Need For Speed: Underground
В 2003 вышла Need For Speed: Underground
Когда понял что 20 лет прошло как игра вышла на игровых устройствах
В 2003 вышла Need For Speed: Underground
Когда понял что 20 лет прошло как игра вышла на игровых устройствах
Готовы ли вы отправиться в прошлое, в золотой век квестов? Взглянуть на The Legend of Kyrandia, первую часть культовой серии приключенческих игр в жанре point and click, разработанной Westwood Studios. Выпущенная в 1992 году эта игра быстро стала культовой, которая полюбилась геймерам за увлекательны сюжет, красивую графику и интересные головоломки.
В этом видео я познакомлю вас с полным прохождением The Legend of Kyrandia Book One без каких-либо лирических отступлений и без комментариев. В видео будут показаны решения всех головоломок и все маршруты волшебного королевства, так что ничто не сможет отвлечь вас от истории.
Действие игры The Legend of Kyrandia Book One происходит в волшебной стране под названием Кирандия (Kyrandia), которой угрожает злой шут по имени Малкольм. Как игрок, вы берете на себя роль Брэндона, молодого принца, который является единственной надеждой победить Малкольма и спасти Кирандию. С помощью магических артефактов и под руководством мудрых наставников Брэндон отправляется на встречу своему предназначению.
По мере прохождения игры вы столкнетесь с множеством колоритных персонажей, каждый со своими уникальными личностями и причудами. От мудрой и загадочной волшебницы Зантии до озорного и коварного Малкольма.
Помимо захватывающего сюжета и игрового процесса The Legend of Kyrandia Book One также известна своей потрясающей графикой и звуковым оформлением. От густых лесов Кирандии до жутких глубин логова Малькольма — окружение игры прекрасно прорисовано и полно деталей. А с атмосферным саундтреком и озвученными диалогами персонажей Кирандия создает захватывающий и запоминающийся игровой процесс.
Так что, если вы поклонник классических приключенческих игр, ищете интересный и увлекательный способ скоротать время или наконец-то хотите узнать "чем там всё закончилось", присоединяйтесь к просмотру прохождения The Legend of Kyrandia. С помощью этого видео вы сможете спасти Кирандию и узнать правду об этой волшебной стране.
Это вторая часть прохождения.
Вспоминаем утиную мультвселенную Дисней. Лучшие игры Capcom! Тайна пропавшего Дональда Дака. Хорошие игры на Master System.
Nintendo Entertainment System (1988)
Разработчик – Kemco
Каждая утка на планете Земля знает, что самые великие спортсмены живут в Америке. Вот и Дональд (как истинный американец), оказавшись в Италии, решил бросить вызов отважным гладиаторам и олимпийцам. Только вот соревноваться с Дональдом желающих не нашлось. “Не беда, – решил селезень, – раз итальянцы не хотят принять вызов, я буду соревноваться со своей девушкой Дейзи.”
Первая игра “Дисней” на Famicom! Шуточная олимпиада… Среди соревнований нас ждут: бег в мешках, метание башмака, битва в лодке, донеси пироги до финиша, прыжки через реку и спринт на прыгалках. В целом, мне понравился этот спортивный сборник. Но подобных олимпиад в 80-е выходило очень много. Track & Field была интересней. Творение Kemco выигрывало только за счёт громкой лицензии. Мне больше всего понравились уникальные мини-игры. Бег в мешках получился фановым, а битва в лодке – это настоящий файтинг. Остальные мини-игры были во взрослых олимпиадах.
Гораздо интереснее то, что для американского релиза игра была сильно переделана, и она называлась Snoopy's Silly Sports Spectacular… У Kemco была лицензия Дисней только в пределах Японии, поэтому игру пришлось сильно переделать. Но это ещё не всё. Оригинал игры назывался Alternative World Games и вышел на Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC. При портировании Kemco пришлось переделать всё – графику, музыку и некоторые мини-игры…
Nintendo Entertainment System (1989)
Разработчик – Capcom
Скрудж Макдак – знаменитость, богач, селезень честной судьбы… Однажды его племянники нагуглили настоящую карту сокровищ. А это значит, что приключения начинаются! Ведь если эти сокровища найдут простые утки, они начнут их тратить. А это приведёт к росту мировой инфляции… Поэтому сокровищам определённо будет лучше в сейфе Дяди Скруджа.
Легенда, база, основа основ. Для Capcom это была вторая игра по лицензии Дисней. До это компания издала в Америке Mickey Mousecapade. Забавно, что к этому моменту мультсериал уже подходил к концу. 28 ноября 1990 года выйдет последняя серия “Утиных историй”. За разработку отвечала легендарная команда, создавшая серию Mega Man: Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ.
DuckTales доказывает, что когда-то игры по лицензии были гарантом качества. Графика и музыка выполнены на запредельно крутом уровне, а геймплей поражал своим разнообразием. И я в детстве после знакомства с DuckTales… был полностью разочарован! Дойдя до первого удава, Скрудж умер. Я совершенно не мог понять, как убивать врагов, а когда понял… Отправился проходить Little Mermaid и Chip ’n Dale Rescue Rangers 2.
