Morrowind и новости по обновлениям
Здарова, народ!) отработал смены, постепенно привыкаю к графику в ночь.
Впринципе в какой то степени в ночь работать даже лучше. Осталось продержаться до первой зп.
Потихоньку готовлю обновления для версии 8+ андроид. Пока только для нее, ибо пк временно у меня нет. Думаю на сл. недели будет готово.
Огромное спасибо за ваши Донаты, они помогают просуществовать в этот нелегкий период жизни, благодаря вам я не умираю с голоду.
Скачать доступные версии для Андроид/пк можно в нашем VK
https://vk.com/club218356942
Версия 8+ от 04.04
https://vk.com/wall-218356942_382
Скрины 8+ Андроид
Готика 3 — одна из красивейших игр своего времени
Отобрал лучшие скриншоты моего прохождения
Делалось в первую очередь как обои рабочего стола
Как потерять всё за ОДНУ ВЫЛАЗКУ в UNTURNED STALKER RP ?
Привет, друг, в этом видео я поиграл в UNTURNED. В этом видео вы увидите продолжение прошлого ролика, в котором я развивался исключительно на предбаннике. Сейчас я, вместе со своим напарником, отправлюсь на кордон. Поход увенчается массой проблем и трудностей, которые я таки смогу преодолеть, но не без помощи добрых сталкеров, которые повстречались мне на просторах зоны отчуждения.
В свете новостей про бойкот War Thunder. Почему разработчики позволяют себе подобное?
Для ЛЛ: всё плохо, автор всем недоволен и во всём винит игроков, которые сознательно покупают плохие игры
Ситуация, когда игроки обвалили рейтинг War Thunder за барыжьи закидоны, перекликается с проблемой современного геймдева.
Новость про бойкот на Пикабу
Игровая индустрия находится в плачевном состоянии. Проекты класса AAA начали выходить в ничтожном количестве, и они либо поражены болезнью ЛГБТК-повестки, либо технически не отлажены (Jedi Survivor), либо представляют собой красивые пустышки с агрессивным маркетинговым навязыванием (Atomic Heart), либо же вообще примитив без гейм-дизайна (The Lord of the Rings: Gollum), и даже не в красивом фантике. Да, в наши дни AAA-проект, оказывается, может выйти с графикой уровня PlayStation 3 (Monster Heart, Star Ocean The Divine Force).
Хотя Wild Hearts и выглядит красиво, но она больше похожа на игру с PS3, нежели на современный AAA-проект
Если в 2023 году не вмешается бог из машины, то единственными солидными проектами останутся Resident Evil 4 Remake, Jedi Survivor и Starfield, просто потому что они единственные не вызывают вопросов и действительно выглядят современно.
Resident Evil 4 Remake - одна из немногих AAA-игр 2023-го года, чей внешний вид соответствует времени
Даже Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, потрясающая игра - вполне заслуженно критикуется за то, что напоминает одно большое DLC, нежели новую полноценную игру. Здесь можно разделиться на два лагеря: либо указать на то, что с новыми прекрасными механиками, богатым наполнением и обширными локациями TotK представляет собой новую отдельную игру; либо заметить, что графику 2017-го года можно было бы и обновить... или хотя бы сделать новые модели, чтобы игра не казалась DLC для Breath of the Wild. Я, например, придерживаюсь обоих мнений.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Но что хуже всего? Да то, что Дэн Хаузер уволен из Rockstar, и что не будет уже какой-нибудь Red Dead Redemption 3, которая могла на равных конкурировать с гигантом вроде Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, а кое в чём и превзойти его. Единственным кандидатом является грядущая Starfield. Знаете, что самое страшное? Не ДОСТОЙНЫМ, а просто ЕДИНСТВЕННЫМ! Но, если не подкачает (а как же я хочу, чтобы не подкачала!), то будет ещё и достойным.
Starfield (в разработке)
На арене инди-игр дело обстоит не лучше. На заре зарождения этого явления игровые журналисты возлагали на инди большие надежды: эти игры, как казалось, должны были заполнить пустоты, оставленные AAA-проектами, и привнести свежие идеи в закостенелый мейнстрим - то есть заставить ожиревших крупных разработчиков шевелиться и всё же как-то стараться удивить игрока, а не только делать супер-графику (только нынче даже её не делают). Но инди-игры выродились в подражание "старому доброму". Ей-Богу, никогда ещё не выходило столько СТАРЫХ игр, как в наше время. Помнится, в одном из обзоров 32-битного лета я жаловался, что "тех самых" шутеров старой школы мало и больше не будет. Ну вот. "Горшочек, не вари".
Warhammer 40k: Boltgun. На самом деле, выход этой игры - хорошее событие. А вот то, что AAA-шутеров, подобных этому, нет - угнетает.
Плохо ли то, что возвращают старую классику? В идеале - нет (особенно на фоне жалоб таких, как я, что "таких игр больше не делают"). По факту же получается сплошное эпигонство (повторение чужих идей без собственного вклада). И такие игры всегда получаются хуже своих вдохновителей. Они навсегда останутся вторичными. Копируя раз за разом старые механики, да ещё и со всеми недостатками, инди-разработчики просто создают некро-игры. И они "некро" не из-за своего подражательства, а из-за того, что будут тут же и забыты, не привлекут к себе должного внимания. Это можно видеть на примере появившихся подражателей классических частей Resident Evil, досконально копирующих оттуда даже недостатки. И как же вы собираетесь конкурировать, например, с Resident Evil 4 Remake?
Echoes of the Living (в разработке). Возможно, самый амбициозный подражатель классических Resident Evil. Однако, помимо атмосферы, эта игра ещё досконально копирует неудобное танковое управление.
Другую половину инди-игр составляют тоже клоны, но уже другого толка: клоны популярных игр. Сначала шквал метроидваний. Потом шквал rogue-lite, даже с хайпом. Нынче же каждый считает, что его очередное нелепое подражание Dark Souls непременно сразит наповал всех игроков, ведь это так свежо. Да ещё и с фурри. Я жду, когда уже появится souls-like с антропоморфной лисичкой или котиком в главной роли. Эту игру я бы поставил как памятник современного геймдева. Souls-like и фурри.
Со своим нелинейным сюжетом The Last Oricru могла бы стать весьма амбициозным подражателем Dark Souls. Но искусственно завышенная сложность в какой-то момент просто отталкивает от игры
Можно отмахнуться от этого. Старики застряли в прошлом. Что они вообще понимают? И вообще всё не так плохо. Но "всё не так плохо" не означает, что дальше не будет хуже. А вот признаков того, что станет, наоборот, лучше, не наблюдается.
Знаете, что самое ужасное во всём этом? То, что "спасителями положения", в конечном итоге, остались только инди-игры. Когда выходит хорошая игра AAA-класса (например, Jedi Fallen Order), то это уже праздник. А если это более-менее приличная Octopath Traveler II, то она похожа на инди-игру.
У Octopath Traveler II есть всё, что помогло бы ей стать одной из главных jRPG 2023-го года. Но с такой графикой она так и останется не более чем амбициозной инди. И это не говоря о том, что Square Enix (признана конторой пид*расов на территории РФ) выпустила уже слишком много игр на этом графическом движке
И вообще все более-менее приличные игры - это инди. Вот только они тоже пережёвывают одни и те же формулы, ещё задолго до их многократно пережёванные и переваренные. Вот в чём ужас: мало того, что более-менее приличные игры, которые сейчас поневоле удовлетворяют спрос - это технически отсталые инди, так ещё они удовлетворяют спрос ТОЛЬКО потому что они НУ ХОТЯ БЫ более-менее неплохие. Теперь уже вполне можно говорить: раньше было лучше, потому что старые игры лучше современных. Ну потому что эти пиксельные инди принадлежат 16-битной эпохе, а никак не нашей эре 4K. Буквально гости из прошлого.
