Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в игру Бильярд 3D: русский бильярд — почувствуйте атмосферу настоящего бильярдного зала!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
user9598470
user9598470
1 месяц назад

Mirkside - топ инди выпуск #8⁠⁠

Mirkside - топ инди выпуск #8

Survival horror в постсоветской глуши Платформа: PC Движок: Unity Жанр: Survival horror с элементами детектива Вид: От первого лица Распространение: Steam, Epic Games Store, VK Play Стадия разработки: Продакшн Команда: 10 человек Контакты: Telegram: @everwolf Discord: yourwolf Сюжет Вы — Юрий Буслаев, студент-археолог из провинциального городка, пишущий диссертацию о славянских мифах. Когда его одногруппники находят оригинал Чёрной книги — древнего артефакта, способного перевернуть представления об истории славянства, — Юрий отправляется в отдалённое село, чтобы изучить находку. Но деревня встречает его не гостеприимством, а тишиной, тревогой и странными происшествиями. Вскоре он понимает: выбраться отсюда невозможно. Границы реальности начинают стираться, а легенды, в которые он верил лишь как в объект науки, оживают вокруг него. По мере погружения в тайны села Юрий сталкивается с тёмными сущностями, забытыми божествами и культами, поклоняющимися силам, что поглощают заброшенные уголки постсоветского пространства. В этом мире Навь, Явь и Правь — не метафоры, а живые слои реальности, и баланс между ними рушится. Геймплей Mirkside сочетает две фазы: День — время расследования. Игрок исследует деревню, собирает улики, общается с выжившими, расшифровывает записи и восстанавливает хронологию событий. Ночь — время ужаса. Мир меняется: из теней выползают монстры, логика уступает место хаосу, а выживание становится главной целью. Игроку предстоит не только бежать и прятаться, но и понимать природу угроз, чтобы найти способы противостоять им — ведь в мире, где мифы реальны, знание может спасти жизнь. Сеттинг Действие происходит в середине 1990-х в глухой постсоветской деревне. Атмосфера пропитана меланхолией упадка: — заросшие огороды, — ржавые «Жигули» посреди дороги, — оборванные провода, — пустые дома с выбитыми окнами, — и тишина, в которой слышно каждое дыхание. Это не просто локация — это умирающий мир, где разруха открывает двери в древние, забытые силы. Монстры и мифология Все враги основаны на славянской мифологии, но переосмыслены через призму постсоветской реальности и психологического ужаса: Чёрные сущности — безликие тени, поглощающие всё живое. Леший — хранитель леса, чьё милосердие давно иссякло. Сектанты — люди, предавшие разум ради древних богов. Мавки — плачущие духи, заманивающие путников в болота. Чем глубже вы продвигаетесь, тем сильнее мир отдаляется от привычной логики — и погружается в первобытный, мистический хаос. Вдохновение Mirkside — это синтез атмосферы «Сталкера», психологического напряжения «Resident Evil» и мифологической глубины «Pathologic», завёрнутый в уникальную эстетику постсоветской глуши.

Показать полностью 1
Мифология Постмодернизм Русская фантастика Мифы Фантастика Gamedev Инди игра Инди Антиутопия Unity Мифические существа
0
22
Red.Scarab
Red.Scarab
1 месяц назад
Авторские истории

Страх оптом и в розницу⁠⁠

Я занимаюсь тем, что продаю страх, это один из самых ходовых товаров в истории, доступный для всех категорий покупателей. Не можешь позволить себе бункер или яхту? Так купи хотя бы страховку на тот случай, если на твой дом упадёт очередной беспилотник или обломки ракеты. А если ты дорос до среднего класса, то можешь раскошелиться на дом на колёсах, потому что высокая мобильность это тоже в некотором смысле хорошая защита. На худой конец у нас есть чудесное предложение от японских изобретателей — автоматические стальные гробы-кровати, разработанные на случай землетрясений. Специальные датчики улавливают колебания, и в нужный момент вы проваливаетесь внутрь бронированного короба, где есть запасы воды, еды и воздуха, а также электричество и связь, чтобы дождаться прихода спасателей. На мой взгляд, это сомнительное средство, но люди любят экономить даже на собственных жизнях.

И я считаю, что в моей деятельности нет ничего плохого или аморального. Меня регулярно обвиняют в разжигании истерии и психоза, но уж в таком мире мы живём. Мой отдел вынужден провоцировать самые страшные опасения, чтобы подтолкнуть людей к правильному выбору — к инвестициям в собственную безопасность. Благо, что с началом войны голоса скептиков заметно поутихли, и наш бизнес вздохнул с облегчением. С другой стороны, я совершенно не понимаю, как в наших условиях процветают такие личности как Юджин. Юджин работает в соседнем отделе и продаёт воздушные замки. Как бы это сказать, он зарабатывает на стремлении людей к лёгкой/простой жизни. Это лучше показать на примере. Его самый главный хит — это предложение купить недвижимость в рассрочку в каких-нибудь Арабских Эмиратах, чтобы сдавать его в аренду, и тем самым получать деньги из ничего, якобы мизерная сумма первого взноса, никаких процентов и рисков. Когда я слышу подобные идеи, то я, как здравомыслящий параноик, хватаюсь за голову: если это такое хорошее предложение, то почему местные не сделали это в первую очередь? Почему народ ещё не скупил полностью это супервыгодное жильё для аренды? Ну не бывает идеального предложения, иначе это халява, которая моментально исчезает.

Или вот, например, Юджин был активным сторонником энергетического заработка: установи себе супер пупер дупер аккумулятор, который будет поглощать излишки в электрической системе, а потом возвращать их обратно, но уже за деньги. Это предложение было доступно в регионах, где построили множество нестабильных ветряных и солнечных генераторов. И ведь нашлась куча умников, которая купила их с «расчётом на будущее», когда была мода на всю эту «зелёную» повестку. Я с самого начала спрашивал их, а откуда у вас расчёты? Вы что, уже знаете, сколько будет этих самых излишков? Вы уже научились предсказывать погоду? Мне ответили, что всё решит самоорганизация и невидимая рука рынка. Производители будут строить генераторы, а умные эко инвесторы дополнять их своими аккумуляторами. Но надо же, вся эта идея оказалась нежизнеспособной, а мелкие аккумуляторы, установленные в частных домах, не сыграли никакой роли.

Но всё это никак не сказалось на репутации таких людей как Юджин, они просто пошли продавать другой воздушной замок: инвестируйте в криптоферму! Давайте скинемся на покупку тысячи видеокарт, установим их в одной теплице и сгенерируем кучу биткоинов! И чтоб было меньше издержек и больше прибылей, организуем всё это дело в Китае, где самые дешёвые комплектующие и логистика. То есть никто из инвесторов даже не увидел во что он вляпался. Пардон, я хотел сказать вложился. Но не успели люди перевести дух, как он сменил вывеску и перепродал эту идею как инвестиции в Искусственный Интеллект. Ну, хотя бы в этот раз его клиенты успели убежать из одного раздутого мыльного пузыря в другой до того, как он лопнул. А когда на рынке не было «гениальных» изобретений, Юджин дурил людей по старинке через азартные игры: «Мы изобрели супер эффективный и понятный способ заработка для всех на фондовой бирже! Включи режим „следования“ в нашем приложении, и ты будешь автоматически повторять действия самых успешных трейдеров биржи».

В общем, как вы поняли, я не очень любил методы Юджина и критиковал его проекты внутри нашей компании. Я упирал на то, что, в конечном счёте, его клиенты остаются разочарованными. Особо упёртые, конечно, упорствуют в своей вере лёгкого заработка до последнего, но это не слишком большая паства, которая к тому же уничтожает сама себя в финансовом плане. В отличие от него, мои подопечные сохраняют рассудок и покупательную способность, они платят за материальный товар и получают его, все остаются довольными и запуганными. Юджин отвечал мне какими-то аморфными категориями про то, что людям нужна надежда также, как и ощущение безопасности, которой я занимаюсь. В общем, со стороны это выглядело как разговор технаря с гуманитарием.

Я уж и не надеялся, что буду услышан, но именно это и произошло. Что тут сказать, бойтесь своих желаний! Наши диспуты привлекли внимание руководства. И они, используя свою великую менеджерскую мудрость, основанную на голливудских фильмах, решили нас объединить. К сожалению, но я не мог отказаться, потому что они, наконец-то, решили профинансировать мой главный проект-мечту «Подземный рай», но с условием, что Юджин будет помогать с информационной составляющей. Я не совсем понял, что они имели в виду, и позднее пожалел о том, что согласился. Оказывается директора подразумевали то, что Юджин будет предлагать свои очередные гениальные идеи по коммерциализации, а мне придётся всё это воплощать в жизнь.

Не успел я выдохнуть и взяться за чертежи, как он выдал рекламный слоган: «Приведи двух друзей в подземный рай и получи место бесплатно!». Да ёлки-палки, у меня сразу возникло ощущение, что мы все стали участниками какой-то финансовой пирамиды. Моему разочарованию не было предела, когда его задумка получила оглушительный успех: народ попёр, нам пришлось ухудшать условия и требовать привести уже трёх и четырёх друзей, но это лишь усилило ажиотаж. Люди спешили прыгнуть в последний вагон, пока была такая халявная возможность. Едва я прикинул новую смету, как цифры опять скакнули вверх — Юджин сделал наше предприятие акционерным и провёл IPO, а потом ещё зачем-то выпустил и облигации, потому что у нас была хорошая капитализация и давали в долг под хорошие проценты. Ну ладно, горе не беда, до определённого предела проект можно было линейно масштабировать и просто строить больше бункеров. На тот момент мы ещё не прошли Рубикон, и всё действительно выглядело довольно прилично. В проекте были жилые помещения, энергетические установки на основе геотермальных источников, запасные генераторы с запасом топлива, артезианские скважины с фильтрами на все случаи жизни, теплицы с гидропоникой, производящие еду, складские помещения и незамысловатые зоны отдыха, но что самое главное, у нас был персонал, способный обслуживать комплекс, который тоже получал за это место в «Раю». Мне пришлось немало потрудиться в прошлые годы, чтобы собрать этот реестр квалифицированных работников. Это только на первый взгляд на рынке полным-полно народу, которых можно просто купить, а в действительности там сплошной брак по завышенным ценам, начинаешь проверять специалиста на практике, и не понимаешь в чём именно он специалист и за что требует столько денег. В общем, на сортировку кадров было потрачено много времени, и я выгреб всех, кого смог.

И я ещё забыл упомянуть про важность нашего комплекса в плане повышения шансов на выживание. Меня уже давно не устраивало создавать примитивные одиночные бункеры — они годились лишь для того, чтобы временно переждать «стандартные» бомбардировки городов, а на горизонте маячили уже более страшные испытания. Если вы строите бункер для одной семьи, то что будет с ней в случае масштабной войны и тотального хаоса на поверхности? Они будут погребены под землёй на долгие годы, и даже если они потом выберутся наружу, то у них будут большие проблемы с адаптацией к новым условиям жизни. А выжить вместе большим коллективом всё-таки намного проще. В большом комплексе изначально было множество инструментов, оружия, припасов и специалистов, чтобы сохранить часть социума для будущего. У нас даже появлялись шансы на то, чтобы пережить атомную войну.

Как вы можете догадаться, что-то пошло не так. Начальство стало строить амбициозные планы на будущее, а для этого нужны были специалисты, которые уже почти закончились. Я развёл руками и сказал, что им придётся охладить свой алчный пыл, так тут ничего нельзя поделать. А они взяли и пошли за быстрым решением к Юджину. Он с ходу предложил затащить местные учебные заведения под землю, так как студенты и технари всё равно должны перепрофилироваться под нужды военного времени, а мы им поможем. А если вдруг выйдут не очень хорошие профессионалы? Ну и ладно, ведь одного хорошего спеца можно заменить двумя средненькими! Не качеством, так количеством. Заодно мы получали работников с долговым ошейником, которые должны будут отработать проживание. Наши чиновники восприняли предложение с радостью, так как это в какой-то степени снимало с них ответственность по защите студентов в военное время, и можно было козырять перед своим начальством о передовых реформах (ну и совместный распил городского бюджета).

После этого я стал часто кричать, потому что это уже ни в какие ворота не лезло. Все мы прекрасно знаем цену нашего «образования», после которого людей приходится переучивать по нормальному. Фактически мы развели у себя кучу народу, которых нужно было правильно организовать. Все их знания/навыки нужно было проверять на месте, а для этого опять нужны были люди и специалисты уже в тех областях, в которых я сам не разбирался. Проект превращался в долгострой, мы постоянно что-то строили и расширялись, а из-за этого опять возникали проблемы, которые опять требовали строительства и расширения. Если в самом начале в проекте участвовали мои проверенные клиенты, которые знали, куда идут и у них даже были заранее сформулированные требования, то теперь попадались какие-то инфантильные личности, которые были всем недовольны и ничего не хотели терпеть.

И руководство шло им навстречу, так как клиент всегда прав. Я хотел установить правила и наказывать дураков через службу безопасности, а директора сказали, что это крайняя мера. Что посоветовал им Юджин? Оказывается нам нужны были увеселительные заведения для досуга. И оптовые закупки алкоголя. Ну и вытрезвители для кучи. Всё это творилось под маской грандиозных улучшений, Юджин вещал, что мы идём по пути самосовершенствования к «Подземному Раю Версии 2.0». Я попытался вставить им палки в колёса, представив статистику по обучению нового персонала. Я хотел показать, что по итогу получился крайне неэффективный отбор. Уж не знаю в чём беда, может быть плохие учителя, методики, воспитания или во всём виноваты сами люди, но такими темпами нам нужно было затащить к себе половину города, если не больше. Директора сказали, что всё поняли и выписали мне премию.

Также мне приходилось держать оборону от крупных клиентов/инвесторов, которые требовали гарантий на все случаи жизни. В какой-то момент меня стали критиковать за то, что мы не могли оставаться под землёй неограниченно долго. Богатые шишки боялись, что когда закончатся припасы им всем придётся выходить наружу. А они хотели бы этого избежать, чтобы можно было сидеть до «победного» и использовать бедняков как разведчиков.

Фактически мы были как в подлодке, мы брали с собой запас еды, ресурсов и расходных материалов, чтобы продержаться до выхода на поверхность. И это было абсолютно нормально, потому что ничего не вечно, всё выходит из строя и нуждается в ремонте и в запчастях, а это по цепочке требует погружения под землю вообще всего подряд. Мне казалось, что я приводил железобетонные аргументы холодного разума, но меня всё равно не послушали. Они обратились к Юджину, который предложил им оригинальное решение: «Главный ресурс — это человеческий ресурс, с помощью которого добываются все остальные! Поэтому нам нужно капитально расширить бункер и впустить в него как можно больше народу. Мы раскинем широкую сеть тоннелей, чтобы разрабатывать рудники и идти дальше, мы станем основателями новой подземной цивилизации и заодно заработаем на этом кучу денег. Ведь тогда у нас открываются предложения и для бедных и для среднего класса. Если вы совсем нищий, то сможете жить и работать прямо в тоннелях. А если есть немного деньжат, то сможете арендовать подсобку в шахте». Вот на этом моменте в дело подключились военные бюрократы и федеральные чиновники.

Не успел я очухаться от таких новостей, как у нас появилось жильё разного класса: люксовое, премиум, gold, silver, medium и так далее. К работе привлекли кучу новых технических специалистов и всяких субподрядчиков-халтурщиков, а я остался разрабатывать лишь часть от исходного проекта. Я как-то пытался задавать им разумные вопросы, но быстро понял, что тут опять главенствовал принцип самоорганизации и невидимой руки рынка: вначале загоним всех вниз, а потом разберёмся.

Это было безумно и бессмысленно, но люди были всеми руками за, потому что у них появлялась надежда. Я лишь потирал уставшие глаза и объяснял им в который раз, что по итогу смертность в таких катакомбах будет больше, чем от житья в городе при бомбардировках. Плохая вентиляция, пыль, холод, обвалы и затопления тоннелей, паразиты, болезни, проблемы с акклиматизацией и это только то, что плавало на поверхности. Но я был в меньшинстве, мой голос утонул на фоне массовой истерии, которая царила в СМИ. Должен признать, что я словно увидел себя со стороны (хотя, на мой взгляд, это было всё-таки сильно кривое отражение). Пропаганда рисовала страшные картины и преувеличивала всё, что только можно. Да, на нас падали дроны и ракеты, у нас появились проблемы с терактами, диверсиями и ростом преступности, но это даже и близко не приближалось к тому, что пережили люди в прошлых войнах. Мало того, но нам постоянно предрекали настоящий апокалипсис: когда система ПВО рухнет от истощения, то ждите атомных ударов, химического оружия и вирусов, когда враг пробьёт защитный купол, все люди на поверхности умрут. Я своими глазами видел, как наш проект под всеобщее улюлюканье превращался в монстра, который поглощал всё больше и больше ресурсов в своё тёмное нутро.

Последней каплей стали наркотики. Ко мне пришли военные советники и сказали, что надо поднять показатели рабочей силы через применение новых стимуляторов, которые уже опробовали на солдатах. Якобы это повысит уровень жизни, улучшит выживаемость, сопротивление холоду и все будут просто счастливы. Вот только этого не хватало нашему подземному царству! Я заявил, что этот вопрос нужно решить демократическим путём, и мы должны спросить общественность.

Я почему-то думал, что мы здравомыслящие люди, и все твёрдо скажут нет. Но все сектора согласились. И они прекрасно понимали, что это такое. Одни хотели получить шанс жить и работать в бункере на любых условиях, а другие хотели, чтобы рабсила трудилась по максимуму. Я махнул рукой и сказал, что я свою часть работы полностью выполнил, я осуществил задуманное и построил запланированный комплекс, вокруг которого создали уже не пойми что. Я вздохнул с облегчением и прямым ходом отправился в ближайший бар, чтобы наконец-то расслабиться и забыть всё как дурной сон.

Как редкого гостя, меня сразу спросили, что я такого праздную, и я честно ответил, что я вас всех в гробу видел и сматываю удочки. Потом я заметил Юджина сидящего в углу и решил поздравить его отдельно, я подошёл к нему и сказал:

— Поздравляю, Юджин! Теперь этот проект полностью твой! Можешь развлекаться с ним сколько захочешь!

Он слегка опешил, пригляделся ко мне, видимо не поверив, что я это действительно я, и удивлённо ответил:

— Но мне он тоже нахрен не нужен, Руперт, — кстати, я так и не представился, меня зовут Руперт.

— Да чё ты гонишь, Юджин?! — я присел к нему за столик, чтобы разговор стал более личным. — Ты ж для людей как миссия в подземный рай, ты лицо и автор всех этих гениальных идей, без которых мы бы никогда не получили столь щедрое финансирование. А как ты красиво и с огоньком презентовал нововведения?

— Это моя работа. Я должен выглядеть так, словно сам во всё это верю, словно это действительно правда. Но на самом деле я всё прекрасно понимаю… Думаешь, я не пытался заниматься чем-то другим? И не пытался сеять разумное и вечное? Каждый раз это заканчивалось полным фиаско и директора говорили, что это не моё. И если уж на то пошло, то я вообще не хотел возиться с твоим проектом, — резко поставил стакан пива на стол и посмотрел мне в глаза, — я кидал директорам самые тупые идеи, которые только приходили ко мне в голову, я не надеялся на успех, я постоянно жаловался им на профессиональное выгорание и хотел получить отпуск, который мне откладывали три года подряд. Но, видимо, мой дар это проклятие… Эх, Руперт, ты даже не представляешь, как тебе повезло!

— Это в каком смысле, Юджин?

— В твоих схемах люди — это маленькие и логичные винтики, которым отведена лишь маленькая роль испугаться и купить чего-нибудь. А конкретно в этом проекте ты изначально планировал собрать таких же бездушных машин, как и ты сам. Твои проверенные клиенты — параноики, которых интересуют только технические детали, чтобы добиться своей цели. Им и не нужно было никакое общество, потому что каждый из них жил своей работой. Да грубо говоря, Руперт, ты никогда и не погружался в эту тёмную бездну, которая называется человеческим материалом. А вот я вмазался в это дерьмо по самые уши. Когда-то давным-давно я пытался им что-то дать, показать, раскрыть, научить…

— Неужели вообще ничего не вышло?

— Как бы это сказать, Руперт, наверное, теперь ты понимаешь, почему я никогда не печалился из-за того, что мои проекты не имели никакого выхлопа в реальном мире. Не стало хуже — и ладно, — Юджин махнул рукой в сторону нашего подземного царства и покачал головой.

Я усмехнулся и через пару секунд сменил тему разговора:

— Я хочу взять своих лучших людей и свалить куда подальше. У нас теперь есть деньги, связи и возможности, чтобы начать всё с чистого листа.

— Чтобы что? — смутился Юджин. — Что ты задумал?

— Ты прав, Юджин, меня действительно не интересуют люди. Создавая «Подземный рай» я отчётливо это понял. Мне действительно больше нравятся чертежи, техника, схемы и числа на белоснежном листе бумаги формата А4. Только они могут быть идеальными. Теперь я не жду, что следующий проект будет сиять как совершенство, потому что к большому делу придётся привлекать много людей со всеми вытекающими последствиями. В общем, давай продадим эту идею ещё раз, но под новой вывеской: хватит гнить под землёй, когда можно жить на круизном лайнере! Переживите апокалипсис на пятизвёздочном уровне! Как тебе задумка?

— Ты у меня научился самому плохому в самом хорошем смысле этого слова! Я в деле.

— На это потребуется скинуться и довольно не мало.

— Я вложился в акции проекта на самом дне и продал на пике. Так что денег у меня на два Титаника. Но договоримся сразу на берегу: мы люди опытные, и поэтому давай не будем строить воздушные замки, целимся выполнить хотя бы план минимум.

В общем, хотели как лучше, а получилось пробитие океанского дна. Такого сумасбродного и прибыльного проекта у нас больше не было, нет и не надо, но это уже совсем другая история, о которой я постараюсь рассказать в следующий раз.


Рассказ из сборника "Истории иных миров". Продолжение истории про "Подземный рай" в рассказе "Лекарство от войны"

Показать полностью
[моё] Фантастика Авторский рассказ Фантастический рассказ Антиутопия Длиннопост
1
7
RayBos
RayBos
1 месяц назад
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

Легенды Аларда. Лесовей⁠⁠

Стою красивый такой, как будто знаю, что больше меня не увидят в живую

Стою красивый такой, как будто знаю, что больше меня не увидят в живую

На всех порах мчусь к вымиранию. Или нет?

На всех порах мчусь к вымиранию. Или нет?

Лесовей это крупное летающее создание, которое в настоящий момент считается полностью вымершим. В длину с учетом хвоста лесовей достигал 4 метров, в высоту в холке не менее 2,5, а размах крыльев доходил до 10 метров. Лесовей питался рыбой, которую ловил в озере Пусат и ближайших водоёмах. Так же они не гнушались охотиться на не крупных существ, обитавших в горах и их окрестностях, которые лесовеи считали домом. Единственное, что не признавали эти существа, так это падаль. Заставить лесовея съесть мясо с душком было невозможно. Он скорее умрет, чем сделает это.

Но не только лесовеи считали эти места своим домом. По соседству с ними жили вейтеры. Стоит сказать, что соседство это было вполне мирным. Лесовеи не трогали представителей небесного народа, а те в ответ лишь с восхищением смотрели на прекрасных животных.

Но скоро все изменилось. Между вейтерами и гилфоргами началась война. Не стоит описывать ее здесь полностью, но итог всем известен. Вейтеры потерпели сокрушительное поражение и лишь чудом не были уничтожены. Их исход с Мозерами стал черной страницей в истории небесного народа. Вот только несчастье постигло не только их.

Новые хозяева не хотели видеть никаких напоминаний о своих врагах и начали наводить свои порядки в окрестностях озера Пусат. Они уничтожали все связанное с вейтерами и лесовеи оказались одними из этих напоминаний.

Гилфорги целенаправленно разоряли гнезда, гнали зверей пока те не падали на землю от усталости и сторожили водоемы, не давая лесовеям рыбачить. Все это привело к катастрофе. Из-за небольшого ареала обитания лесовеи и так не отличались большой численностью, а теперь, под гнетом целенаправленной охоты они быстро оказались на грани полного уничтожения.

Когда спустя многие годы вейтеры вернулись на свою родину они уже не застали резвящихся над водной гладью лесовеев. Единственное, что осталось от этих удивительных существ, это несколько набросков в старинных сказаниях и книгах. Позже, во время прочесывания гор были найдены несколько скелетов лесовеев, один из которых выставлен в Вейтране на Целисера, а второй в Элли на острове Лаг, как напоминание для вейтеров, к чему приводит поражение.

P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 2
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
9
user10832415
user10832415
1 месяц назад
Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Тёмные эльдары. Хеллионы. Барон Сатоникс. Змей Герцог Сликус⁠⁠

«Горе тебе, Битандрел, ибо, похоже, твоё правление как Эллиарха подошло к концу. Ты помнишь, когда мы были ещё юнцами, как ты истязал меня? Я помню, Битандрел; я отчётливо помню это. Я всё ещё чувствую болезненную ласку твоих острых ногтей, скользящих по моему лицу, ты смеялся и глумился надо мной. О, как это, должно быть, было весело. Но теперь у меня твоя рука, Битандрел, и следующим ударом я снесу тебе голову», — Вивитракс, Эллиарх.

Чудовищные небеса Комморрага являются местом постоянных интриг и сражений, столь же опасных, как и окутанные туманом кварталы, расположенные в высоких шпилях Тёмного Города. В едком тумане рыщут высокомерные лорды и крылатые убийцы в поисках дичи. Самыми свирепыми из воздушных охотников являются Хеллионы, банды диких друкари, которые обрушивают на свою добычу шквал крюкоподобных клинков, после чего отлетают от неё на безопасное для себя расстояние.

Как правило, Хеллионами являются подростки друкари, не достигшие нужного возраста для вступления в Кабалы Комморрага, также в банды Хеллионов попадают изгнанные архонтом по тем или иным причинам кабалиты, но даже если тёмный эльдар повзрослел, он может пожелать остаться среди банд Хеллионов, предпочтя независимое своеволие служению. Стаи Хеллионов бродят по пустынным районам Тёмного Города, выживая только за счёт силы своих разумов, такие тёмные эльдары с гордостью демонстрируют свои шрамы, полученные ими в сражениях. Чтобы повысить свои шансы на выживание, Хеллионы собираются в большие банды, некоторые из которых достигают численности малых Кабалов. Банды Хеллионов ведут ожесточённое соперничество с Риверами и Бичевателями на верхних уровнях Комморрага, поскольку Хеллионы больше всего ненавидят тех, кто кичится своими привилегиями и статусом. Хоть Хеллионы могут утверждать, что они живут только ради террора и анархии, каждый из них втайне горит честолюбием стать силой, с которой будут считаться.

Все Хеллионы владеют скайбордами, антигравитационными платформами, на которых может перемещаться только один пилот, среди Хеллионов подобная техника является символом независимости. Каждый владелец платформы украшает её трофеями и символами, но так как платформы часто меняют своих владельцев после ритуальных боёв на ножах или попадают на стенд для призов в уличных гонках, определить по мешанине из украшений изначального владельца той или иной платформы не представляется возможным. Наиболее распространённым типом украшения для платформы является парочка отрубленных голов. Скайборды весьма чувствительны к изменениям давления, по этой причине и в стремлении ощутить острые ощущения Хеллионы принимают боевые препараты, ещё больше усиливающие их реакцию, их полёты продолжаются до тех пор, пока Хеллионы уже не могут проделывать мёртвые петли и маневрировать с невероятной скоростью. Рефлексы Хеллионов столь же остры, как их искусно подпиленные зубы.

Непредсказуемые и дикие, Хеллионы спонтанно нападают на различные Кабалы столь же часто, как и участвуют в рейдах в реальное пространство. Архонты Кабалов в ответ лично не занимаются преследованием банд Хеллионов, поскольку считают, что подобное уличное отребье не достойно подобного внимания, но нанятый ими опытный охотник за головами более чем способен выследить одного конкретного члена банды и доставить груз в камеру пыток нанимателя. Тем не менее из банд Хеллионов получаются ценные отряды террора, и Хеллиархи, что возглавляют подобные банды, не гнушаются иметь дело с Кабалами и Культами ведьм — за соответствующую цену. Многие вторжения в реальное пространство возглавляют воющие волны Хеллионов, одурманенные боевыми препаратами.

В свободное от набегов время Хеллионы проводят на многочисленных аренах Культов ведьм. Каждую ночь ведьмы внимательно присматриваются к резвящимся Хеллионам, дабы вычленить среди них наиболее талантливых личностей, способных завлечь аудиторию на их арены. Завербованным таким образом Хеллионам предоставляется возможность отточить свои навыки в сражениях с различными существами и расами, населяющими вселенную. Гонщики на скайбордах являются неизменными фаворитами среди зрителей, поскольку неизменно либо Хеллионы убивают своих противников каким-нибудь зрелищным способом, либо они сами с криком срываются с неба.

Культы ведьм также снабжают Хеллионов определённым оружием:

  • Зазубренными крюками, более известными как колючие когти, с их помощью Хеллионы сбивают соперников с их скайбордов.

  • Пропитанными ядом хлыстами-агонизаторами, с их помощью Хеллионы выводят из строя сенсориум цели.

  • Дуэльными клинками, защищёнными силовыми полями, способными прорезать самую толстую броню или хитин.

Однако фирменным оружием, которое носят почти все Хеллионы, является хеллглэйв — двуручное древко с загнутыми крюками, позволяющее опытному владельцу цепляться за близлежащие предметы и менять направление в мгновение ока.

Перед тем как отсечь убийственно острой глефой какую-либо часть тела соперника, Хеллионы намеренно жестами (или проговаривают вслух) указывают, куда намереваются нанести удар. Мастерство Хеллионов таково, что рой этих тёмных эльдар может обрушиться на группу врагов и отсечь от их тел как конечности, так и головы, прежде чем снова рассеяться, унося с собой единственную избранную живую дичь в небо, чтобы на досуге разобрать её на части.

Барон Сатоникс. Повелитель Хеллионов

В прогнившем подбрюшье Комморрага обитает воин, который командует всеми бандами Хеллионов, правя армией изгоев подобно жестокому королю. Он — самозваный барон Сатоникс, повелитель сумерек, чьё влияние распространяется по всей нижней области Тёмного Города.

Поговаривают, что ни одна банда Хеллионов не отправляется на войну без благословения Сатоникса. Только главари из каждой банды Хеллионов знают, как найти барона и его воздушный двор.

Когда-то Сатоникс был лордом Кабала Прорезанный Глаз, и его безграничная жажда острых ощущений от рейдов в реальное пространство была хорошо известна по всему Комморагу. Однажды во время набега на крупный мир-корабль светлых эльдар Алайток Сатоникс захватил, как ему казалось, самую дорогостоящую добычу — провидца светлых эльдар. Вернувшись в Тёмный Город, Сатоникс поспешил громко объявить о своём невероятном достижении.

Однако архонт Цитракс, правитель Кабала Прорезанного Глаза, объявил Сатоникса отступником, подвергшим опасности весь Кабал за то, что тот привёл псайкера в Комморраг. Сатоникс был изгнан из Кабала и препровождён в недра Тёмного Города своими собственными воинами-кабалитами. Кипя от ярости, Сатоникс дождался своего часа и, впав в неистовство, убил сопровождавших его воинов-кабалитов, после чего скрылся в недрах Комморрага.

С того дня за голову Сатоникса в Тёмном Городе назначили высокую награду. Опытные охотники за головами раз за разом спускались в нижний Комморраг, но спустя какое-то время тела охотников за головами находили подвешенными вниз головой на башнях и минаретах Кабала Прорезанного Глаза.

После охотников за головами архонт Цитракс отправил в нижний Комморраг элитный отряд истинно рождённых тёмных эльдар. Спустившись в нижний Комморраг, элитные воины-кабалиты проложили кровавую просеку среди банд Хеллионов, чтобы привести Сатоникса к трону Цитракса. Однако каким-то образом Сатоникс избежал клинков истинно рождённых.

С тех пор в среде Хеллионов Сатоникс начал медленно, но верно зарабатывать репутацию и уважение как выживший в многочисленных жестоких сражениях воин, который борется зубами и когтями за выживание каждый день своей жизни. По мере того как росла легенда о Сатониксе, он стал своего рода примером для подражания среди банд Хеллионов. В конце концов барон собрал вокруг своей персоны большую армию изгнанников, мятежников и иконоборцев. Всего за один год военной кампании силы Сатоникса целиком и полностью сокрушили архонта Цитракса и его Кабал.

По сей день даже самые старейшие помощники не знают всех тайн барона. Среди безделушек, украшающих окровавленный камзол Сатоникса, находятся останки того самого провидца, поимка которого привела к его изгнанию. Разбросав эти кости с хрустальными прожилками в луже крови, Сатоникс может заглянуть в своё будущее. По этой причине барон — проклятие для всех охотников за головами; а его двор, состоящий из изгнанников, вознёсшихся в небеса, всегда на шаг опережает своих преследователей.

За прошедшие годы барон Сатоникс стал пользоваться негласным уважением среди архонтов верхних шпилей. Говорят, лучше иметь дело с дьяволом, которого ты знаешь. С тех пор как Сатоникс пришёл к власти, с бандами Хеллионов, по крайней мере, стало возможно заключать сделки.

Более того, барон стал экспертом по шпионажу и шантажу. Возникающие в последние годы новые Кабалы и их архонты когда-то принадлежали к бандам Сатоникса. Данный факт является тщательно охраняемым секретом среди правящей элиты Тёмного Города.

«Барон видит всё» — любимая поговорка самого Сатоникса. Учитывая, что барон поднялся из позора и стал главарем преступного мира Комморрага, возможно, он не так уж и неправ.

Змей Герцог Сликус

Пиратские флоты эльдар, бороздящие звёздное море, столь же разнообразны, как и планеты, на которые они охотятся. Некоторые придерживаются кодекса чести, другие безжалостны и жестоки. Герцог Трэвеллиат Сликус — самый своенравный из них. Герцог без колебаний готов подвергнуть опасности каждый корабль из своего флота, если это гарантирует эффектное уничтожение вражеского флагмана, поскольку, как считает сам герцог, история не запоминает слишком робких. Армада пиратов следует за Трэвеллиатом, несмотря на недостатки своего лидера, поскольку все пираты флотилии знают, что за манией Сликуса скрывается железная воля, уничтожавшая множество вражеских флотов.

Легенда гласит, что герцог пресытился однообразной политической суетой Комморрага и в один прекрасный день решил уйти из Тёмного Города с помпой. Собрав группу капитанов-единомышленников, Сликус дождался, пока Комморраг погрузится в пучину одной из своих многочисленных гражданских войн, а затем устроил невероятный по дерзости трюк: угнал не менее трёх флагманских кораблей Кабалов сразу и с боем покинул пустотные порты Комморрага. Гнев трёх униженных архонтов, потерявших свои драгоценные корабли, был неописуем, но было уже слишком поздно — Сликус скрылся в пустоте, чтобы больше никогда не вернуться в Тёмный Город.

Мегаломан Сликус был командиром «Небесных Змей» на протяжении многих тысяч лет, чьё призвание — править звёздами. Несмотря на то что у герцога сотни разных имён и титулов, слава о его действиях распространилась от Альфы Прайм до пояса Омегона.

Сликус стал известен прежде всего своим непредсказуемым поведением. В один момент герцог очарователен и харизматичен, а в следующий — совершенно безжалостен. Леди Малис однажды описала Сликуса как «аморального, презренного и к тому же безупречно одетого».

С годами действия Сликуса стали всё более безумными, возможно, такова цена жажды безграничной власти.

Алебастровая кожа Сликуса почти прозрачна, поскольку его наложницы тщательно вычищают её каждый раз, когда герцог вынужден находиться в одном помещении с представителями низшего вида.

Сликус никогда не надевает одну и ту же одежду дважды. Каждый новый наряд герцога включает в себя останки последнего поверженного врага.

Герцог ест отравленную пищу, дабы выработать иммунитет к токсинам, а когда пребывает в задумчивом настроении, любит вырезать длинные поэмы на плоти своих пленников.

Личный флаг Сликуса сделан из содранной кожи адмирала Бакки, чьи крепость и обширная база оказались слабой защитой от тактики саботажа и проникновения герцога.

Герцог и поныне остаётся чрезвычайно популярной фигурой среди общества тёмных эльдар, поскольку покровительствует всем изгнанникам Тёмного Города.

Три украденных флагмана герцога окружены флотилией крейсеров, корсаров и военных кораблей, которые встали под его знамёна. К сожалению, в трудные времена Змею приходится кусать свой собственный хвост, нападая на собственный флот.

Но, несмотря на некоторые сложности, низкоорбитальные рейды Змея продолжают преследовать суда богатых и привилегированных рас, а легенда о нём растёт с каждым новым выигранным набегом.

1/3
Показать полностью 3
[моё] Лор вселенной Космическая фантастика Warhammer 40k Тёмные эльдар Антиутопия Длиннопост
0
9
RayBos
RayBos
1 месяц назад
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

Звери Аларда. Аргиа⁠⁠

Мой кусь станет последним в твоей жизни. Если не убежишь...

Мой кусь станет последним в твоей жизни. Если не убежишь...

На западе моря Кара, практически у мертвых вод, которых избегают обитатели Аларда, находится одинокий остров. Он отделен от любой суши настолько далеко, что на него практически не ступала нога представителей народов Аларда. За исключением акисов. Этот остров, а точнее воды вокруг него являются священным местом племени Кара. Торбы, которым посчастливилось побывать в тех водах поняли почему акисы приняли такое решение.

Остров представляет собой вершину подводной горы, основание которой находится так глубоко, что даже для акисов достичь его является трудной задачей. Все дно и склоны этой горы покрыты зарослями водорослей. Днем они ничем не отличимы от своих собратьев из других уголков Аларда, но ночью все меняется. Они начинают источать завораживающий изумрудный свет. А по словам акисов дно у острова постоянно сверкает волшебным светом.

В тех местах водятся невероятные создания, такие как инзима и баове, но среди акисов племени Кара так же ходят рассказы о еще одном существе ‒ аргиа.

Для остальных народов Аларда эта рыба не более чем легенда, но акисы утверждают, что оно действительно существует. По их словам, аргиа обитают в мертвых водах и иногда приходят в море Кара, сея смерть и разрушения. Документальных подтверждений этому нет, но местным жителям этого и не нужно. Для них самыми лучшими доказательствами служат тела инзима на которых видны следы чудовищных зубов.

По их словам, аргиа достигают 50 метров в длину, а на кончике их морды растет рог, которым они протыкают незадачливых жертв. Все тело этих рыб покрыто светящимися в темноте узорами, которые вызывают ужас у любого, кто их увидит.

Жители запада моря Кара время от времени говорят, что видели аргиа, но никаких доказательств привести не могут. Единственным изображением этого существа является древний рисунок, передающийся в царском роду племени Кара. Его сделал сотни лет назад главный шаман племени, после чего сошел с ума. В тот раз он был единственным кто вернулся из священных вод. У него отсутствовала рука и он истекал кровью. Постоянно бормоча что-то о фиолетовом монстре он ворвался в покои главы племени и вручил ему смятый листок, на котором было изображено невиданное существо. Стоило этому произойти, как шаман рухнул замертво. После этого ни раз отправлялись экспедиции в священные воды, но не было найдено ни одного тела, а инзима еще долгое время держались поодаль от святилища, где произошла трагедия.

Таким образом аргиа стала легендой народов Аларда, но для акисов моря Кара это существо является самой страшной реальность, которая просто ждет момента, чтобы вновь показать себя. Вот только сколько жертв это принесет, никто не знает.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
11
OldGamesPlayer
OldGamesPlayer
1 месяц назад
Серия Мнения и рецензии на фильмы

"Долгая прогулка" — экранизация прародителя всех подростковых антиутопий от Стивена Кинга⁠⁠

Вчера отсмотрели "Долгую прогулку". Впервые, по-моему, за два года выбрался в кинотеатр. За просмотр кино в оригинале с субтитрами родной "Пионер" зарядил аж 770 рублей на сеанс в 16:30. Ну да раз в два года это не дорого. По сюжету в альтернативных США после разрушительной гражданской войны ежегодно проводятся игры на выживание, где 50-ти участникам надо идти с определённой скоростью, пока в живых не останется только один. И этот один получает, по сути, всё, что захочет.

Кино — экранизация одноимённого романа Стивена Кинга, написанного им аж в 1966 году, а впервые опубликованного только в 1979-м, да и то под псевдонимом Ричард Бахман. Как водится, вдохновлялся писатель много чем (в том числе марафонами на 50 миль, проводившимся в его родных местах, в которых он никогда не мог уйти дальше 20-й мили), однако главная основа книги — рефлексия на тему Войны во Вьетнаме. Шутка ли, "Прогулка" написана в её самом разгаре. Отсюда и непонятные ценности, ради которых помирают молодые парни, и уверенность самих парней, что они делают для страны что-то важное, хотя просто идут на убой, и постепенное осознание, что в данном случае "Ну я-то точно выживу!" не прокатит с 99% вероятности.

Что характерно, по сути это прямая предтеча всех "Голодных игр" и "Дивергентов, бегущих в лабиринте". Потому что фактически это подростковая антиутопия, написанная, когда автору было всего 19 и подростковый максимализм до конца выветриться не успел. Он, конечно, у Кинга по сути до конца до сих пор не выветрился, но это уже другой вопрос. Плюс герои романа — подростки от 12-ти до 18 лет, то есть всякая чисто юношеская придурь и бравада вполне себе обоснована.

Так к чему всё это вступление? Дело в том, что и роман, и фильм — произведения для определённого возраста. Не зря Американская библиотечная ассоциация включила "Прогулку" в 100 лучших книг для подросткового возраста. И не смотри, что в обоих версиях это жестокие истории с массой натуралистичного насилия. Лучше всего подобное работает именно лет до 20-ти с хвостиком. И ничего плохого в этом нет совсем. Но так уж сложилось, что мне скоро уже 35 стукнет, через это такие истории порой смотреть и читать несколько сложнее, чем хотелось бы. И опять же, это не проблемы самих историй, это чисто возрастные изменения.

Как высказывания на тему жестоких общественных развлечений, войн и "Диктатура эт плохо, пнятненько" — "Долгая прогулка" вполне себе работает. И прописные истины полезны, их стоит порой повторять и всё такое. Однако, если вы до сих пор с произведением не знакомы, стоит понимать, что тут всё подчинено внешней форме. Есть 50 молодых людей, которые идут по бесконечной дороге, помирая один за другим. В конце должен остаться только один. А ещё тут есть плохой военный, убивший важного для одного из героев человека. Всё.

Про мир и всякие побочные штуки не расскажут вообще ничего. Как и в романе, просто будет упомянуто, что была, мол, какая-то война, теперь вот надо поднимать дух людей, поэтому вот вам кровавые игры на выбывание. Причём, в отличие от совсем уж идиотских книжек Сьюзен Коллинз, тут это дело хотя бы формально добровольное и никого насильно из семей не забирают. А всех участников, вне зависимости от результата игры, считают национальными героями с титановыми яйцами. Однако, предельная схематичность всего происходящего немного напрягает и в голову постоянно лезут неудобные вопросы. Повторюсь, это всё ещё, возможно, лучшая из подростковых антиутопий, однако кривляться я тоже не вижу смысла.

Как экранизация, фильм оказался достаточно точным. В основном, конечно, просто потому, что исходное произведение совсем небольшое и там ни растягивать ничего не надо, ни вырезать жизненно-важное. Всё вполне пристойно утрамбовывается в два часа экранного времени. И даже то, что именно игровую часть процесса (со ставками на идущих, болельщиками и прочим) почти полностью из повествования убрали в целом не мешает. А вот финал, увы, меня прям разочаровал.

Бытует мнение, что Кинг совсем не умеет в финалы. И у "Долгой прогулки" он открытый и вместе с тем совсем мрачный. Дальше чуток спойлеров, осторожно. Герой по ходу действия совсем едет головой и даже когда остаётся победителем, не замечая никого продолжает идти вперёд, на чём книга и заканчивается. В рамках рефлексии по Вьетнаму — аллегория максимально понятная. В фильме эту концовку немного расширили, сменили победителя и прилепили на мой взгляд совершенно лишнюю сцену с убийством Майора. И лично для меня она не работает просто потому, что фильм последовательно и хорошо показывает ГГ сначала как наивного малолетнего дебила, свято уверенного, что вот он сейчас убьёт какую-то важную шишку из числа тупых военных — Кинг, как известно, ненавидит военных всей душой — и тогда всё сразу изменится. А потом осознающего, что он сотворил полную глупость и что оно так не работает. Кино не рассказывает, насколько Майор важен для этой антиутопии, но в любом случае ничего не мешает его моментально заменить в случае гибели.

Так вот, в конце это все превращают в фарс и типа красивый исход, когда ГГ гибнет, а убивает Майора его друг по Прогулке, но блять — это ж всё развитие героев просто обнуляет. И как там желание другана сделать мир лучше с помощью тех средств, что даст ему победа? Всё, нахуй? Принципиальный перец, прямо пиздец. А в конце он и вовсе как в книге продолжает идти в никуда, хотя явно умом не тронулся и зачем это вообще надо, кроме как закольцевать его историю, что, мол, "он всегда куда-то идёт" — не понятно. Ну и как вишенка: его, разумеется, никто тут же не пристрелил на месте за то, что он убил видного политического деятеля на глазах у всех. Тоталитаризм такой, что хоть плачь.

За исключением описанного — вполне себе хороший фильм. Который в основном держится на добротных актёрах и приятной постановке. Френсис Лоуренс поставил за свою карьеру отличного "Константина", такой себе "Я — легенда" и сначала немного починил навороченное в первой части приятным сиквелом "Голодных игр", а потом всё же добил их по велению студии в триквеле. Ещё он сделал предысторию всего этого дурдома, но её я уже не смотрел. Так вот постановочно "Долгая прогулка" справляется с поставленной задачей. Вы не будете в оргазме кататься по полу с куском ковра в зубах, однако и проходным всё не выглядит совершенно.

Актёры же и подобраны хорошо, и сыграли все без исключения очень здорово. Разве что возраст им, само собой, подняли (только знакомый по "Кролику Джо-Джо" и "Тихой ночи" Роман Гриффин Дэвис попал в изначальный образ, они все должны быть примерно такими), однако само по себе это не хорошо и не плохо. А так и сын Филипа Сеймура Хоффмана Купер добротно вписался в главный образ, и его товарищ в исполнении Дэвида Джонссона очень понравился (он и в "Чужом: Ромул" был весьма хорош), и обязательный кинговский супагныш был хорошо показан Чарли Пламмером, и маму главного героя как всегда отлично сыграла Джуди Грир. Разве что Марк Хэмилл выглядел совсем уж свадебным генералом, да и форму ему подобрали скорее нелепую, чем внушительную и пугающую, однако голос этого дядьки так хорош, что всё равно видеть его каждый раз было очень приятно.

Ну и ещё упомяну неожиданно брутальный рейтинг R — сцен с оным не так много, но каждая прям очень натуралистичная и суровая — и весьма бодрые диалоги. Книгу я, понятно, читал в переводе, однако знающие граждане говорят, что разговоры, перепалки и дружеские подъёбки персонажей взяты почти без изменений оттуда. Ну если так, то и не удивительно, Кинг их сочинял буквально в том же возрасте, что и проговаривают герои фильма.

Итого. По мне хорошее кино, которое я, тем не менее, не уверен, что захочу когда-то пересмотреть. В своё время экранизацией прогулки сначала интересовался Джордж Ромеро (даже хз, если честно), а в какой-то момент режиссёром должен был стать Андре Овердал. Однако, что гораздо обиднее, одно время к экранизации был приписан Фрэнк Дарабонт, а мы все знаем, насколько классно он умеет экранизировать драматичного Кинга. Увы, ленты от автора "Зелёной мили" мы так и не увидели, однако и версия Лоуренса как по мне вполне заслуживает внимания. Пусть сценарно или построением мира она и не идеальна. Но и как экранизация фильм весьма хорош, и актёрские работы в нём просто чудесные. Теперь жду переложения на экран другой книги "Ричарда Бахмана". В ноябре выходит "Бегущий человек" Эдгара Райта и, надеюсь, его тоже можно будет посмотреть официально. Как-то так.

Показать полностью 4
[моё] Мнение Рецензия Обзор фильмов Ужасы Новинки кино Стивен Кинг Прогулка Спойлер Экранизация Триллер Антиутопия Марк Хэмилл Ричард бахман Мат Длиннопост
9
AngelHeart
AngelHeart
1 месяц назад

Я Уфолог - Детектив⁠⁠

Сейчас я работаю с лунными базами Серых..

Пришельцы среди нас, я в это м уверен.

примерно так выглядит, только более глянцевый и глаза побольше

примерно так выглядит, только более глянцевый и глаза побольше

(глаза у них это как у нас глаза только в 10000 раз мощнее, (мы видим в 3Д) они в 4д) ну вы поняли кароче миллионы лет эволюции и програмных ,технических связей.

Кто не в теме- вас сломали волю.

Самое мощное что есть у Русских - это воля

На Сахалине один был, только на километр к нему приблизишься, тебя встречает страх( это оружие) ( псчи оружие, в 1979 применяли на Американцах и в 2001 ,11.09.

Зашифровки с Байдена всё фуфел,он знал! Рокфеллер младший эту фигню подделал

Мне пох.Меня не найдут, я в Мексике пускай ищут хоть до рождества, я пишу правду.

NASA- знают всё об нло на луне,

Т - Я знаю Что есть на луне, на самом деле

Театр абсурда достиг апогея
Контроль над сознанием в руках лицедеев...

Показать полностью 1
Магия Фантастика Политика Пришельцы Антиутопия
28
20
MovieGenerator
MovieGenerator
1 месяц назад
Всё о кино
Серия Честные рецензии

Долгая прогулка / The Long Walk (2025)⁠⁠

ЧТО: Антиутопический триллер по роману Стивена Кинга.

О ЧЁМ: О пятидесяти парнях, которые добровольно принимают участие в ежегодном смертельном соревновании на выносливость, в котором остаётся только один победитель. В окружении военного конвоя они должны идти со скоростью не ниже пяти километров в час, после трёх "нарушений" по любой причине, участнику вышибают мозги.

МНЕНИЕ: В целом кино понравилось и даже эмоционально взяло, хоть личных ожиданий на самом деле не оправдало. Не покидало ощущение отчаянной бюджетности фильма, мискаста главной роли (ну не вывез бы такой тюфячок прогулки) и наличия множества достаточно важных отступлений от первоисточника, в оригинале "прогулка" это сверхпопулярное реалити-шоу возведённое в культ, в мире который съехал с катушек, игра это национальная гордость, а её участники кумиры всей страны: фанаты рвали ограждения, чтобы прикоснуться к своим героям и дрались чтобы завладеть отходами их жизнедеятельности, и это пробирало не меньше, чем существование самого шоу. К актёрам и актёрской игре вопросов не возникло (разве что к их возрасту) получилось у них создать правдоподобное, хоть и недолговечное братство персонажей, поддерживая друг друга, и именно его наличие сделало зрелище захватывающим. Нарастающее напряжение не удалось поддерживать на протяжении всего хронометража, темп временами проседал, из-за чего зрелище казалось слишком монотонным, но сама суть этой королевской битвы пешеходов с единственным победителем, на самом деле всё время держит в тисках ожидания.

СМОТРЕТЬ:
• не пропускаешь экранизаций произведений Стивена Кинга;
• коллекционируешь оригинальные антиутопии и необыкновенные истории о дружбе;
• хочешь стать свидетелем изнуряющего путешествия в суровом мире альтернативного настоящего.

НЕ СМОТРЕТЬ:
• ждёшь полного соответствия букве произведения;
• ты слишком впечатлительный зритель и избегаешь всего, что связано с насилием;
• рассчитываешь на безусловный шедевр, который встанет в один ряд с лучшими экранизациями Кинга

Моя оценка: 7 из 10
Кинопоиск: 6.8 из 10
IMDb: 7.3 из 10

1/9
Показать полностью 9
Рецензия Советую посмотреть Голливуд Фильмы Экранизация Триллер Антиутопия Драма Стивен Кинг 2025
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии