Контра
У нас есть тактика и мы ее придерживаемся (с)
У нас есть тактика и мы ее придерживаемся (с)





Примеры авторского арта (Сюжетные картинки)
Не так давно мы завершили внедрение сюжетных арок для семи ключевых специалистов. Пройдя цепочку из шести взаимосвязанных миссий вы получите доступ к особым полезным услугам связанного персонажа. Все в игре 42 сюжетные миссии из 312 возможных. Этого говорит о том, что первые три часа игры вы ни разу не встретите одно и тоже задание повторно.
Есть еще многое нового и интересного, но сейчас я хочу рассказать вам об оригинальном авторском арте, который мы собираемся использовать в игре.
На прошлой неделе пару коллег разработчиков на своем стриме немного поиграли в Газетного магната. Что характерно похвалили текстовую составляющую игры и заругали наш интерфейс. Это уже не первый раз, когда игроки и околоплавающие отмечают высокое качество наших историй. К сожалению, не в первый раз я слышу и претензии по поводу плохого интерфейса.


Примеры удачного старого арта
Работа идет и новый интерфейс мы пока не показываем, зато хотим показать примеры некоторого арта, который будет сопровождать начало и завершение заданий.
Логика такая в игре существует несколько десятков локаций на которых могут происходить очень разные события: парк, многоэтажки, сельская местность, двор, промышленная застройка и т.п. Также есть различные персонажи, которые играют значительную роль в сюжетах заданий. И наконец есть вспомогательные элементы, которые формируют атмосферу. Разное сочетание этих трех составляющих, по нашему мнению, должно обеспечить игрокам достаточный уровень погружения в мир нашей игры.



Вот, что происходит когда мы теряем ценный информационный повод
Пока нашего арта немного, но мы надеемся, что находимся на правильном пути и вам это понравится.
Игра активно развивается уже больше года. Мы надеемся нам удастся увлечь своим проектом заметное количество игроков интересующихся тематикой девяностых.
Вы можете поиграть в играбельную версию уже сейчас и оставить свой фидбек в удобной гугл форме или прямо здесь.
Иногда нам удается подбирать и другой арт, который хорошо работает на атмосферу игры. Правда это скорее временное решение.
А если вы хотите подставить плечо и помочь с разработкой игры Newspaper Baron пишите в комментариях я найду способ с вами связаться.
Кто не помешает проекту?
1. Соавтор миссий ведь нам нужно еще не менее 100 историй такого же качества;
2. Художник по интерфейсу;
3. Даже дополнительный геймдизайнер не помешает.
Посмотрел на днях третьего Дедпула, где Уэйд Уилсон бросил водить дружбу с могучим, прыгающим во времени, семьянином Кейблом и сфокусировался на депрессивном алконавте Логане, в лице стареющего Хью Джекмана.
От фильма, честно, не в восторге.
Безусловно, не снять фильм про Красного и Желтого, особенно после 25 лет кормёжки фанатов фильмецами про мутантов, это жесточайшее преступление, но уронить его ниже приквелов по сюжету, аудиосопровождению и драматургии… за это нужно пороть)
Но разговор не об этом.
В процессе просмотра обратил внимание на нож Дедпула, который герой носит в ножнах на правой ноге.
И вот вопрос к знатокам-магистрам-ножефилам-воякам:
С точки зрения функционала, удобно ли носить на ноге такой нож? Особенно в условиях выполнения боевой задачи?
Я в своё время общался с ветераном парочки недавних конфликтов. И мы затрагивали вскользь эту тему.
Солдат сказал мне следующее:
«—Всегда всё твоё снаряжение должно быть расположено у тебя на теле не дальше, чем на расстоянии вытянутой руки в стоячем состоянии. Ты должен иметь возможность всегда до него дотянуться, чтобы воспользоваться им или его сбросить. Иначе в нужный момент твоя жизнь будет зависеть от этой пары недостающих сантиметров. Один мой сослуживец любил раньше носить нож в берцах…
…так он однажды, при переходе, в болотистой местности увяз. Стало немного затягивать. Уцепили его, тащим вдвоём — не идёт. А он старается выбраться, но сам не понимает в чём дело, что держит. Оказалось этой своей игрушкой зацепился за что-то в топи. А как понял это, попытался отцепиться — хрен! Весь в снаряге, а еще и в болоте, не может дотянуться. С горем пополам отцепиться удалось. Вытащили модника. Будь один — кончил бы плохо. Ножны эти он снял в тот же день. Это нам всем стало уроком — носи всё либо в рюкзаке, либо в пределах вытянутой руки.»
На ус намотал себе.
А тут смотрю, Дедпул носит такую приблуду на ноге)
Напомню, что Уэйд по сюжету бывший спецназовец. Понятно, что американско-канадский, но всё же…
Я сейчас, на третьем десятке жизни понял качество классической игры "Шахматы" - там и карта, и юниты, и тактика, и думать надо, глядя на все это. Может быть на четвертом десятке дорасту до того, чтобы играть в нее (последний раз играл 20 лет назад).
А сейчас ищу что-то из игр на телефон, так как садиться за комп просто нет сил по вечерам, похожее на шахматы - чтобы была карта, на которой можно тактикулить юнитами.
Сейчас играю "Rebel", на скрине как раз она. Это от создателей всемирно известной Plague inc (про распространение вируса на планете и неприступную Гренландию). Слабенько, поэтому ищу еще игр в этом направлении.
Важно! Это НЕ должно быть что-то перегруженное вроде Heart of Iron или Red alert 2 - напротив, простенькое убить минут 20 перед сном. Что то вроде игр жанра tower defence, но не с текущей безмозглой ордой противника, а вполне себе противник с логикой и условным поведением.
Ну и напоследок вставлю то, что сейчас мне интересна тема с банановыми республиками, их повстанцами в джунглях и диктаторами. Если игра в таком амплуа, это вообще здорово.
Всё просто. Спрос рождает предложение. Потому как грядет демографическая катастрофа. По пессимистическим оценкам к концу XXI века население России сократится до 81 млн человек, а без учета миграции – до 68 млн человек. Если бы не мигранты, то население московского региона уменьшилось бы к 2100 году в 2,5 раза, петербургского – более чем вдвое. К этой дате почти четверть населения России будет старше 65 лет, а доля детей снизится до 13%. А почему так – не спрашивайте.
Однако не надо хвататься за голову и тыкать пальцем в родное правительство: такая же ситуация наблюдается и в других европейских странах. В Италии и Франции население без миграции к этой же дате сократится в два раза, а с мигрантами – на 15% и 4%, соответственно. В Великобритании без мигрантов (-29%), а с мигрантами – даже рост (+25%).
Так что мы всего лишь следуем мировым трендам. Очень надеюсь, что у правительства есть какая-то тактика и оно её придерживаются.
Снаряжение — это не только цифры в каталоге, а истории людей, которые проверили его на деле. В Москве 27–28 сентября пройдёт выставка «Воин Экспо», где можно не просто посмотреть новинки туризма и тактики, а поговорить с теми, кто ими пользуется. Атмосфера без официоза, мастер-классы, советы и настоящие находки — вот чем отличается это событие.
С 27 по 28 сентября 2025 года ТРЦ «Тишинка» в Москве превращается в место, где молчит реклама и громче говорят вещи: добротно прошитые плечи рюкзаков, скрип молнии спальника, звон карабинов и приглушённый гул разговоров о том, как лучше собрать рюкзак на неделю в горах. Это ежегодная выставка спортивного, туристического и военного снаряжения и экипировки «Воин Экспо» — уютная по духу и деловая по сути.
Оргкомитет обещает неофициальную, свободную атмосферу — не шоу ради шоу, а пространство для людей, которые носят снаряжение не в витрине, а по назначению. Здесь не будут продавать «воздух в красивой упаковке»: вместо пафоса — мастер-классы, живые презентации и оборудование, которое можно подержать, примерить и испытать в разговоре с тем, кто его создавал.
— Практичные новинки: не блестящие картинки, а вещи с историей — от рюкзаков с усиленными швами до лёгких спальных мешков, способных согреть в сырую ночь.
— Туристическая секция: навигация, огни, походная посуда и мелочи, которые превращают длинную прогулку в комфортное путешествие.
— Военная и тактическая «зона»: экипировка для тех, кто ценит надёжность — разгрузочные системы, оптика и аксессуары; демонстрации и знакомство с трендами, а не агрессивная реклама.
— Мастер-классы: от сборки походного рюкзака и основ навигации до первой помощи и тактической медицины — живые рассказы и практические отработки навыков.
— Презентации новых продуктов: разработчики и малые бренды привезут прототипы и решения, которые ещё не добрались до магазинов.
Выставка задумывалась как место для диалога. Где-то между стендами можно встретить ветерана с историей полевых испытаний, инструктора, который пару раз вытащил людей из трудных ситуаций, и молодого энтузиаста с собственным чек-листом идеального снаряжения. Именно в этих разговорах рождаются полезные советы и неожиданные находки — от лайфхаков по упаковке до рекомендаций по уходу за экипировкой, которые продлят срок службы любимой вещи.
Небольшая история: мужчина средних лет подходит к стенду с туристическими рюкзаками, вспоминает, как в студенчестве промок под дождём и полагал, что «всё равно переживём». Сейчас он перебирает варианты с влагозащитой и улыбается: «Лучше научиться заботиться о снаряжении, чем в очередной раз доказывать свою стойкость». Такие мгновения и делают «Воин Экспо» тёплее — это не только техника, но и личный опыт, передаваемый из рук в руки.
— Походникам и путешественникам — чтобы найти вещи, которые действительно работают в полевых условиях.
— Любителям активного отдыха — тесты снаряжения, советы по выбору и уходу.
— Профессионалам и тем, кто интересуется тактикой и армейскими решениями — без фанфар, с уклоном в практику.
— Вендорам и разработчикам — для обзора рынка и живой обратной связи от пользователей.
Приходите в удобной обуви, захватите блокнот или телефон для заметок, задавайте вопросы и не стесняйтесь просить демонстрации. Планируйте время: мастер-классы и презентации могут идти параллельно, так что отметьте те, которые хотели бы посетить. И главное — приходите с желанием не просто смотреть, а разговаривать: на выставке выигрывает тот, кто общается.
Зачем идти?
«Воин Экспо» — это не громкая ярмарка брендов, а человеческое место о вещах, которые служат. Шанс увидеть новшества, потрогать снаряжение и взять с собой не только купленную вещь, но и историю, совет или навык. Две тёплые осенние даты в Тишинке — отличный повод подтянуться и зарядиться полезными идеями перед сезоном .
Источник: Военная культура
Привет. Очень нужна помощь в поиске игры. Ищу игру в которой ты управляешь своим отрядом. игра похожа на героев меча и магии но это не герои меча и магии, не кингс баунти. в ней можно нанимать солдат которые могут прокачиваться. например крестьянин может стать паладином или рыцарем в латах. так же в игре есть лучники, целительницы, ведьмы, артиллерия. в ней есть несколько сценариев в том числе противостояние нежите и вражескому королю. ты можешь находить особенные артефакты. в игре смесь пошаговых боев и перемещения на глобальной одновременно с остальными. Графика пиксельная (как в ранних героях меча и магии). игра вышла до 2010г. в игре нет рас кроме людей и нежити. когда ты заходишь на территории пораженные скверной весь отряд получает урон. интерфейс во время боя напоминает гвинт 2 линии, а также 4 ячейки резерва где юниты не могут быть атакованы.
1.Нападавшие стреляют зажигательной стрелой из засады, поражая палатки в лагере группы или поджигая имущество. Один из атакующих, находящийся вдали от основных сил, намеренно отвлечет внимание группы.
2. Нападающие сбрасывают валуны с возвышенности в узком месте. Несущаяся лошадь или подобное ездовое животное, проносится сквозь толпу и сеет смятение.
3. Нападающие маскируются под торговый караван и обнажают мечи, как только отряд подходит достаточно близко, чтобы завязать разговор.
4. Очень очевидная ловушка, похожая на плохо замаскированную яму с шипами. Враги атакуют неожиданно, пока отряд обезвреживает её.
5. Нападающие прячутся по обе стороны моста, выжидая удобного момента, чтобы окружить отряд. Если они находятся в дикой местности, то подумают о том, чтобы разрушить мост. Костер, создающий большой столб дыма, видимый за несколько миль, привлечет внимание группы.
6. Один из нападающих может произнести магическое заклинание, превращающее сухую землю в вязкую грязь. Пока отряд пытается выбраться, они наносят удар.
7. Нападающие отправляют к отряду несколько дружелюбных людей в качестве проводников. Проводники приведут их к засаде.
8. Враги используют тактику «выжженной земли», нанося ущерб окружающей среде вокруг группы, чтобы лишить ее места отдыха, и наносят удар, когда группа пытается отдохнуть или ищет место для ночлега.
9. Враги устраиваются в деревне или другом малонаселённом месте и прячутся среди местных жителей. Они попытаются обокрасть группу и напасть, как только их заметят.
10. Враги будут использовать скрытые туннели, чтобы атаковать отряд из нор, а затем отступать. Туннели оснащены ловушками.