можете переманить людей с поноса,  вотворенного из желания их чад - на вкусную кашу. Люди платят им деньги и кормят их первосортных детей, и скажите мне: как вы посмели разорить мульти-медийное логово, целую империю художников своими заявлениями что ваши наброски и проекты что-то стоят? Как вы посмели!? Ну если посмели то может дальше почитать.
Это мое портфолио которое было создано год назад. Каждый день добавлялось по одной модели, но судя по их качеству я могу оправдать портфолио тем, что тратил на каждую модель по 3-4 часа. Теоретически я понял что если увеличить количество нажатий по узнаваемым местам и делать все сплоченно с творческими способностями, присущими каждому - то можно за такое-же время оживлять целые реалистичные картины. Но блогеры на ютубе вам не скажут для чего нажимать на квадратик, а напишут уравнение в некоторых случаях. А когда уравнение очень вам нужно, они, знаете ли, поделятся своими комментариями : "хахах, ой как круто блестит то емае!". Я долгое время думал что в объяснении другим очень поможет какой-то философский подход, потому что бегущим от математики плохо получится объяснить как reflection поделить на smooth. Я планировал смоделировать свою комнату как тот фонтан за 3 часа. Вместе с соответствием направления солнца и учитывая шероховатость линолеума - я хотел смоделировать новое мансардное окно, новые полки и другие детали. Но проблема в том, что мне не хватало знаний. На ютубе вам расскажут как пончик создать, но вместо того чтобы вспомнить как наложить текстуру - вы будете вспоминать: "выбираем картинку и жмем другой режим зрения". Мамины моделлеры, которых ненавидит большинство, сначало объяснят целую рутину вопреки правильным уставам обучения, а спустя 9 часов слов расскажу основы конструкции моделей(!) - "вы заслужили!". Друзья, это печально но многие люди поступают хуже чем крысы: вместо того чтобы отобрать кусок они подсовывают отраву. Нужно же обеспечивать, друзья, свой род, кормить свою самку хоть она и придирчива к твоей работе, спрашивает "что это за цифорки", и в ответ на слово "код" говорит: "повезло тебе что ты тут зарабатываешь". Кровь нагревается и поцень думает: "хватит кормить моих врагов пищей, у меня же есть много го#на".

Как книги делают из вас сценариста, художника, и ещё может композитора.

Тут сразу хочу сказать что не все любят читать жёлтые страницы (жёлтые потому что ценность подтверждается старостью, и к тому-же белая бумага режет пальцы своей гладкостью). Многие предпочитают изучать материалы на электронном носителе. Я сам не могу читать сейчас книги из за периода когда больше хочется узнать современные тренды и подход к разработке, хотя раньше прочитал 14 книг за 1 месяц (по 200 страниц). Человек при чтении погружается в мир книги, а для особо активных людей лучше будет пронюхать все вживую и делать иногда моментами погружение в текстовые миры, где законом служат запятая, абзац, глава и часть, а инструкторами - события. Можно читать паблики и очень редко возникающие статьи на тематических сайтах. На пикабу много нормальных людей которые занимаются делами и этим насыщают других. Везде вы должны вынимать для себя понемногу и не более! Потому что мало кто вложится для вашего просвещения: например из статьи от школы ski**bo* (запрещена моралью в человеческом сознании, объединяющем вселенную) я вынес то, что текстуры в substance painter - это хорошая вещь, и карандаш нужно покупать - какой использует автор. Пройдя курс создания бухты с рыбацким домиком и с лунным освещением - сами подумайте что вы оттуда вынесете: правильное пользование интерфейсом или геометрию кровли, дымохода, а так же красоту настраиваемого света. Сколько вы труда вложите в понимание вещей - столько наберете опыта, ведь учение требует напряжения, а в покое и радости вы сможете только попробовать глазами вкус своего изобретения по видео-руководству. Книгу читать тяжело, но она и пространственное мышление развить может раньше остальных на года 2. Сколько я не писал страниц, понял одно: находишься в покое - пишешь ерунду. Беспокоишься и пишешь через труд сознания - значит получается. Попробуйте посмотреть tutorial без пауз и вы разделите время изучения на время вдвое большее (показатели могут меняться в зависимости от раннего опыта зрителя). А пауза и внимание на интересующих, привлекающих внимание мозга моментах - залог безупречного освоения.

В конце хочу сказать что не забывайте о том, что не обязательно гнаться за Джорджом Оруэллом "1984" так как вы можете найти не открытую для вас книгу лучше, типа "граф Монте-Кристо", потому что вместо войны между человеком и миром вы можете познать тактику войны человека и его души, то есть внутреннего мира.
Не забывайте, что книга пишется человеком потому-что он не нашёл писателя, который изложил его мысли в прошлом. Поняв опыт писателей вы можете писать сами.
Если вы не нашли свою духовную книгу - вы писатель новой книги.

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Философия Психология Тренд Франшиза Игроиндустрия Инди Учения Правильный подход Разработка Сценарий 3D Гейм-мастер Unreal Engine Unity Длиннопост Текст
0
11
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года⁠⁠

Подводим итоги года и делимся планами о новом герое!

Один из первых концептов:

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери!

Ещё один год разработки Beast Hour позади. В сегодняшнем новостном выпуске мы вспомним всё самое крутое и интересное за уходящий год, а также поделимся планами о новом герое!

Новости и трансляции

Именно в начале 2022 года появилась идея регулярно выпускать новости о Beast Hour в подобном формате. Всё началось с итогов 2021, а затем каждый месяц мы публиковали самое интересное из жизни проекта как в Steam, так через email-рассылку. Мы не только не планируем останавливаться, но хотим сделать материалы ещё интереснее и информативнее. Предлагайте свои идеи и форматы для будущих постов в комментариях!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Кстати, наряду с текстовыми постами, именно в 2022 вошло в практику устраивать трансляции для прямого общения игроков и разработчиков. Мы очень открытая команда, поэтому дали возможность участвовать в трансляции ЛЮБОМУ! Нужно лишь зайти в Discord-сервер, присоединиться к голосовому чату и вот вы уже в эфире! Присоединяйтесь к следующему эфиру 13-ого января 2023 года.

www.youtube.com/watch?v=w4AmiEaAPf4&t

Январь 2022

В первый месяц года мы сделали много крутого. Пожалуй, важнейшим достижением стала интеграция нового интерфейса на замену техническому. Если вы следите за Beast Hour достаточно давно, то наверняка помните, что все ролики по игре раньше записывались без интерфейса. Не потому что его не было в принципе – просто не хотели показывать ещё очевидно неготовую часть игры.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

А ещё в тот месяц наш фанат написал небольшую рэп песню по Beast Hour, по которой мы сделали клип. Зацените!

Февраль 2022

В феврале был обновлен Паучий квартал, ставший ещё более пугающим и атмосферным. С тех пор мы периодически обновляем эту и другие части города, добавляя новые проходы, механики и секреты – обязательно загляните сюда, когда будете играть в Beast Hour!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Март 2022

Вы много об этом просили и мы прислушались – в марте началась разработка нового Зверя, которым стал Вампир! Герой находился на очень ранней стадии, поэтому был показан лишь первый арт, но этого оказалось достаточно, ведь мы получили множество положительных отзывов, за что огромное спасибо!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Апрель 2022

На протяжении всего цикла разработки Beast Hour наша игра поддерживала лишь два языка: английский и русский. Однако этого было недостаточно – мы хотели быть уверены, что игроки со всего мира смогут насладиться Beast Hour, поэтому начали процесс поиска фанатов для перевода игры. Первым языком стал японский (да, это было неожиданно и для нас тоже).

На данным момент в работе находится испанский, французский, китайский, немецкий, польский и арабский языки. А если вы знаете итальянский, корейский или португальский, то мы будем рады видеть вас в нашей команде! Просто пишите на почту: info@beasthour.com

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Май 2022

Тогда мы решили поподробнее рассказать о Зиплайнах – одной из механик побега в игре. С её помощью Рейдеры смогут быстро спускаться с крыш, разрывая дистанцию с преследующим их Зверем. В течение года также были показаны:

- Разрушенные стены, под которыми можно кувыркаться и задерживать преследователя.

- Верёвки, позволяющие быстро подниматься на крыши.

- Порталы, телепортирующие игрока в случайную точку на карте.

- Мосты для перемещения между высокими зданиями.

- Перила и прочие мелкие преграды, через которые можно перепрыгивать и получать ускорение.

В следующем тесте Beast Hour вы сможете испробовать их все!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Июнь 2022

Один из самых важных месяцев в истории всего проекта! 19 июня мы впервые провели публичное тестирование с нашими фанатами. Сложно с чем-то сравнить то чувство – смесь восторга и огромного волнения навсегда запечатлелись в нашей памяти как одно из лучших впечатлений за годы работы!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Июль 2022

А в этот месяц был нарисован первый фанатский комикс от Nikitozzz. Невероятно приятно, когда твои труды вдохновляют других – уже только ради этого стоит делать игры! В дальнейшем Nikitozzz продолжил радовать нас артами, некоторые из которых будут опубликованы в скором времени в наших соцсетях – подписывайтесь!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Август 2022

Проведя несколько тестов подряд, было решено сосредоточиться на основных проблемах, в числе которых: подключение к матчу и общий баланс. Однако это не значит, что мы не добавляли в игру ничего нового – напротив! В августе случился анонс сразу нескольких фишек. Главной стал журнал действий для оценки поступающего опыта в реальном времени и продуманной реакции на события. Также были добавлены настройки звука, мосты и улучшения паркура.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сентябрь 2022

В сентябре мы продолжили рассказывать о новых фишках и исправлениях. Стоит особенно выделить добавление ников, решение проблемы подвисаний в начале партии, а также улучшения карты в целом.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Октябрь 2022

Недаром октябрь называют самым страшным месяцем в году – всё благодаря Хэллоуину! Мы тоже решили отметить этот зловещий праздник, презентовав Вампира во всей красе и рассказав про него много интересного. В итоге получился отличный материал, который будет полезен как желающим узнать детали разработки персонажей онлайн-игр, так и любителям лора и хардкорщикам, которые хотят знать все способности героев наперёд.

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Ноябрь 2022

Этот хмурый осенний месяц был посвящён карте Beast Hour и её истории. Это, пожалуй, первый полностью лорный выпуск за всё время. Получилось объёмно и познавательно – обязательно к ознакомлению, если хотите уверенно ориентироваться в игре!

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Декабрь 2022

И наконец совсем недавно мы впервые попробовали поиграть в Beast Hour с геймпада на внутрикомандном плейтесте. После нескольких партий мы выработали наиболее удобную нашей команде раскладку. Что вы о ней думаете и будете ли использовать её для игры?

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

ВИКТОРИНА

Проверьте свои знания о Beast Hour в 2022, пройдя особую викторину! Делитесь результатами в комментариях!

https://forms.gle/1QgQdoC7PqCufxNB9

Beast Hour. № 17. Декабрь 2022. Итоги года Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Новый Рейдер – Дрейк!

Самые внимательные наши фанаты помнят, что в итоговом посте 2021 года мы сделали намёк на нового героя Beast Hour со стороны Рейдеров, но так ничего о нём не рассказали в течение года. Это упущение будет исправлено уже очень скоро! В одном из следующих месяцев ждите отдельный выпуск об этом герое!

Заключение

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц в YouTube и Twitch уже целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится 13-ого января!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Новый год уже совсем близко! Команда разработки Beast Hour желает вам в новом году быть сильными, отдаваться любимому делу по полной и смело идти вперед!

Да придёт Зверь!

Показать полностью 18
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D Онлайн-игры
0
15
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория⁠⁠

Разработка Beast Hour никогда не останавливается!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери!


В сегодняшнем новостном выпуске мы хотим поделиться с вами планами развития проклятого города, а также затронуть его предысторию.


ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Последующие скриншоты сделаны в версии игры для разработчиков и некоторые изменения ещё не финализированы. Следите за Beast Hour в социальных сетях – наблюдайте за изменениями и развитием игры.


Проклятый город разделён на пять кварталов: сад, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Давайте посетим каждый из них!


Зелёный квартал


Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения. Квартал расположен прямо у подножия большой горы. Это отличное место для начала путешествия – именно здесь, в шахтах под этой самой горой, находился главный источник Арканы, важнейшего ресурса вселенной Beast Hour. Отсюда же берет начало развитая система железнодорожных путей. По ним Аркана перевозилась в другие части города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Под Зелёным кварталом вы также можете найти гробницы древних королей и королев. Их склепы освещаются необычными светящимися грибами, уникальными для этой местности. Эти подземелья также используют Звери и Рейдеры, чтобы незаметно путешествовать по городу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Старая деревянная мельница с постоянно вращающимися лопастями – ещё одна достопримечательность Зелёного квартала. Никто точно не знает почему, но даже в самые тихие дни лопасти продолжают вращаться без ветра – это лишь одна из многих аномалий города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Зелёного квартала – Сосуд Гигеи.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Пылающий квартал


Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Вероятно, именно сюда перевозилась большая часть Арканы для переработки. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века, что делает жизнь здесь невозможной. Настоятельно не рекомендуется оставаться тут надолго, ведь сильный запах гари и большое содержание углекислого газа в воздухе затрудняют дыхание и исследование. Не говоря уже о жаре, которую тяжело переносить любому живому существу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Над всем этим адским пейзажем парит огромный дирижабль и несколько воздушных шаров поменьше. Говорят, их использовали для обработки Арканы. А кто-то утверждает, что эти летающие аппараты прилетели сюда из далёкой страны много позже того, как город оказался заброшен. В любом случае сегодня они лишь безмолвные наблюдатели Пылающего квартала. Опытный путешественник смог бы вскарабкаться на самый верх, используя систему натянутых между шарами тросов, и насладиться впечатляющим видом города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Пылающего квартала – Цербер.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Промышленный квартал


Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время. И всё это благодаря Аркане. Дым печей, шум оборудования, запах расплавленного металла – всё это было неотъемлемой частью района. Когда же город был забыт и покинут, двигатели навсегда остановились, очистив небо от смога и пепла. Спустя столетия отпетые авантюристы и искатели приключений всё ещё находят технологии, которым нет аналогов за стенами города. Отличное место для рейдов!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Если чувствуете в себе силу духа и смелость переполняет вас, то можете спуститься под землю. Здесь в разное время и Культ, и Орден проводили самые жестокие эксперименты над Оборотнями. Тут были пролиты реки крови, состоялись бесчисленные бои между самыми страшными Зверями Beast Hour. Это место не для слабонервных.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Горгулья.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Паучий квартал


Несмотря на своё название, пауки не были первыми жильцами этого места. Напротив, в далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду. На этих улицах пауки, паутины и скрытые ловушки, поэтому следите за каждым шагом или провалитесь в глубокие катакомбы прямо к голодным местным жителям. И там вас уже никто никогда не найдёт.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сверху на всё это взирают останки Королевы Пауков, пугающие даже Оборотней и Вампиров. Традиционное напутствие здешних исследователей: "Следи за собой, будь осторожен!"

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Жнец.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Центральный квартал


Вероятно, наиболее нетронутый временем район из всех – центр города. Здесь в избытке красивых памятников, живописных площадей и целый ряд узких улочек. Это был дом ремесленников, кузнецов и лавочников. Но также здесь проводились казни: толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Великий Собор расположен в самом центре карты. Это самое большое и высокое здание на многие километры. Если вам удастся забраться на самый верх, весь город будет как на ладони. Под сводами Собора вы найдёте тайную библиотеку и целую сеть подземных дорог во все районы.


В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Заключение


Мы надеемся, вам понравился эта небольшая экскурсия по проклятому городу. Если хотите увидеть эти места собственными глазами, пожалуйста, добавьте Beast Hour в список желаемого в Steam и участвуйте в будущих тестах!

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине декабря!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!


Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com


А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com


Да придёт Зверь!

Показать полностью 16
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D Онлайн-игры
1
14
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир!⁠⁠

Раскрываем много нового о будущем Звере Beast Hour!

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери! Раскрываем много нового о будущем Звере Beast Hour!

Сегодняшний ежемесячный отчёт будет особенным. На дворе Хэллоуин – время тыкв с горящими глазами, страшных историй и летучих мышей! Потому настало время подробно рассказать о Вампире – нашем новом Звере Beast Hour!

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Важно оговориться – работа над Вампиром ещё не закончена и его не стоит ожидать в ближайшем публичном тестировании. Тем не менее, уже сейчас работы проделано так много, что хватит на большой и очень интересный рассказ!

С чего всё начиналось?


Начнём немного издалека. Оригинальную идею Beast Hour можно было описать как: “рыцари в готическом замке убегают от оборотней”. Как заметил один из участников теста самого первого прототипа: "игра походила на мультиплеер супермарио, но с оборотнями – можно было только прыгать, бегать, да собирать монетки”.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Правила были предельно просты – в начале матча двое из десяти игроков случайным образом превращаются в Оборотней. Оставшиеся игроки-люди (тогда мы ещё не придумали название “Рейдеры”) должны были находить, собирать и приносить сферы к порталам. Собрав достаточно, игрок мог сбежать с карты и тем самым победить. Оборотням же предстояло выслеживать Рейдеров, чтобы превратить их в монстров. Таким образом, каждый погибший Рейдер становился Оборотнем. Зверей становилось всё больше, а каждая секунда промедления грозила всё большей опасностью – против толпы Оборотней не мог выстоять даже самый умелый Рейдер.

Изначально мы не планировали делать каждого Рейдера уникальным. Наоборот, отталкивались от того, что персонажи – это болванки для кастомизации. Лишь отдельные элементами брони влияли на способности. Последовавший ряд тестов показал, что и игрокам, и нам самим такой подход не близок.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

На замену болванчикам пришли самостоятельные личности с уникальным геймплеем. И хотя многим нравилось играть за Оборотней – не так уж много игр ставят их на первый план – мы поняли, что нужно разнообразие как среди Рейдеров, так и среди Зверей! Помимо этого, система паркура была основательно изменена и дополнена, карта переделана, а правила матча кардинально переработаны. Подробнее об актуальной версии игры мы писали в большом материале на Pikabu.


Почему Вампир?


Мы спрашивали многих людей: “Каких ещё Зверей вы бы хотели видеть в Beast Hour?” Варианты были разные, но практически от каждого мы слышали про вампиров. Оно и понятно, в современной попкультуре образ очень узнаваем и уступает разве что зомби. Вампиры идеально ложились на наш сеттинг, да и признаться честно, нам самим очень хотелось сделать летающего Зверя, который бы сильно контрастировал с геймплеем Оборотня.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Было очевидно, что наш Вампир должен быть не только узнаваемым, но уникальным. Потому намеренно не использовали образ "вампира-аристократа", что противоречило самой задумке "ужаса, летящего на крыльях ночи".


Началась работа над первыми набросками (да, просто карандашом на офисной бумаге):

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Источниками вдохновения стали в первую очередь игры и фильмы. Особенно заинтересовали образы киногероев “Ван Хельсинга”, “Другого мира” и “Бэтмена”, а среди игровых воплощений наиболее сильное влияние оказали персонажи “Nosgoth”, “Castlevania” и “Order 1886”. Так и собирались рефлисты Вампира Beast Hour вроде этого:

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Обычно Вампир в форме монстра изображается как некий тёмный ангел с перепончатыми крыльями позади и человеческими руками. Но обратите внимание, что у летучей мыши крыло – это прямое продолжение лапы. Именно эту идею и взяли за основу.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

А как играть?


В процессе создания образа возник логичный вопрос: “а как он играться-то будет?” Чтобы дать ответ, мы стали изучать все игры, где так или иначе есть похожий геймплей. В первую очередь нельзя было обойти стороной Nosgoth. Мы очень любим эту игру, а благодаря её всё ещё активному сообществу в Discord удалось узнать много полезнейшей информации о конкретных игровых механиках и героях.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сентинел (Sentinel) из Nosgoth стал важным ориентиром в плане способностей и ощущения полёта. Например, в немного изменённом виде мы переложили на рельсы Beast Hour способность “Взмах крыльев” (“Wing Flap”), которая позволяет оттолкнуть от себя любого врага. В нашей игре это особенно актуально, ведь учитывая вертикальность геймплея, можно легко сбрасывать соперников с крыш.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Также уместной и очень полезной показала себя способность “Взлёт” (“Takeoff”) – резкий рывок в небо с любого открытой точки.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

У Сентинела была возможность летать без ограничений, в то время как в Beast Hour это было бы неправильно. Не зря мы называем игру – паркурным хоррором. Игрок должен перемещаться, прыгать по стенам и исследовать подземелья. Поэтому мы пошли другим путём и сделали планирование – плавный полет с постоянным снижением.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

И для этой механики отличным примером послужил Batman Arkham Knight, где игрок мог как медленно планировать по городу, так и делать быстрое пикирование (“Dive Bomb”). Эта способность стала отличным дополнением для геймплея нашего Вампира. Разработчики из Rocksteady проделали феноменальную работу – обязательно поиграйте в Arkham Knight, если ещё не!


Вампир уже готов?


Нет. Ещё раз обратим внимание, что Вампир в текущей версии Beast Hour ещё не полностью готов. Или, как мы это называем, “готов в сером виде”.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Процесс создания героев в Beast Hour следующий: сначала делаем концепт, затем черновую 3D-модель в A-позе, помещаем её в движок (используем Unity). Вносим правки и пробуем ещё раз, чтобы под нашу камеру и освещение габариты персонажа выглядели как надо. Следующим шагом идёт прикидка анимаций. Берём черновую модель, вставляем в неё скелет и начинаем делать анимации движений и способностей, а также добавлять спецэффекты. Как только мы довольны результатом – создаём высокополигональную модель, добавляем текстуры и отлавливаем последние баги.


На данный момент мы как раз находимся на последнем этапе. Чтобы дать вам поиграть за Вампира в Beast Hour, нам осталось доделать его визуал и решить некоторые баги поведения персонажа. Дело в том, что Вампир по факту обладает тремя типами перемещений – бег с прыжками, паркур и полёт. Переходы между ними и создают бОльшую часть трудностей, с которыми мы активно боремся.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

А какой у Вампиров лор?


Для каждого персонажа, фракции или локации в игре мы заранее прописываем лор. Имея в голове понимание предыстории, становится проще работать над визуализацией и геймплеем. Уже сейчас мы хотим поделиться важными фактами об этих существах – будьте готовы узнать много нового в самой игре!


Итак, Вампиры в мире Beast Hour объединены в клан под названием Вечные. Своё имя они получили за практически бесконечную продолжительность жизни. Некоторые из членов культа помнят, каков был мир почти три тысячелетия назад!

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Вечные имеют единого лидера и разделены на два поколения:


1) Эзтли Талла (“Кровавая Хозяйка”) – императрица павшей империи и глава Вампиров. Имеет возможность превращаться в человека, а в облике Зверя обладает невероятной силой.


2) Первое поколение – высшая знать и приближённые Эзтли Таллы. В результате долгой спячки потеряли способность возвращаться в человеческую форму. Их сила уступает лишь Кровавой Хозяйке, которой они фанатично преданы.


3) Второе поколение – самое молодое (не более 550 лет) и многочисленное. Они могут обращаться в людей, но в силе серьёзно уступают старшим сородичам.


Вечные верят в наступление конца света – Часа Зверя. В их интерпретации пророчества в мир вернётся Кровавый Бог и погрузит его в вечную тьму, благодаря чему Вампиры перестанут бояться солнечных лучей. В новом мире бесконечной ночи начнётся Вечная Охота – кровавая битва, где сойдутся все дети Кровавого Бога – Оборотни, Вампиры и другие кланы. Именно в этой непрекращающейся борьбе и будут определяться сильнейшие и достойнейшие жить и править новым миром.

Beast Hour. №15. Октябрь 2022. Вампир! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Подводя итог


Наша команда Beast Hour ждет не дождётся, когда Вампир появится в игре! Если есть любые вопросы – смело пишите, постараемся ответить на все. Будьте уверены – Beast Hour делается для вас!


Пожалуйста, заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине ноября!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!


Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на немецкий, итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com


А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com


Да придёт Зверь!

Показать полностью 15
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D Онлайн-игры
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии