Стремянка и Макаронина
Самая серьезная проверка на старую школу (old school)
Самая серьезная проверка на старую школу (old school)
Всем доброго дня!
Оказалось прошлый пост многих задел за душу и воспоминания😌 Спасибо конечно всем, кто отметился в теме, оставили комментарии и плюсы! От этого мне даже стало как то неловко, что захотелось сделать что то действительно существенное и нужное!)
Под постом были комментарии - что плохо, что нету в хорошем разрешении обоев старых, и я решил попробовать это исправить. К сожалению в сети не так много исходников и оригиналов в хорошем качестве. Пришлось облазить весь инет, по каждой картинке. Больше половины 800×600, и часть 1024х768... Поэтому строго не судите, что мог и умею - вытянул, и что мог хорошее и лучшее - постарался найти и вытянуть из них. Нейросети, которые знаю и хорошо "тянут" изображение, нынче недоступны в России... А посредственные - тянут не очень, и порой портят восприятие. Поэтому постарался сделать близко к оригиналу, и без особой синтетики. Делал всё сам, из разных исходников и вариантов, то чем и делаю для своего стрим канала и видео.
В итоге сделана подборка обоев из windows 95, 98, me, xp и несколько из vista. Всё что было и в посте прошлом, в комментариях в т.ч., постарался включить.
В оригинальном формате 4:3 с разрешением 3840×2880, и широкоэкранное 16:9 с разрешением 3840×2160. Всё дублируется в обоих разрешениях.
Ссылка на яндекс диск с заставками:
(При просмотре на ЯД качество режется, поэтому советую скачивать нужную картинку, чтобы понять нужность той или иной заставки для вас)
Скачать одним архивом Rar можно по ссылке:
Также, внутри две папки Original и Colar+. COLAR+ с более яркой и "осовремененной" картинкой. Некоторые заставки выглядят и кажутся многим уже темноватыми, попытался это немного исправить. Они идут с пометкой "R". Заставки дублированы и идентичны в обоих папках.
Бонусом в папке лежат несколько паттернов, тоже с теми же параметрами и смыслом. Сделаны для более хороших разрешений и под формат 16:9. Остается только заити в свойства "фон" и нажать "замостить".
Ссылка на rar https://disk.yandex.ru/d/ApQldq8TvuKIHg
------
Отдельно нашел, собрал и проверил стандартные темы из windows 98. Все темы рабочие, для win 10 и 7, проверено. Всё в оригинале, как на 98-ом. Ничего не надо дополнительно устанавливать, всё стандартно для винды. Обои внутри родные также, не менял. Скачивайте архив, распаковывайте в любое место и нажимаете на тему, фаил .themepack. В папках звуки, курсоры, иконки и заставка. Если что то не запустилось - закройте всё, и снова запустите тему, windows 10 сразу откроет настройку тем.
Ссылка на темы, архив rar:
Смотрится хорошо на 10-ке, будто и не было этих 20-25 лет))
В дополнении прилагаю родные скринсейвы. Нашел всё что есть, протестировал, убрал нерабочие. Звездный полет, фигуры, лабиринт итд. Достаточно нажать установить, и они будут в вашем списке. Тоже стандартно всё для винды, без костылей.
Ссылка на архив rar:
----
Вот в общем то и всё) Спасибо, что своим вниманием сподвигли проделать эту небольшую работу...) Сам окунулся в прошлое с головой, перебрал все темы, комп заиграл новой жизнью со старым добром))
Всем мира, добра и разнообразия!
- Хороший, плохой... Главное - у кого ружье!
В лесу стояла хижина, в хижине имелся подвал, в подвале давным-давно творилось что-то непонятное и плохое, а как-то раз туда понаехали студентики и давай по всей делянке самоуби… Понаехала веселая американская молодежь и давай отдыхать.
На свою беду им полезлось в подвал, там отыскалось всякой погани навроде книги в переплёте из человеческой кожи, наполненной изысканно-прекрасными (нет) рисунками разномастных упырей и содержащих заковыристые абракадабры, написанные латиницей.
Долго ли, коротко, но кто-то что-то прочитал, тут-то всё и завертелось…
А, да – среди первой группки понаехавших имелся Эш, т.е актёр Брюс Кэмпбелл, переодетый в персонаж по имени Эш Уильмс, переодетый до такой степени, многие до си пор не помнят настоящего имени исполнителя, но помнят имя героя.
