Veliri дневник разработки: Война и осады
![Veliri дневник разработки: Война и осады Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост, Инди, MMORPG](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/25/7/1719315435160313830.jpg)
Приветствую, друзья!
Продолжая тема кластеров (кланов), когда у кластера появляется база в пустошах она может участвовать в войнах.
Война
В войне участвуют два кластера, один из которых является нападающей стороной, а другая — обороняющейся. На враждующие стороны не распространяются правила правосудия, даже в безопасных секторах.
Чтобы объявить войну другому кластеру, необходимо соблюсти несколько условий:
У вашего кластера должна быть база в пустошах, которую вы должны назначить “штабом” (1 база — 1 война).
У кластера, который вы хотите атаковать, также должна быть база в пустошах.
У вас должно быть на одном из депозитов 100000.0 кредитов.
После объявления даются буферные 24 часа на подготовку.
В игре транспорты врагов будут помечены особым значком.
Война завершается если:
Кластер нападающей или обороняющейся стороны распался.
Война не является "взаимной" и нападающая сторона не смогла оплатить взнос.
Кластер нападающей или обороняющейся стороны больше не имеет базы в пустошах.
"Штаб" нападающей стороны уничтожен.
Обе стороны согласились на статус-кво.
Взаимная война
Если обороняющаяся сторона решит сделать войну “взаимной”, то нападающей стороне больше не нужно платить взнос. Однако завершить конфликт по этой причине тоже не получится. Придется договариваться или воевать до самого конца }8)
Таким образом тому кто хочет развязать войну лучше не переоценивать свои возможности.
Осада
Чтобы завершить войну или ослабить врага, необходимо осаждать сектора противников.
Конечно нельзя просто придти во вражеский сектор и развалить им всю базу :).
До начала осады нападающей стороне нужно найти “устройство для взлома”, чтобы взломать портал в секторе противника. Это дорогое устройство, и его можно получить за участие в войне фракций.
Владельцы сектора должны указать часовой интервал, когда на сектор можно напасть.
В этот интервал нападающая сторона должна взломать портал.
![Veliri дневник разработки: Война и осады Разработка, Видеоигра, YouTube, Гифка, Инди игра, Gamedev, Видео, Длиннопост, Инди, MMORPG](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/25/7/1719315560125280333.jpg)
Также можно взламывать уже взломанные порталы. Например, обороняющийся кластер или их союзники могут взломать уже взломанный портал, чтобы отсечь возможное подкрепление.
Одновременно на сектор может напасть столько кластеров, сколько есть входов в портал. Сектор с только одним входом — очень защищенный сектор. Однако нападающие могут поочередно взламывать портал друг за другом (но это будет не самая дешевая операция).
Атакующими считаются только те, кто на текущий момент владеет телепортом или за кем он был закреплен после таймера завершения осады. Это важно для условия завершения осады.
После взлома портала:
Активируется режим осады в секторе на 1 час.
Телепорт, который взломали, начнет пропускать всех членов кластера в сектор, даже если это не позволяла политика раньше.
На выходах из телепорта будет поле, глушащее радары, чтобы немного нивелировать проблему убийства в загрузке.
После уничтожения строений, они больше не восстановятся, включая главную базу.
На верхней части экрана начнут отображаться статистика: количество нападающих, таймер и состояние базы.
Завершение осады
Через час взломанные порталы возвращаются в нормальный режим работы, и если локальная политика настроена верно, подкрепление для атакующих больше не будет поступать (однако, если в политике прописано, что впускать всех, то они смогут это сделать).
После таймера осада продолжается до тех пор, пока все атакующие в секторе не будут уничтожены.
Уничтожение базы так же заканчивает осаду.
(конечно у базы не так мало хп, это просто для демонстрации)
Если базу уничтожат:
Все имущество, находящееся на складах игроков и кластеров, будет потеряно или останется в обломках.
Все ордера на рынке, которые находятся на этой базе, будут уничтожены.
Игроки, находящиеся на базе в момент уничтожения, потеряют свои транспорты и отправятся в столицу.
Вот как то так работают осады в игре :)
Если вам понравилась статья или заинтересовала игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Свободен
Чтож, фанат Гарри Поттера сказал бы "Доби свободен" фанат Арии пропел бы: "Я свободен как птица в небесах".
я скажу:
Я свободен от подковерных интриг, великовозрастных клоунесс, гнущих пальцы алконафтов и прочего синего блуда со всеми вытикающими, людьми не желающими выдавать хорошие результаты, завистливых "коллег" видящих во мне конкурента не желающие принимать и делиться опытом, ну и от ежедневных проходов по свалке, да свободен!
Оперблок глазами новичка. Продолжение
Пришла пора немного поговорить о травматологической операционной.
Здесь проводятся плановые операции по металлоостеосинтезу (МОС) переломов. МОС делается при помощи специальных пластин и винтов. Для каждой кости, грубо говоря, есть своя форма пластины. Это логично, ведь кости отличаются по ширине-толщине и пр. Для наглядности добавлю картинки разных костей и пластин. Пластины фиксируются винтиками (вы можете это увидеть на картинках).
Здесь пластина на плече. Желтенькая, золотистая. Обратите внимание на форму пластины. Пластины могут быть разных цветов: темно-коричневые, золотистые, серебристые, зеленый металлик и т.д.
Процедура довольно рутинная. Но тем не менее, каждый случай индивидуален. Где вы видели два абсолютно одинаковых перелома? Хорошо (на самом деле, перелом — это вообще не очень хорошо, но тем не менее) если кости сломались без смещения и без множественных отломков. Иногда ведь врачи долго сопоставляют отломки. На это уходит очень много времени и сил...
Но тем не менее, само ничего не происходит. Сам перелом, может быть, и зарастёт, конечно (куда деваться?), но зарастёт, грубо говоря, криво. Пластины или винты фиксируют так, как надо. Чтобы всё срослось правильно. Потом можно пластину и удалить, если очень хочется. А кто-то так и живёт с пластиной. Мешает только, что на рамках в аэропортах и вокзалах звенит. А так она потом врастает, как родная (в буквальном смысле). На неё нарастают ткани и, извините за просторечие, выковырять её потом из ноги или руки та ещё морока.
Помимо МОСа в травматологической операционной вправляют вывихи. Иногда это можно сделать и не в операционной, но бывает так, что нужно обезболить пациента или, например, положить на операционный стол. Да и аппарат, который делает рентгеновские снимки (их можно сразу увидеть на экране) есть в операционной. Очень удобно. Сразу посмотреть на результат работы.
Вправление вывиха, когда пациент лежит (я лично не видела, чтоб врачи ногой помогали). Один врач тянет со своей стороны, а другой - со своей (или даже двое-трое тянут). То есть есть тяга, а есть - противотяга. На картинке один врач, ему никто не помогает.
Вывихи нужно уметь вправлять, конечно. Для начала, разумеется, необходим снимок. Так как нужно видеть, как конкретно выглядит вывих (и есть ли он вообще), в какую сторону сместилась кость. Ну и обязательно нужна физическая сила. Например, если врач - хрупкая женщина, она, скорее всего, даже понимая, что нужно делать, не сможет вправить вывих. Опытные врачи чувствуют уже, как и что нужно делать. Поэтому проблема может решиться в течение нескольких минут.
Помимо МОС пластинами в травматологии существует технология интрамедуллярного остеосинтеза. То есть внутрь кости вводится специальный фиксирующий стержень и несколько винтов (упрощённое описание). Такие стержни есть, например, для плечевой, бедренной кости. Об интрамедуллярном остеосинтезе более подробно поговорим в следующий раз.
По традиции благодарю @MamaLada, которую все знают (она фельдшер, пишет книги, вяжет и много еще чем занимается), и благодаря поддержке которой родилась эта серия постов.
Продолжение следует...
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Анти СанПиН. Просрочка 14 месяцев! Соус, детское питание, сыр, масло, конфеты... Сдохло всё! Тухлый "Перекрёсток" ул.Савушкина д.132
Большая мусорная свалка, но только не супермаркет. А свежесть здесь даже не появлялась!
Дохлые колбасы вне СанПиНа лежат мёртвым грузом на прилавках супермаркета
Ценники, анти санитария, грязные упаковки... Смешалось все и кони и люди... И руководит помойкой
Ну что уголовный кодекс, торговля детским питанием с истёкшим сроком годности
Соус для приготовления вторых блюд умер в апреле 2023 года!
И еще соус но скончался он в декабре 2023
Торт Наполеон до 1 июня
Бисквит до 23 июня
Бисквит для 3 июня
Курабье до 16 июня
Печенье до 15 июня
Печенье до 1 мая
Гранола сдохла 3 месяца назад
Масло умерло почти 2 месяца назад
Еще немного и 3 месяца смерти отметило бы песто
Печенье умерло вчера
Конфеты смело отмечают 3 недели смерти
Куда без сыров
Вот собственно тележка тухлячка
Чек покупки
Все как всегда. Жалобы отправлены до встречи в суде! Надеюсь Людмила наведет порядок. Хватит травить людей!