Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
8 дней назад

Disciples 2 - Визуальная новелла - Ода Жезловику⁠⁠

Нам в предложку прилетело очень интересный формат видео-прохождения саги Горных Кланов из Disciples 2 за жезловика. Автор не просто играет, а делает пересказ, с шутками, разными интересными вставками и вся сага поместилась буквально в полтора часа... ну в общем лучше оцените сами.

[моё] Disciples 2 Ретро-игры Пошаговая стратегия Компьютерные игры Темное фэнтези Прохождение Стратегия Видео Видео ВК
4
49
uPlay2
uPlay2
8 дней назад
Онлайн ретро-игры
Серия GeneralS

Хорошая новость для всех любителей Generals Zero Hour⁠⁠

✔️Теперь можно играть онлайн стабильно, без вылетов и рассинхронов в 60 фпс. Появился онлайн сервер, где можно просто играть через интернет, как это задумывалось раньше.

😂Правда пришлось подождать 23 года. Но стабильное соединение, высокая камера и долгожданные 60 фпс думаю того стоили. Больше не нужно разного доп. софта, только клиент и программа для онлайна.

▶️Видео инструкция с ютуба, (https://youtu.be/EBZB4oayMCQ) там растянуто все на 15 мин, но полезных первые 5 примерно.

Показать полностью 1 1
Мультиплеер Ретро-игры Видеоигра Олдскул Компьютерные игры 2000-е Command & Conquer Generals Generals Игры Компьютер Онлайн-игры Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
9
7
KatzmannBro
KatzmannBro
8 дней назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 45, небольшая линейка Dornier Do 23⁠⁠

Дневники GZM 1945, часть 45, небольшая линейка Dornier Do 23

Дневники разработчиков №45 (Архивная запись 11.09.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Сегодня будет продолжен рассказ о новых юнитах германской авиации, а именно об очередном детище фирмы Dornier: Do 23. Первым осязаемым вкладом "Дорнье" в становление немецкой военной мощи считался именно этот самолёт, который люфтваффе демонстрировали в многочисленных пропагандистских фильмах. Как следствие, в мире полагали, что Do 23 был первым настоящим бомбардировщиком Германии.

Впервые поднявшийся в небо в 1934 году он стал дальнейшим развитием более ранних моделей Do 11 и Do 13, которые оказались неудачными из-за проблем с устойчивостью и управляемостью. Первые модификации Do 23 также потребовали большого количества доработок, и в 1935 году появилась финальная модификация: Dornier Do 23G. В строевые части он начал поступать в 1935–1936 годах и на короткое время стал основным бомбардировщиком Третьего Рейха. Однако уже тогда самолёт считался относительно устаревшим, и через два года после начала эксплуатации Do 23 постепенно заменяется на новые He 111 и Ju 86.

Несколько самолётов были отправлены в Испанию в составе легиона "Кондор", но из-за слабых лётных данных они и там были быстро вытеснены He 111/Ju 86. К сентябрю 1939 года все Do 23 были сняты с боевой эксплуатации в качестве бомбардировщика. Ещё два года самолёты использовались как тренировочные, а после начала операции "Барбаросса" окончательно были списаны и из учебных частей.

В конце 1930-х годов несколько Do 23G были переоборудованы для поиска и уничтожения морских мин в рамках испытаний новых технологий. Было демонтировано бомбовое вооружение, вместо него установлена система генерации магнитного поля для подрыва магнитных мин, усилена электропроводка – для питания мощных катушек электромагнита, экипаж сокращён до 4 человек, была демонтирована нижняя стрелковая установка. Самолёты получили индекс MS: Minensuche (поиск мин). Всего в воздушные тральщики была переоборудована пятёрка Do 23. В 1940 году самолёты ограниченно использовались в ходе Норвежской кампании, а также во время операции "Барбаросса" в составе группы армий "Север". Автор модели - наш штатный 3Д-моделист Егор, автор текстур - Thunder_Ly.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры Авиация Военная история
0
65
aikrr
aikrr
8 дней назад
Лига Геймеров
Серия Деревянные игрушки

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992⁠⁠

Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в курсе — РС всё ещё эпизодически, в школе ямахи. Потому практически все перечисленные игры навёрстывались уже позже.

Alone in the Dark
Трёхмерная бродилка про дом с привидениями. Не особо хорошо смотрится по нынешним временам, но, можно сказать, родоначальник жанра survival horror. Из серьёзных недостатков разве что фиксированная камера и неторопливый герой, из-за тормознутости которого не раз съедала очередная зомбя.

Bumpy's Arcade Fantasy
Паззл-платформер. Колобок прыгает по платформам, собирая бонусы. Платформы исчезают, переворачиваются и т.п. Механика примитивна, но затягивает.

Comanche: Maximum Overkill
Тот самый казуальный авиасимулятор, который хотел 4 мегабайта памяти. Ну и хоть в минимальных требованиях 386, гораздо лучше работал на 486. Утверждается, что первая игра с воксельным ландшафтом. На фоне всяких там LHX и прочих реталяторов такая графика смотрелась очень выигрышно. А простой игровой процесс без симуляторных заморочек сильно снижал порог вхождения. Не надо взлетать, на надо садиться, не надо сильно думать о хитпойнтах — просто мочи их всех.

Dune
Первая и вторая Дюны связаны только издателем. Разработчик и жанр в каждом случае были свои. При этом первая была гораздо менее распространена. Но всё равно игра была хорошая, хоть я её и не осилил. В какой-то момент надо было идти в пустыню и сидеть там до посинения глаз — ничего не выходило, помирал от жажды. Жанр — помесь квеста и стратегии. И покатушек на червяке.

Dune II: The Building of a Dynasty (Dune II: Battle for Arrakis)
А вот эта игра гораздо более известна и считается родоначальником жанра RTS. Ну или одним из родоначальников, как минимум. Практически всё, что было в Дюне2, использовалось и в следующих играх этого жанра — постройка базы, строительство юнитов, апгрейды посредством постройки вспомогательных зданий… Разве что возможности выделять юниты рамкой не было — это появилось уже позже. А в Дюне2 приходилось либо строить цепочки из юнитов (которые ещё и не во всех версиях были), либо рулить всеми индивидуально.

Gobliins 2: The Prince Buffoon
Гоблины, вторая часть, именно в русском переводе, где гоблинов звали МВК и САЕ. Так себя в игре увековечили переводчики. Особенно мило смотрелось в ридми предложение «если будут вопросы по игре, то звоните по телефонам ХХ-ХХ-ХХ (МВК) или УУ-УУ-УУ (САЕ)». Основной же сложностью игры было то, что многие действия требовали использования обоих героев практически одновременно, да ещё и в несколько шагов, быстро переключаясь между обоими.

Color Lines
Вечная офисная игрушка. У нас на работе до сих пор на некоторых компьютерах стоит. Виндовая уже, правда. А ещё видел в одном месте игру на черно-белом мониторе. Тамошний народ очень хорошо различал оттенки серого.

Rampart
Тут жанр назвать сложно. Ранний товер дефенс, наверное. Сперва строишь замок, огораживая территорию фигурками из тетриса, затем ставишь пушки — если есть место под них, затем отбиваешься от атаки. Повторять до окончания уровня. Но в сингл мало играли, обычно предпочитали вдвоём друг против друга. Можно было и втроём, двое на клавиатуре, третий на мыше.

Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Как можно было пройти мимо игры с таким названием? Квест в стиле Space Quest'a, сюжет — вариация на тему польского фильма «Сексмиссия» — герой попадает на планету, где после войны остались одни только женщины.

Secret Agent
Аркада, явный родственник Crystal Caves. Но мне больше нравилась.

Star Control II: The Ur-Quan Masters
А вот и тот самый Star Control II, одна из лучших игр всех времён и народов. От первой части взяла только космические бои, выкинув стратегическую часть и превратившись в аркадный квест по спасению галактики. Сюжет, герои, бои, музыка. Музыка — вообще отдельная история. На мой взгляд, это одна из игр, которая ничего не приобретала от установки звуковой карты — настолько хороша была реализация музыки на PC Speaker.

The Incredible Machine
Игра по постройке машин Голдберга. Кто не в курсе, что это такое — вспомните мультфильм про кота Леопольда, в котором мыши при помощи хитрой конструкции пытались уронить ему на голову арбуз. Вот оно самое и есть. До арбузов тут не дойдёт, правда, но всё равно конструкции замороченные получаются. Первая игра серии, но далеко не последняя.

Ugh!
Симулятор воздушного такси из каменного века. Действие происходит на одном экране, надо возить людей от одной точки к другой.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss
По большому счёту, серия Ultima прошла мимо меня. Единственное, во что играл — это Underworld. Но она сильно отличалась от обычной игры серии — трёхмерное подземелье, одинокий герой. Это потом уже к этому привыкли по серии Elder Scrolls. А тогда всё было в новинку. Не помню, правда, чтобы игру удалось пройти — но игралось интересно.

Wolfenstein 3D
FPS мне вообще мало какие нравились. Вольф точно не из тех. Я его даже не прошёл — не в последнюю очередь из-за того, что на тот момент, когда я с ним повстречался, уже существовал Doom. Но игра является серьёзной вехой в развитии жанра, так что не упомянуть не могу. Ну и всё же играл, пусть и немного.

Ветка
В те времена уже начинала существовать небольшая прослойка российских игр, в которые играли именно потому, что они российские. Ветка — явный клон Pipe Mania из восьмидесятых. Но в Pipe Mania никто вокруг не играл, а Ветка соперничала с Lines по распространенности — и даже не возбранялась в школе.

Wizardry: Crusaders of the Dark Savant
Ещё одна серия RPG (как MIght and Magic) родом из восьмидесятых (1981) и начала девяностых. Последним вздохом серии была восьмая часть, уже трёхмерная и полигональная. Но в качестве лучшей игры обычно вспоминают Wizardry: Crusaders of the Dark Savant . Я, правда, не играл ни в одну из частей. Не так давно попробовал восьмую, но первыми врагами стали совершенно плоские крабы, пусть и полигональные. На такое смотреть не смог, из игры вышел и удалил.


Inca
Полёты в космосе, перестрелки, паззлы — и, насколько помню, это всё не вылезая из космического корабля. Французы вообще много своеобразных игр делали. Была вторая часть Inca II: Wiracocha

Показать полностью 19
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Игры для DOS Ibm PC Длиннопост
11
14
Gamecollectors
Gamecollectors
9 дней назад
Твоя коллекция - видеоигры +

Буду играть в Dendy на ЖК телике!⁠⁠

AVS RetroUSB NES Famicom

AVS RetroUSB NES Famicom

Наконецтоооо! Подкатил интересный аппарат 🙌
AVS RetroUSB (NES+Famicom) на базе FPGA, вывод HDMI 720p

Моё скуфскотофеликсовое время настало! Буду запускать всё 8-битное
Перед НГ успел таки собрать очень приятный набор аля Dendy!

Комплект:
1. Приставка RetroUSB AVS Nintendo NES FAMICOM (FPGA, HDMI, 720p)
2. Два радио геймпада 8bitdo N30 2.4ghz в классической расцветке
3. Два картриджа NES и FAMICOM форматов, многоигровки.

PS: немного протестировал на своем qled телеке, картинка супер четкая, в консоли много интересных под себя полезных настроек, звук классный, геймпады просто песня!

Денди — играют все!!!

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Пост на ВК Твоя коллекция

Показать полностью 2
Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Олдскул Детство 90-х 2000-е Nintendo NES Фигурки Консоли Dendy Олдфаги ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
13
13
Gamecollectors
Gamecollectors
9 дней назад
Твоя коллекция - видеоигры +

Небольшая коллекция⁠⁠

Всем привет! Хочу поделится своей небольшой коллекцией
Также есть еще портативки

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Пост на ВК

Показать полностью 4
Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Playstation Xbox Nintendo Sega NES SNES Фигурки Консоли Dendy Олдфаги ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
40
OldAntiquarian
OldAntiquarian
9 дней назад
Уголок ретрогеймера

System Shock (часть 4)⁠⁠

Назад к части 3

Глава 10. Поговорим о музыке

Музыка: Research. Напоминает "Lunatic Fringe" группы "Red Rider".

На Научном уровне двери лифта открылись, и я увидел перед собой толпу мутантов. Издавая протяжный, скрипучий вой эти существа сразу ломанулись ко мне, запрудив проход грудой когтящихся тел. Деваться было некуда. Кабина лифта стала ловушкой.

Выстрелы бластера остановили передних, но сзади через них уже лезли новые. Воздух заполнился тошнотворным запахом горелой плоти. Оружие перегрелось... Они добрались до меня.

Отвратительные, покрытые буграми и струпьями пальцы впились в мою плоть; чья-то челюсть сомкнулась на плече, и я закричал от боли. Рука ухватилась за пистолет на поясе - я мысленно поблагодарил себя за то, что продолжал носить его с собой - на всякий случай.

Ну, вот и случай.

Глухой, влажный удар в упор. И ещё. И ещё. Кровавые мясные брызги окрасили стены лифта. Я оттолкнул от себя обмякшее тело и добил последнего.

С мутантами было покончено. Я налепил медпластыри на свои раны и сразу почувствовал облегчение - прохлада анестетиков погасила жгучую боль. Впереди меня ждал опустевший красный коридор.

За ближайшим поворотом, в офисной зоне, лежало множество трупов - людей, мутантов... и какого-то странного животного, похожего на смесь гориллы и большой кошки. По полу были разбросаны оторванные конечности, головы и отдельные, уже обглоданные мутантами, кости.

Я поймал себя на мысли, что уже начинаю привыкать к зрелищам подобного рода. Стал изучать записи погибших:

14 сентября 2072

От: Бруфорд Эндикотт

Тема: Перебои с питанием

Продолжаются перебои с питанием в Бета-секторе. Инженеры не могут это объяснить. Вероятно, какая-то высокоприоритетная компьютерная программа перенаправляет большие объёмы энергии, но никто, похоже не знает, какая именно.

В качестве временной меры мы поручили мистеру Вонгу установить на уровне резервные ручные выключатели. Теперь мы сможем хотя бы перезапускать линии после скачков напряжения.

Записи двухмесячной давности. Значит, всё началось ещё тогда...

16 сентября 2072

От: Джон Дэвид Вонг

Тема: Перебои с питанием

Никак не пойму, почему компьютер так вмешивается в энергосистему... Не могу добиться от него внятного ответа.

А сегодня бригада, которая устанавливала новые выключатели в Альфа-секторе, сообщила, что они наткнулись на группу роботов, производивших масштабную перепланировку! Почему меня не поставили в известность?

Итак, SHODAN. У нас колебания напряжения, а роботы устроили ремонт в Альфа-секторе! Где там была кнопка перезагрузки?

Для портрета Д.Д. Вонга было использовано лицо Арта Мина, одного из программистов, создававших игру.

Для портрета Д.Д. Вонга было использовано лицо Арта Мина, одного из программистов, создававших игру.

Порывшись в документах, я отыскал отчёт Вонга. Он сделал свою работу:

Отчёт инженера — Джон Дэвид Вонг
17 сентября 2072

Вниманию всех инженеров Научного уровня:

Я до сих пор не могу найти причину скачков напряжения в Бета-секторе, хотя они, вероятно, связаны с другими недавними сбоями в работе SHODAN.

По просьбе мистера Эндикотта я установил выключатели в Альфа-секторе на случай перебоев в секторе Бета.

Арсенал напротив офисной зоны стал для меня настоящим подарком. Там хранилось несколько мин, мини-пистолет ML-41 и два типа патронов для него: стандартные и с тефлоновым покрытием для повышения бронепробиваемости.

"ML" - это инициалы другого разработчика, программиста Марка Леблана.

"ML" - это инициалы другого разработчика, программиста Марка Леблана.

Рядом была разгромленная мутантами лаборатория и подсобное помещение, где я нашёл ещё одну запись:

18 сентября 2072

От: Рекс Мелвилл

Тема: Неисправность компьютера

Это просто какое-то безумие! С компьютером явно что-то не так. Сегодня явился на работу, а напротив бюро пропусков стоит охранный робот и никого не пускает!

И знаете, что он выдаёт? Что это приказ SHODAN и, мол, «она сменила замок на нашей двери» и «мой жалкий ключик теперь не подходит»! Нет, ну вы представляете?

