Из другой жизни
Наступил 2010 год.
Наступил 2010 год.
был безалкогольный, что-то по типу милкис сейчас , покидайте названий по возможности
Нашел тут на гуглдиске. Закуп на новый год 2010 на 8 человек. Закупались скорее всего в Ашане.
Ахтунг алярм!
В прошлой подборке случилось некое недопонимание по таймингам, поэтому сразу говорю, тут могут быть и композиции начала 2000х, и конца 2010х (второе вряд ли, но на всякий случай сразу предупреждаю, чтобы не было опять возгласов "а вот это вот не того времени!!!"). Я художник, я так вижу.
Но в целом это скорее будет между 2000 и 2010.
Всем приятной ностальгии <3
Слот - Лего
Божественная Нуки в роли коварного гейммастера
2. Пилот - Нет иного рая
Хорошо там, где мы есть
3. Animal Jazz - Три полоски
Джинсы порезаны, лето, три полоски на кедах под тёплым дождём...
4. Мураками - Нулевой километр
Начинаю отсчёт от Казани
5. Кукрыниксы - Вера
Как жить, если в наших сердцах уже не люди возле нас?..
6. Слот - Круги на воде
Всё останется в этой вселенной
7. Lascala - Реванш
У меня к этой песне личное, поэтому без комментариев
8. Би-2 – Молитва
Всё кроме любви... А ещё это саундтрек к прикольному всратому фильму про метро)
9. Дельфин - Весна
Мы обязательно встретимся, слышишь меня, прости
10. Танцы минус - Половинка
Я тебя целовал у ночного огня...
11. Louna - Мама
Жизнь моя теперь - это рок-н-ролл
12. Земфира - Искала
Ты совсем как во сне
13. Tracktor Bowling - Черта
.... мы у черты, мы боимся взрослеть
Всем привет!
GTA 4... С этой игрой у меня имеется крайне богатый опыт взаимодействия. В свое время, я очень полюбил эту игру. Именно благодаря Четверке, я начал ценить GTA как всю серию. Не меньше стал ценить все те труды, которые Rockstar Games вкладывает в свои проекты, а также много чего, о чем речь пойдет по ходу всей этой истории. GTA 4 является одной из моих самых любимых игр. История о моих воспоминаний с ней будет очень долгой, но очень интересной. Дабы вся эта история с GTA 4 была интересной и не обрывистой, я решил вместить ее в один огромный пост. Ну а мы начинаем!
Начало или был на дворе 2009 год...
Эх, друзья... Вы наверняка знаете, что GTA 4 появилась на свет весной 2008 года. Это было время, когда практически ни у кого не было интернета, а в нашем доме - о нем даже речи не шло. В те годы, максимум, чем мне доводилось довольствоваться, это GTA San Andreas и немногими модами на нее, вроде GTA Войны Районов или Криминальная Россия. Ни о какой новой части GTA тогда - я даже и не знал. Ввиду отсутствия интернета, мне было вообще неоткуда узнавать о новостях из игрового мира. Соответственно, я и потерял вокруг себя всю эйфорию, вспыхнувшую над GTA 4 в 2008 году.
Про факт существования самой GTA 4 - я узнал лишь в 2009 году. В январе месяце, перед тем как вернуться домой с колледжа, я решил забрать с моей бывшей школы своего 12-летнего младшего брата. Была холодная снежная зима, а мы с братом не спешили идти домой и решили еще пару часов покидаться снежками, слепить снеговика и так далее. Впрочем, мы страдали разной фигней и были в отличном настроении. Как вдруг, к нам приходит мой армянский друг по имени Арташ и говорит, что вышла новая GTA и у него есть диск со свежей игрой. Я был крайне удивлен этому. Друг пошел домой за диском, а мое сердце забилось всё сильнее от предвкушений. Тогда я считал себя самым истинным фанатом GTA, от чего у меня и были такие сильные эмоции. И вот, Арташ приходит с диском, а на коробке с диска я увидел обложку игры со знакомой мне стилистикою. Учитывая римскую цифру IV в названии, я понял, что передо мной игра, которая называется - Grand Theft Auto IV.
Мне безумно захотелось у нее порубиться. Даже самому не вспомнить, насколько горячо было мое желание сыграть в новенькую GTA-шку! Я прихожу домой, ставлю диск в комп, вижу иконку инсталлятора в проводнике Windows и с очень довольной улыбкой готовлюсь начать установку GTA 4. Но, когда запустился исполняемый файл установки через Autorun, я обнаружил вот такое сообщение:
Как я узнал намного позже, эта ошибка появлялась из-за того, что на моем компьютере стояла Windows XP версии Service Pack 2, когда в минимальные требования GTA 4 входила именно Service Pack 3.
Передо мной вылезло окно с ошибкой, что ваша операционная система не удовлетворяет требования GTA 4. Для меня это было небольшим потрясением.
"Чего? Моя Windows XP не удовлетворяет системные требования GTA 4? У меня же свежая ОС стоит! В чем прикол?!"
Именно такая мысль была у меня в тот момент. Я не сдался и попытался до победного установить GTA 4, но ни одна моя попытка результата не принесла. Сильно разочаровавшись, я оставил свои попытки установить игру и решил вернуть диск Арташу. Но перед этим, перевернув коробку диска стороной, я почитал описание. Отсюда я узнал, что главного героя GTA 4 зовут Нико Беллик, являющимся выходцем из Балканского полуострова. Он прибыл в Либерти Сити к своему двоюродному брату Роману. Главному герою предстоит пройти через огонь, воду и медные трубы, чтобы выйти в высшие круги криминального мира Либерти Сити. Такое описание вызвало у меня вау-эффект, но я все-таки расстраивался, что мне не удалось установить новую Джи Ти Эй.
Ровно с того времени, я начал мечтать о GTA 4, как только о ней узнав. Каждый день GTA 4 была в моем воображении. Себе я представлял, что она в разы лучше San Andreas, и что там можно заниматься всем, как и в реальной жизни: заходить в любое здание, исследовать воды города; там правдоподобные полицейские и могут даже вломиться в дом, где проживает главный герой, а тот, в свою очередь, мог вылезти из квартиры через окно и обойти копов. Именно такой я представлял себе GTA 4. Меня ещё полгода тревожил вопрос, почему Четверка у меня не пошла, как она выглядит и что она из себя представляет.
Моя первая реакция на скриншоты GTA 4
Ответы на некоторые из перечисленных вопросов, я получил в августе 2009 года. У меня гостил кореш Андрюха, с которым мы через пару часов собрались идти на концерт группы Друга Рика в нашем городке. Перед этим, Андрюха принес игровой журнал Stopgame с одним из номеров. Тогда было то время, когда большинству интернет был не по зубам, многие крупные издатели игровых изданий выпускали как сами журналы, так и диски, на которых можно было найти разные утилиты, моды, читы, скриншоты и прочие ништяки. Мне же попался диск с редакцией Стопгейма от декабря 2008. Помимо многих модов и программ к лучшим играм 2008 года, я еще увидел и скриншоты GTA 4. Именно тогда, я узнал как выглядит GTA 4.
До сих пор помню свой вострог от ее графики. Представьте себе мнение человека, который впервые узрел графику GTA 4, до этого не видел графики лучше высоких настроек Far Cry и играл в основном в GTA SA, где графика была уже не очень. Это было нечто фантастичное!
Денис начал сбор денег на новый ПК
Помимо всей этой информации, я узнал, что в GTA 4 дико высокие системные требования. К тому времени, я уже поимел опыт с парой игр, которые очень плохо шли на моем компьютере - и пришел к выводу, что мой комп слишком слаб, чтобы на нем можно было запустить Четверку. Мне оставалось лишь копить деньги на новый ПК. Вы можете спросить: а почему не консоли, которые для GTA 4 были тогда выгоднее всего? Вы сейчас будете смеяться, но в то время, я не знал ни о каких консолях. Тогда я думал, что консоли прекратили свое существование более 10 лет назад с концом эпохи Sega Saturn. Это было еще безыинтернетное время. У всех были только компьютеры и никто в моем городке, в 2009 году, о консолях еще не слышал.
Спустя несколько месяцев, узнав что меня заинтересовал диск с журналом Stopgame, Андрюха вручил мне сам журнал с редакцией от Страны Игр. Оттуда я узнал, что GTA 4 стала лучшей игрой года, Либерти Сити - аналог Нью-Йорка и прочую информацию по мелочи. Я с увлечением читал обзоры и на другие игры с этого журнала, которые были написаны хорошим текстом. Единственное, что мне не понравилось в этом журнале - это отсутствие текстовых обзоров и рецензий на GTA 4, что меня расстроило... К 2010 году, я узнал от Андрюхи, что он, оказывается, уже играл в GTA 4. Я его сразу же начал подробно про все распрашивать: спрашивал в него какие там миссии, насколько легко главного героя можно убить, в какое время разворачиваются события игры, насколько быстрые там машины и даже как звучит голос Нико Беллика! Да, я спрашивал в него даже такое! На мои вопросы, Андрюха отвечал дословно:
Нико Беллик силен и бессмертен как терминатор, а события игры разворачиваются в лихие девяностые. Миссии в GTA 4 очень долгие и неимоверно сложные. Одна миссия вообще длится целый час и при ее провале, всю миссию надо перепроходить по новой.
Что из этого правда, а что нет - думаю, вы сами знаете... Но тогда, я почти полностью доверял словам Андрюхи.
Просмотр первого видео по GTA 4
Еще на один шаг ближе к GTA 4 я стал в 2010 году, когда смотрел видео на Ютубе. И вот, в один момент, мне попался ролик с прохождением GTA 4 - насколько я помню, это было видео с прохождением последней миссии на Элизабету Торрес. Перед просмотром, мне пришлось подождать еще около пяти минут, чтобы его прогрузил мой херовейший модем D-Link, макс. скорость которого составляла всего 100 кбит/с! И вот, через долгое время ожидания, я смотрю ролик, но меня он особо не впечатлил.
Ну ладно, просто не очень удачная миссия попалась - сказал при себе я. Спойлерить GTA 4 и тем самым рушить свои впечатления - я дальше не стал и, после этого, прекратил просмотр видео. Я хотел самостоятельно изучить GTA 4 и как следует нарадоваться от первых впечатлений. К счастью, на тот момент, я накопил приличную сумму на новый ПК. Это был апрель 2010 года, а чем больше денег я собирал, тем ближе становился к своей двухлетней мечте.
Появления нового компьютера
И вот наступил декабрь 2010 года. К тому времени, я накопил достаточно денег для покупки нового компьютера. Я дал родителями свои деньги и они купили монитор и системный блок. К тому же, мне купили неплохой FullHD монитор, который прослужил мне верой и правдой почти семь лет. Я оказался искренне счастлив от покупки нового компа, и был готов сыграть в GTA 4 как никогда! Только была одна фигня - диска с GTA 4 у меня не оказалось, хотя меня это не сильно расстроило.
Я сразу же начал на новый ПК устанавливать игры, которые плохо шли на старом. И первой игрой, что оказалась на моем новом ПК - стала Call of Duty 4: Modern Warfare.
Но когда игра запустилась, я столкнулся с тем, чего никак не ожидал... Что за х@йня - смутило меня тогда. У меня Modern Warfare выдавал всего 6 FPS - И ЭТО НА НОВОМ КОМПЬЮТЕРЕ?!! У меня даже на устаревшем как дерьмо динозавра ПК из 2005 года, эта игра не шла настолько ужасно. Лишь когда я понизил все графические настройки на минимальные, игра с какого-то вдруг лагать перестала. Но насколько же ужасной была графика с разрешением 800х600... Как я выяснил впоследствии, у меня игры нормально шли лишь с самым низким разрешением и полным отсутствием теней и сглаживания, а остальные конфиги, как ни странно, можно было ставить хоть на максимум, не парясь над фреймрейтом. Меня это шокировало... У меня - владельца нового компьютера и современного монитора - игры шли лишь с убогой графикой и квадратным разрешением. На картинке было жуткое месиво из мыла и пикселей!
Мой первый день игры в GTA 4
К чему я это веду? Да к тому, что мне почти весь год пришлось играть с ужасной графикой вообще во все игры, в том числе и GTA 4, которую я получил в преддверии нового года - как-то раз, мы с одногруппником из колледжа начали по телефону дискутировать, кто какую игру выберет на новый год. И я со всей гордостью ответил, что выберу именно GTA 4. Вот, мы с ним встретились на остановке, откуда вместе пошли в ларек с пиратскими дисками. И вот, когда пришла моя очередь покупать игру, продавец сказал, что оригинальной GTA 4 нет в наличии, а вместо нее есть эпизоды Либерти Сити.
Друг мне сказал, что это та же GTA 4, только лучше. Наивно надеясь, что на диске все-таки есть оригинальная GTA 4, я его купил и пошел домой. Пришел, включил комп и начал установку Четверки. Мне пришлось ждать целых три часа, чтобы игра установилась. И вот, когда она поставилась на мой ПК, за окном уже было темно, а на часах было семь часов вечера. Я позвал к себе в комнату младшего брата, чтобы вдвоем увидеть собственными глазами GTA 4. И вот, мы запустили игру, увидели логотип Rockstar Games и выбрали одно из дополнений. Не помню почему, но я выбрал того, что был справа.
Дальше я полез в настройки графики и, по собственной наивности и привычке, выкрутил все графические настройки на максимальные, включая и разрешение. Я был глупеньким дурачком и надеялся, что хоть одна игра будет работать нормально при максимальной графике, когда с графикой остальных игр я уже успел прогореть. Затем мы запустили новую игру, посмотрели несколько красочных артов при загрузке, увидели начальную сцену - и с этого момента, пошли адские лаги. В игре было где-то пять кадров, а то и меньше. Хоть игра и лагала безбожно, но уровень графики поражал мои глаза - вся детализация, реалистичные анимации... Ведь до того момента, самой лучшей GTA в графическом плане для меня была San Andreas. Представьте, какой вау-эффект я испытывал, когда после GTA SA мне олицезреть графен Четверки. Несмотря на то, что игра адски тормозила и вся кат-сцена от этого шла очень медленно, мы с братом досмотрели прологовый ролик почти до конца.
Когда мы пропустили кат-сцену и увидели первый кадр геймплея, у нас просто замерли рожи - это была GTA 4 на МАКСИМАЛЬНОЙ ГРАФИКЕ! Пускай в игре была всего пара кадров в секунду, уровень графики снес нам башню - по сравнению с той же GTA SA, это был настоящий пик развития. Даже несмотря на адские лаги, я попытался покататься на черном Schafter, но моего упорства хватило лишь на две минуты. После этого, я зашел в настройки игры и понизил разрешение и тени на минимальные значения. Графика стала немного похуже и какого-либо экстаза уже не вызывала, но зато я мог теперь нормально играть.
Первое, что я ощутил - это физика вождения авто. В первые минуты, мне было тяжело управлять машиной. Меня всегда заносило, а также машина попадала в ДТП. И тут появилось первое разочарование в GTA 4 - транспорт управляется не так, как в предыдущих частях. Поначалу, меня очень бесила физика вождения в игре. Но тем не менее, игра не переставала меня удивлять. Я быстро оценил атмосферу баллады о голубом Тони. Мне очень понравилась музыка на радио, а то самое диско из радиостанции K109 The Studio - вообще украло у меня сердечко :3. И для меня каждая композиция из этой радиостанции звучала как гимн The Ballad of Gay Tony.
Очень прикольным мне показался ночной клуб Мезонетт-9. Я сразу же пошел двигаться на танцпол, подцепил там одну девушку - а потом ее «бум-бум-бум» :D.
И вот, после чего, я подвез друзей героя и вернулся в его дом, тем самым пройдя миссию. В конце первого задания, нам начали объяснять, что вот хата героя, где можно смотреть телевизор, переодеваться и сохраняться.
Games for Windows Live😡😡😡
Первое, что я хотел сделать после прикольной вступительной миссии - это сохранить игру. Но когда герой лег на кровать, в игре вылезла ошибка, что игру нельзя сохранять без создания учетной записи в Games for Windows Live.
Сейчас у меня RELOAD-версия игры, а окно с той самой ошибкой мне удалось найти лишь в интернете при написании поста..
У меня это вызвало диссонанс - какую, бл#ть, учетную запись мне нужно создать, чтобы всего делать сохранения?! Я начал искать способ решение проблемы в Гугле. Как я выяснил тогда, Windows Live - клиентская утилита и она жизненно необходима в GTA 4. Весь оставшийся день, вплоть до ночи на последний день года, пытался создать учетку в этой тупорылой утилите, но при каждой попытке сраный Windows Live подкидывал мне одни ошибки! Потратив еще несколько часов, я не выдержал и вышел из GTA 4, так и не сохранившись, и решил отложить решение казуса на следующий день. И вот, 31 декабря уходящего 2010 года, мне удалось найти выход из положения, создав автономный профиль.
