Сделал карточку с результатами участия игры в Steam Next Fest, чтобы можно было посмотреть в следующие разы и сравнить. Вот еще несколько деталей, если вам интересно.
В фестивале принимают участие игры, которые еще не вышли, однако уже имеют демо-версию. Таким играм Steam дает трафик. Бесплатно.
Чтобы дать игре больше шансов быть увиденной нужно запустить трансляцию. Steam дает два часовых слота, когда трансляция игры будет видна на главной странице фестиваля. Дату и время начала этих часовых слотов можно выбирать самому.
Я выбрал самое непопулярное ночное время для своей трансляции. Людей в Steam-е в это время мало. Тем не менее, количество трансляций игр конкурентов тоже мало!
Насколько это оказалось оправданным? Я заходил в Steam в «горячее» время и смотрел характеристики слотов других игр. Ребята, которые выбрали для слотов популярное время (десятки игр) имели в среднем 150 одномоментно смотрящих трансляцию.
В мое «ночное» время кроме моей была еще одна игра, и нас смотрело одномоментно около 1000 человек. Вот такие цифры.
Саму трансляцию я запустил в начале фестиваля. После небольшого стартового всплеска, аудитория стабильно составляла 10-20 зрителей. За час до слота количество зрителей увеличилось до 100.
Перед началом второго слота у меня оборвалась трансляция. Удалось восстановить за 8 минут до начала. Интересные ощущения. Возможно из-за этого на графике в начале срезан кусок. Есть гипотеза, что Steam учитывает, как хорошо шла трансляция до начала слота.
Первые дни фестиваля дали 337 вишлистов. Можно примерно оценить вклад трансляций. Первая: 124 вишлиста. Хвост первой: 92. Вторая: 80 вишлистов. Хвост второй: 41.
Получилось так, что время, когда Steam подводит итоги по вишлистам за предыдущий день, примерно совпало со временем окончания моих слотов. Из-за этого можно оценить вклад «хвостов» трансляций. Steam удачно обрубил хвосты. Оценка приблизительная конечно.
Цифры небольшие. Конкуренция конечно сейчас бешеная. Делаю игру один - бюджета на маркетинг нет. Однако этот путь я выбрал сам, так что не жалуюсь, а гребу дальше.
Буду рад, если информация из этой заметки окажется полезной. Заходите посмотреть на игру на страничке в Steam. Всем пока!
Наша игровая индустрия, особенно в условиях изоляции, нуждается в любой помощи, которую она может получить. Оттого приятно видеть инициативы подобные той, что г. Москва и её технологическая база Сколково предлагают инди-разработчикам.
В 2025-м году планируется создание целого кластера под видеоигры и анимацию площадью 40 тыс. квадратных метров. Помимо инфраструктуры и программного обеспечения участники будут вовлечены в проект «Фабрика видеоигр».
«Фабрика видеоигр» — это по сути бесплатные курсы по обучению у опытных специалистов из игровой индустрии, по результатам которых участники смогут создать и разместить свои игры на крупнейших площадках РФ и не только. Наверняка в первую очередь речь идёт о VK Play.
«Фабрика видеоигр» включает в себя:
— образовательные лекции и вебинары, — оффлайн и онлайн встречи, — выполнение домашних заданий на примере каждого проекта, — Q&A сессии, — дистанционную работу с кураторами.
Как я понял, участвовать смогут и новички, и уже активные люди из индустрии. Предполагаю, что даже если обучение кому-то не покажется полезным, то такая площадка — отличная возможность наладить связи и создать новую команду, а то и вовсе познакомиться с потенциальными инвесторами для игры. Ссылка на сайт проекта будет в комментариях.
Несмотря на общее скептическое отношение к государственным инициативам в сфере геймдева, лично мне приятно видеть, что наша с вами любимая индустрия получает всё больше внимания как от общества, так и от важных дядей. Надеюсь, что данная инициатива окажется полезной и станет одним из шагов к формированию полноценной игровой индустрии в нашей стране, полной разного рода талантов.