Chained Echoes - замечательная jRPG. И тоже пиксельная. Но в ней хотя бы видно, что это современная игра. В отличие, например, от Rise of the Third Power:
Rise of the Third Power. Если бы не пропорции экрана 16:9, её вполне можно было принять за 16-битную jRPG. Впрочем, стилизация действительно потрясающая
Почему так получается? Из-за монополизации. У крупных игроков на рынке, которые имеют права на самые известные и прибыльные франшизы, нет цели сделать ХОРОШУЮ игру, удивить игрока. У них есть лишь цель сделать ПРОДУКТ с определёнными узнаваемыми чертами, из-за которых его и купят. Так, например, Square Enix (признана конторой пид*расов на территории РФ) не скрывает, что ей нет нужды делать из Final Fantasy XVI классическую JRPG с открытым миром. На безрыбье AAA-рынка игру с крутой графикой, да ещё и с именем Final Fantasy, купят и так. Равно как не видят они смысла и в том, чтобы сделать приличный римейк Final Fantasy VII, раз уж взялись. Можно сделать ещё несколько посредственных экшенов под видом отдельных глав и ещё сильнее разбавить сюжет. Красивые модельки персонажей (и ущербные угловатые фоны) и известное имя всё продадут без этих ваших механик, открытых миров и сюжетов. Ведь и правда, что плохого может случиться? Конкурентов попросту нет. На худой конец, Тифу трахнут уже не итальянском сенате, а где-нибудь ещё. Но это ведь даже хорошо, привлекает внимание к франшизе! С нетерпением жду, когда Square Enix (признана конторой пид*расов на территории РФ) спродюсируют порнофильм, где Тифу будет играть живая актриса. Может, даже вытащат из отставки Хитоми Танаку ради такой роли.
"Поздравляю всех с годовщиной события, когда Клауд Страйф отжарил Тифу в итальянском сенате"
А если же кто-то попытается затесаться в эту уютную семейку монополистов, то ему быстро укажут его место и навяжут ЛГБТК-повестку, из-за которой в игру никто не захочет играть. Потому что ЛГБТК-повестка для этого и нужна - портить продукты и топить конкурентов. Голландцы, которых никто не звал, выкатили Horizon: Zero Dawn? Популярность, бабло? Непорядок. А чего так нетолерантно? Вот вам жируха в главную роль, чтоб ваш сиквел не покупали так активно. Здесь вам не тут. Британская студия делает крутые игры про ассасинов? Тоже непорядок, чё это у тебя женщин-викингов нету. Делай. А то будет ещё слишком хорошо продаваться.
Ни в коем случае персонаж не должен быть симпатичным. Всё происходящее на экране должно отталкивать игрока. Это единственная цель "повестки"
Все деньги вращаются в мире AAA-проектов, потому что они могут позволить себе агрессивную рекламу и убедить потребителя, что он, оказывается, с нетерпением ждёт Atomic Heart или, ранее, Cyberpunk 2077. А если Cyberpunk получился надувательством, то можно ещё и убедить обманутого игрока, что ему "и так понравилось". Ну а инди-разработчики в любом случае вынуждены плыть в этом фарватере, что и накладывает на них свой отпечаток: они вынуждены делать клоны, чтобы им падали крошки с барского стола.
И снова, почему так выходит? Да, монополизация. Но почему все эти монополисты чувствуют себя настолько фривольно? Почему они себя так ведут? А вот здесь нужно задать такой вопрос: а кто потребитель? Потребитель - это мы. Но что делает потребитель, когда его начинают кормить дерьмом? Защищает ли он свои права? Наказывает ли он тех, кто кормит его дерьмом? Вынуждает ли он тех, кто зарабатывает на нём деньги, улучшать качество своего товара?
Final Fantasy VII Remake (part 1)
Это, конечно, всего лишь отражение той более глобальной болезни, которая поразила современное общество. Поэтому здесь будет такой же, как и в остальных случаях: свои права нужно защищать. Для кого делается этот продукт? Для общества. Вот кто главный потребитель. А значит, общество должно осуществлять контроль за этим продуктом. Нужен общественный контроль. И вот игроки в War Thunder стихийно обнаружили вдруг, что им нужно объединиться, чтобы вынудить разработчиков отменить дурацкие нововведения, которые не давали им играть. Обратите внимание на обиженную реакцию "Гайдзинов": им пришлось не по нраву, что те, кого они считают овцами, которых они стригут, имеют над ними власть.
Ведь почему получается так? Да просто: вы же всё равно это купите. Купите, какую бы дрянь они ни сделали. Почему? Ну потому что "не в старьё же играть" или "ну так ничего больше и нету". Или, что ещё круче - просто "в коллекцию", ведь вы же фанат. Наказываете ли вы таких разработчиков рублём? Устраиваете ли вы им бойкот, никак не покупая их игры? Или же "да ладно, это бесполезно", "да ладно, всё равно ничего больше нет", "да ладно, зачем это мне"? Вот то-то и оно. Пока не будет общественного контроля, пока потребитель не будет вынуждать производителя следовать интересам потребителя (а не интересам монополиста), то текущая тенденция будет только усиливаться. А там, глядишь, и моя шутка про официальный порнофильм с Тифой сбудется.
Если бы игроки в War Thunder следовали той же логике - "да ладно, не так всё плохо", "да ладно, чё вы ноете", "да ладно, я просто в другую игру уйду" - то разработчик сделал бы для себя соответствующие выводы. Но именно здесь впервые коса нашла на камень, и монополистам очень не понравился гнев потребителя.
Если игра плохая - не покупайте её. Даже если это ваша любимая франшиза. Даже если "так нет же больше ничего". Даже если "не хочу жить только прошлым". Если фильм плохой - не ходите в кинотеатр. Если музыка плохая - не покупайте. А до тех пор, пока вы будете говорить "ну надо же во что-то играть/что-то слушать/что-то смотреть", производитель будет твёрдо знать, что вам можно продать сколь угодно плохой продукт. И победителем выйдете отнюдь не вы.
Гусеничный бронепоезд
В мире Города Парового Солнца такие поезда выполняют роль передвижной базы для рейдов в песчаные пустоши и несут на себе механических пауков для разведки в сильно пересечённой местности.
Транспорт экспедиционного корпуса Города Парового Солнца для рейдов в пустоши
Один из небольших допов, над которыми мы сейчас работаем, это каталог транспортных средств и тяжёлого вооружения. Когда мы начали накидывать образцы, которые хотим в нём видеть, встал вопрос, на чём перемещается экспедиционный корпус, когда исследует пустоши? Колёсные паромобили вязнут в сыпучей почве, а строить дороги имеет смысл лишь к уже найденным точкам интереса.
Изобретатели, занявшиеся решением этой проблемы, пошли двумя путями. Некоторые из них обратились к гусеничному шасси, другие - к более экзотическим конструкциям, например паукообразным машинам. Гусеничные паромобили оказались хороши для экспедиций средней дальности, механические пауки оказались незаменимыми для разведки в сильно пересечённой местности, но проблема исследования дальних пустошей оставалась нерешённой.
Тогда командир экспедиционного корпуса Герхард Ольсен пролоббировал постройку гигантских гусеничных бронепоездов. Были построены две такие машины, названные Йормунганд и Тифон, а сейчас идет работа над третьей, под названием Джаганнатха.
Поезда пустошей хорошо вооружены и тяжело бронированы, несколько силовых установок обеспечивают ход машины даже в случае неполадок на одной из них, а благодаря эфирным уловителям от ветров Лимба заряжаются батареи для техномагического оборудования. Такой поезд выполняет роль передвижной базы, может нести на себе несколько десятков человек, некоторое количество механических пауков для разведывательных вылазок и припасы на несколько месяцев пути.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
ЛОГИКА ВЫЖИВАНИЯ (ВСЕ СЕРИИ - 1 СЕЗОН) / SURVIVAL Logic на русском (озвучка Bad Vo1ce)
Один из очень популярных игровых жанров для онлайновых приключений как в одиночку, так и с товарищами. Конечно, если есть компания друзей, играть будет проще, ведь в таких играх очень много сложностей, недоброжелателей, и даже есть зомби! Так еще и сам процесс привыкания к новому жанру может оказаться очень непростым, если раньше в выживалки ты никогда не играл. Но с опытом приходит и навык, так что любые трудности обязательно будут преодолены!
Этот сборник включает все серии первого сезона сериала от VLDL "Логика Выживания". Всё начинается с первого крафта, первой базы, встречи с гриферами, основными игровыми механиками и заканчивается вполне логичной серией о появлении гриферов.