С того момента, я начал ненавидеть Games for Windows Live и проклинать R* и Microsoft, за то что они с подливкой обосрались со своим бесполезным сервисом и уничтожили мои нервы при попытке разобраться в нем!
Еще немного про саму GTA 4
Сохранившись, я решил не проходить сюжет сразу, а кататься по всему Либерти Сити. Меня очень удивляла физика - помню, как я сбивал столбы и с восторгом смотрел, как их обломки падали на землю. Разумеется, то же самое было и в Сан-Андреасе, но в GTA 4 такая фишка вышла на совершенно новый уровень. Также мне нравилось, как мялись машины. Я приходил в такой ах#й, когда обнаруживал до какого состояния можно повредить машину. Когда машина загоралась, я по привычке сразу же ее покидал, но какое у меня было удивление, когда горячая машина не рванула ни через пять, ни даже через двадцать секунд - тачка горела почти минуту, а уже после этого взорвалась. Когда после длительных сеансов GTA 4, я возвращался в GTA SA - ее графика для меня казалась настолько квадратной, мультяшной и примитивной, что ее как раньше я не воспринимал больше никогда. В 2011 году, чем дольше я играл в GTA 4, тем меньше внимания уделял Сан-Андреасу. И к концу 2011 года - я Саньку забросил насовсем. Вот настолько GTA 4 разорвала мой шаблон...
Узнав, что в главного героя есть телефон, я решился позвонить первому контаку, который пришел мне на ум, а именно Тони Принцу. Когда друг протагониста ему ответил и на радаре появилась иконка с его миссией, я пришел в шок и при себе сказал: "Ох@енно!".
Также, в Четверку иногда играл мой младший брат. Наблюдая за тем как он играл, я увидел как он заехал в один полицейский участок и ему накинули 4 звезды розыска. Я был удивлен - за что ему дали четыре звезды? Из оружия, у брата был только боевой пистолет. Он угнал одну машину и начал уходить от копов, отстреливаясь пистолетом прямо из авто. Меня удивляло, что в GTA 4 можно стрелять с прицелом из машины абсолютно в любую сторону... Между прочим, мой брат редко садился за мой компьютер. Его всегда интересовали лишь сетевые игры вроде КС и Доты. Когда у нас еще был старый комп, он крайне редко запускал San Andreas, Vice City не запускал никогда, а GTA 3 - уж и подавно, как вдруг в самом конце 2010 года, он проявил немалый интерес GTA 4. Меня удивляло, с каким удовольствием вечный онлайн-задрот может играть в одиночную игру...
На протяжении всего последнего дня 2010 года, я играл в The Ballad of Gay Tony, просидев за ней около 12 часов - прямо как в старые добрые времена в GTA SA. И точно так же, как и в начале 2006 года, я не проходил задания, а изучал открытый мир и воевал с полицией!
Первый раз в The Lost And Damned
На следующий день - 1 января 2011 года - я решил глянуть на другое дополнение к GTA 4 про байкеров. Дважды нажав на кнопку "Играть", увидев несколько загрузочных артов, я сразу же пришел к мысли, что эта игра будет куда серьезнее баллады о голубом Тони. И так оно и было - уже с первых минут, The Lost And Damned начал радовать своей байкерской атмосферой. Пролог начался тем, что некого Билли Грея выписали с психбольницы. После долгой езды с одного острова на другой и обратно, я едва не погиб в перестрелке со вражескими байкерами. Для меня и механика стрельбы показалась сложнее, чем в Сан-Андреасе.
Далее, я прошел миссию - и тут повторился тот же экстаз! Я с горячим увлечением начал изучать байкеров и успел пройти парочку заданий на кореша Джима и лидера банды Билли Грея.
Потерял возможность играть в GTA 4...
Однако в тот момент, непонятно на какой быдун, меня примагнитило к старым играм. Тогда на моем новом компе, стояла Windows 7, на которой старые, но дорогие моему сердцу игры - попросту не работали. И ради нормальной работы старых игр, мне хотелось поставить Windows XP. К большому сожалению, диск с XP находился у меня на столе. В то время, у меня испортился характер из-за рокового инцидента с форматированием жесткого диска на моем ПК (подробно об этом речь шла здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (вторая часть)). По этой же причине и по собственной глупости - я это сделал... Я снес Семерку - и лишь спустя несколько дней, когда я одумался, мне хотелось рубануть в эпизоды Либерти Сити, но они отказались запускаться. Я долго искал решение проблемы, и даже думал обратно вернуть Windows 7. Еще где-то пару месяцев, я радовался старовской ностальгии, играя в GTA SA и другие старые игры, но при этом скучая по GTA 4.
The Lost And Damned
И спустя месяц, я нашел способ запустить GTA 4 на Windows XP. Дело в том, что у меня стояла XP версии Service Pack 2, а для GTA 4 требовался как минимум SP3. Между прочим, из-за этого, мне не удалось установить GTA 4 в январе 2009. Я скачал небольшую заплатку, которая на самом деле не заменяла собой другую версию Service Pack, а всего лишь переименовывала ее. И после установки заплатки, GTA 4 EFLC заработала! Я вновь начал играть в кампании Джонни Клебица и Луиса Лопеса, но с большим приоритетом у меня проходилось именно DLC про байкеров. Помню, насколько сложной для меня стала последняя миссия на Элизабету Торрес, где надо обстреливаться с полицией из байка.
Да и вообще, меня впечатляли некоторые сцены из сюжета. К примеру, эта сцена с политиком Стаббсом - он в этой сцене даже показал свой х** между ног...
Мне стало удивительно, как в игру такое умудрились добавить. Если не ошибаюсь, в GTA 4 в целом рейтинг M (17+), но с такими сюжетными роликами, ей можно было бы смело дать 18+. Уже после такого, для меня San Andreas казалась совсем безобидной игрой.
Не меньшее удивление я испытал от момента предательства Билли в середине игры. Я просто наблюдал за роликом и не вникал в происходящее от слова совсем...
В марте 2011 года - мое прохождение TLAD было завершено. Убийство главного злодея Билли Грея в колонии и уничтожение байкерского клуба - финал игры оказался трогательным и почти смог вывести меня на эмоции. Это была одна из самых сильных концовок в серии GTA...
Через несколько дней после окончания сюжета, эпизоды Либерти Сити перестали запускаться. На сей раз, я не выдержал и переустановил Windows, но лучше от этого не стало. И чего я ни делал, EFLC у меня так и не запускались. Забил я на эпизоды и решил их отложить на потом...
Оригинальная GTA 4 :)
В мае 2011 года, мне уже довелось сыграть в саму GTA 4. На мое удивление, обычная GTA 4, в отличие от эпизодов, заработала. И когда я познакомился с ней поближе, пройдя несколько заданий, то сразу начал понимать, что она намного круче дополнения про байкеров. Узнав, что живу в русскоязычном районе Хоув-Бич, я сразу начал его изучать. Меня удивлял тот фактор, что в игре без официального русского дубляжа, были вывески на зданиях и реплики прохожих на понятном мне языке.
Один из примеров - кабаре "Перестройка"
Обычная GTA 4 радовала меня и другими мелочами, особенно атмосферой. Именно в GTA 4, я как нигде чувствовал себя нищим в самом начале игры и по ходу сюжета поднимался выше и выше. Мне дико нравился сюжет в GTA 4 и с увлечением смотрел сцены, хоть и не особо разбираясь в самом сюжете. Также, уже на второй трети игры, меня удивляло, что события всех трех сюжетных веток GTA 4 - проходят параллельно и пересекаются между собой. Первый такой пример мне был заметен на миссии Blow Your Cover, где вместе встретились Нико Беллик и Джонни Клебиц.
Фрагмент встречи двух главных героев
Подобных примеров во всей вселенной GTA 4 было много. В особенности, данный факт и поразил меня в бородатом 2011 году.
Денис начал сбор на новую видеокарту
Лишь в тот момент, я обнаружил причину, почему на высоких параметрах графике у меня тормозили все игры - всему виной стала дерьмовая видеокарта Geforce 210 с урезанной шиной - именно она стояла в моем компьютере на момент его покупки. Я сразу же начал сбор на новую видеокарту. И пока бабло собиралось, я тем временем продолжал играть в свои любимые игрули.
Также в те времена, ко мне постоянно приходили друзья, с которыми мы снимали видосы про всякую трешовую херню. Если говоритиь про GTA 4, то помимо миссий, мы придумывали себе разные развлечения в игре: кто пройдет больше заданий за выделенное время; кто задавит больше пешеходов, не разбив машину; кто дольше всех продержится при шести звездах на закрытом острове - нам было крайне интересно воевать с копами в Четверке. Это были золотые времена, когда мы развлекались как могли и умели себя развеселить. Помимо этого, мы играли в бильярд, боулинг и дартс.
Еще немного про GTA 4
Сюжет Четверки настолько меня заинтересовал, что я решил сразу же посмотреть прохождение на сайте gta.com.ua, при этом не проходя саму игру. Я увлечённо читал подробности про каждую последующую миссию.
При этом, я еще и проспойлерил сюжет. И что ужаснее всего - я узнал про две концовки GTA 4. Честно говоря, это я делал зря... Я даже не осознавал, что этим лишаю себя впечатлений при своем прохождении. Так что мой вам совет - ни в коем случае не читайте заранее сюжеты ни игр, ни фильмов, ни сериалов, чтобы потом ни о чем не пожалеть.
Наступал сентябрь 2011. Когда я прошел примерно половину сюжета, уже и обычная GTA 4 перестала работать. Очистив жесткий диск от мусора и сделав полную проверку при помощи нескольких антивирусов, я вновь заставил пашить свою любимую игру. В то же время, я собрал деньги на видеокарту GTX 550 Ti. Только с этого момента, мне уже не было стыдно за графику в играх. Примечательно, что нормальную графику в играх на новом ПК я смог получить лишь спустя почти 9 месяцев с момента его появления.
В середине сентября, я прошел GTA 4 где-то на две трети, пока не произошло это - GTA 4 уже окончательно перестала запускаться. Я еще долго пытался заставить игру заработать - кучу раз Винду сносил, много раз делал полную проверку всеми антивирусами - ничего не помогало. И тут я осознал, что на моем компьютере стояла Windows XP SP2, а не SP3, из-за чего GTA 4 и не запускалась. Искать под SP2 заплатки мне уже не хотелось, а решение я нашел другое - поставить Windows 7. Вообще, данный факт я закрепил ввиду того, что осенью 2011 выходили игры, которые на Windows XP уже не запускались. В то время, у меня было в планах сыграть во все ожидаемые осенние новинки 2011 года. В то время, я настолько критично смотрел на старые игры, что мне просто не хотелось в них играть. Одной из игр, на которые я забил болт к концу 2011, стала и GTA San Andreas - я в нее тогда практически не играл.
Я еще три месяца искал способ заполучения новой Винды. И вот, в декабре 2011 года, я случайно допер, что образ Windows 7 можно скачать и залить на диск. Проблема была в том, что ранее мне этот образ не попадался, поскольку в те времена, Google редко выдавал те источники, где находилось кое-что нужное мне. Я ставлю на комп Семерку и GTA 4 заработала - и теперь безотказанно! В конце 2011, я был очень рад вновь вернуться в GTA 4, выполняя цели для 100%. Сложнее всего мне дался поиск 200 голубей, которых пришлось искать самому. Представьте себе, каково было мне - человеку, впервые проходящему игру на сотку и плохо знающему город, искать эти 200 голубей, которых я даже при помощи карты едва находил...
К концу игры, GTA 4 стала для меня довольно хардкорной, даже при том, что у меня почти перед каждым заданием была полная броня и максимальный арсенал оружия. Почти на каждой миссии, были одни большие перестрелки. Но некоторые задания мне запомнились - например, задание с обменом девушки на бриллианты, во время которого я завязал эпичный поединок с русской мафией и копами, едва сумев выжить в таком мочилове! Ещё вспоминаю последние задания на Фила Белла, а также миссию с убийством Рэя Боччино. В конце сюжета, я принялся поочередно проходить концовки, начав со сделки, а потом месть. И, это было печальнее всего... К концу прохождения, я уже немного подзабыл, что из себя представляют концовки Четверки, но когда я прошел их обе, то увы, особых впечатлений от них не испытал - всё из-за того, что я проспойлерил сюжет GTA 4 на сайте gta.com.ua.
В конце апреля 2012, я прошел GTA 4 на сто процентов, пройдя концовку "Месть" и потратив на все прохождение около 75 часов! А именно - 29 апреля, в день четвертой годовщины GTA 4. Вышло весьма символично. Свою радость от этого - я запомнил навсегда!
The Ballad of Gay Tony
Совсем забыл о балладе о голубом Тони, которая вызвала у меня большой вау-эффект в конце 2010. К слову, это была единственная из не пройденных мною игр вселенной GTA 4. Май-август 2012 - для меня было временем кампании Луиса Лопеса. Больше всегов этом дополнении, меня радовал персонаж Юсуф, в особенности своей харизмой и охyuтельными заданиями. Первое его задание с обстрелом яхты - было настолько сложным, насколько и улетным! Миссии с похищением БТР и вагона - также в моей памяти!
А вот финальное задание - мое почтение! Меня отовсюду окружали враги, мое здоровье уменьшалось, а градус накала и адреналина - рос.
Едва не погибув при перестрелке в парке развлечений, я мчался к аэропорту, еле попал в улетаючий самолет и там самолично прикончил Булгарина, имея всего две единицы здоровья.
Последующий взрыв самолета и полет на парашюте под крутую музыку - это был самый эпичный финал серии GTA из моей жизни! Как по мне, с таким финалом может пободаться лишь концовка с борьбой между Соупом и Капитаном Прайсом в Call of Duty Modern Warfare 2.
Сразу после финала, я прошел игру на 100%. Даже после полного прохождения, баллада о голубом Тони не наскучивала мне на протяжении всего лета 2012 года. Помню, как воевал с полицаями, обстреливая их с БТР, боевого вертолета, а также с мощного пулемета М249. Помимо этого, я развлекался с друзьями в гольфе или аэрохокее. Наравне с балладой, я также следил за новостями по будущей тогда GTA 5, которые придавали мне дополнительный интерес к вселенной HD серии GTA. Между прочим, уже тогда GTA 5, без преувеличений, стала самой ожидаемой игрой за всю историю. Когда-нибудь я начну писать историю своих воспоминаний и про GTA 5, где эту тему затрону не раз. Время подскажет...
Эту историю своих воспоминаний о GTA 4 - я не забуду никогда...
Декаданс
Осенью 2012 года, мой интерес к GTA 4 и ее эпизодам начал постепенно угасать. На тот момент, мне было почти 20 лет и я начал чаще задумываться о входе во взрослую жизнь. Совсем скоро, я начал увлекаться другими делами - в том же 2012 поступил в универ после колледжа, больше внимания уделял друзьям, познакомился с девушкой и впервые устроился на работу. Я начал постепенно входить во взрослую жизнь, но и про свои любимые игры тоже не забывал. К концу 2012 года, уже забытая мною GTA San Andreas вновь вернулась в мою жизнь. В ожидании GTA 5, я успел пройти ее на 100%, но там дальше - это уже совсем другая история.
На этом, моя история воспоминаний о GTA 4 подошла к концу! Если она тебе понравилась или хочешь поделиться немного своей историей с GTA 4 - пиши!
Со всем уважением,
denistuckov38
Году в 2007-2010 играл в компьютерную игру про какого-то спецагента, вид от 3го лица. Первая миссия была в каком-то баре или что-то типа того. 2 миссия в канализации.
Помню очень мало, мб игра похожа на максапейна. Если кто-то узнал в этом описании какую-либо играю, напишите, пожалуйста название.
Когда почти получилось.
Конкуренция двигатель прогресса, порой лишь только конкуренция заставляет производить исключительно качественный продукт, вкладывать в него все свои силы, пот и кровь. Но при всем при том, конкуренция не прощает топтание на месте. Стоит какому-нибудь производителю начать делать свой продукт на шару, не привносить в него ничего нового, а лишь заимствовать наработки и идеи из прошлого продукта, как сразу более расчетливый и работящий конкурент заставит того глотать пыль, а то и вовсе погрузит злополучного производителя в глубокий кризис.
Примеров полно, вспомните жестокое противостояние 2ух футсимов: Pro Evolution Soccer и FIFA. А может вы по части гонок? Так там вообще россыпь имен: нравятся уличные гонки, валяй, вот тебе и Need for Speed, и Test Drive, и Juiced, и Burnout. Если душа больше тяготеет к честному и легальному противостоянию, то здесь тоже не заскучаешь: ToCA Race Driver; Colin McRae Rally; Gran Turismo. И примеров таких может быть куча. К большому сожалению многие, раньше громкие, имена уже давно почили и потихоньку забываются. Что и позволяет их бывшим конкурентам расслабиться, вздохнуть полной грудью и начать клепать бесформенные подделки сомнительного качества.
Среди же милитари шутеров, рынок держали 2 гиганта: Медалька и Колда. И пусть Медаль вышла на порядок раньше, Колда бросила ей серьезный вызов, выйдя в 2004 году. Успеху и быстрому взлету которой отчасти поспособствовал тот факт, что создатели Infinity Ward – это люди, приложившие руку к созданию Medal of Honor, о которой мы и будем говорить. В данной серии статей я буду кратко высказывать своё мнение о тех играх франшизы, которые выходили непосредственно на ПК. Это 5 игр: Allied Assault; Pacific Assault; Airborne; перезапуск 2010 года и его продолжение под кодовым названием Warfighter. Вот только проходить их я решил в обратной последовательности. Сначала речь пойдет об игре образца 2010 года и его продолжении Warfighter, так как они сюжетно связаны. Затем поговорим о доблестных десантниках из Airborne, приправим событиями из страны восходящего солнца Pacific Assault, а на десерт возьмем самое вкусное - Allied Assault, первую серию, вышедшую на пк и по совместительству самую успешную в линейке игр.
Хорошо горит.
Итак, что необходимо знать о Medal of Honor? Это некогда популярнейшая серия шутеров от первого лица, посвященная событиям, происходившим в театре боевых действий Второй Мировой Войны, и дважды событиям новейшей истории. Не каждая игровая франшиза могла похвастать наличием продюсера, гейм-дизайнера и даже сценариста, в лице какого-нибудь известного деятеля Голливуда. Медалька же козыряла не кем-нибудь, а целым Стивеном Спилбергом, прекрасно разбирающимся как культурой синематографа в частности, так и способностью реалистично передать динамику боевых действий. “Спасение рядового Райана”, а также сериалы “Братья по оружию” и “Тихий океан” тому подтверждение. Однако же в 2007 году, после выхода Airborne (в том же году вышла Modern Warfare) игроделам стало понятно, что сеттинг Второй мировой начинает наскучивать потребителю, сердца фанатов требуют перемен. И немного поразмыслив, главами студий было принято волевое решение, серии нужен перезапуск. Вот этим перезапуском и стал Medal of Honor 2010.
Афганский вайб.
Чтобы избежать постоянного сравнения с Call of Duty и как-то выделиться на фоне конкурента было решено сменить вектор направления у игры, сделать ее более реалистичной. Medal of Honor предстает нам не в виде привычного попкорнового шутера: здесь вы не будете мотаться по всему свету за особо опасными хмырями; не увидите взрывающихся городов, а также сюжета о спасении мира или вселенной; да и злодея здесь как такового нет, который строит постоянные козни, и стоит с которым расправиться как игра тут же заканчивается. История здесь локальная, все действие происходит на пустынных возвышенностях и заснеженных предгорьях Афганистана и отсылается к некоторым событиям операции “Анаконда” проводившееся НАТОвскими войсками во главе с США против сил печально известной “Аль-Каиды” с 1 по 18 марта 2002 года. Всех перипетий в игре касаться не будут, нашему вниманию предстанут лишь 2 насыщенных дня из всего, богатого на события, мероприятия. Такая узконаправленная сюжетная компания, да еще и с разными персонажами, позволяет мало того, что прочувствовать себя полноценным участником операции, так еще и дает возможность взглянуть на одно и то же событие с разных ракурсов. И этот ценный опыт идет только на пользу сюжетному повествованию игры. На свою шкуру, кстати, мы взвалим ответственность за целых 4ех персонажей.
Игра начинается с того что четверка солдат из отряда Морских котиков “Нептун”, слушая суровый Афганский инструментал, въезжают в суровый Афганский город. Под нашим руководством предстает боец с позывным “Кролик” за него то мы и будем проводить большую часть игрового времени. Попутно беседуя о музыкальных предпочтениях товарищей по оружию, бойцы спешно преодолевают КПП занятый дружественными солдатами Афганской армии и покатав по ночному городу встречаются с не самой дружественной чеченской группировкой. Те ребята не самые разговорчивые и практически сразу решают открыть огонь по нам, да настолько кучно, что по-хорошему, на этом игра бы и закончилась. В таких стычках ребята в машинах обычно не выживают. Все это проделывается для того, чтобы связаться с информатором, с числа лучших людей этого города, по имени Тарик, которого, вот незадача, схватили в плен. В конечном итоге выручив его, мы получаем наводку на аэропорт Баграм, в котором дислоцируется большое скопление войск противника. Утром того же дня, по поручению руководства, мы в компании союзнической армии Афганистана захватываем аэропорт и попутно ликвидируем большое число противников. Здесь помимо обычных пострелушек как в кузове джипа, так и на своих двоих, мы знакомимся с наведением артиллерийской стрельбы по технике противника, а также по их укреплениям. После захвата аэропорта в нем организуется штаб армии США с которого будут координироваться наши действия, а также в котором мы даже станем свидетелями определенных драматических событий игры. Так и заканчивается вводная часть игры, и начинается часть основная.
Наш отряд Рейнджеров.
Как было сказано раннее под наше управление попадают 4 персонажа. Про “Кролика” из числа морских котиков мы уже знаем. Следующий боец имеет позывной “Двойка” он и его напарники из подразделения Дельты поделенные на 2 группы по 2 человека (двойки) в скрытом стиле выполняют задачи, связанные с разведкой, диверсиями и снайперскими действиями на полях сражений. За них миссии получились самые атмосферные, стелсовые и техничные. Именно в этом отряде, для большей мобильности и стремительности, за каждым бойцом закреплен квадроцикл, на котором в одной из миссий нам и дадут порассекать.