Автор текста: Павел Широков.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩— о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Привет! Сегодня залил обнову для своего вампирлайк рогалика, кучу всего исправил и добавил, но об этом по порядку. Из главного - это Русский язык, теперь в меню настроек появился пункт выбора языка а интерфейс с переводом выглядит как-то так:
Так же я допилил 4 новых персонажа призывателя: шаман, некромант, крысиный король и паучья мать. Срок жизни и другие характеристики призываемых существ прокачиваются с помощью навыков героя.
Шаман призывает 3 волков которые имеют хороший запас хп, большой урон и быструю скорость передвижения, они живут 10 сек после чего умирают.
Шаман
Крысиный король призывает 5 крыс которые имеют малый запас хп, малый урон и очень быструю скорость передвижения, живут 4.2 сек а так же могут приносить опыт и предметы
Крысиный король
Паучья мать призывает 8 пауков которые имеют очень малый запас хп, очень малый урон и очень быструю скорость передвижения, живут 3 сек а после смерти взрываются оставляя небольшую ядовитую лужу существующую в течении 3 сек и наносящую переодический урон в области
Паучья мать
Некромант призывает 3 скелетов которые имеют средний запас хп, средний урон и быструю скорость передвижения, живут 6 сек
Некромант
Опробовать обновление вы можете на Itch.io и Steam
Ранее рассказывал о планах добавить автомобили, а после упоминания про Days Gone еще и мотоциклы. Хочу показать что в итоге получается.
Что будет изменено в данной демонстрации: - Будет добавлена система сохранения транспортного средства. А это сохранять положение в мире и переменную топливного бака. - Добавить анимацию когда персонаж заправляет.
Немного про механику управления транспортным средством:В зависимости от поверхности, материалы имеют разные физические свойства которые влияют на управляемость транспортного средства, грунтовая дорога, асфальт, трава, мокрое покрытие. Также имеет влияние типы транспортных средств. В будущем будет продемонстрировано более наглядно.
Возможно вам, как и мне бросается на глаза не совсем ровные анимации, но я стараюсь, не ругайтесь.
Сейчас уже приступаю к наполнению жизни поселения. С искусственным интеллектом, придется повозиться, по этому чем дальше тем сложнее и реже публикую новости.
Спасибо за Ваше внимание!
Сообщество PANGIT Это телеграм где я публикую намного раньше новости и события чем добираюсь до написания статей и постов.
Страница проекта в VKPlay, если вам интересно, добавляйте в желаемое.
Управляйте кулинарными героями, сражайтесь с протухшей зомби едой в этом захватывающем пошаговом тактическом рогалике. Используйте свежие продукты, чтобы прокачивать и создавать новых защитников. Исследуйте заброшенную кухню в поисках ингредиентов и новых рецептов.
Страница сборов настольной игры СУПЕРТАНК на CrowdRepublic
Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.
Страница сборов настольной игры Exploding Kittens на Kickstarter
У нас в стране существует более 70 краудфандинговых платформ. Самые крупные из которых это Boomstarter, и Planeta.ru, где собирают средства в том числе и на настольные игры.
Так же в нашей стране существует, запущенная издательством Hobby World, площадка CrowdRepublic, которая задумывалась изначально для сбора предзаказов на локализованные версии больших и дорогих настольных игр, ставших хитами на международном рынке, а со временем стало полноценной краудфандинговой платформой для проектов, прежде всего связанных с современной массовой (т.н. гиковской) культурой.
Сборы некоторых проектов в России превышают миллионы рублей. Например, успешные кампании по сбору средств на игры Страдающие Средневековье и Внутри Лапенко от New making Studio позволили разработчикам грамотно монетизировать огромное аудиторию одноименно паблика и поклонников суперуспешного и самобытного сериала в сумме собрав более 15 миллионов рублей.
Страница настольной игры Внутри Лапенко на Boomstarter
Страница настольной игры Война Черной Розы на CrowdRepublic
На краудфандинговых площадках, наравне с большими проектами, у авторов которых есть выход на огромную аудиторию, выступают и небольшие авторские проекты. Сборы здесь, как правило скромнее, но тем не менее краудфандинг – это по-прежнему хороший способ заявить о своем проекте и монетизировать аудиторию поклонников.
Подготовка к кампании
Мы к началу сбора средств на подошли не с самой огромной аудиторией. На начало кампании по сбору средств у нас было небольшое сообщество в VK порядка из 100 подписчиков, где мы публиковали заметки о ходе разработки игры. Плюс до и в ходе кампании мы публиковали заметки на dtf.ru, pikabu.ru. Также, что самое приятное, нам удалось открыть страничку проекта на Хабре, что было большой удачей, учитывая их непростую модерацию.
По большей части контент, которым мы делились с аудиторией имел нативную природу – текст с картинками, и как сказали нам специалисты, что собрать даже 100 подписчиков на нативном материале довольно неплохой результат. Отдельные посты на Пикабу собирали даже десятки тысяч просмотров.
Еще до запуска проекта мы потренировались и сделали черновик странички со сбором средств на Бумстартере, чтобы понять как в общем она будет выглядеть. Но как платформу для сбора средств мы выбрали CrowdRepublic т.к. на наш взгляд проект у нас находился на стыке аудиторий любителей настольных игр и компьютерных ретроигр. С массовой аудиторией мы тоже пытались поработать в ходе компании, но как показал наш опыт это довольно дорогое мероприятие для авторского проекта и результат был, но не поразил воображение.
Следующим шагом было сделать страницу кампании на сайте. Движок сайта CrowdRepublic позволяет сделать страничку проекта даже если ваши навыки не превышают умения сделать презентацию в Powerpoint или оформить свою страничку VK.
За референс мы брали странички успешных проектов на Бумстартере и Краудрепаблике, таких как Внутри Лапенко, Страдающее Средневековье, Война Черной Розы и др. Тексты писали сами. Сверстал нам все текстовые блоки и иллюстрации профессиональный дизайнер. Благодаря тому, что мы уже имели представление как будет скомпонована страница нам нужен был только взгляд человека с художественным вкусом, чтобы все красиво оформить. В итоге дизайнер отлично справился, и правки по ходу были минимальные.
1/7
Макеты для странички краудкомпании
Так же мы сделали небольшой анимированный видеотизер/трейлер игры на пару минут для странички проекта. Тут мы полностью отдали все на откуп специалисту, определив только тайминг ролика и предоставив имеющиеся материалы и иллюстрации. Надо сказать, что тут тоже получилось хорошо, оперативно и не за бешеные деньги. Хороший видеоролик – это отличное вложение средство для продвижения проекта, даже скорее из разряда must have. В дальнейшем мы этот ролик использовали и в рекламе, и для оформления карточек товара на маркетплейсах
В процессе кампании
Пока шел предзаказ у нас была запущена реклама ВК, ведущая на страничку кампании. Также мы делали публикации в тематических сообществах ретрогеймеров и поклонников настольных игр. Где-то бесплатно, где-то на платной основе, но как правило стоимость постов у таких пабликов не очень высокая.
Также для дополнительной мотивации сделать предзаказ на игру мы добавили несколько cверхцелей. Первые две цели были цифровыми и открывали для всех желающих ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с иллюстрациями из игры – персонажами и танками.
Анимированный стикер из набора стикеров для Telegram
Следующими cверхцели уже были физические - наборы наклеек, стикеров и открытка с иллюстрациями из игры. К сожалению, мы переоценили потенциальные сборы игры и динамика сборов не позволяла достичь установленных порогов целей, то мы приняли решение приблизить цели к более реальным с учетом динамики и в итоге всем кто оформил предзаказ, помимо скидки достался еще и набор из стикерпаков, наклейки и открытки.
1/3
Стикерпаки, наклейка и открытка для краудкомпании
Отдельная история получилась со специальным лотом – игра в комплекте с пластиковыми танчиками. Несмотря на более высокую цену, чем на игру в обычной комплектации эти наборы разлетелись буквально в первые два дня кампании.
Эксклюзивные пластиковые танчики для краудкомпании
В ходе компании мы информировали аудиторию постами в группе о ходе компании и происходящих изменениях, например о снижении порогов целей кампании. Также параллельно отслеживали все упоминания о проекте, отвечали на комментарии и вопросы.
Надо сказать, что краудкомпания - это маркетинговый инструмент, который в принципе без денег позволяет организовать сбор средств на свой проект. Комиссию площадке вы выплачиваете после завершения кампании как % от собранных средств. Так что в принципе это инструмент доступный даже при самом ограниченном бюджете.
Естественно для того, чтобы все эти мероприятия были законны понадобиться регистрация своего юрлица, ИП или хотя бы статус самозанятого. И все взаимоотношения с площадкой нужно обязательно оформить документально с выплатой всех обязательных платежей и налогов государству.
Рассылка заказов
По завершению кампании площадкой нам был предоставлен список контактов всех бэкеров и надо было оперативно игру всем разослать. Т.к. игру мы в любом случае планировать продавать не только на предзаказе, то тираж был запущен заранее и к моменту завершения кампании был уже у нас на руках. Более только мы так хорошо подгадали по срокам, что тираж не лежал на складе, а сразу поехал и в магазины и бэкерам.
Со всеми бэкерами мы связались с помощью почтовой рассылки и попросили заполнить простую гугл-форму, где указать контактный телефон, ФИО и адрес доставки.
Для рассылки посылок мы заключили договоры со СДЭК и Почтой России. Кстати, тарифы для юридических лицах существенно ниже чем для физических, что было приятным сюрпризом.
Отправления мы сформировали, почти автоматически, списком подгрузив данные о получателях через личные кабинеты для бизнеса на сайтах СДЭК и Почта России. Оставалось только собрать посылки и отправить их в службу доставки.
Посылки мы упаковали за один день. На складе нашего партнера, куда поступил тираж были все необходимые материалы для надежной упаковки товара: специальные картонные коробки, чтобы товар внутри посылки не повредился, термоклей для запаковки. СДЭК нас бесплатно снабдил файлами и пакетами для запаковки посылок.
Если бы бэкеров было раза в три больше, что своими силами мы бы наверное не справились, но на этот случай у нас был план привлечь компанию, которая занимается организацией таких рассылок.
Обзоры и блогеры
Естественно, мы договорились практически со всеми ключевыми видеоблогерами по настольным играм об обзорах на игру. В течении 2-3 месяцев после релиза активно выходили распаковки, обзоры и полноценные летсплеи. В большинстве своем отзывы оказались очень теплые, а где-то даже удалось растопить некую настороженность и опасения по поводу «игры по мотивам» любимого приставочного хита детства.
Также мы попали в номинацию «Лучшая отечественная игра 2023 года» от издания Geek Media, что было безумно приятно.
Разбор полетов
Первое и самое очевидное – наши ожидания по сборам были сильно завышены. Как-то так получилось, что нас поддержало практически столько бэкеров, сколько у нас было подписчиков в нашем сообществе. Из этого мы делаем вывод, что количества ваших подписчиков - это и есть реально достижимая цифра сборов, что в принципе логично – эти люди решили следить за проектом, подписавшись на него и высокая вероятность, что именно они за него и «проголосуют рублем».
Второй вывод – нужно очень аккуратно относиться к рекламным бюджетам и выборам площадок для рекламы. Чудес не бывает и зачастую, то что дорого, не всегда дает нужный эффект.
Третий вывод – ищите различные способы финансировать проект. Нас поддержали на крауде столько же бэкеров, сколько было подписчиков было у нас в группе ВК. Одних этих средств нам бы не хватило для того, чтобы запустить тираж. Поэтому самую большую инвестицию в проект сделало издательство. Благодаря финансированию от издательства на производство тиража нам удалось установить адекватную цену на игру. Также издательство с его опытом и ресурсами активно включилось в доработку игры и внесла огромный вклад в проект.
За эксклюзивность люди готовы платить. Версия игры с пластиковыми танчиками разлетелась как горячие пирожки, что было неожиданным сюрпризом. Хотя сколько времени и сил было потрачено на эти пластиковые танчики – есть отдельная статья в дневнике разработки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями
Разместим ваши любимые книги, или даже выдуманные вами названия (типа "100 способов открыть огурцы в условиях невесомости") в 2й главе игрового сериала "I Know This Place..?"
Для этого напишите под этот пост, но лучше в наш паблик- чат в телеграмме, там точно увидим.
Книги появятся на одной из локаций в главе. Также для пикабушников ключи от главы 1 (пилотная глава) -бесплатно в нашем паблике.
Проект развивается на энтузиазме группой русских и белорусских независимых разработчиков - команда "SameFrame"