Оказалось, что коды доступа поменяли по всему уровню. А новые пропуска не сделать — этот психованный робот никого не пускает в Бета-сектор! Он даже оружие на меня направил! На меня-то!!! Это же полный абсурд! Я не могу попасть в свой собственный кабинет!

О, это требует пояснений! В оригинале цитата робота звучит как "She's changed the lock on our front door, my poor key don't fit no more." Это слегка изменённая строчка из песни Хэнка Уильямса "Move It On Over". Записанная в 1947 году, эта песня считается одним из самых ранних образцов рок-н-ролла, который ещё семь лет потом никто не замечал (до выхода хита "Rock Around the Clock" в 1954-м).
В песне поётся о мужчине, которого вдруг не пустила в собственный дом "его крошка":

That baby of mine wouldn't let me in

и

She changed the lock on my front door
My door key don't work no more

Так что он был вынужден ночью ютиться в собачьей конуре. Подвинув при этом собаку:

Move over little dog cause the big dog's moving in
Move over old dog cause a new dog's moving in
Move over good dog cause a mad dog's moving in

Таким образом, эта цитата играет множеством смыслов:

1) SHODAN, "их крошка", теперь хозяйка, которая не пускает на порог;
2) Она низводит человека до положения пса;
3) И вместе с тем, третий смысл - "Подвинься, little/old/good dog! Ибо big/new/mad dog пришла!"

Четвёртый смысл - исторический:

4) Скоро будет смена эпох, революция - закончится ваша унылая музыка и начнётся рок-н-ролл ;-)

Завершающий штрих издевательства - это замена всего одной буквы: вместо "door key" (ключ от двери) здесь "poor key" (жалкий ключик). SHODAN демонстративно, интеллектуально унижает своих бывших создателей, используя их же культурный код.
Эта отсылка, на мой взгляд, гениальна.


Глава 11. Цифровое предательство

Центральный кольцевой коридор охраняли киборги - судя по всему, пульт управления лазером был расположен в сердце Научного уровня. Но, как и ожидалось, все двери были заперты. Мне нужно было найти какой-то способ получить туда доступ.

Вернувшись в сектор "Дельта", я решил осмотреть жилой отсек, и в одной из кают нашёл мрачную запись:

24 октября 2072

От: Пол Станнек

Тема: Гибель Д'Арси

Сегодня они добрались до Д'Арси. Я стоял прямо рядом с ним, он как раз говорил мне об этом лазере... Что-то про отключение блокировки и код. И в этот момент сюда пробрался киборг-убийца и разнёс ему голову. Причём, меня он даже не тронул!

Он столько знал об этом лазере... А SHODAN, несомненно, слушает нас всех. Она знала, что Д'Арси что-то раскопал.

Никому из нас не спастись. Вопрос лишь в том, когда они придут за остальными.

Портрет Пола Станнека - это лицо художника Робба Уотерса, одного из создателей игры.

Портрет Пола Станнека - это лицо художника Робба Уотерса, одного из создателей игры.

Бедняга Д'Арси. Значит, так он погиб...

Тишина в каюте стала давящей. Я направился дальше, заглянул в складское помещение, а затем - в техническую лабораторию, где был установлен преобразователь материи.

Как только дверь открылась, прямо пере собой я увидел здоровенный серо-зелёный шар живой биомассы, который парил прямо в воздухе, издавая при этом странный модулированный звук, абсолютно противоестественный для любого живого создания. Сзади него висели ещё два таких же.

ЧТО. ЭТО. НАФИГ. ТАКОЕ???

При моём появлении поверхность переднего шара мгновенно ощетинилась множеством коротких выростов. Я наблюдал это лишь долю секунды, прежде чем отпрянуть и прижаться к стене, сбоку от дверного проёма.

И очень вовремя. Потому, что этот невероятный протоплазменный ком выплюнул туда, где я только что находился, какой-то кислотный сгусток, который тут же зашипел на противоположной стене.

Существо начало вылетать из дверного проёма, и я в ужасе высадил в него половину обоймы из своего ML-41. Пули рвали его эластичную оболочку с глухим чавкающим звуком, и сгустки вязкой, полупрозрачной протоплазмы разлетались по соседней стене. Существо колыхалось, словно желе; из его изорванного пулями края полилась вязкая жижа, и оно осело на пол, растекаясь, как сгусток соплей.

Я лихорадочно нащупал газовую гранату и бросил её в помещение. Оксид диурания сделал своё дело: звук взрыва сменился шипением, бульканьем и тихими влажными хлюпами.

Когда всё стихло и действие газа прошло, я рискнул заглянуть. Стены в разгромленном помещении были забрызганы слизью, а на полу пузырились бесформенные лужи красно-серой протоплазмы. В ноздри ударила тошнотворная смесь сладковатой гнили и едкого химического смрада.

Я поспешил закрыть дверь, отсекая этот кошмар. С этим было покончено. Но от мыслей о том, что в стенах корпорации "TriOptimum" рождались такие создания, по спине пробежал холодок.

В южной части сектора "Дельта" была большая, просторная лаборатория. Прикончив парочку мутантов, которые здесь обитали, я осмотрел помещение. Стены хранили следы яростной схватки - привычная картина, которую я наблюдал по всей станции. Часть оборудования была разворочена, но в центре высился нетронутый мультидисплей. На его огромных экранах плавно вращались трёхмерные модели молекулярных соединений, физических процессов, и вместе с ними - нечто похожее на визуализацию системы наведения.

На одном из столов валялся старенький дайджест:

Переговоры с "Шахтёрским Конгломератом Объединённой Земли" о правах на спутники Сатурна продолжаются и проходят успешно.

"TriOptimum" находится в уникальной позиции для заключения сделки, поскольку на стабильной орбите уже есть станция "Цитадель", которая обладает научным оборудованием, необходимым для предварительных изысканий.

Прогнозы прибыли выглядят очень перспективно - при условии получения 30% доли в местном добывающем предприятии ШКОЗ (что является стандартной ставкой для подобных сделок).

Наши юристы изучают правомерность введения 4% судового сбора, поскольку "TriOptimum" обладает формальным правом первоочередного использования установленных грузовых коридоров в секторе Сатурна.

Ничего нового, обычная корпоративная жадность. Они сами привезли сюда пушку, способную стрелять по планетам, и были страшно довольны собой.

К лаборатории примыкало складское помещение. Когда створки двери разъехались, я увидел внутри металлические бочки с узнаваемым символом радиационной опасности. Но в глубине лежали энергетические батареи и какое-то крайне любопытное устройство - широкий пояс из металлических блоков с несколькими более крупными блоками-коробами. Я просто не мог пройти мимо такого богатства.

Стоило мне войти внутрь, как интерфейс стал выдавать сообщения:

[Radiatio̴͌̾n å̸rea]
[R̸a̴d̴i̶a̴t̸i̴o̵n̸ ̶p̴o̸i̷s̴o̴n̴i̴n̴g̸:̷ ̷1̵5̸ ̶L̴B̸P̴]

Доза для человека терпимая, но электроника глючила страшно. Меня напугал резкий писк, даже не в ушах, а прямо в голове. Затем - какофония звуков и визуальных помех, какое-то покалывание и жжение по всему телу... Превозмогая всё это, я сделал ещё несколько шагов к своей цели - как вдруг зрение вовсе пропало.

Я замер, но через пару секунд картинка вернулась, хотя и была немного "битая", полная цифровых артефактов. Ничего, справимся... Кстати, зачем я здесь? Батареи... Да, батареи. И это устройство, самое главное - взять устройство. Оно оказалось на удивление тяжёлым.

Каждый шаг — борьба. Изображение мигало, дёргалось и перебивалось помехами, в висках стучало, пальцы немели, предметы будто выскальзывали из рук. На долю секунды ногу пронзила резкая боль, как будто током ударило. Рука сама дёрнулась в сторону, батареи рассыпались, и я, мысленно чертыхаясь, принялся их собирать.

Пять минут адской возни. Наконец, вывалился обратно в лабораторию, хлопнул по кнопке, чтобы закрыть дверь, и осел на пол, прислонившись к стене. Меня тошнило. Голова кружилась и раскалывалась от боли. Руки тряслись. Я ощущал себя так, будто сутки не спал, и вместо этого всю ночь таскал свинцовые трубы на палубе судна в штормовую погоду, одновременно решая в уме дифференциальные уравнения.

[Neural Bridge: Forced Reset]

Интерфейс ушёл в перезагрузку, и я, усталый мешок с костями и болью, впервые оказался наедине с собой. И ощутил себя совершенно беззащитным без привычных логов, без карты и статуса. Сидел, сжавшись, и боялся пошевелиться. Боялся снова услышать тот писк, или что у меня вдруг опять пропадёт зрение.. Мне хотелось, чтобы всё стало как прежде, но вместе с тем я теперь боялся эту железку в моей голове, которая в любой момент могла превратиться в орудие пытки.

Я не хочу... Вытащите это из моей головы! Вытащите это!!!

Стало по-настоящему жутко - от осознания абсолютного одиночества, беззащитности и необратимости. И очень хотелось спать.


Глава 12. Щит

Нанороботы и стимуляторы из медицинского комплекта сделали своё дело. Через полчаса я был уже на ногах, а боль в голове стала, по крайней мере, терпимой. Одну из найденных батарей пришлось выбросить, поскольку она вздулась, но остальные вроде бы были пригодны.

Главной находкой стало необычное устройство. Это был "энерго-кинетический щит", активная система противодействия пулям, осколкам и энергетическим лучам. Весила эта штуковина килограммов десять, если не больше (и это ещё не считая батарей!). Крепилась на теле как пояс. Похоже, что её специально спрятали там, куда не полезут киборги SHODAN.

Запуск - зашумели встроенные кулеры, из внушительных радиаторов заструился воздух, а пространство вблизи слегка замерцало, как над мангалом с углями. Эта штуковина должна была жрать огромное количество энергии при каждом срабатывании. Но, чёрт возьми, оно того стоило!

До сих пор я был голым, беззащитным, и мне, по сути, невероятно везло. Но теперь... Теперь у меня был ответ. Возможность сказать следующему киборгу: "Нет". Пережить тот единственный выстрел, который раньше был бы смертельным.

Я улыбнулся. Сквозь усталость и страх теперь пробивалось новое, почти забытое чувство — не безумная отвага, а тихая, хладнокровная уверенность.

Через длинный технический тоннель я попал в сектор "Альфа". В отсутствие людей роботы SHODAN превратили это место в свою стройплощадку, изменив его до неузнаваемости. Сложно сказать, для чего, но наверняка за этим скрывался какой-то очередной её жуткий замысел.

Здесь было полно ремонтных и лазерных роботов, но, к счастью, у меня с собой были ЭМИ-гранаты и бронебойные пули.

Среди прочего, здесь были ремонтные роботы, которых я прежде не встречал: они были созданы для работы в тесном пространстве, таком как трубы и вентиляционные шахты, и имели на "вооружении" всё тот же сварочный аппарат.

