Дедушка служил в Анклаве
Гайд по Кабинету Мастера D&D. В нём мы рассказали про базовые функции
Он будет особенно полезен тем, кто еще не устанавливал кабинет, и просто хочет понять, что это такое и зачем нужно.
Скачать можно тут без ограничений и подписок.
Напоминаем, что после скачивания кабинета не забудьте нажать "шестеренку" наверху стартового экрана и выбрать пункт "Проверить обновления"
Сломленный бог. Гарет Ханрахан
Заключительная часть трилогии, вызвавшая у меня множество противоречивых чувств. Из интервью мы знаем что будет продолжение, но пока что у нас есть что имеем.
Кари отправилась искать лекарство для Шпата, Эладора рулит Гвердоном, ну а несколько новых персонажей участвуют в вялой агонии Братства, поглощаемого Гхирданой. Раск, с его восхищением и слепой преданностью прадедушке-дракону неожиданно колоритен, я совсем не так представлял этих островных пиратов.
Мы наконец-то узнаем об обществе драконопоклонников и самих драконах, часть действий смещаются на территории Божьей войны, а Кари находит весь неожиданную спутницу, которая меня еще с прошлой книги очаровала. Эту часть я просто мгновенно прочитывал, настолько она мне понравилась.
Сам Гвердон продолжает тонуть в алхимических и бандитских интригах. Такой же колоритный город, особенно Маревые подворья и Новый город.
Не хочу спойлерить, но если вам понравились первые две книги, то и эта понравится, но вот финал. Будто его дописал другой человек или автор сильно устал и решил закончить как есть, но я разочарован. С того темпа и погружения в этот мир, что был набран-нас просто водой обливают и говорят: ну вот так все закончилось.
Может я ожидал чего-то как в первых двух книгах, но это не умаляет моего удовольствия от чтения. Лишь несколько страниц эпилога не бросят тень.
Артефакты и зачарование предметов в D&D / #relic #inktober2026
В играх обычно весь лут можно разделить на полезный и мусор для продажи, в то же время среди полезного есть отдельная категория уникальных артефактов.
Уникальные исторические реликвии в Dungeon & Dragons 5e (и правилах 2024) классифицируются как Артефакты, предметы максимальной редкости, которые невозможно купить или создать обычным крафтом. Уничтожить артефакт обычной магией или грубой силой нельзя – для этого всегда требуется выполнить уникальное, часто эпическое условие (например, расплавить в огне конкретного древнего дракона иле в жерле какого-нибудь вулкана). Также в сокровищницах встречаются «Предметы искусства», древности, не обладающие магией, но стоящие огромных денег из-за своей исторической ценности.
Многие легендарные древности названы в честь реальных игроков из первых домашних партий создателя D&D Гэри Гайгакса. Также помимо фиксированных свойств, настройка на артефакты часто даёт случайные полезные и вредоносные свойства, но, чтобы настроиться на некоторые предметы, персонажу не всегда достаточно помедитировать или поговорить с артефактом. Например, может потребоваться буквально отрубить себе руку или выколоть глаз, а затем приложить артефакт к свежей ране.
Мастера обожают использовать реликвии как «макгаффины», главные цели всей кампании. Однако опытные игроки предупреждают: выдавать артефакт группе слишком рано – значит сломать баланс игры. Игроки же испытывают к ним любовь и страх одновременно: перспектива получить невероятную силу манит, но случайные проклятия (например, внезапно ослепнуть на один глаз или привлечь гнев демонов) заставляют трижды подумать перед настройкой.
Артефакты существуют с самых первых редакций игры: в AD&D 2e им посвятили целую книгу, где они выступали скорее сюжетными двигателями, чем сбалансированным снаряжением.
В редакции 3.5e их разделили на малые и великие.
В 4-й редакции у артефактов появилась «Шкала Согласия», когда реликвия могла обидеться на игрока и уйти к другому владельцу, если их мировоззрения не совпадали.
В 5e систему упростили, вернув упор на мистику, случайные проклятия и уникальные способы уничтожения.




Предметы в играх также можно разделить на обычные и магические, которые предлагают уникальные способности и эффекты.
С точки зрения правил Dungeon & Dragons 5e, чтобы наделить предмет магией, персонаж должен владеть нужными ремесленными инструментами, иметь магический чертеж (формулу), потратить золото, время и, как правило, добыть редкий ингредиент из опасного монстра.
Существуют и специальные магические бонусы (+1, +2 или +3), которые применяются к оружию, броне и магическим фокусам (для заклинателей). Для оружия этот бонус прибавляется как к броску атаки (шанс попасть по цели), так и к броску урона. Кроме того, такое оружие по умолчанию считается магическим, что позволяет преодолевать сопротивления и иммунитеты монстров к немагическому физическому урону. Базовый меч или лук +3 по официальным правилам D&D 5e считается предметом категории «Очень редкий», что ставит простую, ничем не примечательную острую железку на один уровень редкости и стоимости с Ковром-самолетом или Боингом.
Механика крафта – одна из самых критикуемых в 5e: игроки жалуются, что на зачарование редкого меча уходят игровые месяцы, которых обычно нет в динамичном сюжете кампании, а Мстера часто полностью игнорируют официальные правила и придумывают свои домашние системы (homebrew), чтобы позволить кузнецам и магам творить магию быстрее.
В дополнительных материалах (вне базовых открытых правил SRD) появился специальный класс персонажей, который имеет встроенную механику инфузий, позволяющую временно зачаровывать обычные предметы прямо на ходу, без затрат золота и многомесячного труда.
В 3.5e создание предметов было краеугольным камнем системы: игроки брали специальные черты и тратили собственный опыт (XP), чтобы ковать артефакты, а магические бонусы были более сложными (бонусы могли достигать +5, а при расчете стоимости предметов учитывались дополнительные свойства: например, меч +1 с уроном от огня оценивался по таблицам как оружие +2).
В 4e крафт стандартизировали через ритуалы.
В 5e геймдизайнеры намеренно сделали магические предметы необязательными для баланса, из-за чего базовые правила зачарования в 2014 году получились крайне скудными и непроработанными.
Раздача Asian Canal Environment, Paladin RPG Set и Global Search Pro 4.6 (24) на Fab.com
Asian Canal Environment
Описание
📢 ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНУЮ СЦЕНУ И ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ ЕЖЕМЕСЯЧНОМУ КОНКУРСУ ПО РАБОТЕ С ОСВЕЩЕНИЕМ (RELIGHT CONTEST)!
Каждый месяц на платформе Cosmos мы проводим новый конкурс Relight Contest, используя одну из сцен от Leartes Studios. Вы можете получить её бесплатно и создать собственную композицию, переработав освещение.
Бесплатная сцена этого месяца: Retropunk Saloon (Салун в стиле ретропанк)
Присоединиться к конкурсу Relight Contest (сентябрь 2026 г.) 🔗
Получить сцену Retropunk Saloon бесплатно на Cosmos 🔗
Найти больше сцен и ассетов на Cosmos 🔗
Сцена Asian Canal (Азиатский канал) включает демонстрационную карту (Example Showcase Map), показанную на рендерах. В комплект также входит множество моделей зданий и объектов (пропсов), что позволяет создавать собственные сцены с нуля или наполнять уже готовые уровни элементами из этого набора.
ПОПРОБУЙТЕ NWIRO AI БЕСПЛАТНО!
Выведите работу в Unreal Engine на новый уровень с помощью NWIRO — нашего набора инструментов на базе ИИ, созданного для внедрения мощных интеллектуальных возможностей непосредственно в ваш рабочий процесс.
NWIRO AI Pro — БЕСПЛАТНО
Начните бесплатно и оцените инструменты с поддержкой ИИ, призванные улучшить ваши проекты на Unreal Engine.
Хотите большего? Получите доступ к полному функционалу NWIRO и его расширенным возможностям.
Присоединиться к сообществу NWIRO в Discord
Ultimate Level Art Tool (ULAT)
Этот продукт совместим с Ultimate Level Art Tool (ULAT). После покупки пакета просто свяжитесь с нами, чтобы получить ULAT. ULAT — это мощный модульный инструмент для создания уровней, позволяющий художникам и разработчикам быстро строить уникальные сооружения и наполнять масштабные сцены объектами, оптимизируя рабочий процесс.
Ссылка на демонстрационное видео ULAT
Ссылка на видеоурок / демонстрацию ULAT
По вопросам получения бонусов, рекламных предложений, технической поддержки, внесения предложений или возврата средств, пожалуйста, создайте тикет в службе поддержки.
Здесь вы можете присоединиться к каналу Leartes в Discord для получения оперативной поддержки, информации о скидках и заказа проектов по созданию окружения (аутсорсинг).
INSTAGRAM | FACEBOOK | LINKEDIN | X | YOUTUBE | REDDIT
Теги: Азия, канал, окружение, древность, мост, старина, 3D, фэнтези, Восток, традиционный стиль, водный путь, гонг, статуя, пагода, деревянные дома, фонари, храм, мистика, резьба с драконами, каменная дорожка, ночной рынок, Шелковый путь, культурное наследие, сад камней (дзен-сад), священное место, деревянный мост, отражение в воде, туманная атмосфера, исторический город, старый город, прибрежная деревня, каменные мосты, храмовый квартал, древняя архитектура, богато украшенные крыши, классическая Азия, историческая достопримечательность, слияние культур, мифическое место, деревенские дома, Чайна-таун, уединенная тропа, священная река, приглушенное освещение, фэн-шуй, тихая вода, кинематографичный пейзаж, бамбуковый лес, цветение сакуры, традиционное мастерство, чайный домик, средневековый восточный город, потертые дороги, азиатская улица, деревянный рынок, исторический канал, плавучий город, тенистый переулок, старинные здания, древняя культура
Включенные форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.8
Поддерживаемые платформы разработки
Windows, macOS
Способ распространения
Пакет ассетов (Asset package)
Целевые платформы
Linux
Win32
SteamVR / HTC Vive
PS4
Oculus
Nintendo Switch
Mac
Xbox One
Windows
iOS
HTML5
HoloLens 2
Gear VR
Android
Дополнительная информация
Особенности:
Высокое качество / Большой набор
177 уникальных мешей
Множество высококачественных объектов (пропсов)
Карта-пример / Обзорная карта
Количество уникальных мешей: 236
Коллизия: Да (пользовательская)
LOD-ы: Да (до 4 уровней)
Количество материалов и экземпляров материалов: 328
Количество чертежей (Blueprints): 3
Количество текстур: 200
Разрешение текстур: 1K, 2K
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Поддерживаемые версии движка: 4.24, 4.25, 4.26, 4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5, 5.6, 5.7, 5.8
Теги
Мост
Фэнтези
Уровень
Азиатский
Статуя
Восточный
Древний
Канал
Paladin RPG Set
Описание
Обзор интеграции с MetaHuman
Набор Paladin включает комплекты доспехов для паладина, созданные в стиле фэнтези.
Этот набор представляет собой упрощенную версию более крупного продукта — Modular Heavy Armour.
Скелетная сетка (SK mesh) основана на структуре скелета UE5, адаптированной под пропорции персонажей MetaHuman.
Элемент предоставляется как параметрический компонент одежды для MetaHuman Creator.
Интеграция
Продукты Polyphoria:
Элементы костюма совместимы с другими нашими новыми наборами персонажей и могут использоваться в разных продуктах (например, с доспехами в средневековом стиле).
Быстрый старт:
Установите Unreal Engine 5.6, убедившись, что в параметрах установки выбран компонент «MetaHuman Creator Core Data».
Создайте новый проект и включите плагин MetaHuman Creator.
В браузере контента (Content Browser) создайте новый экземпляр ассета персонажа MetaHuman.
Дважды щелкните по ассету, чтобы открыть редактор MetaHuman Creator и начать создание персонажа!
Соберите персонажа, используя рабочий процесс (pipeline) MetaHuman в UE: создайте Blueprint персонажа и добавьте его на уровень.
Размер костюмов автоматически подстраивается под габариты персонажа в MetaHuman Creator.
Лицо MetaHuman, показанное на скриншотах, становится доступным после сборки персонажа в MHC.
Включенные форматы
Unreal Engine
MetaHuman
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.6 – 5.8
Поддерживаемые платформы разработки
Windows, macOS, Linux
Способ распространения
Пакет ассетов
Целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
Теги
Страж
Защита
Боец
Королевский
Фэнтези
Воин
Средневековье
Реалистичный
Легкий
Защитник
Трон
Редактируемый
Персонаж
Охрана
Global Search Pro
Описание
Global Search Pro — это плагин для повышения производительности, добавляющий в Unreal Engine мощную, интегрированную в редактор глобальную систему поиска.
Ищите по ресурсам, блюпринтам, символам, акторам, комментариям и данным проекта в режиме реального времени из любой точки редактора, не прерывая рабочий процесс.
Разработан для разработчиков-одиночек и команд, которым необходима быстрая навигация, точное индексирование и удобная для редактора производительность.
Основные функции
Плавающее окно поиска (Alt+O) – мгновенный доступ к глобальному поиску из любого места, включая область просмотра
Дополнительная статическая панель поиска – интеграция панели инструментов для редакторов уровней, чертежей, виджетов и анимационных чертежей
Расширенные категории и области действия – ресурсы, символы, акторы, комментарии, проект, движок, плагины и многое другое
Мгновенная навигация – прямой переход к любому ресурсу, функции, переменной или символу
Автоматическое определение ссылок – извлечение и отображение ссылок для каждого результата
Предварительный просмотр контекста – предварительный просмотр контекста ссылки и прямой переход к нему, где бы он ни находился
Полная навигация между чертежами – переход к узлам внутри функций чертежей, реализованных в других чертежах
Истинное исследование между чертежами – навигация по реализациям в модульных и взаимосвязанных чертежах
Интеллектуальный нечеткий поиск – поиск с устойчивостью к опечаткам на основе n-грамм
Индексирование на основе метаданных – минимальное использование памяти при максимальном охвате
Автоматический Переиндексация — мгновенное обновление при создании или изменении ресурсов
Технический обзор
Глубокая индексация элементов Blueprint (переменные, функции, события, макросы, комментарии)
Индексация только метаданных для ресурсов, не относящихся к Blueprint
Параллельная индексация с использованием нескольких рабочих потоков и дискового кэша
Обновления в реальном времени через уведомления реестра ресурсов
Автоматическое регулирование и индексация с учетом PIE
Полностью потокобезопасная и удобная для редактора производительность
ИЗМЕНЕНИЯ:
Версия 1.1
Улучшена производительность индексации для более быстрых результатов поиска.
Добавлена поддержка поиска по тегам акторов и игровым тегам.
Исправлена ошибка: исправлено поведение индексации при работе вне основного потока.
Версия 1.2
Добавлено дисковое хранилище кэша, обеспечивающее мгновенную индексацию после первого запуска.
Добавлена кнопка ручной переиндексации для быстрого восстановления индекса в случае конфликтов.
Добавлена специальная панель настроек в разделе «Редактировать» → «Настройки проекта» → «Плагины» → «Global Search Pro», позволяющая настраивать местоположение панели поиска (Редактор, Blueprints, Виджеты, AnimBlueprints).
Версия 1.3
Полностью переработана система кэширования, что привело к уменьшению объема данных и ускорению работы примерно на 95%.
Переработан конвейер загрузки данных и ссылок в асинхронную пакетную систему для предотвращения зависаний редактора.
Добавлены фильтры поиска для более чистых и целенаправленных запросов.
Улучшена текстовая обратная связь в строке поиска для более четкого индексирования и состояний поиска.
Исправлена ошибка: исправлен текст пользовательского интерфейса в окне ссылок (спасибо Souls Alive).
Исправлена ошибка: исправлена проблема, из-за которой некоторые классы были неправильно идентифицированы как Data Assets.
Версия 1.4
Исправлена ошибка: исправлена некорректная работа виртуализации, из-за которой редактор зависал на несколько секунд при поиске распространенных терминов с большим количеством результатов.
Исправлена ошибка: Исправлено снижение производительности, из-за которого частота кадров редактора постоянно падала после выполнения нескольких поисков.
Исправлена ошибка: Исправлена прерывистая/заикающаяся прокрутка при навигации по результатам поиска.
Исправлена ошибка: Исправлена проблема, из-за которой все открытые окна редактора (редактор чертежей, редактор виджетов, редактор анимационных чертежей) использовали один и тот же виджет поиска, в результате чего текст, введенный в одном окне, отображался во всех остальных.
Исправлена ошибка: Исправлена ошибка, из-за которой ресурсы виджета поиска не освобождались должным образом при закрытии выпадающего списка или очистке текста поиска.
Версия 1.5
Исправлена ошибка: Исправлена задержка поиска, из-за которой результаты отображались примерно через 1 секунду после ввода текста, теперь они отображаются примерно через 100 мс.
Исправлена ошибка: Исправлено снижение производительности, из-за которого частота кадров редактора падала после выполнения нескольких поисков из-за накопления памяти.
Исправлена ошибка: Исправлены задержки и заикания пользовательского интерфейса при вводе или удалении текста в строке поиска.
Улучшена производительность поиска благодаря асинхронной обработке, которая больше не блокирует редактор.
Улучшено управление памятью с автоматической очисткой для предотвращения накопления ресурсов во время длительных сеансов поиска.
Оптимизировано для крупных проектов (протестировано с более чем 45 000 чертежей без проблем с производительностью).
Версия 1.6-1.7
Исправлена ошибка: удален внутренний тег ресурса из списков
Версия 2.0
Плавающее окно поиска (Alt+O) – мгновенный доступ из любого места, даже из области просмотра
Вкладки категорий и фильтры области действия – Ресурсы, Символы, Актеры, Комментарии, Проект, Движок, Плагины…
Предварительный просмотр графа в реальном времени и навигация по узлам – прямой переход к нужному узлу
Сворачиваемая панель ссылок – изучение зависимостей со встроенным предварительным просмотром
Интеллектуальный нечеткий поиск – быстрые результаты без опечаток по более чем 100 типам ресурсов
Механизм параллельного индексирования – многопоточный, кэшированный, с ограничением скорости и удобный для редактора
Включенные форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.3 – 5.8
Поддерживаемые платформы разработки
Windows
Способ распространения
Плагин
Целевые платформы
Windows
Mac
Linux
Теги
Функция
Редактор
Панель
Улучшение
Поиск
Плагин
Blueprint
Утилиты редактора
Might & Magic VII: For Blood and Honor: Путешествуем по локациям. Курганы
Курганы, они же Могильные холмы, являются показателем того, что долгое копание не доводит до добра. Гномы так усердно изрыли землю, что однажды она осела, оставив торчать только одинокие высокие курганы да вход в сам Каменный город. Такое природное явление разбудило всю нечистую силу под землёй, потревожило мёртвых, и теперь только безумец отважится ходить по Курганам, ведь вдоль дороги мёртвые с косами стоят... и тишина.
Barrow Downs
Курганы не назвать сложной локацией, но я направляюсь сюда далеко не сразу. Хотя это важная часть игры, потому что именно в Каменном городе мы получаем продвижение по сюжету. Здесь же, на одном из высоких холмов, лежит в сундуке туловище голема.
Местность, в которой предпочтителен полёт, – слишком много приходится взбираться по Курганам, передвигаться по мостам и преодолевать неровности. Однако если вы не летаете, то к вам обязательно прилетят привидения и горгульи. Самые несносные противники – это гоги. Они жутко трусливые (как и все стрелки), обожают стрелять и убегать от вас, но и вплотную к ним подходить нежелательно, так как смачно взрываются после смерти, раня весь ваш отряд.
Где-то между холмами прячется коварный сундук, о котором я узнал далеко не сразу. Этот сундук, полностью набитый сокровищами, является уникальным в игре: как только вы его откроете, а потом закроете, отряд телепортируется к другому сундуку на карте, в окружении гогов. Такой гог-стоп, и он особенно неприятен, если ваш отряд битый. Желательно отбежать, чтобы не оказаться под перекрёстным огнём, или просто улететь, зайти в книгу магии и нажать на Армагеддон.
Прекрасно, что на локации есть небольшой посёлок с таверной, где можно отоспаться. Удивительно, как эти ребята не боятся жить на поверхности среди воющих призраков и рядом с могильными курганами. Лучше уж укрыться в Каменном городе – оплоте спокойствия и безопасности. Город гномов славится своими кузнецами, где можно достать отличные топоры для рейнджера. К тому же только отсюда вы можете попасть в Нигон, спустившись глубоко в шахты Каменного города. Кстати, тоннель из Нигона прорыли сами чернокнижники, дабы попасть в Эрафию, но нарвались на гномов. Ну и что теперь, поворачивать назад, что ли? Нет конечно. Поэтому чернокнижники решили драться и проиграли, тем не менее убив гномьего короля, останки которого лорды Эрафии будут выгребать из тоннеля.
Расхитители гробниц
Курганы гномов – одно из самых больших подземелий в игре. Плюс для игрока в том, что оно поделено на шестнадцать маленьких подземелий и оттого не кажется слишком громоздким. Минус для игрока тоже есть – попробуй угадать, куда ведёт каждый последующий проход. Именно из-за сложности с переходами, а также из-за огромного числа мелких и надоедливых врагов я часто забрасывал данное подземелье. Если немного уделить времени и уподобиться опыту Лары Крофт, то можно найти ключики, которые открывают «карту местности» текущей гробницы, чтобы знать, куда будет следующий телепорт. Прошерстить несколько комнат гробницы, и можно обзавестись деньжатами и кучей лута на продажу. Странно, что ни один гном не охраняет такое святое место для своего народа: чернокнижника они не испугались, а простых крыс, скелетов и призраков – очень даже.
В Курганах гномов, по большому счёту, вам нужно посетить всего две квестовые гробницы. Во-первых, нужен второй курган, где в сундуке под охраной зомби лежит фонарь света: какой-то очень жадный и тупой вор украл фонарик, чтобы потом спрятать его в глубине гробницы, не найдя места лучше; во-вторых, нужна усыпальница, где можно и помолиться у святого места, и вернуть в гробницу останки почившего короля гномов. И вот эта последняя усыпальница сделана вполне себе ничего, нагоняя мистического страха. Я думал, что в ней есть какие-нибудь секреты, но нет.
Чаще всего я не зачищаю гробницы в поисках ключей, а просто смотрю описание, как добраться до второго кургана и усыпальницы. И если, играя за монаха или друида, сюда соваться нужно, то вот с фонарём света совсем грустная история – столько усилий и награда в тысячу золотых. Не такой я себе представлял работу расхитителя гробниц, думая, что буду купаться в золоте.
Домик в могильной деревне
Следующее знаковое место в Курганах – Особняк с привидениями. Здесь шуток про охотников за привидениями не будет, обещаю. Заходя внутрь впервые, чуть не закричал от неожиданности, когда у входа на вас сразу нападают упыри и призраки. Радушный приём.
Атмосферное местечко и очень компактное. Если бы мы играли в Might & Magic VI, то наверняка у особняка имелся бы подвал с проходом длиной в пару сотен километров, который вёл бы на подземный уровень размером с два континента, а для входа в сам особняк понадобилось бы собирать ключевое слово, разбросанное по всей Эрафии. Разумеется, я утрирую.
К сожалению, для выполнения задания на всадника придётся всех мёртвых обитателей ещё раз убить. К слову, очистка дома не будет выглядеть как лёгкая прогулка, поскольку призраки кургана очень противные твари, лишающие вашего персонажа всей маны, да и просто больно бьют кинжалом; а привидения вообще способны свести на нет все очки жизней одним ударом.
Здесь есть довольно простой секрет открывающий потайную дверь в библиотеке. Это один из тех секретов, над которым я долго не думал. Кстати, под бьющие из стены снопы огня можно выманить призраков, если вдруг вы чувствуете что не справитесь. Ну а второй маленький секретик – это возможность открыть стены, ведущие в заброшенные спальни. Думается мне, что это была какая-то гостиница или что-то вроде храма или монастыря.
Пусть в сундуках было много приятного золота и предметов (ловушки необычайно злые), самой дорогой вещью являлась для меня квестовая картина. Долгое время на Кольцо призрака я не обращал внимания, так как в моей версии оно не показывало свой эффект. С патчем мы видим, что это кольцо с бонусом к Магии духа – единственной значимой школе из Магии Эго.
Могильные холмы являются одновременно и аналогом Сайлент Хилла, и аналогом Твин Пикс, и аналогом «Ходячих мертвецов» или любых других ужастиков из 80-х. Передвигаться здесь чуть-чуть легче, чем в Пустыне Бракаде, полезных предметов или учителей на локации почти нет, однако это ключевое место по сюжетным причинам и очень важный мостик в сторону Нигона. Наконец-то герои могут оказаться там, где могильный холод пробежит по спине, а храбрость подвергнется испытанию. Правда, лишь на бумаге. Реальная же храбрость будет испытана в совсем другом месте.
Другие путешествия по локациям:


