Ремарка: где Эш, там и его любимый обрезанный дробовик марки «ремингтон» 12 калибра (продаётся в супермаркетах «Эс-Март», пенсильванская сталь, ложе из ореха, произведен в Гранд-Рапидс, сотка баксов в отделе спорттоваров, бэби), он же бум-палка, aka бум-стик.
В общем, каждое чадо, родившееся в 70-80-ых помнит эту легенду VHS родом из видеосалонов и пиратских кассет, времени святых-лихих девяностых. И даже широкий прокат третьей части серии «Зловещие мертвецы», куда больше известной как «Армия Тьмы», не лишает её почетного звания легенды.
Здесь трогало и заставляло запоминать многое, включая дико ржущую оленью голову на стене, смешные даже по тем временам спецэффекты и, одновременно, саспенс, нагоняемый камерой, изображавшей невидимого демона. Ровно акула из спилберговского «Челюсти» демон разгонялся где-то в лесу и рвался к людишкам, желая поработить кожаные мешки, превратив их в дедайтов. Кожаные мешки пытались удирать бегом, орали, пучили глаза и, конечно же, попадались, превращаясь в гадких кровожадных монстров.
Пусть местами и не полностью, как случилось с ГГ, коий отчекрыжил себе десницу после заселения в оную жильца-демона. Удивляться тому, что Эш уконтропупил собственную девушку, впустившую в себя перекантоваться гастера из Ада, совершенно не стоило. Тут такое случалось постоянно, чего уж.
Сложно сказать – какая из двух частей пользовалась большей любовью на территории бывшего СССР. Почему из двух? Потому как про первую, откуда и пошёл режиссёр Рейми, мало кто не просто не знал, мало кто подозревал про её существование до эпохи торрентов и ВК, куда её залили очень быстро.
Так вот – лично я любил третью часть, «Армию тьмы». Любил за отвратного дедайта в колодце, за пафосный прыжок к сброшенной бензопиле, за «подсласти губки, красотка», за лихо-пафосное появление Рыжего с кавалерией в конце и, конечно же, за злого Эша и за «клату, верату... акгхммм…». И за самого Эша, в третьей части ставшего карикатурно-крутым настолько, что это из разряда «настолько плохо, что уже хорошо». И перебор оказался на пользу, ведь именно по этой причине на экране случилось много, как-то:
Сиамский близнец Эша вырастал методом деления, вые… (убрано цензурой), выпендривался ровно до:
- Хороший, плохой... Главное - у кого ружье!
После чего помирал дабы воскреснуть. Бибика Эша превращалась в боевую сноповязалку, скелеты тащили на цепях полуголых красоток, злобный клон ГГ воскресал и рвался к «Некрономикону», замковые с чего-то учились у Эша китайской технике драки кольями, а в багажнике машины оказывалось всё нужное, включая учебник химии. Ну и, само собой, ох уж этот протез из латной рукавицы. И Эш.
Эшли Дж. Уильямс, краснобай, кипучий лентяй, Казанова-лузер, явно не девственник, самый обычный продавец, родившийся за-ради кромсания по-будённовски злокозненных дедайтов. Не сказать, что актёру Кемпбеллу не повезло в карьере, но – именно с Эшем связаны большая часть воспоминаний кинопоклонников всего мира. А плохо ли это, либо наоборот – не знаю.
П.С: сериал с ним и прекрасной Зеной не зашёл. То ли всему своё время, то ли просто я вырос.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis, выпущенная LucasArts в 1992 году, представляет собой классический приключенческий квест в жанре point and click. Эта игра обязательна для поклонников франшизы об Индиане Джонсе, а также для тех, кто любит ретро-игры и интересные квесты. Действие игры происходит после событий третьего фильма об Индиане Джонсе, который отправляется на поиски легендарного затерянного города Атлантиды. В этом приключении его сопровождает подруга София Хэпгуд, у которой есть свои причины найти Атлантиду.
Одной из сильных сторон этой игры является ее глубокий сюжет с возможностью решить некоторые задачи разными способами и хорошо написанные диалоги. Головоломки в игре пусть и не очень сложные, но логичные - честные, Вам не придется привязывать динамит к спине крысы, чтобы та, взорвавшись, после того, как забралась в свою нору, открыла тайный проход к нужному месту. В игре существует система очков, набрать максимальное количество можно лишь в том случае, если пройти игру несколько раз, разными способами.
Еще одна выдающаяся особенность Indiana Jones and the Fate of Atlantis — графика и звуковое оформление. В этом прохождении без комментариев представлена CD версия игры, с музыкой и озвученными персонажами.
Беда! Кислый чеховский крыжовник вероломно проник в заголовок статьи и поселился там, пугая своей чужеродностью по отношению к сказочному существу — дракону!.. На самом деле, нет — это только на первый мимолётный взгляд. Если же вы мимо не летите, то сейчас станет понятно, почему он там своё место занимает по праву.
В смутные 90-е времена, точнее в их начале, я был подростком, а у друзей были приставки «Денди». Предыдущее предложение составлено так не от малограмотности (хотя, и от неё, наверное, тоже), а чтобы предисловие не растягивать, а то оно и так уже…
Так вот, говорю «у друзей» — потому что у меня этой шайтан-машины, «подсаживающей кинескопы» тогдашних телевизоров, не было. И вот у одного из приятелей я как-то увидел игру «Double Dragon III», поразившую меня в самое сердце. Как? Почему? Не спрашивайте — не знаю.
Вроде, обычный такой, бодренький 8-битный beat 'em up с соответствующей механикой, заурядным сюжетом и приличной сложностью. Чего такого особенного? А того, что «Денди» тогда прочно ассоциировался у меня с Марио, морячком Папаем, «Молоком и Орехами», а также с «Adventure Island». Битемапов до этого я на нём не видал. А тут — увидел.
Короче. Этот третий Дубль-Дракон стал для меня в какой-то степени идеей-фикс, тем самым крыжовником из рассказа Чехова. Я, конечно, так рьяно не стремился «накопить и заполучить», истязая себя недоеданиями, как Николай Иванович из упомянутого произведения. Но ощущал что-то схожее — хотелось в игру поиграть и дойти до победного конца.
Прошло много лет. Я познакомился с ROM’ами и эмуляторами. И — вот оно! — бери, играй, проходи… Но оказалось, что играю я из рук вон плохо (наверное из-за того, что не выработал привычку в детстве-отрочестве). И вот если бы «Double Dragon III» был бы для меня тем самым крыжовником, я бы, наверное, сильно огорчился. Ну или продолжил бы упорствовать в своём стремлении до «победного конца».
Вот в рассказе Чехова этот самый «победный конец» описан довольно живописно. Но победным не выглядит — «победитель» Николай Иванович, окабаневший и умиляющийся своим крыжовником, как-то, знаете ли, отвращает. И наверняка таким же нелепым выглядел бы и я, похваляющийся тем, что наконец-то прошёл игру «Double Dragon III — The Rosetta Stones».
Иллюстрация к рассказу А. П. Чехова «Крыжовник». Автор: Тарасенко В. В.
Но да ладно. В игру я, всё же, иногда поигрываю. Чисто из чувства ностальгии. И, возможно, когда-нибудь всё-таки пройду её до конца. Но это уже будет другая неинтересная история.
Примерно так звучит последнее задание игры Dungeon Siege (2002-го лохматого года выпуска). Но курьёзно оно только на первый русскоязычный взгляд — а ты попробуй-ка это сделать! Жанр Action RPG предполагает, как нетрудно догадаться, много экшо́на и РПГ. И, кстати говоря, несмотря на то, что игра эта про луки, мечи и магию, в ней-таки даже удастся и из РПГ (ну, почти) пострелять.
Не припоминаю, удавалось ли мне этого самого Гома замочить. А вот то, что доходил до него — припоминаю. По пути выпало тогда мне очень много страданий. И это несмотря на то, что по ходу игры я насобирал довольно большую разношёрстную команду. Все они и застряли, в итоге, в чертогах этого самого Гома — немножко неодолимым он оказался... Что-то я, видать, делал не так.
А что именно не так? Ну, вкачивал, вестимо, не тех и не в то. Не те взращивал в подопечных навыки и характеристики. Например, начинал качать какого-нибудь мечника-булависта, но когда тот поднаторевал в этом навыке, мне вдруг взбредало в голову его «переквалифицировать» в мага, к примеру. И ведь зачем? В команде же уже есть парочка магов. Но нет — этот мечник ведь персонаж основной. Ты его создавал, выбирал ему пол, причёску и цвет кожи… Короче, подобные игры никогда мне не удавались — вечно получались у меня какие-то недоперсонажи, которые дохли, попадись им на пути что-то посерьёзнее рядового монстра.
Грусть и печаль, в общем. Но конкретно Dungeon Siege мне нравилась. Ходишь, понимаешь ли, постреливаешь во всяких крагов и друугов. Лепота! А еще можно с собой в поход ослика прихватить, чтоб таскал твоё барахло. Или вовсе соорудить из ишаков целый «корован» (который, соответственно, все пытаются ограбить). Меч и магия, лук и арбалет — что еще для счастья надо? Эх, ностальжи…
Речь не о фильме Пола Верховена 1990 года выпуска и даже не о его ремейке, будь он неладен. Эта статья — вторая в своём, если можно так сказать, цикле. И тоже рассказ о старых компьютерных играх. Точнее даже —о моём их восприятии. Хотелось сделать некое лирическое отступление, о чём, собственно, и гласит заголовок.
Boris Vallego. Invictus
Работа Бориса Вальехо здесь приведена не случайно — вспомнились времена, когда его произведения продавались на CD-дисках. Пиратами, естественно. Оттого и цены за диски были не кусачими. Короче, картина эта — просто символ тех времён. А также времён предшествующих, но об этом как-нибудь потом.
Сейчас хотелось бы о 90-х поговорить, а точнее о некоторых компьютерных играх тех времён. Но вот незадача — о чём бы я ни захотел написать, мгновенно выясняется, что об этом уже писано-переписано. И живо, и хорошо, и во всех подробностях. Тонны видео с «летсплеями» и прохождениями штабелями лежат в сети. Вереницы грамотнейших и остроумнейших обзоров мелькают там же.
Ну… «проходчикам» я не конкурент, потому как геймер из меня из рук вон плохой, и толком пройденных мной игр единицы — это из многих десятков игранных-то. Такая вот странная бухгалтерия. Получается что играть-то я люблю, но странною любовью. Перефразируя, так сказать, классика.
Да и ладно. Конкурировать ведь я ни с кем не собирался, а хотел просто вспомнить те игры, которые сильно запали мне в душу. Занятно было бы начать с первого Квэйка или Дюка Ньюкема, но пусть-ка они в сторонке пока постоят. Игры они заслуженные, но говорить о них совсем не хочется. А вот о платформерах говорить — хочется.
Особой любовью моей пользовалась (и продолжает это делать до сих пор до) игра Crystal Caves, выпущенная в далёком 1991 году. Ознакомился я с ней в году где-нибудь 1995–1996 и сразу сильно её полюбил. Это несколько головоломистая игра про сбор драгоценных камней. Казалось бы, что особенного? Скукотища ведь. Но нет
Человечек, которым мы управляем попадает в пещеру (комнату, шахту?) с множеством дверей. Выбираем одну, открываем, заходим. И пока не соберём в комнате все камни, обратно нас не пустят. На время сбора драгоценностей даётся три жизни (плюс оружие-ракетница с ограниченным количеством патронов). В помещении присутствуют ловушки и враги, с которыми нужно как-то грамотно справляться. Геймплей, как по мне, был весьма интересен и затягивающ. Оттого я запомнил эту игру надолго. И, кстати, первую часть прошёл.
Еще один замечательнейший платформер из тех времён — Shadow Knights (что характерно, тоже 1991 года выпуска). Игра про ниндзя. В 90-х вообще ими все повально увлекались, а тут — игра! И всё, и успех? С одной стороны — да. А с другой — сложновата она была для меня. Пройти её можно было только как следует приноровившись, что несколько отталкивало. Но игровой процесс тоже был очень даже ничего, поэтому я раз за разом стремился её пройти. Прошёл ли тогда — уже и не припомню. Скорее всего, нет.
Странное было время. IBM-PC-совместимые стоили как хороший автомобиль. При том, что проку от ПК дома было, откровенного говоря, мало. Поэтому их редко кто покупал. А зачем? Ради немногих игр? Так ведь есть «Денди», который на порядки дешевле! Его и покупали. Впрочем, у меня этой приставки (как тогда называли игровые консоли) не было никогда. Зато я в 1995 году поступил в университет и мог прикоснуться к прекрасному миру персональных компьютеров. Ирония в том, что как и подавляющее большинство игр, это учебное заведение я так и не закончил. Но это уже, как говорится, другая история.