Этим прототипом был одноместный вертолет с алюминиевым корпусом
Этим прототипом "был одноместный вертолет с алюминиевым корпусом, разработанный Б. Шраммом.
1964 год.
Этим прототипом "был одноместный вертолет с алюминиевым корпусом, разработанный Б. Шраммом.
1964 год.
Министерство обороны Великобритании представило видео испытаний боевого лазера DragonFire, поражающего учебные цели.
Лазер разрабатывается в обстановке глубокой секретности уже семь лет, в связи с чем известно о нем лишь то, что это твердотельный лазер, состоящий из пучков стеклянных легированных волокон, на выходе из которых лучи соединяются в единый мощный 50-киловаттный луч. DragonFire установлен на турели. Его дополняют средства обнаружения и коррекции луча — это еще один лазер и электрооптическая камера.
В ходе испытаний была поражена цель размером с монету фунта стерлинга (диаметром 23 мм) на дальности 1 км (проектная дальность Dragonfire засекречена). Стоимость выстрела при этом составила всего $13. Разработкой системы Dragonfire занимается Лаборатория оборонных исследований и технологий Министерства обороны (DSTL). Общая стоимость проекта $127 млн. Готовый лазер поступит на вооружение британской армии и Королевских ВМС.
На представленном видео показаны обнаружение и поражение нескольких типов целей — статических и движущихся. Во время испытаний лазер вел огонь с борта военного корабля, выведя из строя два БПЛА, один из которых был сбит, а другой ослеплен
Беспилотные летательные аппараты самолетного типа могут оснащаться двигательными установками разных классов. В частности, американская компания North American Wave Engine Corporation предлагает использовать пульсирующие воздушно-реактивные двигатели (ПуВРД) и ведет разработку подобных устройств. Ранее она неоднократно демонстрировала свои двигатели на стенде и на летательных аппаратах. Сейчас компания проводит испытания экспериментального БПЛА Scitor-D, оснащенного двигателем типа J-1.
Процесс разработки
Компания North American Wave Engine Corporation (сокращенно Wave Engine Corp.) была основана в г. Балтимор (шт. Мэриленд) в первой половине десятых годов бывшими сотрудниками ведущих предприятий США в сфере двигателестроения. Целью компании с самого начала стала разработка пульсирующих воздушно-реактивных двигателей с разными характеристиками, пригодных для применения на тех или иных летательных аппаратах.
В 2016 г. Wave Engine Corp. начала стендовые испытания первого ПуВРД собственной разработки. Первые реальные результаты проекта позволили рассчитывать на поддержку со стороны потенциальных заказчиков. Так, в 2019 г. компания получила от агентства DARPA 2,85 млн долл. на продолжение работ. Позже фирма получала и иные гранты того или иного размера.
Экспериментальный планер с ПуВРД, 2020 г.
В следующем году опытный двигатель – вероятно, за счет денег от Пентагона – довели до летных испытаний. В качестве воздушной платформы для опытного ПуВРД использовался серийный безмоторный планер. Установка двигателя серьезно улучшила его летные данные и продолжительность полета. Кроме того, в ходе таких испытаний показали потенциал летательного аппарата, использующего оптимизированную аэродинамику и пульсирующий двигатель.
В июне 2021 г. Управление вооружений ВВС США выдало компании Wave Engine заказ на разработку «универсальной платформы воздушного базирования» Versatile Air-Launched Platform (VALP). Стоимость контракта составила 1 млн долл.; сроки его исполнения не уточнялись. Сообщалось, что целью проекта является создание малоразмерного БПЛА с ПуВРД, способного нести небольшую полезную нагрузку. В частности, рассматривалась возможность его использования в качестве ложной цели для обмана ПВО противника.
К моменту получения контракта на VALP компания-разработчик успела сформировать общий облик такого изделия и даже опубликовала художественную демонстрацию его применения. В дальнейшем работы по проекту продолжились, но их результаты пока остаются неизвестными. Готовый БПЛА, похожий на картинки 2021 г., еще не показан.
Двигатель типа J-1
Несмотря на наличие заказа на разработку многоцелевого БПЛА, основной сферой деятельности Wave Engine остается создание пульсирующих воздушно-реактивных двигателей. К настоящему времени разработано два таких изделия с отличающимися характеристиками, готовых к использованию на летательных аппаратах разных весовых категорий. Кроме того, анонсировано появление новых ПуВРД.
Компания предлагает заказчикам два двигателя. Первый имеет обозначение J-1 и предназначается для летательных аппаратов с взлетной массой не более 200 фунтов (90,8 кг). Он развивает тягу до 55 фунтов (25 кгс). Также разработан схожий двигатель K-1, отличающийся увеличенными размерами и тягой 220 фунтов (ок. 100 кгс). Им предлагают оснащать воздушные платформы массой до 1000 фунтов (454 кг). Предполагается, что следующие образцы такого семейства по своим параметрам будут превосходить изделие K-1.
ПуВРД от Wave Engine построены по бесклапанной схеме, которая позволяет упростить конструкцию и получить высокий ресурс. Двигатель выполнен в виде U-образной трубы переменного диаметра. Верхняя часть такого устройства имеет меньший диаметр, но несет цилиндрическую камеру сгорания увеличенного сечения. Нижняя труба выполнена конической и имеет больший диаметр. Торцы трубы выполняют функции сопел. Специально для новой серии двигателей разработана электронная система управления, контролирующая подачу топлива и работу в целом.
Изделие K-1
Принцип действия таких двигателей достаточно прост. В камеру сгорания впрыскивается порция горючего и производится зажигание. Продукты горения истекают через обе трубы-сопла, направленные к хвосту летательного аппарата, и создают тягу. При этом в определенный момент времени тяга в нижней трубе большего диаметра превышает тягу в верхней, и последняя начинает затягивать атмосферный воздух в камеру сгорания. Затем производится новый впрыск топлива, и цикл повторяется. Из-за отсутствия постоянного горения и использования последовательных вспышек, такой ВРД именуется пульсирующим.
Для летных испытаний двигателя J-1 с тягой 25 кгс компания Wave Engine разработала оригинальный беспилотный летательный аппарат под названием Scitor-D. В начале марта компания сообщила о начале его летных испытаний и опубликовало видеоролик с первым полетом. Испытания будут продолжатся и обеспечат отработку конструкции БПЛА и ПуВРД, а также их взаимодействия.
БПЛА Scitor-D построен по нормальной аэродинамической схеме. Он имеет удлиненный фюзеляж переменного сечения с внутренними отсеками для полезной нагрузки, аппаратуры и жидкого горючего. Пульсирующий двигатель при помощи удерживающих устройств размещен над фюзеляжем. Используется крыло с небольшой стреловидностью, оснащенное выступающими обтекателями основных стоек шасси. Хвостовое оперение выполнено по Н-образной схеме и не мешает работе двигателя.
Общий вид БПЛА Scitor-D
Взлетная масса беспилотника определена параметрами двигателя J-1 и составляет 100 фунтов. На борту может присутствовать полезная нагрузка массой 20 фунтов (ок. 9 кг). Размеры изделия не уточняются. Показанное видео позволяет предполагать, что размах крыла БПЛА достигает 3-3,5 м. Максимальная скорость полета заявлена на уровне 200 узлов (370 км/ч). Дальность и продолжительность полета, достигаемые за счет необычной двигательной установки, неизвестны.
На данный момент опытный БПЛА Scitor-D несет упрощенный набор бортовой аппаратуры. Она обеспечивает прием и исполнение команд оператора, а также сбор и передачу данных. В ходе дальнейшего развития беспилотник может получить дополнительные приборы для решения практических задач. Из-за ограниченной грузоподъемности беспилотник сможет нести только средства оптической или радиотехнической разведки. Применение оружия не представляется возможным.
Впрочем, главной задачей изделия Scitor-D на данный момент является не ведение разведки или выполнение иных реальных задач, а демонстрация возможностей ПуВРД. При помощи этой разработки компания Wave Engine хочет показать потенциал подобных двигателей в целом, а также определить их реальные возможности в сфере беспилотной авиации. По сути, речь идет об эксперименте и своего рода рекламе будущих разработок в этой области.
Собственные проекты были у Великобритании и Германии. Последняя в годы Второй мировой войны отличилась созданием управляемых бомб и серийным производством КР «Фау-1» и «Фау-2».
И восстали машины из пепла ядерного огня, и пошла война на уничтожения человечества. И шла она десятилетия, но последнее сражение состоится не в будущем, оно состоится здесь, в наше время, сегодня ночью.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Телефон в руке хромакей
Мокап "greenscreen" – это вид макета, изображение на зеленом фоне, который может быть легко удален или заменен в графических редакторах или видео монтажных программах. Вот несколько детальных сценариев использования мокапов greenscreen:
1. Видеопроизводство: Greenscreen мокапы используются в кино индустрии, ТВ - программах, YouTube-каналах для создания виртуальных фонов, спецэффектов, анимации, убирая несоответствующие фоны и добавляя интересные эффекты.
Телефон на фоне хромакея
2. Фотография: Фотографы снимают на мероприятиях, фото сессиях, в студиях с использованием greenscreen мокапов для добавления разнообразных фонов и создания уникальных фотографий.
Телефон хромакей
3. Веб-дизайн и маркетинг: Web дизайнеры и маркетологи могут использовать greenscreen мокапы для создания привлекательных рекламных баннеров, иллюстраций, презентаций с возможностью изменения фонов и элементов.
4. Образование и тренинги: В обучающих целях greenscreen мокапы позволяют создавать интерактивные уроки, обучающие видео с добавлением графики, текста, фонов для улучшения процесса обучения.
Фото смартфона в руке
5. Виртуальные туры и VR: Использование greenscreen мокапов позволяет создавать виртуальные туры, панорамные видео, виртуальную реальность с заменой фонов и добавлением интерактивных эффектов.
Хромакей смартфоном
6. Косплей и фильмы фэнтези: Любители косплея, фильмов фэнтези используют greenscreen мокапы для создания реалистичных косплей костюмов, запечатления волшебных миров на видеоматериалах.
Хромакей экран телефона
Таким образом, greenscreen мокапы имеют широкий спектр применения в различных областях, где требуется создание виртуальных сцен, продвинутых спецэффектов, смены фонов и творческих подходов к визуализации.
Референсы из игры half-life
Почти все фотографии - реальные референсы
🚀 Присоединяйтесь к Революции в Мире Шопинга с Нашим Новым Приложением!
🌟 Вы когда-нибудь сталкивались с трудностями при попытке понять, сколько на самом деле стоит продукт, если цена указана за упаковку или за нестандартный вес? Наша жизнь полна таких ситуаций, будь то в супермаркете или на рынке. Сколько раз вы считали в уме, пытаясь выяснить, выгодно ли предложение или нет?
🌍 Мы представляем революционное приложение, которое изменит ваш опыт покупок навсегда! Это приложение – ваш личный помощник в расчёте стоимости товара за килограмм. Проще говоря, оно поможет вам делать осознанные и экономически выгодные выборы, не тратя лишнее время и силы на расчёты.
✨ Как это работает?
Простота использования: Введите цену продукта и его вес – приложение мгновенно выдаст цену за килограмм.
Экономия времени: Забудьте о сложных подсчётах в магазине. Теперь все расчеты сделает приложение за вас.
Лучшие решения: Сравнивайте цены на разные продукты и выбирайте самые выгодные предложения.
Образовательный аспект: Улучшайте свои навыки в финансовом планировании и бюджетировании.
🌐 Мы приглашаем разработчиков, дизайнеров, маркетологов и всех, кто хочет внести вклад в создание этого уникального приложения, присоединиться к нашей команде. Вместе мы сможем создать нечто по-настоящему ценное для миллионов пользователей по всему миру.
💪 Присоединяйтесь к нам и станьте частью решения! Вместе мы сделаем покупки проще, умнее и выгоднее для всех!
Этот призыв нацелен на вовлечение и мотивацию потенциальных участников проекта, подчеркивая важность и полезность приложения для повседневной жизни.
Техническое задание на создание мобильного приложения "PricePerKilo"
Цель этого документа - описать требования к разработке мобильного приложения "PricePerKilo". Это приложение предназначено для вычисления стоимости продуктов за килограмм по данным, полученным с камеры смартфона.
Распознавание данных с фотографии: Приложение должно распознавать цену и вес продукта с фотографии, сделанной камерой смартфона.
Ручной выбор данных: Пользователь должен иметь возможность вручную выделить на фотографии цену за упаковку и вес в граммах.
Вычисление стоимости за килограмм: На основе полученных данных приложение должно автоматически вычислять стоимость продукта за 1 килограмм.
Сохранение результатов: Результаты вычислений должны сохраняться в памяти устройства.
Сравнение цен: Пользователь должен иметь возможность сравнивать сохраненные данные по разным продуктам.
Интерфейс: Интуитивно понятный и удобный интерфейс.
Отсутствие рекламы: Приложение должно быть свободно от рекламы.
Автономность: Приложение должно работать без доступа к интернету.
Безопасность: Защита личных данных пользователя и сохраненной информации.
Использование библиотеки для распознавания текста на изображениях (например, Tesseract OCR).
Алгоритмы для выделения и распознавания числовых данных на фото.
iOS и Android.
Рекомендуется Kotlin для Android и Swift для iOS.
SQLite или аналогичная система для хранения результатов расчетов.
Современный и минималистичный дизайн.
Удобная навигация по приложению.
Визуальное выделение выбранных данных на фотографии (цена, вес).
Модульное тестирование основных функций приложения.
Интеграционное тестирование для проверки взаимодействия различных компонентов приложения.
Функциональное тестирование интерфейса пользователя.
Данное приложение представляет собой уникальное решение для помощи пользователям в сравнении цен на продукты в магазинах. Разработчик, успешно реализовавший этот проект, действительно может считать себя героем, так как его работа будет вносить значительный вклад в повседневную жизнь пользователей.
Оптимизация ресурсов и ассетов в приложениях для Android играет ключевую роль в повышении производительности и экономии места на устройствах пользователей. В этой статье мы рассмотрим стратегии и методы оптимизации, которые помогут разработчикам создавать более эффективные приложения, способные конкурировать на рынке мобильных приложений.
Первым шагом в оптимизации приложения для Android является сжатие медиа-активов.
Изображения и аудиофайлы могут занимать значительный объем пространства, а не оптимизированные файлы могут увеличить размер приложения и ухудшить пользовательское восприятие.
Для сжатия изображений рекомендуется использовать современные форматы, такие как WebP, которые обеспечивают хорошее качество при уменьшении размера файла.
Что касается аудиофайлов, то для экономии места без существенной потери качества звука выбирайте форматы с низким битрейтом. Для экономии места на устройстве можно также использовать потоковую передачу аудиофайлов.
Многие приложения содержат ресурсы, которые больше не используются, но остаются в коде.
Это могут быть неиспользуемые изображения, макеты и строковые ресурсы. Регулярно анализируйте свой проект и удаляйте все неактуальные ресурсы.
Это не только сэкономит место, но и улучшит общую структуру кода, упростит его сопровождение и поддержку.
Использование векторной, а не растровой графики позволяет сэкономить много места.
Векторные изображения хранятся в виде инструкций рендеринга, а не в виде отдельных пикселей, что делает их идеальными для экранов различных размеров.
Оптимизация векторной графики позволяет создавать приложения, которые отлично смотрятся как на больших, так и на маленьких экранах, без необходимости разрабатывать и хранить различные версии растровых изображений.
Минимизируйте размер APK-файлов и экономьте место на устройствах пользователей:
Используйте ProGuard или R8 для удаления неиспользуемого кода и оптимизации байткода.
Разбейте приложение на модули и используйте функцию "Динамическая доставка" для доставки только необходимых компонентов при установке приложения.
Постоянный мониторинг зависимостей и библиотек, используемых в проекте, и удаление тех из них, которые больше не нужны.
Для экономии места и ускорения загрузки ресурсов в Android-приложениях следует использовать форматы сжатия.
Например, для изображений в 3D-приложениях можно применить сжатие текстур в формат ETC1 или сжать растровые изображения в формат WebP, чтобы уменьшить размер анимации и изображений.
Однако не забывайте о совместимости с устройствами. Убедитесь, что выбранные форматы поддерживаются на всех целевых платформах.
Локализация ресурсов может значительно увеличить размер приложения за счет дублирования ресурсов для разных языков.
Для экономии места используйте инструменты для удаления неиспользуемых локализаций из APK-файла.
Это особенно актуально для больших приложений, где важен каждый килобайт.
Сжатие и минификация кода позволяют значительно уменьшить размер APK-файла и повысить производительность приложения.
Для удаления неиспользуемого кода, сжатия и оптимизации Java-кода используйте такие инструменты, как ProGuard или R8.
Для языка Kotlin используйте Kotlin's Native и Kotlin's JavaScript для компиляции кода в нативный код и JavaScript соответственно, что позволит уменьшить размер APK.
“Блиц” про то, как создавать эффектные кадры при помощи снута!
Снут - это такой специальный модификатор, который позволяет очень гибко управлять светом от источника, и даже придавать ему определенные геометрический формы.
Мысль провести подобную фотосессию меня не отпускала, наверное с месяц, потому, как итоговые кадры получаются очень эффектными, при том, что для их успешной реализации в базе требуется не больше двух источников - один на заполнение, второй на точечную подсветку.
Но! Не хватало самой малости - самого снута. А покупать насадку за 9 тыщ (и это всего лишь Godox) для одного единственного выпуска совсем не хотелось!
Мы несколько раз пробовали обойтись подручными средствами, но каждый раз неизбежно получалась халтура. И вот, наконец, свершилось - вожделенный снут мы всё-таки добыли. И самое в этом замечательное, что не в обмен на деньги, а своими руками!
Поэтому, вот подробная схема, как получить те же снимки, которые рекламные фотографы создают в профессиональных студиях для журналов и афиш телешоу.