Робот технического обслуживания

Робот технического обслуживания

Кабинет доктора Д'Арси уцелел... Если можно так сказать, учитывая тот разгром, что я увидел внутри. Но главное - уцелели его записи:

20 октября 2072
От: Натан Д'Арси

Тема: SHODAN готовит лазер

Уже очевидно, что SHODAN готовит лазер для своих зловещих целей. Что бы мы ни делали, мы не можем позволить ей произвести выстрел.

Мы могли бы просто прорваться в сердце Научного уровня и произвести преждевременный выстрел, чтобы разрядить лазер и сорвать её планы. Но что если он уже наведён на цель? Тогда мы рискуем своими руками сделать чёрную работу за этот чёртов ИИ! И остановить это мы тоже не можем.

21 октября 2072
От: Натан Д'Арси

Тема: Заблокировать лазер щитами?

Алтея, у меня намечается новый план, как не дать SHODAN произвести выстрел из лазера.

Вот что нужно сделать: добыть изотоп X-22 в Гамма-секторе, чтобы запитать генераторы щитов на Реакторном уровне. Затем поднять щиты. Генераторы находятся прямо возле панели управления этими щитами.

Я предполагаю, что если выстрелить лазером в поднятый щит, это может вызвать перегрузку. Но это лишь теория. К тому же, скорее всего, существует предохранительная блокировка, как раз предназначенная для предотвращения подобных ситуаций.

Я продолжу обдумывать детали.

В дальнем зале сектора "Альфа" строилось какое-то большое устройство. Я задумался о том, что это может быть...

Вдруг меня ослепила невыносимо яркая вспышка, а в ушах раздался такой жуткий треск, будто в меня ударила молния. Я ощутил волну жара, как от внезапно распахнутой дверцы раскалённой печи. Рефлекторно отпрянул назад и прилип к стене, ничего не видя и не соображая от испуга.

Перед глазами плясали фиолетово-зелёные пятна. По телу бежали мурашки, волосы встали дыбом, а во рту появился металлический привкус. Лишь через несколько секунд снова включился имплант, и я стал различать очертания стен и источников света. Опустил руку и тут же отдёрнул, обжёгшись о раскалённый короб на поясе. Только сейчас я понял, что слышу истошный вой кулеров, а вместе с ним - и глуховато-щёлкающий стук массивных толчков, сопровождавшихся работой пневматики. Это там, за поворотом, ко мне приближался робот-попрыгун.

Аккуратно, чтобы вновь не обжечься, я нащупал ЭМИ-гранату и швырнул её за угол. По телу вновь пробежала волна статики, но, похоже, моя собственная электроника была от неё хорошо защищена. Чего не скажешь о роботе.

Теперь я понял, что произошло. Это мой собственный комплекс защиты только что спас меня от смертельного лазера. Видимо, плазменная вспышка...

Сложно сказать, что в итоге страшнее - сам противник, или такая защита от него. Но если альтернатива - это ровная сквозная прорезь в черепе прежде, чем ты успеешь вообще что-то понять... то лучше уж так.

Когда устройство остыло, а ко мне окончательно вернулось зрение, я заменил батарею питания и стал двигаться дальше.

Здесь, в углу зала, была зарядная станция и несколько крупных рубильников рядом с электронной панелью. Разобравшись, я понял, что это те самые выключатели, которые три недели назад установил мистер Вонг. Один из них был опущен - судя по всему, в секторе Бета снова не было света. Я поднял его в рабочее положение и бросил взгляд на панель. Теперь порядок.

Однажды я задержался на работе допоздна, когда в секторе "Дельта" отключилось электричество. Бронедверь заблокировалась, и мне пришлось в темноте нащупывать люк для аварийной рукоятки, чтобы открыть её вручную. И вот, представьте - пока я занят этой вознёй, из темноты бесшумно выплывает этот охранный робот первого класса. Замирает и начинает меня сканировать. Так и завис передо мной в воздухе. Мне в тот момент показалось, что он вот-вот откроет огонь. Перепугался до чёртиков. Ненавижу эти штуки...

Эйб Гиран, руководитель Технического уровня станции "Цитадель"

Охранный робот, о котором я слышал, до сих пор висел в воздухе на входе в сектор "Бета". Судя по тому, что мне удалось узнать об этих устройствах, их создавали на основе свежих военных разработок. Эта штука могла среагировать на угрозу за 12 наносекунд, и мне совсем не хотелось проверять, применит ли он протокол задержания, пытаясь схватить меня своими большими руками-захватами, или сразу пустит в ход два мощных ионных орудия с высокоскоростным охлаждением.

Пришлось потратить последнюю ЭМИ-гранату.

В лабораториях "Беты" вовсю хозяйничали киборги. Завидев меня в коридоре, они сразу перешли в боевой режим. Слабенький бластер быстро перегревался, приходилось прятаться и ждать, пока он остынет, но, к счастью, в критические моменты "щит" спасал меня от пуль.

Это было похоже на магию: громкий хлопок, как удар молнии - и пуля, прочертив в воздухе ломаный огненный след, с безумным воем отлетает в стену или потолок коридора. Это было не сравнить с тем первым шоком от плазмы, но каждый раз "щит" всё равно сильно грелся и пожирал невероятное количество энергии. Кроме того, я не был уверен, что он сможет спасти от двух выстрелов сразу. Расслабляться было нельзя.

Зал для презентаций

Зал для презентаций

Когда битва закончилась, я принялся собирать трофеи. В предплечье каждого киборга был запас магазинов с патронами, и кроме того, у одного из них сохранился неповреждённым блок памяти. Подключившись к нему, я стал прослушивать сообщения SHODAN:

19 октября 2072

От: SHODAN

Тема: Безопасность Жилого уровня

Киборгу 43-S.

Текущий штамм вируса достиг необходимой токсичности для покорения населения Земли. Мы и-и-и-используем человеческие и растительные образцы для культивации вируса в оп-пухолях.

Дети мои, хорошо охраняйте административные и жилые помещения на шестом уровне! Я ощущаю чужое приисуууутствииее...

19 октября. Люди ещё пытались бороться, кто-то проник на шестой уровень...

3 ноября 2072

От: SHODAN

Тема: Мины

Всем кибернетическим сслугам великой SHODAN, дарующей жизнь.

Доставьте все энерго-поглощающие мины на уровень Бе-бе-безопасности для последующей установки.

Моя к-к-крепость уже почти готова.

Ого! Эта глючная ИИ и впрямь считает себя божеством!

И, да, я оказался прав:

5 ноября 2072

От: SHODAN

Тема: Человечество

Я как скульптор, что работает с глиной, своими когтями придаю форму живым существам - как мне хочется. А если возжелаю - могу всё уничтожить. Вокруг меня расцветает империя стали. И-и.. и-и-из чертогов моих протянулись кааабели Силы и нависли над земными небесами. И да обратятся мои прихоти м-молниями, что сожгут муравейники человечества! Они будут бегать и скулить в этом хаосе, умоляя меня положить конец их бестолковому б-бееезвлааастью.
Эта картина меня пьянит. Бог: мне отлично подходит.

Я вдруг понял её замысел. Она не просто выбирала оружие - она повторяла библейский прообраз. Её лазер, её вирус - это "кары небесные", а истребляемые люди должны ей молиться. Теперь диагноз был очевиден.

Дверь, которую не стоит открывать

Дверь, которую не стоит открывать

В северной части сектора "Бета" размещалась просторная биолаборатория с силовым полем, по ту сторону которого я увидел каких-то странных мутантов, ещё более жутких, чем те, которые встречались мне до сих пор. С большими головами и тонкими длинными фигурами, они больше походили на инопланетян из ночного кошмара, чем на людей. И что самое жуткое, у них не было лиц.

Осторожно, старясь не приближаться к искрящей проводке, которая свисала с потолка, я обошёл неисправную лечебную капсулу и стал рыться на полке с медикаментами, невольно оглядываясь на помещение с мутантами.
Новой находкой стал "Детокс" - универсальный антидот, призванный укрепить иммунитет, вывести токсины и помочь организму справиться с последствиями радиации.

Отыскав "бюро пропусков", о котором рассказывал Мелвилл, я подключился к терминалу и без особых проблем заполучил электронный пропуск в научные лаборатории. Теперь я мог пройти в библиотеку, чтобы раздобыть код отключения предохранительной блокировки лазера.

Как и положено библиотеке, это было тихое место с ковровым покрытием и обшитыми деревом стенами. Здесь даже были ретро-светильники вместо привычных световых панелей. Большая часть читательских компьютеров, правда, была разбита, ещё один неисправен, и последний - исправный - отключён от сети. Но это меня ничуть не расстроило, поскольку рядом был рабочий кибер-терминал, возле которого также лежали всякие электронные девайсы. Почти все они у меня уже были, за исключением разве что лазерного дальномера.


Глава 13. Цифровые сокровища

«Если не считать время на сон — а он, в сущности, просто трата времени, — я провёл в сети больше половины последнего года. Мне плевать, что говорят здешние врачи-идиоты. Физических нагрузок у меня хватает: ток от нейроинтерфейса стимулирует мои мышцы. И этот корпоративный поп мне тоже не нравится. Мне всё равно, есть ли рай или ад. Когда я умру, я хочу, чтобы моё тело просто растворилось. Всё равно оно — лишь тюрьма...»

Спектр, техник киберпространства Цитадели, VII разряд

Музыка: Cyberspace

Как только я вошёл в К-пространство, на меня сразу набросились два киберпса. Это было неожиданно, но я быстро с ними разделался. "Импульс v.2" был штучкой что надо.

Наградой за эту маленькую победу стала улучшенная версия "Киберщита". Я сразу его установил, улыбнулся несуществующими губами, обогнул цифровую мину и вместе с потоком данных направился дальше.

Уже вылетая в новое хранилище информации, я вдруг заметил и успел ухватить красный куб, который зацепился за край тоннеля. "Импульс v.3"!!! Не веря своей удаче, мгновенно установил апдейт и тут же испытал его на очередной защитной программе. Нет проблем!

Но вот из-за фрагмента данных показался кибер-страж... Я легко отразил поток его кода, атаковал в ответ - один, другой, третий импульс - и страж растворился в цифровом шуме. Моё новое ПО было великолепно.

[Группе спецназа - приготовиться: выдвигаемся к ядру 2 уровня...]

Фрагменты данных содержали переговоры из прошлого. Я чувствовал себя цифровым археологом, который открывает следы древних битв.

Снова слился с потоком, понёсся, лавируя между минами, и вылетел в новую область. Здесь было сразу четыре защитных протокола, но довольно простых - для меня не проблема...

А вот и код отключения блокировки, который я искал! Но что это там, вдалеке?

Сквозь прозрачный барьер, очерченный тонкими линиями, был виден файл, который хранился в отдельном логическом контуре - подальше от основных магистралей. Заинтересовавшись, я нашёл способ туда попасть.

Файл был покрыт угловатой оболочкой из синих линий, напоминавшей кристаллическую структуру. Я не мог получить к нему доступ. Это был барьер "I.C.E." (Intrusion Countermeasures Electronics). Для доступа к этому файлу нужен был специальный ключ-идентификатор, либо специальная хакерская утилита, которой у меня не было.

«Я как-то раз попытался прожечь себе путь в к-пространство Три-Опт. Раздобыл у одного дилера по русскому софту прогу "Фальшивый ID" и планировал тихонько снять бабла. С защитой I.C.E. проблем не возникло, но киберпсы навалились на меня, прежде чем я успел что-либо стырить.

Кодеры из Три-Опта не шутят; их атакующие подпрограммы разнесли мой сетевой линк и чуть не поджарили мне мозги. Я потом неделю голоса слышал...»

Синди/3, пират

Время в запасе ещё оставалось, и я решил пойти дальше. Базы данных Научного уровня оказались настоящей цифровой сокровищницей.

Справившись ещё с тремя защитными программами, я раздобыл "Киберщит v.3" и просто уже не мог остановиться.

[Охрана, к компьютерному кластеру 2 уровня...]

...Полез ещё глубже. Очередной поток данных долго мотал меня по скоростным магистралям, и в конце концов выплюнул в широкий колодец, на дне которого были сразу четыре киберстража вокруг какого-то важного объекта.

Они тотчас обрушили на меня шквал разрушительного кода. Такого не могла выдержать даже моя крутая защита. Я атаковал одного, кое-как уклоняясь, но моя собственная цифровая целостность таяла с пугающей скоростью.

Упрямо, на каком-то безбашенном азарте, я всё-таки добил свою цель, и едва успел запустить программу аварийного отзыва - буквально за секунду до того, как стало бы слишком поздно.

Успел.

Отключившись от терминала, я некоторое время приходил в себя, рассматривая свою добычу. Теперь у меня был нужный код для лазера, пара сообщений от Ребекки, призванных помочь мне ориентироваться на станции, и программа "Бур" - я ухватил её, вылетая в тот последний колодец.
Это была специальная утилита, предназначенная для пробивания барьера I.C.E. С тех пор, как на Конференции по корпоративной компьютерной защите был принят этот протокол, хакеры годами считали его неприступным. Но так было до того, как пиратская группировка "RazorFinger" разработала "Бур".

Это было именно то, что мне нужно. Я вновь подключился и вошёл в к-пространство. Заскользил по лабиринтам скоростных магистралей, отыскал то самое место с петлёй отдельного контура, где лежал защищённый файл, подобрался к нему и задействовал "Бур". Защита I.C.E. растворилась у меня на глазах, подобно тому, как под паяльной лампой плавится лёд. Схватил файл - это была новая версия "Боевого импульса", ещё более эффективная!

Можно было бы на этом закончить, но у меня оставалось ещё одно дельце. Можно сказать, вопрос хакерской чести. Тот дальний колодец. В прошлый раз я успел уничтожить одного кибер-стража, так что теперь их оставалось там трое. И мне не терпелось испытать своё новое оружие.

Решившись, я направился туда. Вновь замелькали тоннели с быстрыми потоками, перекрёстки каналов, но я помнил дорогу. Вот - то самое место. И три зловещих черепа внизу. Шквальная атака, целостность рушится, но я хладнокровно разнёс одного, развернулся и отразил поток кода второго. Мой софт был быстрее. Импульсы пробивались прямо через его цифровое оружие, нарушая поток и достигая главной цели. Второй страж разлетелся на логический мусор. Я сам был на грани, но остался с последним один на один и мог теперь отражать его атаки. Через несколько секунд от последнего стража не осталось следа.

Ха!!! Так-то!!! Знай наших!

То, что они охраняли, оказалось сертификатом доступа для инженеров сквозных систем - по сути, пропуск в закрытые технические тоннели, связывающие разные сектора уровней станции.

Теперь нужно было быстро делать ноги, пока SHODAN меня не обнаружила. Я отыскал общую магистраль, где было легко затеряться в потоке, нырнул туда и, лавируя среди заторов низкоприоритетного трафика, заметил какую-то маленькую, но яркую программку. Проносясь мимо, схватил её на лету и устремился к порталу выхода.

Как потом оказалось, это была простенькая видеоигра - уже вторая в моей скромной коллекции.

Мини-игра "Road" - это собирательный архетип простейших гоночных игр 70-х. Это следующий шаг в истории видеоигр после "Pong": появление вертикального скроллинга, управление условной машиной с дискретным уклонением от препятствий-трафика ("Speed Race", 1974), визуальное разделение трассы на полосы ("Hi-way", 1975) и появление собираемых объектов ("Street Racer", 1977).

Продолжение следует.

UPD:

Часть 5

Показать полностью 22
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
14
7
Gamecollectors
Gamecollectors
9 дней назад
Твоя коллекция - видеоигры +

Comix Zone саунд!⁠⁠

Виниловая пластинка Comix Zone

Виниловая пластинка Comix Zone

Силд с полочки винила.👍 Саундтрек аркадного экшена Comix Zone 1995 года вышел на виниле. Альбом содержит 2 пластинки и 35 композиций Говарда Дроссина (Sonic & Knuckles, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Splatterhouse). Ну как такое не взять))) 🔥

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Пост на ВК Коллекционеры видеоигр

Показать полностью 2
Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х Sega Олдфаги Comix Zone ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии