Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
PoisonRolik
10 минут назад

Гоняю в Uncharted 4: A Thief's End⁠⁠

Думал, ну что меня сможет поразить после прохождения двух частей Last of Us?

Сабж! однозначно. Динамичный экш с крутой графикой. Держит на адреналине все время.

Советую всем, кто еще не играл!

Гоняю в Uncharted 4: A Thief's End Uncharted 4, Playstation 5, Игры
Uncharted 4 Playstation 5 Игры
1
Quasimiodo
36 минут назад
Лига Геймеров

Borderlands 4, первые впечатления⁠⁠

Есть у меня, с моим другом, хорошая традиция. Когда кто-то из нас проходит игру/смотрит фильм, мы пишем друг-другу (NOT GAY) рецензии. Вот один из таких текстов.

Ну чтож, наиграно целых 5 часов, поэтому ессесно время поделится своим обоснованным (лол), экспертным (дважды лол) и единственно верным (ну вы понели) мнением.

1. Про оптимизацию. Тонны хомячков, играющих с нокиа 3310 засрали борду за оптимизацию в отзывах стима. Ну долбоебам невдомек (или их ток из криокамеры выпустили), что на дворе 2025 год и пытаться запустить, и комфортно играть на видеокарте типа 1080 и 4 Гб оперативки – задача, обреченная на провал. У меня игра выдает стабильные 80 ФПС и мне как бе за глаза. Я не киберкотлета для которой меньше 200 фепесов – неиграбельная хуета. К тому же нвидиа в день релиза борды выпустила драйвер, как раз под нее заточенный.

2. Баги, вылеты и прочая ебень первого дня. ХЗ как у хомячков с нокией, но за 5 часов НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА! Баг я видел ровно один, моб ВНЕЗАПНО переместился на пару метров в бок. И все. Т.е. технически оно вполне себе играбельно.

3. Графен. Он - неплох. Но по сравнению с 3 частью добавили какой-то серьезности. Он стал менее мультяшным, и не таким ярким, как, например, в третьей части. Качество – вполне себе. Хотя на проработке неписей, как по мне, сэкономили. Стало меньше деталей.

4. Открытый мир. Вот тут, я не могу сформировать пока однозначного мнения. С одной стороны за 5 часов ни одной промежуточной загрузки, с другой, хей, гирбокс, Вас юбисофт покусал? У юбиков одна проблема, какую бы игру они не делали, в сухом остатке получается фаркрай (что гост реконы, что ассасинс крид, что сам фаркрай, многократно себя любимого копирующий). Меняется сеттинг, модели, суть остается таже. С другой стороны, с этими понятно, раз хомячье хавает, зачем что-то менять, но борда в открытом мире? Даже блять вышечки подвезли с захватом авнпостов.

Здесь много всяких точек интереса с вопросиками на карте (привет ассасинс крид) и бегать по карте (пока транспорт не открыл) в принципе не то, чтобы пиздец как скучно, но с малым количеством точек телепортации, слегка заебывает.

С другой стороны, я сразу попал в ловушку этих вопросиков (ну та, в которой ты кющац не можешь, пока очередную не исследуешь) и достаточно много времени потратил на такие исследования. Опять же не скажу, что сильно об этом пожалел. Везде есть мобы, можно залезти куда можно и куда не особо можно. Тащем достаточно интересно.

Секретики. Секретики мать их для меня всегда были гребаным триггером для подрыва жопы, бо в динамичной игре, поиск ебучих секретов (дум 2016 смотрит с пониманием) к херам убивает всю динамику. Слава йайцам, гирбоксам наконец то хватило ума обозначит места интереса на карте. И теперь не надо заебываться сторонними ресурсами с картами обозначений и вот это вот все. Шаг в сторону комфорта игроков – это уважаемо. Опять же за секретики дают особые ресурсы, что тоже вроде бы полезно, но об этом попозже.

Сторонние активности есть, и они не то, чтобы плохи. Шестеренки переработали подход и если раньше ты тупо залез на какую нить верхотуру и отключил радиостанцию для Мокси, то тут очередное «отбивайся от волн врагов, пока дроид не перенастроит вышку». В принципе – приемлемо. Но где-то вся эта ебола уже была (дарктайд и спейсмарин 2 передают привет)…

Ну и сама концепция открытого мира, этож вообще не совсем про борду. Ща можно как в фарике или гост реконе отстрелять какой нить аванпост со снайперки из ебеней. Да и некоторых боссов можно мочить не на аренах, а свалить оттуда и опять же завалить издалека.

5. Динамика игры. Еще в предрелизных роликах я отметил, что игра стала медленнее по сравнению с 2,3 частями. И по факту это так и есть. Изначально не отпускало ощущение некоторой ватности передвижения персонажа. Ну если кто играл в б_гомерзкий пре-сиквел, это вот аналог передвижения игрока в безвоздушном пространстве. Ну или в 3 борде были квесты на космостанции. К этому надо привыкнуть.

Также был в недоумении из-за количества мобов в предрелизных роликах – их там катастрофически мало. И таки да, можно в целом забыть о десятках противников, рядовая стычка – это 5-7 мобов. Но видимо компенсируется это адовым дамагом. Тот же бычара сносит щит и пол хп с разгона. А нормальных рывков в стороны таки не добавили и двойной прыжок не всегда спасает. Мобы с рейндж атаками до неприличия точны и дамажат – мое почтение. С двух тычек оставить тебя фулового с половиной ХП – легко блэт. Стартовая миссия на самом высоком уровне сложности (по описанию кстате всего +10% к дамагу вроде как) при непривычном управлении заставляет потеть и умирать. Но как только разживешься пушками посерьезнее и покачаешь навыки, станет проще. Опять же, в открытом мире толпы врагов скорее всего уронят игру к херам, так что, наверное, такое решение оправдано.

Передвижение. Оно в целом радует. Добавили крюк, возможность лазить по некоторым стенам и гребаный джетпак. Как по мне, не хватает только рывков в стороны и будет совсем хорошо. Степеней свободы стало еще больше и неплохим бонусом к крюку идет возможность притягивать всякие взрывоопасные предметы и кидать их во врагов.

5. Оружие. Ну как, щестеренки в очередной раз обещали охуелярд пушек, который еще с древних времен первых частей является просто тупым рандомным перебором различных составляющих оружия разных производителей в рамках отдельно взятой пушки. Честный ли этот охуелярд? Безусловно нет. Отседа как бе не вылезла проблема второй части – получить легендарку с нужными тебе свойствами вполне себе нетривиальная задача. Кто пытался получить пустынный ястреб с нужными стихиями и выдающий 4 патрона заместо 3-х – меня поймет. Ну сейв эдитор таки в помощь. Есть ли что-то принципиально новое? Да. Пушкам в режиме альтернативного огня дали возможность пользовать патроны другого типа. Так, штурмовая винтовка может стрелять пистолетными патронами, пистолет – патронами от ПП. Задумка неплоха, учитывая подход к дропу, может помочь, когда у тебя есть 1 пушка дня и 3 пушки говна, а валить врагов чем-то надо.

Новые производители + некоторые старые. Джейкобс привычно стреляет одиночными с неплохим дамагов. Маливан привычно ебашит стихиями, торг взрывается. Тедиор как был пластиковым китайским говном, так и остался. Пушки, что могут заряжать до 5 патронов и выстреливать за раз - вполне прикольные. Только такая херня с заряженными атаками уже была у маливановских пушек в 3 части.

Гранаты приятно порадовали. Им дали дополнительные свойства типа прыгающая стреляющая граната вызывает еще дополнительные взрывы. Из любимого – добавили метательный нож, который еще и сам со временем пополняется. А уж метательный нож с притягиванием противника – просто мое почтение.

6. Интерфейс. Вот интерфейс говно и неудобный. Визуально все выглядит так, как будто стажер написал на отъебись внешнее отображение параметров, это прикрутили к альфа-версии игры, чтобы было что показать, да так и оставили.

Рюкзак – это хтонический неудобный пиздец. Видимо, чтобы консольщикам было удобнее. Нуда-нуда, пошли мы со своими ПК нахой. Куча вкладок, куча восклицательных знаков, оповещающих о новых шмотках/наградах/ачивках/косметике и проч. Бесит.

Отдельно стоит кинуть лопату говна за отсутствие автопродажи. Как же было удобно в 3 части. Ты выставляешь в настройках редкость ненужных вещей, и они автоматически продаются при поднятии. Времени экономило – два вагона. Надеюсь – добавят.

7. Сюжет и вот это вот все. Вступительный ролик гораздо слабее второй и третьей части. Условный глав гад – вообще не вызывает каких-либо эмоций. Картонный злодей просто чтобы был. Ну мы же в борду не то, чтобы сильно за сюжет играем? Пихуй, пляшем. Нормальным он был во второй части, посредственным - в третьей, думаю тут такая же фигня. Видимо шестеренки решили-таки Кармака услышать и забить на него болт.

ГГ – они опять же комбинации из предыдущих частей, но такие, чтобы современным детишкам понравились. Но вот таких героев, чтобы я прямо сказал – хочу играть вот за него и ниибет – не выявлено. Начала за здоровяка играть. Ну нравятся мне топоры. А за каким хуем основную абилку сирены отдали условно ученому, да чтобы сфера светилась радужным светом, это вопрос аще на миллион.

Пока что из всех стареньких видел ток железяку. И на нем пытаются вытянуть старт игры, но он подзаебал уже, скажем честно. Ну и какого хера автоматы Маркуса стали Автоматами Зейна, я не понел от слова совсем. Ну никанон же!

8. Прокачка. Ну она тут +/- как обычно. 3 ветки, но в каждой 3 условных пути развития. Вроде как должно дать возможность комбинировать-перекомбинировать. Куча мелкомусорных талантов из разряда потрать очко навыка и получи целых +3% к криту и основные точки. Принцип из третьей – выбираем основное умение + пару модификаторов к нему. Здесь пока сильно много сказать не могу, бо всего 10 лвл поднял.

Отдельно пара слов о прокачке инвентаря. Опять шестеренки все перехуевертили, если во второй части мы качаемся за эридий, во второй – за обычные бапки, то тут – отдельный вид ресурса, который выдается (сюрприз-сюрприз) за изучение точек интереса. Которые иногда в ебенях. Ну если нравится бегать по карте по вопросикам и отметкам – то норм, если нет, то боль. Но, как я уже говорил, шестеренкам хватило ума обозначить эти точки на карте, так что вопрос скорее механический, нежели принципиальный.

9. Дроп. Как я и предсказывал (да чо я тут умничаю, сами шестеренки об этом говорили) дроп порезанный, что равно дроп говна. Синька падает в приличных количествах, фиолет – значительно реже. Легендарок (кроме бонусов от покупки игры) я не видел вообще. Что с этим не так? А вот что. Во второй части была очень херовая система дропа. При этом, если у тебя не было заначек на старых персонажах, то ты был обречен большую часть игры проходить с синько-зеленкой с редкими вкраплениями фиолета. Что, с ее сложностью была бiль и страдание. Выбить легендарку с НУЖНЫМИ характеристиками это та еще задача. Сколько было потрачено времени на попытку получить двойного гарольда с торгового автомата Торга – не пересказать. А уж про ястреба, который вообще сука давался как награда за квест я вообще молчу…Тут сильно помогал сейв эдитор, ну и баг с золотыми ключами, позволяющий открывать сундук до бесконечности (конечно, не легендарка, но фиолетом обмазаться-таки можно). В третьей со старта была таже самая херота. Большая часть игры в сине-зеленке, с которой боссы вызывали горение жопы и страдания. Потом шестеренки что-то осознали и легендарки стали дропаться хорошо. Игра тут же превратилась в тот самый веселый аттракцион с разуплотнение толп врагов ну и боссов, что попали под горячую руку. Отличное приключение. Тут значица мы снова пошли по пути страданий. Ну, думаю баг с золотыми ключами они так и не починили (работал в 2 и 3 частях), так что с фиолетом проблем не будет. Из плюсов, таки дали кнопку перезапуска босса, что очень одобряемо.

Вывод: В целом – понравилось. Такая крепкая четверка. Не шедевр, но +/- уважаемо. Думаю, будут пилить, допиливать и перепиливать и в конце – сделают конфетку (жаль, что конфета все равно из… ну такой варик тоже возможен). Но, для игры 2025 года в момент релиза выглядит вполне достойно.

Показать полностью
[моё] Borderlands Игры Первое впечатление Мат Текст Длиннопост
8
23
keFF
keFF
1 час назад
Лига Геймеров

Да как так?⁠⁠

Да как так? Юмор, Картинка с текстом, Игры, Fps-игры, Геймеры
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Игры Fps-игры Геймеры
10
1
SamaelWeiss
SamaelWeiss
2 часа назад
Серия SWG

Как появились зомби? ~ #2 ` Resident Evil (Directors Cut)⁠⁠

Игры Компьютерные игры Видео YouTube
1
EposTax
EposTax
3 часа назад

Красноречие путь слабых духом⁠⁠

Красноречие путь слабых духом Компьютерные игры, Игры
Красноречие путь слабых духом Компьютерные игры, Игры
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры
0
0
EposTax
EposTax
4 часа назад

Опять работа⁠⁠

Опять работа
Компьютерные игры Игры Картинка с текстом
0
1
Gamefleet
Gamefleet
8 часов назад

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет⁠⁠

Итак, кратко напомню, что Lessaria — игра со строительством и непрямым управлением героями, которая не стесняется духовного наследия Majesty, и тем не менее может предложить что-то своё. Ах да, Rockbee Team, разработчик, из Краснодара. Запланированной датой выхода всё ещё значится 2025 год, но будем ждать новостей.

Прошлый обзор на демку я делал в ноябре 2024, а с той поры уже много воды утекло. И несколько плейстестов прошло. Хотел написать про версию, к которой прикасался в августе., но не судьба. Обнова демки будет 17 сентября, так что не торопитесь слишком. Починят сохранения и многие другие вещи.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

Кстати, круто, что дали возможность пригласить в плейтест других людей.

Правда, в этот раз почему-то не смог поиграть в выживание, оно нигде не высветилось, и на лёгком прошёл, и на среднем прошёл.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

Сразу говорю, что релиза и нового плейтеста жду.

Попробую по пунктам расписать какие-то мысли:

1) Достижения. Ух, появились ещё в том тесте. В целом неплохие, да, много вроде бы незамысловатых и в стиле "Добей ХХХ крипов", но меджестиподобные игры минмаксерские, минусов не вижу. Ачивки получать приятно

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

2) Стилистика стала лучше. Раньше экран заставки не стыковался с другими экранами. Экран загрузки не стыковался с последним. Некоторые шрифты выглядели инородно. Теперь намного приятнее глазу. Про графику сложно сказать. Мне кажется, графика тоже стала лучше.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

3) И да, сразу замечание: прямо перед миссией, перед завершением загрузки и появлением вожделенной кнопки, музыка чуток заикается. И это, конечно, способно смазать первое впечатление.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

4) Довольно спорным решением было добавление полноценных 3D моделек в окно предпросмотра (тык на лупу). Да, круто, можно вертеть, но сразу начинаешь искать отличия между иконкой и моделью. Если в... допустим, Company of heroes и Soustorm разглядывать модельки было могло быть интересно, то тут... тоже, но не настолько. Надеюсь, это всё хотя бы не жрёт ресурсы. Просто модельки и у мобов можно вертеть.

5) Что-то странное происходит с производительностью именно в миссии 3 "Гроза на границе". Предполагаю, что это связано с количеством зданий орков, юнитов, а также эффектов. Это прямо самое печальное, ложка дёгтя. Миссии не было в давнившем тесте. Но оптимизация нужна. Не слишком помогает и паттерн производительности.

6) Введение ресурса королевского внимания (максимум — 100 единиц, ресурс накапливается) было отличным шагом. Этот ресурс увеличивает скорость добычи в лесопилках и других зданиях, добывающих ресурсы (камень, железо), подгоняет сборщиков податей, подгоняет строителей, даёт дополнительное указание герою пройти вот туда-то. Обычно действие тратит 10 единиц этого ресурса.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост
Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

7) Нет, я не забыл, что королевское влияние ещё усиливает флаги героев, но хотелось бы... математики. Игрок имеет право знать, сколько ресурса он потратит на усиление и из этого факта делать выбор, принимать решение. Просто игрок может пожалеть, что всадил много влияния во вроде бы рядовое задание, и потом забить на эту функцию.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

8) Не знаю, настолько миссии в плейтесте будут отличаться от миссий в финальном продукте, но вот тут нужна бритва оккама. Зачем нам тут две иконки второго ряда, например фракционных гильдий, если этих зданий вообще не будет в миссии? Мало того, что это портит опыт от взаимодействия с UI, ещё и может начать раздражать.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

9) Если третья миссия заканчивается именно так, как в демке, то становится немного печально за чертоги варваров и их раскрытие. Многовато зданий получается. Точнее, если зданий много, это нормально, с них можно собрать больше налогов с помощью сборщиков или гильдии воров, но ощущение, что знакомство смазано. Надеюсь, будут места, когда варвары будут обязательно нужны.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

9) Моя личная боль никуда не делась. Описания... Амулет в магической лавке "просто побрякушка". Да, я знаю, что свойства можно посмотреть в инвентаре героев, но на что-то же я должен опираться. Да, игра про минмакс, и в конце надо изучить всё, но такие описания напоминают не шутку, а заглушку.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

Не до конца понял сущность улучшения вора, читая описание.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

10) Озвучка стала... живой. И это невероятное чудо. Не знаю, какие ресурсы привлекались, но так держать. Заклинания стало приятнее и выгоднее использовать. Хотя то же, "Восстание мёртвых", конечно, не так удобно применять.

11) В плане саунддизайна хотел бы увидеть возможность отключать голосовые уведомления о том, что "Здание стало лучше работать". Значок со стрелкой, который доходчиво оповещает, что здание улучшено, вполне себе выполняет роль. Ах да, пауков можно сделать чуточку тише. Самую малость.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

12) В плане геймдизайна немного обидно за скорость, с которой исследуются те же заклинания или зелья здоровья в магической лавке. Кажется, построить огромное здание куда быстрее. А если с королевским пинком... Короче, если сделать эти вещи короче на секунду, едва ли баланс станет хуже. Тенденция долгого ожидания, как в том же The Riftbreaker, нравится не всем. Более того, те же заклинания надо сначала изучить за золото, а потом за золото и остаётся использовать. А вот кулдаун того же лечения кажется идеальным. Откат и не мгновенный, и не очень долгий.

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет Игровые обзоры, Рецензия, Игры, Демоверсия, Длиннопост

Бурчать, что награды за задания иногда могли быть щедрее, не буду)

https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_...

Показать полностью 14
Игровые обзоры Рецензия Игры Демоверсия Длиннопост
0
13
AppleCrash
AppleCrash
8 часов назад
My Little Pony

Аргумент⁠⁠

Аргумент My Little Pony, Арт, Ponyart, Twilight Sparkle, Princess Luna, Игры, Длиннопост
Показать полностью 1
My Little Pony Арт Ponyart Twilight Sparkle Princess Luna Игры Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии