Нётч Фабрик
Империя Нётч фабрик наносит ответный удар мочой.
Империя Нётч фабрик наносит ответный удар мочой.
Всем привет!
Только я собрался разобрать новогоднюю ёлку, чтобы не тянуть до мая, как вдруг увидел, что в одном-единственном столичном магазине появилась очередная, прости господи, "Ослиная Моча". На этот раз:
"Новогодняя моча с солёной карамелью!"
Что ж, ёлку решил оставить для атмосферных фотографий.
Пришлось метнуться быстренько кабанчиком аж на юг столицы, где мне в уютном магазине в обмен на 275 рублей вручили бутылочку объёмом 0,33 литра.
"Дороговато для такого формата" — подумал я, но желание продолжить серию обзоров на, прости господи, "Ослиную мочу" пересилило. Блин, до чего я докатился...
Ладно, перейдём к сути. Точнее — к месту производства. После внезапной варки "Снежной" в г. Таруса Калужской области (обзор тут) "Новогодняя" удивила ещё больше. Её варят в организации с названием, отсылающим куда-то в сторону вывесок на ларьках: ООО "Пиво-Воды". И не где-нибудь, а в самих подмосковных Химках. Что самое интересное, я так сходу и не припомню другой продукции, которая бы там производилась.
Рейтинг в Untappd довольно высокий — 3,97 — уверенное первое место среди всей линейки (на втором месте — предыдущая версия "Новогодней" в стиле Winter Warmer с 3,69 баллами). Правда, и чекинов у нынешнего Sour/Other всего 17, что наводит на некоторые выводы. Но давайте переходить к основной части обзора.
ABV: 6,5% / OG: 16,0% / IBU: 12.
Состав: вода, солод (ячменный, пшеничный), пряно-ароматическое сырьё, хмель, дрожжи.
Аромат: офигенный. Без шуток и стёба. Он напоминает глазированный сырок с белой глазурью и вкуснейшей творожной начинкой, внутри которой находится нежный карамельный центр. Я сырки не ел со школы, но захотелось пойти и накупить себе всякого...
...ой... пока я набирал текст левой рукой, а правой держал бутылку около носа произошло следующее. Весь этот творожно-глазированный флёр улетучился, превратив аромат в подобие того, что наблюдается у дешёвых стаутов из масс-маркета. Выпирающая спиртяжка с обрамлением из кофе с молоком, хотя ни первого, ни второго тут не должно быть. Но кто знает, что скрывается под нейтральным словосочетанием "пряно-ароматическое сырьё".
Я такое встречал один раз: когда в 2016-м приехал из Екатеринбурга домой с футбола и попал в дичайший ливень ещё до рассвета. Пришлось отогреваться горячим душем и кофе с коньяком и сливками. И вот этот амбре из бутылки напомнил о том дне.
Отзываю свои эпичные возгласы о сырках с творожными берегами и карамельными реками. Увы, поспешил.
Вкус: ну... это.... банальный эль со вкусом солёной карамели. Водянистый, средней плотности, довольно сладкий. Нет ни проработки структуры, ни попыток сделать хорошо. Просто масса солёной карамели, натянутая на глобус на пивную основу. Выпил и забыл, а утром вспомнил, когда слиплось.
Странная поделка, которая пастрику Helena от Coven с его сливочностью и тягучестью солёной карамели просто не ровня. А лишь банальная попытка выехать в очередной раз на хайповом названии и этикетке, отображающей снег с подтёками. Ха-ха, смешно. Лучше бы варить нормально научились.
Вердикт: беспонтовый эль с ненасыщенным и поверхностным сочетанием карамели и соли.
Оценка: 3 из 5.
Мнение: если выпить обычного пива и закусить Twix с солёной карамелью, то можно получить схожее сочетание привкусов. И даже выйдет намного дешевле.
Спасибо вам за внимание! Пейте только хорошие напитки и берегите себя!
Отправил я троих парней на дальний пункт сбора грибы искать. Жрать что-то нужно этим оболтусам. А охотиться они не умеют, рыбачить не хотят, ягоды, похоже, не любят. Так что пусть ходят-бродят по местным лесам и собирают постапокалиптические грибочки.
