В качестве примера.Работы.
техническое задание.Идеальная игра. Начинающаяся со случайного появления в случайном месте. Dark Souls с добавлением случайно генерированного открытого мира с переходом через приграничные области пустых пространств вне пределов видимости ( туманы и темнота, моря и повороты в городах ) к другому игроку, охраняющему пути боссу или месту интереса. С мигрирующими мобами и войсками. Где проходя мимо в поисках божественности и интереса наблюдаещ за батальными сценами древних битв из прошлого и были.
Важные детали описания (концепт - арта игры)
1.Игра с соблюдением канона Dark Souls.
1.1 При смерти все мобы появляются заново. Опционально только малые.Ресурсы из боссов генерируются до смерти босса, неагресивного эвента ( крафт, встреча, открытие, покидание зоны).
1.2 Реалистично, исчезают с территории ( убийство только один раз).Игрок стремится покинуть территорию.
1.3 Боссы остаются до смерти, могут получать опыт после убийства игрока,улучшать навыки и экипировку, как по бездействию, так и при выигрыше.Мигрируют, случайно или через цепь эвентов, и/ или ведут диалоги, имеют репутацию.
2. Встречаются только два игрока когда приходят к зоне границ контента или территории, дальность перехода не менее 30 минут активности.Тригеры перехода в стиле скрытой визуализации ( три богатыря у указателя, но указатель в виде известной игроку книги или самостоятельно найденой информации, описания предмета, от битв надо отдыхать.).
2.2 Боссы и их сила абсолютно случайна , для возможности вернутся и сильному врагу.
2.3 Мобы и групповые боссы или битвы армии рядом - могут заставить покинуть зону эвентом -захватить территорию .Мир жив , случаен и все может случится.
3.В городах и активных зонах не более 2-5 визуально видимых игроков.Торговля только лично.
4.При встрече игроков в пвп возможно получать текущее оружие с проигравшего в виде лута.Как трофей.
4.1 Скрытые эвенты о входе вражеского игрока ( красное небо, туман, звук, артефакты) уникальные и или общеизвестные со временем ( определенный закон понимания)
4.2 После достижения точки появления игрока в неизвестном месте первого появления и убийства , активации тригера сброса зоны чужим игроком - сброс зоны,игрок перемещяется к переходу в следующую зону развилки пути. Стимуляция к выходу из территории.
4.3 Мир опасен .Иди , бейся или фарми, прокачивайся, защищай место появления, путешествуй по городам. Враг есть - но только один.
5. Доступны костры, телепорты в города.Общие зоны.
6.Игра для всех , но не больше 5 в одном месте. И пвп только для двоих.
Путешествие богов: RPG в открытом мире, выживание, приключение
Техническое задание на разработку идеальной игры:
1. Название игры: "Путешествие в мир богов"
2. Жанр: RPG, открытый мир, выживание, приключения
3. Платформа: PC, Xbox One, PS4
4. Особенности игры: - Случайное появление в случайном месте;
- Генерация открытого мира с переходами через приграничные зоны, туманные и темные места, моря, повороты в городах;
- Миграция мобов и войск;
- Возможность прохождения игры в одиночку или с друзьями;
- Боссы, охраняющие пути и места интереса;
- Батальные сцены и битвы древних богов;
- Поиск божественности;
- Система прокачки персонажа;
- Крафт предметов и оружия;
- Торговля и обмен ресурсами;
- Реалистичная физика и графика;
- Взаимодействие с окружающей средой и мобами;
- Динамическая смена дня и ночи;
5. Требования к разработке:
- Разработка игры должна осуществляться на движке Unreal Engine 5;
- Использование современных технологий и инструментов разработки;
6. Сроки разработки: 1 год.
7. Бюджет: 3 миллиона долларов.
8. Команда разработчиков: 20 человек, включая программистов, художников, дизайнеров, тестировщиков и других специалистов.
9. Цели и задачи:
- Разработать игру, которая будет иметь высокую популярность среди игроков;
- Создать открытый мир с динамическими событиями, генерируемыми случайным образом;
- Обеспечить возможность миграции мобов и военных сил, что сделает игру более интересной и непредсказуемой;
- Сделать игру доступной для игроков разных возрастов и уровней опыта;
- Упростить процесс создания и настройки персонажа;
- Реализовать систему крафта, торговли и обмена ресурсами.