Наставник по 3D Character Artist
Приветствую! Меня зовут Максим.
Я работаю в сфере 3D-моделирования персонажей уже 4 года. Хотя мне еще не довелось поработать над крупными проектами, я нацелен на это. Мои работы можно увидеть на Artstation: https://www.artstation.com/drethamore и в моем дневнике по моделированию на ВКонтакте: https://vk.com/drethamore_3d.
Приглашаю начинающих присоединиться к процессу разработки 3D-персонажей. Я готов провести вас от начала и до конца этого творческого пути: от создания концепции до окончательного рендеринга. Помимо технических навыков, успех в этой области зависит от вашей самодисциплины. Я не ставлю жестких сроков и не обещаю мгновенных успехов. Весь процесс обучения будет основан на вашем темпе и усилиях. Обучение абсолютно бесплатное, я делаю это с удовольствием (за исключением, конечно, возможных пожертвований).
Зачем мне это надо? Я хочу попробовать себя в роли наставника и развить soft-скилы. Прошедший мной путь в мире 3D-моделирования был полон ошибок, и я убежден, что лучше учиться на чужих неудачах, чем делать их самому. Моя цель — помочь вам преодолеть преграды, которые могут возникнуть, и научить создавать собственные произведения искусства. В процессе обучения я буду предоставлять вам необходимые материалы и руководство, а также предлагать личные проекты. Вы также познакомитесь с такими программами, как Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter, PureRef.
В ходе обучения вы найдете свою специализацию, будь то создание органических существ (монстров, зверей, животных) или работы с персонажами в различных стилях (киберпанк, стимпанк, дизельпанк и т. д.).
У меня нет опыта преподавания, поэтому я буду учиться вместе с вами.
Что я требую от вас: желание учиться и стремление стать 3D-художником по персонажам в индустрии GameDev.
Что я предлагаю: полезные материалы, личные проекты для закрепления знаний и четкий план обучения.
Если вы еще не передумали, давайте обсудим детали в Telegram: https://t.me/drethamore.
Парадокс технологий в камерах и CG
Производители камер упорно работают над стабилизацией матриц и объективов, придумывают различные громоздкие монструозные устройства, чтобы движения и тряска камеры от перемещения человека были максимально незаметны.
Разработчики CG программ имитируют то самое передвижение, шаги человека, делая максимально реалистичное движение без стабилизатора.
Объяснить это сложно. В камерах это нужно чтобы было красиво и плавно, в CG это нужно чтобы красиво и реалистично.
Такой вот парадокс.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Анимация "Комментарии" сделанная в Endorphin 2.5.2
Каждый раз когда я выкладываю пост не о программе Endorphin 2.5.2 не буду здесь объяснять, что это (я не заявлял, что буду сюда выкладывать только об этой программе) на меня набрасывается куча "людей" предъявляя ко мне претензии не относящиеся к смыслу поста, а через некоторое время кто нибудь зовёт админов.
Будьте спокойнее и адекватнее когда пишете свои комментарии.
Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2
Endorphin — это пакет программного обеспечения для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion .Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации.
Я создал эту анимацию задав только ключевые позы:
Можно добавлять окружение с которым будут взаимодействовать ваши персонажи:
Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в создании мультиков и фильмов.
Длина записи анимации 5 тысяч кадров.
Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.
Основу ходьбы вы можете увидеть слева.
Поза персонажа была этой:
Можно сделать чтобы до какого момента была анимация а потом симуляция когда анимация не активная она серая(такой тип анимации не может взаимодействовать с окружающим миром и персонажами) а когда анимация белая она уже может со всем взаимодействовать это всё легко настраивается (в программе уже есть куча анимаций):
Можно сделать так чтобы симуляция плавно перешла в анимацию с помощь события перехода:
При помощи значка маска на панели инструментов можно добавить персонажам поведение например: сохранение равновесия, прыжок, принимание позы эмбриона, шатание.
Можно толкнуть персонажа используя стрелочку также в панели инструментов:
С помощью значка замочка можно ограничит или полностью остановить части тела персонажа:
А чтобы создавать объекты нужно использовать фигуры на панели иструментов серые фигуры поддаются законам физики в отличие от синих фигур которые статичны:
Можно изменять гравитацию используя пункт который так и называется и находится в правом углу экрана:
И ещё в программу можно загружать или прямо в ней создавать своих персонажей и оъекты.
В этой программе можно поиздеваться над персонажами:
Сделав например из этого:
Это:
Внутри программы есть наглядные туториалы.
Программа Endorphin 2.5.2 использовалась фильмах и видеоиграх, таких как Troy , Poseidon и Tekken 5.
В основе программы лежит технология euphoria которая вам наверняка известна по серии игр GTA и Star Wars - The Force Unleashed.
В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт или простой стул стол т.д.
Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Немного футуристическое радио, прототипом была Riga-110)Будет интересно ваше мнение о моделе)
Ответ на пост «Наглядно»
А краш тест автобуса уже скидывали?
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.