Собираю команду для создания визуальной новеллы жанра психологический хоррор, детектив.В команде уже есть кодер, художник, и музыкант.Желательно иметь опыт и быть знакомым с жанром визуальной новеллы
Меня зовут Тимур, мне 12 лет, я увлечён написанием сценариев и придумыванием историй. Я русский и хочу попробовать себя в роли сценариста — помогать с сюжетами, диалогами, развитием персонажей для небольших проектов, игр или анимаций.
У меня есть богатая фантазия и желание учиться и развиваться. Готов работать бесплатно или за символическую плату — главное получить опыт и практику.
Если у вас есть проекты или идеи, где нужна помощь с написанием сценариев, буду рад поучаствовать!
Режиссер фильма «Ребел-Ридж» Джереми Сольнье готовит для студии A24 секретный проект. Стали известны первые подробности ленты: она получила название October, а главную роль в ней исполнит Кори Майкл Смит («Готэм»).
Подробности сюжета до сих пор хранятся в секрете. Известно только, что это будет триллер о беглеце, события которого происходят на Хэллоуин. Ранее проект сравнивали с фильмом «Беглец», а также с «Зеленой комнатой» — экспериментальным хоррором, который Сольнье снял в начале своей карьеры.
Сольнье значится не только режиссером, но и сценаристом нового триллера. Его съемки запланированы на осень.
Всем привет. Обычно я стараюсь этого не делать, но сегодня я вынужден просить помощи у силы Пикабу. Осталось 5 дней, пока у меня проплачена аренда квартиры. 5 дней на "пан или пропал". Вы наверное спросите почему я оказался в такой ситуации, и справедливо подметите, что я сам виноват. Отвечу: снимал фильм по своему сценарию. Съемка и монтаж затянулись не по расписанию. Деньги потрачены на него, для меня огромные, и больше чем планировалось. Готов он оказался только неделю назад. И пока неизвестно когда он начнёт приносить свои плоды.
Коротко расскажу, что умею делать: 1) Компьютерную графику, 2д мультики и эффекты для кино. Вот мой шоурил как моушн-дизайнера:
2) Писать сценарии для кино. Две пилотных серии разных сериалов проданы небезызвестным продакшенам. Один короткометражный фильм не продан но снят.
3) Это скорее то, чего я делать не умею, но ищу рекламного спонсора. Тут так получилось, что продукт УЖЕ готов. Фильм называется "Делирий". По сюжету муж запирает в квартире пьющую жену и у неё начинаются галлюцинации на почве алкогольного делирия. По жанру это триллер, но при этом вполне социальное кино и пропаганда против алкоголизма. На частном показе у себя дома фильм натурально пугал: девушки закрывали глаза и вскрикивали (это при том что в фильме нет ни одного скримера). Я очень даже вижу в нём рекламу клиник для больных алкоголизмом с номером телефона куда можно обратиться "...если вы или ваши близкие оказались в ситуации как герои данной картины". Увы я не могу фильм публиковать здесь, так как надеюсь ещё попасть на фестивали, где это регламентировано. Но могу показать в частной беседе, либо с экрана, либо при личной встрече. Поэтому прошу также помочь с поиском контактов потенциальных спонсоров, если вдруг вы с такими знакомы.
Потому что сценаристам всё сложнее придумывать по-настоящему сильные идеи. В первой части или сезоне зрителям показывают самые яркие, продуманные сюжеты — чтобы зацепить, удивить, влюбить в историю. Но чем дальше, тем труднее удерживать этот уровень.
Новые сезоны и сиквелы часто пытаются перепрыгнуть самих себя: больше экшена, круче повороты, грандиознее финал… Но зритель уже не чувствует того огня, что был вначале. Сердца остывают, потому что история теряет естественность — она больше не живая, а натянутая, как струна, готовая лопнуть.
Что делать? Сценаристам стоит помнить: не всегда «больше» значит «лучше». Шедевры рождаются из деталей, плавного развития и правдоподобных характеров. Возьмите «Во все тяжкие» — там за целый сезон может пройти всего неделя, но каждая сцена весома, каждый диалог продуман. Здесь нет гонки за зрелищностью, зато есть глубина, которая и делает сериал легендой.
Вывод: Не нужно выжимать из франшизы всё. Лучше меньше, да лучше. Зрители ценят не бесконечный поток «эпичных» моментов, а истории, в которые веришь.
Ви хочите баек? Их есть у меня. Пожалуй, назову эту: "Не "Лестой" единой".
Я переору любого соловья
Начнём наш сказ. Где-то месяц назад предложили работу. Сфера — геймдев, должность — Narrative Lead. Проще говоря, ведущий сценарист в разработке игр. Я на тот момент вынужденно корпел над очень скучными вещами в очень скучной компании, страдал и поглядывал налево. На слово "геймдев" я реагирую, как Рокки на сыр, поэтому согласился не глядя.
Сы-ы-ыррр!
Первое впечатление: "О-бал-деть!" Отличная команда, исчерпывающий онбординг, замечательные люди, отлаженные процессы. Условия слегка "серые", но я устал скучать и решил рискнуть. Самое главное — действительно интересный проект, куда так и тянуло приложить руки. Я погрузился по самую фапотьку и был готов нырять.
Разве что без массажа и бесплатного зубного
Внутрикомандное общение, естественно, шло в Slack. В один прекрасный день в общий канал посыпались плачи ярославен: "Прощайте, ребята, очень вас люблю, но покидаю". Народ насторожился. Поползли слухи. Настолько, что после обеда к нас в отдел набежал аж директор аж кадров и толкнул прочувствованную речугу: "Никаких сокращений! Никаких долбаных сокращений! Вас это не затрагивает никоим образом!"
Не раскачивайте лодку!
Мы выдохнули. Оказалось, зря.
В понедельник в лучших традициях сначала подгорел завтрак, потом наступили на ногу в метро, потом из-под носа ушёл автобус. Рабочий комп решил накатить обновления вотпрямщас, тут же вышибло офисную сеть, и на кухне этажа закончился чай. А следом в кабинет медленно вошёл шеф. Лик его был ужасен.
Наташенька умела смотреть матом
Пол-отдела. Как метлой. А чтобы мы не скучали — заодно треть всей компании. Около ста человек за один день. Директор кадровиков прятал глаза и бубнил про "курс доллара упал, расходы растут, хвостик вянет". Мы понимающе кивали. Внутри закипал истерический смех.
Волю себе вышло дать, когда добрались до курилки под аркой. Хохотали просто вповалку. Оставшиеся коллеги рыдали, орали, требовали не теряться, угрожали помощью с поисками работы. Договорились в ближайшее время собраться и накидаться под лозунгом "свободу попугаям!" Как я и говорил, команда подобралась отличная...
Вот руководство — не очень. Имён называть не стану: ситуация, на мой взгляд, архетипичная. А учитывая, что сейчас драпанёт ещё половина "Лесты"... Ждём голодные игры за рынок труда в игропроме.
Написал сразу, что хотел, дабы текст с самым важным не ушёл вниз. В данный момент я пишу новый мультсериал. В июне, продакшн уже хочет выложить в сеть коротенькое интро. Думаю, вам понравится. Я уже видел. Прям кайф! Обязательно поделюсь с вами в ФБ.
Там есть всё! Драки, погони, юмор, фантастика, приключения и т.д. Проект мне очень нравится. Да и вся группа от него кайфует. (Картинку приложу, для понимания).
Но, очень тяжело работать с одним проектом, не переключаясь. Вот, для этого мне и хотелось бы влиться в какой-то интересный, юмористический (это желательно) бадабум!
Сейчас, я стараюсь переключать мозг моими любимыми короткими рассказами про кота Котьку и стишками для детей. Немного помогает, но, не так, как хотелось бы.
Если у вас или ваших друзей, есть место в сценарной группе, то буду рад её заполнить!
(Могу подписать НДАшку, расписать 1-2 сцены, для понимания)
Выручайте, иначе мозги начнут подкипать.
Заранне спасибо всем тем, кто даже хотел бы помочь, да не может. Ведь, желание помочь тоже идёт в плюс.))