Только я не уточнил, какие грибы собирать, но да ладно. Зато моральный дух поселения поднимется. Пара мухоморов ещё никому ж не вредила. Но я сейчас не об этом, вернёмся к этим нашим оболтусам. Сидят они в землянке, то и дело грибочки собирают, суп из них жрут. Всех всё устраивает. У меня меж тем свои дела: дорогу проложить к новым колодцам, лесопилку починить, свод законов написать, технологию обжига навоза глины изучить.
Мал по малу, наступает зима. Благо припасов собрали много, не страшно. Но дел всё равно невпроворот, рук на всё не хватает. Кого на добычу камня отправить? Кому поручить сталь плавить? И тут закрадывается подозрение, что что-то не так. Зима... грибы... какие, мать его, грибы зимой?!
как работает, но сука не работает
Бегу на пункт, ломлюсь в дверь, а эти три клоуна сидят и в ус не дуют! Спрашиваю, чего сидите? Они мне в ответ: так зима, грибов нет, работать не можем. Так если сидите без дела, то чего не скажете? Какого хрена вы у меня в графике обозначены как "занятые работой"?! Сидяяяят, взгляд потупили...
И тут я понимаю, что реализм игры вышел на новый уровень. Рабочие без чёткой цели будут очень усердно делать вид, что они заняты, а на деле плевать в потолок, жрать еду и самое главное, жаловаться, что У НИХ ПОНИЗИЛАСЬ МОРАЛЬ! Дескать, им скучно, построй им бар с развлечениями и выпивкой!
Мдаа... за такими только глаз да глаз. Или вот другая ситуёвина. Летом случилась гроза и в склад ударила молния. Склад то из мусора практически сделан, так что всё пошло швахом. Огонь, пожар, караул. Срочно тушить! И передо мной, как самым ответственным управленцем встаёт выбор из нескольких вариантов.
Тушить так себе, чтобы рабочие не устали, тушить приемлемо и, возможно, даже что-то спасти. Но народ устанет и потратит больше запасов воды. Ну или приложить все физические и моральные силы, залить огонь всей жидкостью, что есть в закромах (возможно, даже помочиться на костёр на дорожку). Естественно, выбираем последний вариант. Спасённое имущество пусть и мокрое, но всё-таки имущество.
А в мире после катастрофы каждая доска на вес золота. Вот только народ ушлый, для тушения использует то, что легко достать - питьевую воду из запасов поселения. И пофиг, что рядом река бежит. С одной стороны, всё норм. Не в ладошках же таскать воду из реки. С другой стороны - what the fuck?! Подняли все свою жопу и ломанулись вёдрами в цепочку воду таскать! Вас почти 40 душ, а до реки метров 100 максимум. Хотя о чём это я. Это ж не их личное имущество горит, а "государственное". А потом будут сидеть осенью и жаловаться, что холодно, одежду делать не из чего, из еды только грибы, где мясо свежее?
Лирика-лирикой, но спокойно выдохнуть New Cycle не даёт. То ресурс закончится и нужно перераспределять рабочую силу, то новые поселенцы с пустошей придут и попросят убежище. И что они с собой принесли, кроме надежды - поди разбери. То засуха, то эпидемия. Буквально каждые минут 5-10 что-то да происходит.
Ты только выстраиваешь-перестраиваешь "идеальную структуру": вот сюда жилые дома со школой и развлекательными заведениями, вот тут склады с заводами поближе к ресурсам. Сюда поставим административный центр, вот здесь у нас будет фудкорт... А на фоне постоянно представители поселения "А давайте поднимем моральный дух и добьёмся целей?", "А что, если мы сделаем вот это?", "А можно нам вот то?".
И стоит только начать наплевательски у чему-либо относиться, то начинается хаос. Неожиданно заканчивается ресурс, люди начинают злиться, замерзать, голодать, болеть. Буквально минут 10 назад у тебя было 70 здоровых человек, а сейчас уже 30 чахлых тел, которым не хватает сил бревно распилить. И всё идёт по наклонной. Работать некому, отчего тем, кто остался, становится только хуже, и сделать с этим уже ничего нельзя. Почти...
Возможности есть всегда. Снести постройки, откатив развитие поселения, отключить питание в неиспользуемых помещениях, сократить пайки, отправить экспедиции на поиск ресурсов, связь с другими поседениями и т.д.
Возможностей анализа и микроконтроля много. Но и вариантов ошибиться и накосячить никак не меньше. И не важно, будь то начальные стадии развития, когда грибная похлёбка и трусы из шкуры кролика - высшее благо. Или эпоха индустриализации, когда сеть железных дорог превращает карту в паутину, соединяющую фабричные районы с жилыми и сельскохозяйственными.
Но каждая попытка структурировать и организовать этот мир то и дело проходит испытание на прочность. Вас ждут не только локальные неожиданности, но и глобальные катастрофы, начиная от пылевых и солнечных бурь и заканчивая "нападением на вас недружественных сил". Да-да, вам придётся думать и о защите людей от вторжения.
Благо построить большие пушки дадут. Но далеко не сразу! И на фоне всех этих глобальных вопросов будет кипеть жизнь. Люди рождаются, выбирают свой путь, взрослеют, занимаются любимым делом и то и дело погибают. Не год и не два пройдут, пока вы изучите, как делать бумагу или построите первый сталелитейный завод.
Вы - как бессмертный император, вечный и надёжный. Вас любят, боятся и уважают. Для жителей вы - шеф, начальник и, в какой-то степени, даже бог! Вы решаете их судьбы, придумываете своды правил, даруете личные блага или заставляете их страдать на благо всего общества.
Я не могу сказать, что игра очень проработанная, в ней много допущений и обобщений. Местами она однообразная и репитативная, но при всём при этом очень насыщенная. Она затягивает, постоянно подкидывая маленькие и большие испытания. Она пытается казаться глубокой и даже необычной. Однако фанаты жанра найдут её "обыденной". В New Cycle нет уникальных элементов, она не выделяется визуалом. Это просто неплохой градостроительный симулятор с элементами выживания. Самое то, чтобы скоротать пару десятков часов в ожидании выхода Frostpunk 2. Как по мне - слишком много коричневых оттенков, но это уже давно почему-то считается обязательным атрибутом игр про постапокалипсис.
Игра сегодня выходит в ранний доступ Steam. Получил возможность сыграть в неё до релиза, делюсь с вами своими впечатлениями. Первые 2,5 часа проходил на стриме:
С вами был Хаст, играйте в хорошие игры!
На днях прочитал книгу Алексиевич "У войны не женское лицо", о женщинах, участвовавших в Великой Отечественной войне.
Участие женщин в этой войне замалчивалось официальной пропагандой, ведь что о нас подумают в мире, если узнают, что у нас даже женщины воюют. А меж тем, женщины воевали, и не в качестве исключения, а в совершенно массовых порядках. Эшелонами их отправляли на фронт. Они были не только санитарками или поварихами, но и снайперами, кавалеристами, артиллеристами, саперами, сражались в партизанских отрядах. Сражались и умирали, убивали и пытали фашистов, сходили с ума, видя гибель своих детей, или сами топившие грудных детей, чтобы не выдать местонахождение отряда.
И такую цену заплатила страна за Победу.
Наконец я добралась до маленькой настольной игры Little Town от IELLO, локализованной в России издательством Лавка игр под названием Городишко, на которую я давно положила глаз, главным образом из-за её оформления, а сыграв, была приятно удивлена. Городишко - это довольно симпатичная семейная евро игра на выставление рабочих, восхищающая своей "домашней" атмосферой и увлекательным размеренным игровым процессом.
В игре Городишко вы открываете для себя новый, еще не совсем освоенный регион, благодатных земель, и хотите проявить себя в роли архитектора маленького уютного городка! Ваши друзья тоже решают поучаствовать в данной инициативе, заключив с вами, по сути, дружескую сделку на то, чтобы вместе строить новый город. В любом случае, чтобы достигнуть этой цели, потребуются все ваши усилия. Но кто же справится с этой нелёгкой задачей лучше остальных? Победителю достаётся вся слава и престиж достойнейшего архитектора, а проигравшим останется довольствоваться своим новым местом жительства в дружелюбном и по-настоящему красивом городке, что был застроен командой старательных архитекторов, что не так уж и плохо. Как говорится, лучше тебя самого, для тебя никто ничего не сделает. Осталось понять, есть ли у вас все необходимое, чтобы сделать себе имя на этой новой земле?
Продолжительность партии: 30-60 минут, 2-4 игрока, 10+
Как играть.
Партия в Городишко состоит из 4 раундов, в каждом из которых игроки по очереди назначают одного своего рабочего либо на сбор ресурсов с игрового поля, представляющего постепенно застраиваемую карту благодатной местности, либо на строительство новых зданий для развития карты местности. В конце каждого раунда, после размещения всех рабочих игрокам предстоит обеспечить питание каждому из них, соответственно необходимо собирать в каждый свой ход не только Строительные материалы, а также и пищу (Рыбу и Пшеницу) в нужном количестве. В противном случае, игроку придётся отдать 3 победных очка за каждого ненакормленного рабочего своего цвета.
Всякий раз, когда вы размещаете рабочего на карте, он будет собирать все ресурсы с клеток вокруг него по ортогональности и диагонали. Игровое поле в начале игры представляет собой матрицу с различными озерами, лесами и горами, которые генерируют рыбу, дерево и камень соответственно. По мере застройки новыми зданиями будут появляться дополнительные места, которые можно будет активировать при размещении рабочих. Здания представляют собой локации, приносящие ресурсы и варьируются от простой Фермы, которая производящей столь необходимые продукты, до более сложных Рынков, которые позволяют вам обменивать Монеты или товары на очки.
Размещение рабочего в разделе строительства на доске позволяет вам построить одно из доступных зданий, которые выкладываются в определённом количестве при подготовке к партии. Для их строительства требуются ресурсы (обычно дерево и/или камень). Разместив постройку, вы сразу же вознаграждаетесь победными очками, в количестве указанном на тайле Здания.
В момент когда вы используете здание, построенное противником, вы должны заплатить ему 1 Монету.
В дополнение ко всему этому каждому игроку в начале игры раздаются три карты целей. Они дают вам различные задания на игру, например, построить что-то, что требует как дерева, так и камня, или накормить своих рабочих только рыбой в конце раунда. Выполняя условия одной из этих карточек, вы мгновенно получите победные очки.
По окончании партии, в конце 4-го раунда игроки суммируют каждый свои очки, заработанные во время игры, с любыми, заработанными в конце игры от специальных зданий или оставшихся монет. Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, Объявляется победителем.
Личные мысли и впечатления.
Городишко – простая и милая игра, которая смогла удивить меня своей прочностью игрового процесса. Она представляет собой интуитивно понятную игру на размещение рабочих, представленную в визуально простой форме. Поместите мипл рядом с деревом = возьмите древесину, поместите рабочего рядом со зданием = активируйте эффект данного здания.
Игровое поле в начале имеет всего несколько очевидных мест сбора ресурсов, но динамично растет по ходу игры. По мере того, как игроки размещают Здания, новые локации на доске становятся основными местами для размещения рабочих и это, безусловно, делает каждую игру уникальной!
Каждая локация на поле не имеет специального назначения — вам не приходится идти в одно конкретное место за древесиной, а в другое за камнем, грамотно построив ход, вы получаете смесь ресурсов за каждого размещенного вами рабочего. Балансирование этой смеси и создание правильного пула ресурсов — действительно интересный и необычный игровой процесс.
Еще одним аспектом, который сохраняет разнообразие партий, является тот факт, что вы используете только случайный набор всех доступных зданий. Это может сделать игру плотнее, ограничив получение игроками монет или определенных ресурсов.
Городишко не является игрой невероятной сложности или глубины. Вам не понадобятся десятки партий, чтобы понять, как переплетаются основные механики. Ваши цели просты: в каждом раунде получать достаточно пищи и стараться набрать достаточное количество необходимых ресурсов для строительства. По мере заполнения карты зданиями, кормление (зачастую) становится проще, придавая игре поток, который заставляет вас чувствовать, как ваш общий город стремительно развивается.
Комбинация укладки тайлов и размещения рабочих здесь настолько элегантна, что игра доставляет массу удовольствия. И всё-таки мне бы хотелось, чтобы было добавлено больше разнообразных зданий.
Настольная игра Городишко действительно очень похожа на классические игры на размещение тайлов, такие как Каркассон. Высокий уровень взаимодействия между игроками достигается за счет создания общей карты на игровом поле в ходе игры. Сформировать стратегию сбора ресурсов и определить способы их использования здесь довольно легко.
Городишко — это не просто легкая игра на выставление рабочих и размещение тайлов, на ощущении это нечто иное. У вас есть много точек соприкосновения с игровым полем, которое вы вместе выстраиваете в ходе игры, но также игра вызывает плотную конкуренцию в получении зданий, подходящих для вашей стратегии, заставляя вас бороться за возможность занять лучшие места на карте.
Мне нравится, что строительство города происходит в общем пространстве, то, насколько приятна и динамична каждая партия. Я могу назвать Городишко действительно хорошим и качественным "введением" в игры с механикой размещения рабочих. Данная игра хорошо показывает основы размещения, блокировки, сбора ресурсов и обеспечения рабочих.
Простая иконография и краткие чёткие правила делают игру очень доступной для изучения. Личные цели — хорошая путеводная звезда, особенно для новых игроков. Они помогают им выбрать тактику на игру и подсказывают, какие типы зданий им следует использовать, и куда двигаться.
Спокойное, но в то же время красочное оформление делает игру крайне привлекательный, что имеет действительно большое значение для подобных игр.
В общем и целом, я нашла партии в Городишко очень гармоничными, весёлыми и увлекательными. Наиграв в более сложные игры, понимаю, что для заядлых настольщиков игра может показаться банальным филлером, но тем не менее она полноценно выполняет функции тёплой семейной игры для коротания совместных вечеров. Игра выглядит великолепно! Я также считаю, что она подойдет людям, которые хотят наигрывать в одну и ту же игру несколько партий подряд, поскольку Городишко не занимает слишком много времени и приносит хорошие, положительные эмоции в полной мере. В любом случае, я действительно считаю, что это отличная игра на выставление своих маленьких работящих миплов, и если вы ищете что-то подобное - приятную легкую игру, которая отлично подойдет для семейного досуга, обучения новичков или людей, далёких от настольного хобби, я очень рекомендую вам попробовать Городишко!
Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)
Господа и примкнувшие к ним дамы, доброго вам времени суток. Сегодня мы с Иваном продолжаем погружаться в мир дистиллятов, выдержанных в различных бочках. На этот раз к нам в гости заглянул достаточно известный ирландец. Как всегда, все впечатления в ролике, приятного просмотра.
Безленчиковое седло – это седло, в котором отсутствует твёрдая основа – ленчик. Это вариант мягкой экипировки, сшитый чаще всего из не натуральных материалов.
Есть безленчиковые седла больше похожие на обычные седла, это же больше похоже на пад. Обошелся около 9 тр.
Брали его под широкую, круглую лошадь - Пунш, и на вырост Владимирскому тяжу, которого прозвали Котенок Гав. :) а самом деле его зовут Главный Gold Nord.
На видео под седлом Пунш aka Толстый.
Гав еще малыш, хотя уже и больше Пунша, покажу как-нибудь сравнение.
Авторские посты? Обзоры? Да они даже из "Свежего" не выйдут на современном "Пикабу", какими бы ни были. Поэтому, вот:
Фильм - говно, которое не стоит смотреть даже изголодавшимся по зомбятине фанатам жанра, начавшим смотреть от безысходности зомби-треш.
Ссылка на "Кинопоиск": "Зомби: Из Пусана в Гангнам".