Далее у нас на очереди идет специалист Данте Адамс, входящий в 1-й батальон 75 полка Рейнджеров. За него задания будут самые громкие, динамичные и эпичные. Чего только стоит первая миссия за Адамса, где в конце с отрядом придется сдерживать атаку сотен Талибов, укрывшись в непрочной хибаре, сотканной из говна и палок. Вообще после появления Рейнджеров врагов в игре становится как тараканов. За каждым камнем теперь прячутся по несколько бородатых террористов, из каждого мешка с зерном так и норовит выпрыгнуть злосчастный моджахед готовый тут же всадить в тебя рожок из автомата Калашникова. Картина начинает напоминать фильмы типа Грозовых ворот, когда врагов настолько много, что от них уже начинает рябить в глазах, а на каждый патрон приходится по 2 повстанца. И игра показывает это с лихвой.
Наш кореш "Дасти"
Ну а еще один раз дадут поуправлять вертолетом “Апачи”. Вернее как, управлять техникой за нас будет компьютер, за нами же закреплены орудия. И так даже лучше. Нашей обязанностью будет выискивать вражеские силы и открывать огонь на поражение, а в таком деле отвлекаться на управление 5 тонной громадиной смерти подобно.
Пейзажи тут порой просто прекрасны.
Боевая система здесь неоднозначная, не скажу, что она плохая, но и образцово показательной ее не назовешь. Стрельба здесь воспринимается совсем не так как в Колде. Прежде чем начать точными выстрелами отправлять неприятеля к праотцам придется немного привыкнуть к местному ощущению стрельбы. Ну и вообще прицел порой работает очень странно, так как законы баллистики тут не работают, в принципе странно наблюдать что иногда пуля летит совершенно не той траекторией на какую рассчитываешь. Особенно это заметно при стрельбе из снайперской винтовки. Смущают полеты гранат - физически не очень корректные, зацепить с них хотя бы одного врага та еще задачка. Неудобство представляет стрельба из подствольного гранатомета, хоть он и появляется лишь в конце. Чтобы попасть в цель, находящуюся на расстояние метров 60, нужно задрать прицел чуть ли не вертикально вверх, прямиком в небо. Но зато из конкретных плюсов могу назвать честный прострел тонких укрытий, попадания в голову смачно ощущаются и сопровождаются характерным значком внизу экрана. Напарники не стесняются стрелять в ответ по врагам, бросать гранаты, отвлекать часть огня на себя и прикрывать огнем конкретно тебя. Мне показалось что и враги ощущают стрельбу в свою сторону, частенько наблюдал как враг прятался за стеной, пока я его поливал свинцом, и не торопился высовываться пока огонь не прекратится.
Вообще напарники приятно удивили. Тут ты постоянно чувствуешь присутствие товарищей по оружию, а не только в катсценах. По радиостанции регулярно докладывают ситуацию, снабжают необходимой информацией. Все время идет какая-то болтовня, отряды переговариваются между собой, что идет на пользу атмосфере игры и дает хоть немного, но привязаться к ним. Тут ты понимаешь, что помимо тебя делом заняты и другие люди, и они об этом не забывают напоминать.
Эвакуация на носу.
А еще как игра звучит. Звучит она просто отлично, звук здесь добротный, объемный, натуралистичный. Поговаривают, что к выходу игры даже выпустили специальные игровые наушники, которые особо точно передают нюансы выстрелов, взрывов и все остальных звуков боя.
По чести сказать бывают тут и баги. Например, случается так, что с определенных позиций не получается прострелить листву деревьев, или камуфляжную сетку. Бывает застреваешь в кустах, изредка напарники бросаются прям под твои выстрелы. Но самый яркий баг случился у меня, когда по сюжету необходимо было стрельбой подавить пулеметный расчет противника. Пулеметчик на мои выстрелы не реагировал от слова совсем, что не давало продвинуться дальше, помог только перезапуск миссии с самого начала. Это при всем при том, что в первый раз скрипт сработал как надо, но шальная пуля свалила и меня и пришлось начинать с чекпоинта. Для заметки этот самый баг случился у меня и в 2012 году, когда я проходил игру в первый раз. Вообще среди всех игр это одна из самых серьезных ошибок на моей памяти, которая влияла конкретно на прохождение игры.
А еще здесь классные сюжетные ролики и графика не вызывает отрицательных эмоций, хотя игре уже 13 лет. Да деталей каких-то может и не хватает, но об этом забываешь сразу, стоит в первый раз ввязаться в бой.
Но самый главный минус игры - это ее скоротечность. Она безумно короткая, при большом желании ее вполне реально пройти за 5 часов. Такие качественные сюжетные компании хотелось бы проходить гораздо дольше, благо для данного сеттинга фантазии есть куда разгуляться, но имеем то что имеем. В целом погнавшись за реализмом, игра стала выгодно отличаться от серии Call of Duty. По итогу как критики, так и пользователи встретили игру благосклонно. Продажи тоже вышли более чем достойными. Будущей игре, для закрепления успеха, было бы достаточно хотя бы просто не стать хуже, но случилось так что продолжение просто взяло и заколотило крышку гроба в некогда великую серию.
Но об этом мы поговорим уже в следующем выпуске.
Эхо войны.
P.S. Кто знает, может данный цикл статей подвигнет кого на самостоятельное прохождение какой-нибудь игры из серии. А может кто-то, прочитав статью, решит предастся приятным воспоминаниям и тоже запустит старую добрую Allied Assault, например. Буду рад в комментариях узнать ваше мнение о франшизе или какие-нибудь истории, связанные с серии игр.
Всё, давай, держи краба. Небольшой расход.
3 октября - Всемирный день трезвости и борьбы с алкоголизмом
С нынешней клинической серьёзностью
и терминальным пафосом
такое(!) больше не возможно...
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509