Прыжки на трости стали отличительной чертой серии. Освоение этой механики даётся тяжело, но награда того стоит. DuckTales постоянно награждает игрока за скилл секретками и красивыми убийствами. Следить за хорошей игрой было действительно интересно. Правда пальцы при длительных забегах всё равно уставали. Capcom сжалилась над геймерами и, при портировании DuckTales на Game Boy, упростила управление.
Перед нами действительно масштабная игра. На каждом уровне есть большие секции для исследования. Скрудж Макдак за время прохождения встретит всех основных персонажей мультика. Мне очень нравится эстетика DuckTales. На уровне в Трансильвании нас ждёт жуткий дом-лабиринт, но при этом присутствует юмор и фирменный стиль Утиных историй! В Трансильвании целая куча порталов, поэтому уровень кажется намного больше, чем на самом деле. Вагонетки стали кошмаром для целого поколения 90-х. Если ударить по надгробию, из него вылетит приведение. Мне очень понравились враги-мумии. Дело в том, что у каждой мумии на ноге есть стальная гиря, как у заключенных. Если Скрудж ударит по ней палкой, мы увидим смешную анимацию, при этом нам никто не мешает просто прыгнуть на мумию, а гирю использовать в качестве снаряда. И это только один из врагов в игре!
DuckTales – без сомнения великая игра. Именно благодаря ей был создан великий союз Nintendo, Capcom и Дисней. В DuckTales интересно просто играть и находить секреты, ведь в ней целых 3 концовки! Забавно, что самая сложная из них плохая… Чтобы потерять все деньги, нужно постараться (проблемы богачей). Эта игра намного популярнее на Западе, чем у нас. Именно поэтому в 2013 году мы увидели DuckTales: Remastered. Многим не понравилось, что WayForward сильно отошла от оригинала. Но мне зашла обновлённая версия. Этот случай напоминает ремейк Resident Evil 2. WayForward очень любила оригинал и создала много нового контента. Обе версии обязательны к ознакомлению!
Sega Master System (1991)
Разработчик – Sega
У Билли, Вилли и Дилли намечался чудесный день. Шутка ли, Дядя Скрудж расщедрился на подарок! Горю тройняшек не было придела – хитрый селезень подарил каждому по 10 центов, да ещё наврал, что они волшебные… Но плохому дню не было предела. Магика де Гипноз поверила в мистическую силу денег и спёрла монеты вместе с близнецами. Теперь пришло время действовать настоящему герою. Дональд Дак вернёт племянников и деньги в семью.
Полномасштабный ответ “Сеги” на DuckTales! Эта игра входит в трилогию о Дональде Даке вместе с QuackShot и Deep Duck Trouble. Sega смогла выбить себе эксклюзивные права на Дональда в Северной Америке. Конечно, у Master System в 1991 году уже не было шансов против NES, но зато Sega могла предложить Disney сразу 3 консоли.
На первый взгляд The Lucky Dime Caper смотрится неплохо. В ней много анимаций и разнообразные локации. Единственная проблема – это заимствования. Часть спрайтов и мелодий была взята из Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Копированию ещё подверглась часть музыки и звуков. Sega, как из конструктора, собирала новые 8-битные игры Дисней. Capcom работала по похожему принципу, только, в отличие от “Сеги”, “Команда Mega Man” старалась переработать и замаскировать старый контент.
Геймплейно перед нами стандартный платформер – прыгаем на врагов, и они умирают. Удивительно то, что у Дональда есть оружие: молот наносит много урона, а с помощью фрисби мы можем убивать врагов на расстоянии. При получении урона Дональд теряет оружие, к тому же у него всего 2 жизни. Игре недостаёт плавности и отточенности, к физике нужно привыкать. Из-за этого сложность The Lucky Dime Caper достигает запредельного уровня. Вы будете умирать… Много умирать! Пройти последний уровень сможет только истинный фанат Дональда.
Но у меня, в целом, сложилось хорошее впечатление об игре. Да это – хард, но это хороший хард. В The Lucky Dime Caper не было по-настоящему кривых или нечестных ситуаций. На каждом уровне есть свои интересные уникальные механики. Масштаб игры с каждым уровнем возрастает. Иногда Дональду будут встречаться закрытые двери и даже целые лабиринты. Sega не забыла про главную киллер-фичу Master System, и мы можем насладиться всей технологической мощью старой приставки.
Очень хочется сравнить геймдизайн обеих игр. На уровнях в Египте есть мумии, которые играют в прятки в зале саркофагов. В зеркалах живут приведения, выполненные в классическом диснеевском стиле. А ещё в игре классные боссы! Sega действительно старалась. Но, если говорить откровенно, до уровня DuckTales ей далеко. Я думаю, что The Lucky Dime Caper смогла бы найти целую кучу фанатов в России, выйди она на NES.
Также у The Lucky Dime Caper был релиз на портативную консоль от Sega – Game Gear. Игра была сильно оказуалена, Дональд не теряет оружие при ударе, и расположение платформ стало более щадящим. Но мне она не понравилась. Заставки урезаны, спрайты плохо оптимизированы под портативный экран. Но хуже всего, что Дональд не может идти назад.
Nintendo Entertainment System (1992)
Разработчик – Capcom
Волна насилия захлестнула Сен-Канар. Зловещая варбанда – В.А.О.Н чувствует свою безнаказанность. Сен-Канару нужен Бэтмен! Но у города есть только Чёрный плащ… Под чутким надзором ЧВК Ш.У.Ш.У селезню предстоит одолеть 6 сильнейших супер-злодеев и победить лидера В.А.О.Н Стального Клюва.
В июне 1992 дети уже увидели 16-битные игры Дисней, а сериал “Чёрный Плащ” подходил к концу. Capcom не стала экспериментировать и создала клон “Мегамена”. Эта игра намного популярнее на просторах СНГ, чем на Западе. Darkwing Duck часто упрекают в излишней упрощённости по сравнению с Mega Man 5. Количество механик, боссов, контента и оружия во флагманской серии поражает воображение. В детстве моё знакомство с серией Mega Man закончилось на экране меню экипировки, а в Darkwing Duck я наиграл много часов.
При первом запуске Darkwing Duck буквально влюбляет в себя, благодаря своей заставке. Capcom смогла идеально выдержать стиль мультфильма. Каждый враг и босс узнаётся и органично смотрится в игре. Главная тема стала такой же классикой, как и оригинал.
Количество механик в Darkwing Duck намного меньше, чем в Mega Man, но зато они гораздо глубже интегрированы в геймплей. Чёрный плащ умеет ставить щит, и вся игра заточена под его использование. Ещё одной отличительной особенностью стала возможность приседать. И мне очень не хватало этой возможности в Mega man. Именно на комбинировании прыжков, приседаний и щита строится боевая система Darkwing Duck. И это круто! Местами некоторые битвы получились слишком затянутыми, не хватало возможности усиливать выстрелы. Но это небольшой минус отличной игре.
В Darkwing Duck очень много крюков и платформ за которые можно цепляться. По ним интересно лазить, игра дарит эмоции, которых нет в Mega man. У Чёрного плаща всего 3 дополнительных оружия, но игра намного терпимее относится к юным игрокам, чем флагманская серия. Чувствуется, Capcom проявила больше фантазии при создании битв с боссами. Всё-таки Mega man – это серия, завязанная на традициях. А ещё были бонусные уровни!
Darkwing Duck заслужила свой культовый статус. Наследие игры чувствуется в Mega Man 7 – Протомен может подарить Мегамену свой щит. Darkwing Duck могла получить сиквел от разработчиков, создавших Sonic Mania, но не сложилось.
Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – Capcom
Сотни лет назад основатель рода Макдаков – селезень-инквизитор Фергюс запечатал великое зло. Снедаемый порчей, Фергюс не смог уничтожить путь к захороненному демону. В современном Дакбурге три близнеца (Билли, Вилли и Дилли) снова нашли кусочек карты сокровищ. Что может пойти не так?
Эпоха третьего поколения подходила к концу. У Capcom уже была новая флагманская серия The Magical Quest. Основная причина выхода DuckTales 2 связана с желанием выпустить порт на Game Boy… Capcom проделала большой путь, в DuckTales 2 намного приятнее играть по сравнению с первой частью. Дело не только в упрощенном управлении, сама физика игры стала мягче и плавнее.
Первое, на что обращаешь внимание – это визуальная сторона игры. Практически на каждом заднике встречается небольшая анимация. На Ниагаре – легендарный водопад, а на пиратском корабле идёт дождь. Круче всего получился уровень в пирамиде – зыбучие пески, великолепный свет от факелов. В древнем замке можно детально рассмотреть проработанные фоны.
Ещё одним важным нововведением в DuckTales 2 стал элемент метроидвании. Даже очень юный геймер может получить стандартную концовку на лёгком уровне сложности, но ради хорошей придётся постараться. В игре появился магазин, и для трости Дяди Скруджа можно найти апгрейды.
Очень много геймплейных механик было взято из прошлых игр Дисней. Так Дядя Скрудж умеет цепляться тростью за крюки, прямо как Чёрный плащ. Но упрекнуть разработчиков будет преступлением. К примеру, мумии в игре теперь прыгают на игрока внутри своих саркофагов. Приведения напоминают летающие руки с лампадой (в последствии появятся в Chip ’n Dale Rescue Rangers 2). Рыцари в замке теперь не элемент декора, а полноценный противник. Заимствования воспринимались как отсылки, ведь каждый ребёнок 90-х знал, что это одна вселенная. По традиции в DuckTales 2 три концовки, и худшую из них получить сложнее всего. Вывод: если идеальная игра существует, то это DuckTales 2.
Sega Master System (1994)
Разработчик – Aspect
Дональд застал Дядю Скруджа в щекотливом положении. Чрево старой утки сильно разбухло, и бедный лапчатый завис на потолке, как воздушный шарик. Золотой Амулет исказил плоть селезня, и только Дональд может ему помочь. Правда ли, что в этой истории замешено проклятье рода Макдаков? Или дядя на старости лет решил вступить в любовную связь с компрессором?.. Попробуем разобраться!
Я очень ждал знакомства с этой игрой – ведь Land of Illusion Starring Mickey Mouse мне сильно понравилась. Это была отличная метроидвания с волшебной атмосферой Дисней. Увы, Aspect выбрала совершенно другой путь. Основная проблема Deep Duck Trouble – это ужасная заторможенность движений Дональда. Такое чувство, что мы идём против ветра, скроллинг экрана сломан. Этот минус сильно портит ощущения от платформера, ведь геймплей в ретро-играх всегда стоял на первом месте.
Aspect не стала копировать первую часть, Deep Duck Trouble стала ещё ближе к DuckTales. Теперь Дональд не может избивать врагов кувалдой, зато он научился пинать ящики и блоки, как Дядя Скрудж. Несмотря на полную линейность, Deep Duck Trouble получилась очень разнообразной игрой с большим вниманием к деталям.
В игре какое-то сумасшедшее количество врагов и анимаций. Часто в Deep Duck Trouble встречаются ситуации, где один точный удар блока может уничтожить целую кучу врагов. Иногда игра действительно напоминает мультик. В Deep Duck Trouble много нового контента, несмотря на то, что Sega использовала свои старые наработки. К примеру, призраки из The Lucky Dime Caper появляются, когда гаснет свет в замке.
Изюминкой Deep Duck Trouble стали битвы с боссами. Они происходят на отдельных аренах, как в Sonic на Master System. При этом каждая схватка обставлена в виде гонки. Дональд не боец, и просто убегает от босса. При этом в конце нас всегда ждёт смешная анимация. Похожий подход в будущем Sega использовала в Sonic Advance 2, только там мы догоняли Доктора Эггмана. Исключением стала лишь финальная схватка.
Кроме скроллинга экрана, в Deep Duck Trouble есть и другие проблемы. Мне сильно не понравилась музыка – как будто куча китайских новогодних гирлянд включена одновременно. Уровень в горах недоделанный. Часть платформ сливается с фоном, уровень тормозит, брёвна на водопаде появляются через раз. При этом часть этих проблем отсутствует в версии на Game Gear. Дизайн уровней был слегка переделан, скроллинг более плавный, а цветовая палитра разнообразнее. У меня остались смешанные впечатления от Deep Duck Trouble. Даже версии для Game Gear не хватает шлифовки. Но Sega старалась… Если вы любите Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, QuackShot и миры Дисней в целом, как и я, то Deep Duck Trouble может подарить билет в детство.
Game Boy Color (2000)
Разработчик – Ubisoft Milan
Дональд смотрел телек с мужиками в холостяцкой хате Винта Разболтайло. Прямо в прямом эфире, вместе с миллионами телезрителей, Дональд увидел как его девушку… Похищает злой колдун Мерлок. Что ж… Пора восстанавливать честь! Только для этого придётся починить телепорт Разболтайло.
Порт легендарного платформера на портативную консоль Nintendo. Эта игра производит очень хорошее первое впечатление. Яркая графика, чёткое управление. Разве бывают плохие игры с двойным прыжком? Бывают!
Первый уровень выглядит прикольно, мы бежим по лесу, есть развилки и геймплей очень приятный. Но, дойдя до конца экрана, мы попадаем… В точно такую же лесную локацию, а потом следующую. Наконец, выбравшись, приходит осознание, что это была только первая из 4 лесных стадий. Donald Duck: Goin' Quackers ужасно затянута, Ubisoft Milan постоянно экономила на врагах. В игре вообще ничего не происходит. Но хуже всего – это общий дизайн уровней. Нам постоянно будут встречаться стены, и часто нам придётся долго обходить препятствия.
Очень раздражительными получились уровни гонки. Перед битвой с боссом мы должны кого-нибудь поймать или наоборот спрятаться. Сложность этих уровней зашкаливает под конец игры. Я не думаю, что разработчики играли в Deep Duck Trouble. Эти уровни – наследие старшей версии и Crash Bandicoot. Подобрав специальный бонус, Дональд впадает в режим берсерка. Селезень может выламывать двери, и даже некоторые крыши. Похожая механика также была в Deep Duck Trouble и QuackShot. Но только в играх Сеги это был весёлый бонус, а французы часто заставляют решать скучные головоломки на время.
Подводя итог: Donald Duck: Goin' Quackers – плохая, скучная и безыдейная игра. Время 8-бит подходило к концу. У игры была более удачная версия на Game Boy Advance. Формально к 8-битным играм про уток можно причислить Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour или Dance Dance Revolution GB Disney Mix. Но это уже другая история.
Вот такими были 8-битные игры Дисней про уток! Этот период отлично показывает подход и эволюцию в геймдизайне Capcom. Я рад, что открыл для себя целую страницу с играми про Дядю Скруджа, племянников и Дональда. Да, Сегу больше волновали 16-битные игры, и Capcom задала слишком высокую планку. Но это были хорошие игры с волшебной атмосферой Дисней. На этом пока всё… Берегите себя!
Уж и не знаю, как так вышло, но в этом году, на меня напало дикое желание перепройти старые признанные и не очень шедевры.
За плечами уже трилогия обновленного Mass Effect, 6/7/8 Might and Magic, и мой выбор теперь пал на серию Bioshock.
В свое время, я ее проходил чуть ли не в год выхода, поэтому, играл я в нее без русского перевода, да и в свои 14-15 лет особой усидчивостью не отличался, а посему - сюжет у меня особо не отложился, как и некоторые геймплейные моменты.
И вот, видимо почуяв приближение старости и близкой смерти (мне бахнуло 30 в этом году) я решил еще раз вдумчиво, и с толком, пройти Биошок. Речь пойдет о первой части этой серии.
Да, я знаю, что есть её ремастер, где подтянули графен, но в последние два года я пересел на Xbox, и как раз на Xbox - русский язык не завезли, а басурманский я на должный уровень еще не подтянул. Поэтому пришлось скачать не ремастер, на свой древний Lenovo - ноутбук, который работает на пару (приходится каждые 50 минут подкидывать дрова в топку), ибо ремастер он не потянет.
Поэтому, большинство скриншотов будет в качестве 1366x768.
О сюжете говорить не стану, наверняка уже каждая собака на улице знает, что Восторг это город под водой, и что главный злодей игры - дворецкий. (Ирония)
Я хотел немного поговорить о том, какая же это классная игра. В первое свое прохождение, в глубокой и далекой молодости, мне Биошок оказался прикольным шутаном с кучей бэктрекинга. Но сейчас, вдруг, внезапно выяснилось, что кто-то не умел пользоваться картой, и просто не понимал цель задания, так как напоминаю, играл я в игру на высоком готике, а не на родном языке. А от того, что монстры постоянно спавнились на уровнях - мне казалось, что я на верном пути, и что тупая игра просто вставляет мне палки в колеса.
Сейчас же, когда я умудрённый жизненным опытом, седовласый старец, игра меня поразила своим разнообразием.
Как вы все знаете, Биошок предлагает игроку несколько видов оружия - от разводного ключа, до базуки. Но разумеется, её главной особенностью являются ПЛАЗМИДЫ. Ооо, мама дорогая. Я помню, как в первый раз меня впечатлил огненный плазмид, где ГГ утонченным щелчком пальцев "даёт прикурить" обжабанным по самые помидоры, безумным жителям Восторга. (в последствии, он еще даст прикурить Элизабет, но это уже совсем другая история)
Я помню, как я просто охренел от плазмида "Рой пчёл", когда у ГГ прямо на руке начали образовываться соты, и из них полезли пчёлы. Пчёлы из руки, Карл!
Более того, игра тебе вручает такой девайс, как фотоаппарат. И если фотографировать разные виды врагов, можно не только повысить по ним урон, но и открыть разного рода плюшки типа: двойной урон разводным ключом, невидимость, если не двигаешься более 2 секунд, вампиризм от ближних атак и многое другое.
В прошлый раз, когда мне дали фотоаппарат - я подумал в силу юношеского максимализма: "Я чё, бля, фотограф што ле?!" и разумеется, ни разу ничего не сфоткал.
На этот раз, я фотографировал как никто другой, и игра мне насыпала таких бонусов, что на середине игры я решил себе сделать билд рукопашника - поставил себе вампиризм, ускоренное передвижение с ключом в руках, и усиленные удары в ближнем бою.
Что тут началось... Динамика повысилась в разы. Монстры отлетали на раз-два, я носился как бешеный иногда забывая, что я в Биошоке, а не в Думе. Проблемы создавали разве что, большие папочки, но с моей скоростью передвижения они успевали ударить меня пару раз, перед своей неминуемой гибелью.
А если воткнуть себе улучшения на стелс, невидимость, и увеличенный урон из стелса - тут вообще монстры падают с одной тычки. Однако, динамика несколько падает, так как надо много красться.
В общем, я пощупал игру и так и сяк, и где бы я не щупал - мне было приятно. Оказалось, что это не тупой шутан, а тупой я.
Был.
15 лет назад.
(А может, и сейчас)
Короче, от игры я просто пришел в Восторг. (Не, ну вы поняли? Каламбур!)
Впереди меня ещё ждёт Биошок 2, сюжет которого я тоже не помню, и Биошок 3 (но его я уже проходил достаточно взрослым, и относительно недавно, так что, о чем в нем речь - я знаю)
Спасибо за внимание.
Всем привет!
Прошел уже целый год с момента выхода моей истории воспоминаний о гоночной серии Need for Speed. По обожаемости, выше NFS у меня была лишь она серия - речь идет о GTA, с которой у меня имеется даже больший опыт. Мое знакомство с GTA как с серией началось именно с San Andreas, поэтому, первая часть моих воспоминаний о GTA будет посвящена ей. Она очень долго была моей любимой игрой, так что воспоминаний будет много, обещаю. История будет большой, поэтому, как и в случае с Need for Speed, она будет поделена на несколько частей. Ну а я начинаю!
С чего все начиналось?
Вся эта огромная история началась еще в конце бородатого 2005 года. 19 ноября того же года, родители покупают мне компьютер. Это был один из самых ярких моментов из моей жизни, ведь до того момента, я все время умолял родителей и даже прожужал им уши. Об этом я мечтал два с половиной года - и теперь мечта о компьютере у себя дома осуществилась. Осуществилась, но не полностью, ведь был один прикол - когда я включил комп, там не оказалось ни одной игры. Хотя нет, там одна игра все же была, а именно Spider Man 2. Знаю, эта игра была не очень, но даже от нее, я испытывал вау-эффект. Первые пару месяцев, за компьютер я почти не садился, ведь у меня имелась консоль Sega Saturn, на которой я рубился в основном в игры про ежа Соника, а также немного играл в Mortal Kombat Trilogy и парочку прочих файтингов.
Затем, прошло несколько месяцев, а дело было уже в наступившем 2006 году. 22 января, когда заканчивались зимние каникулы, ко мне приходит мой друг Серж, который был на 4 года старше меня. И я точно помню, что именно в тот день, он принес диск с GTA San Andreas. Увидев в его руке диск с игрой, я начал его спрашивать что это за игра. На мой вопрос, Серж со всей радости отвечал, что это самая крутая игра в истории. С такой же радостью, друг поставил диск с игрой в дисковод и начал установку. Тем временем, когда игра устанавливалась на мой ПК, мое внимание привлекали картинки на коробке из-под диска.
Вот, какие-то чуваки в зеленой одежде стреляют в кого-то из машины, вот какой-то темнокожий чувак присел с оружием в руках и позирует на фоне старой тачки, то на одной картинке были изображены полицейская машина и высокие пальмы в городе. Если что, мне тогда было вообще не понятно, кто такие Сиджей, Свит, Смоук, Райдер и прочие чуваки.
Первые часы в GTA SA
Вот, когда Санька установилась, а Серж запустил новую игру и пропустил начальную сцену - я увидел перед собой это...
Сказать, что я охренел - это не сказать ничего... Передо мной была настоящая песочница со всей свободой действия! Во время моего первого игрового сеанса в GTA SA, Серж начал показывать мне основы геймплея игры и рассказывать, что в этой игре можно творить абсолютно все что пожелаешь. Я с неконтролируемым вострогом смотрел на то, как друг угонял машины и байки, на которых он давил людей, убивал копов и бандитов, подбирал с убитых врагов оружие. Особенно я пришел в шок в тот момент, когда Серж пробрался в аэропорт, угнал оттуда самолет и улетел на нем куда-то в загородную местность. Смотря на это, мне вообще казалось, что в этой игре возможностей даже больше, чем в реальности! В то время, про GTA как серию я еще толком ничего не знал, но именно благодаря San Andreas - я навсегда влюбился в Великого Автоугонщика... GTA SA банально перевернула мое видение о видеоиграх на 180 градусов.
Первый час, в Сан-Андреас играл Серж. Я с не меньшим восторгом смотрел, как друг прыгает по препятствиям и лезет по стенам как паркур-мастер, а также выполнял различные трюки на мотоцикле. И вот, когда друг ушел домой по делам, я сразу же сел за GTA SA и начал изучать всю игру. Помню, как на восточной части Лос Сантоса ко мне постоянно приставали какие-то чуваки в белых майках, которых я сбивал на машине и подбирал с них оружие. Поскольку я больше всего гулял по восточной части Лос Сантоса, где растут пальмы и имеется множество бедных районов, мне казалось, что события игры происходят в центральной Америке, где героя всегда атакуют латиноамериканские бандиты. Про Вагосов, Грув Стрит, Балласов и прочих банд Лос Сантоса - я даже понятия не имел. Через несколько дней, кстати, я узнал от друга, что события игры происходят в северной Америке, а не в центральной.
В тот же момент, я настолько засиделся за GTA SA, что не отрывался от нее весь день. В самой же Саньке, я занимался различной херней: угонял байки и заезжал на разные трамплины, даже помню, как спускался с огромного небоскреба, падая на мотоцикле вниз. Также играл в бильярд, игровые автоматы, плавал по воде и случайно узнал, что в водах всего штатах можно собирать устрицы.
Но я никогда не забуду свое оху@ние от того, когда я залез в меню, открыл карту и увидел аж два крупных мегаполиса, большую сельскую местность и пустыню! Я тут же попытался изучить один из них, но меня бесила одна проблема - при преждевременном входе на закрытую территорию, мне всегда давали четыре звезды розыска и меня убивали копы. Я долго думал, как можно путешествовать по закрытым городам так, чтобы меня при этом не гасили легавые (если что, о существовании чит-кодов я даже понятия не имел). Как я выяснил, куда легче добраться до закрытого города на самолете. Я так и сделал - угнал с аэропорта самолет Шамал и, первым делом, улетел в Лас-Вентурас. Погулял по нему с полицией на хвосте, и мне этот город понравился ничуть не меньше Лос Сантоса. Затем я улетел в Сан-Фиерро, по пути к которому меня едва не сбили истребители. Хоть Сан-Фиерро мне понравился уже не так сильно, но там я тоже долго удирал от полицейских. У меня было четыре звезды, меня пытались убить копы, а я изучал новую территорию, будучи под адреналином. Как раз в тот момент, ко мне пришел друг (это был не Серж, а другой кореш). Он увидел какой кипеш происходит у меня на мониторе, после чего попросил меня пустить поиграть. Я дал ему поиграть и он так же начал воевать с копами. Когда у него оставалось всего три единицы здоровья, он лишь чудом выжил, угнав ближайшую тачку и выехал на шоссе. Мы с другом начали орать как резанные, молясь, чтобы копы не убили.
Так, собственно, я и провел свой первый незабываемый день игры в GTA San Andreas! Эта игра настолько меня зацепила, что я провел за ней целых 15 часов подряд - ровно до тех пор, пока домой в час ночи с другого города не вернулись родители. Я выглядел нисколько не уставшим даже несмотря на тот факт, что весь день проводил за монитором.
Первые дни и месяцы в GTA SA
Ну а дальше - понеслась! С тех пор, я начал целыми днями задротить в GTA SA. Я перестал помогать родителям, а учителя в школе начали ругать меня за упавшую успеваемость и отсутствие домашки. Изначально, родители пытались побороться с моим злом. Но со временем, хотите верьте, хотите нет - родителям стало начхать на то, что я так много времени провожу за компом. Лишь спустя неделю, я начал проходить сюжет Сан-Андреаса, где также я узнал, что в игре есть возможность сохраняться. Как бы смешно это не звучало, но я с первых же миссий попытался понять суть сюжета, будучи еще 12-летним школопедом и играя с потраченным переводом. Я не пропускал ни одну катсцену, пытаясь понять сюжет. А как известно, понять сюжет GTA SA, играя с потраченным переводом, было нереально. Ввиду отсутствия какого-либо скилла на тот момент, я уже на первых миссиях испытывал трудности. Как сейчас помню, первые большие проблемы вызвала у меня первая миссия на Биг Смоука.
И речь идет о том задании, на котором нужно с Оу Джи Лохом догнать и убить Вагоса на мотоцикле. Этот урод убивал либо меня, либо Оу Джи Лоха, сидящего на заднем сидении моего байка. Также, я нередко врезался во что-что и падал с байка, из-за чего отставал от Вагоса. Мне еще несколько дней не удавалось пройти эту миссию, пока ко мне не пришел Серж. Спасибо моему другу, что рассказал, что в игре есть чит-коды, благодаря которым, можно восполнить здоровье и броню, получить крутое оружие, транспорт и т.д и т.п.. Я сразу же попросил Сержа дать мне листок с кодами. Он взял листок с ручкой, что были у меня на столе, и начал на нем записывать коды. Там были далеко не все читы (примерно 20 штук), но мне и этого сполна хватило для полного фана.
Я хорошо помню, что там был и код на транспорт RIPAZHA, и на оружие с транспортом, и легендарные HESOYAM с AEZAKMI (куда же без них), и еще много других. Меня целый день веселили наименования читов, но благодаря им, мне удалось пройти ту самую миссию с погоней за Вагосом на байке. Я оказался рад тому, что опять могу нормально проходить сюжет. Но как же я ошибался...
По ту сторону рельс или сложнейшая миссия в моей жизни
К большому сожалению, моя радость была недолгой - ровно до тех пор, пока не дошел до супермегасложной миссии, где Смоук должен стрелять по Вагосам на поезде.
Думаю, не надо в лишний раз объяснять, чем это задание было настолько адским по сложности. Я, как и абсолютно все школьники того времени, не сумел выполнить эту миссию с первой попытки. Ох, как же я психовал из-за этой сраной догонялки за поездом... Именно из-за этой миссии, я на целых два месяца забросил прохождение GTA SA.
За всё это долгое время, я всеми возможными способами пытался выполнить эту кошмарнейшую миссию: забирался на поезд при помощи кода на джет-пак, обстреливал поезд из гранатомета и даже пытался остановить поезд, застрелив машиниста со снайперской винтовки - но ни одна из этих попыток успеха не давала. К успешной попытке пройти весь этот ад, я дошел совершенно спонтанно, когда начал проходить задание стандартным способом, тупо езжая возле поезда. Когда поезд уже почти доехал до Лас-Вентураса, Смоук наконец-то загасил последнего Вагоса, тем самым я смог пройти эту проклятую миссию! Это была самая мучительная миссия в моей жизни... Настолько сложных и зависящих от удачи заданий в играх - я не встречал никогда.
Затем я, после огромнейшей и дорогущей победы, со всей радости продолжал проходить игру! Зато хорошо мне запомнились трудности, которые я испытал на задании с танцами на лоурайдерах. Но для меня, на фоне задания с обстрелом Вагосов на поезде, эта миссия оказалась детским лепетом.
Далее шли последние миссии в Лос Сантосе. Я считал, что скоро будет финал игры, где Грув Стрит захватит весь город. Но мне навсегда вцепились в память впечатления от задания с зеленым Sabre, в конце которой была показана сцена, где Свита арестовали, а Сидоджи отправили в сельскую местность. Я глазам не мог поверить от произошедшего сюжетного поворота...
Сельская местность и Сан-Фиерро
Задания в сельской местности, где какая-то тупорылая и больная на всю голову дура, еще и обкурившийся старый торчок... Как ни крути, но мне пришлось их пройти. Последующие задания в городе Сан-Фиерро я прошел буквально с упоением. Однако, именно с этого момента, я начал все больше угарать над фразами в потраченном переводе. Хотя, упоротые фразы мне встречались и на заданиях в Лос Сантосе. Но чем дальше я проходил Саньку, тем больше во всей красе раскрывались приколы потраченного перевода...
Боже, меня этот "ПОТРА4ЕННЫИ" словарь веселил все больше... Впрочем, задания в Сан-Фиерро мне почти ничем не запомнились. Зато очень хорошо запомнились задания в пустыне. Первой же проблемой стала миссия с угоном фуры с цистерной на ходу. Еще более худо было, когда на следующем задании следовало защищать вертолет с грузом, аккуратно подорвав пять вражеских вертушек.
Ну и самый жир, который больше всего запомнился - это миссия с летной школой и с прохождением десяти нереальных тестов. Особенно я бомбил на седьмом тесте, где на боевом вертолете надо было аккуратно уничтожить три грузовика и два внедорожника, после чего приземлив вертолет на определенное место.
На его прохождение полдня упорного труда я все же потратил. Затем пошли задания с полетом на предельно-низкой высоте (N.O.E.) и попаданием в грузовой отсек самолета (Безбилетник), на которые, в общей сложности, у меня ушел весь осташийся день.
Лас-Вентурас и возвращение в Лос Сантос
После этого, шли миссии в Лас-Вентурасе, которые я прошел на одном дыхании. Среди сложных заданий, я могу выделить предпоследнюю работенку на казино Калигулы, где надо перехватить самолет, убив пятерых членов мафии в нем. Хотя слишком сложной она мне и не казалась, но часа три на нее у меня все-таки ушло. А затем пошла самая сложная летная миссия от Майка Торено. Да, то самое, где нужно угнать истребитель и долететь на нем до аэродрома, попутно подорвав четыре катера и три вражеских самолета.
Какое же это было испытание для меня... У меня были такие же трудности, как и во многих: откладывал прохождение на несколько недель, лишь изредка пытаясь пройти эту миссию. Лишь спустя две недели, я набрался смелости и сумел ее пройти.
После этого, следовали задания с возвращением в Лос Сантос! Помню свою искреннюю радость освобождению Свита из тюрьмы. При себе я думал, что скоро вернемся наконец-то на Грув, где встретим Биг Смоука и прибъем Балласов и Вагосов, и будем править Лос Сантосом как прежде - именно с такими мыслями я до последнего представлял себе финал Сан-Андреаса. Спустя несколько миссий, я дошел до финального задания, где надо добраться до Паровоза. При себе я считал, что Сиджей встретит Смоука и скажет ему выбираться отсюда и что Грув Стрит очень нуждается в нем. Но когда я увидел сцену, где они поссорились и навели стволы друг на друга - я глазам не верил, что теперь будет перестрелка... Я поверить не мог, что Смоука нужно убить. Я никак не хотел его убивать, но так или иначе, мне пришлось это сделать. Когда я увидел сцену, где умирал Смоук, я до последнего верил, что Сидоджи возьмет за плечо своего раненного кореша и потащит его в больницу. Но когда Смоук все же умер - я едва не начал реветь.
Вообще, Смоук был моим любимым персонажем вплоть до самого конца игры. Я все еще не верил, что он предатель, за что его нужно было убить. С такими же эмоциями, я прошел всю оставшуюся миссию.
Когда я увидел перед собой надпись "МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА", то остался настолько поражен концовкой GTA SA, что сохранился на отдельный слот, не сохраняясь на том слоте, на котором обычно перезаписывал. Я точно помню, что это было 30 апреля 2006 года.
Развлечения в GTA SA после сюжета
После прохождения сюжета GTA San Andreas, меня переполняли позитивные эмоции. В первые дни после прохождения игры, я занимался различными побочными заданиями: сначала кое-как выполнил задания пожарного и парамедика, затем пытался пройти миссию полицейского, но моих навыков хватило лишь на 7 уровней из двенадцати. Затем я принялся проходить стадионные испытания - к примеру, сбор очков на мотоцикле в Лас-Вентурасе. Увы, но в то время, моих игровых навыков еще не хватало, дабы я мог осилить некоторые доп. задания. Через несколько недель, я плюнул на побочные миссии, начав творить всякую х@йню: к примеру, ввел код RIPAZHA, на огромной дорожной полосе прыгнул на случайную машину, выстрелил куда-то; авто разогналось и я начал улетать на летающей машине за целый штат! Выглядело это настолько же трешово, насколько и звучало.
Мод "Возвращение в Лос Сантос"
Одним утром, через месяц после окончаня сюжета Сан-Андреаса, я решился начать новую игру, начав прохождение Саньки с чистого листа. Пока я продолжал играть в GTA SA, я рассказал Сержу, что прошел игру. Узнав, что мне полюбилась эта игра, в ответ Серж предложил мне мод под названием "Возвращение в Лос Сантос". Посмотрев на этот мод, я спросил у Сержа, является ли этот мод продолждением GTA SA, будут ли там Сиджей, Свит, Вузи, Цезарь и прочие. На мой вопрос, Серж ответил, что это совершенно другая GTA с другими героями и другим сюжетом. Я одолжил у Сержа диск на пару дней и с радостью пошел домой устанавливать мод. Когда мод установился, я запустил его и выбрал одно из сохранений, но через несколько секунд - игра вылетела. К слову, я еще понятия не имел, что на некоторых модах, сейвы из чистой GTA SA не работают. Где-то после пяти попыток загрузиться со своего сейва, мне оставалось начать новую игру.
Началась новая игра, где на мостке встретились какие-то два чувака, за одного из которых я играл. Это был чувак, похожий на Сидоджи, но со светлой кожей, а звали его Конрад, насколько я помню. Вот, приехал я в свое убежище и подобрал оружие. Дальше началась коротенька сюжетная линия с несколькими заданями. Признаюсь вам, что об этом моде я не вспоминал более 10 лет. И лишь на момент написания этого поста, мне пришлось вспомнить об этом моде и скачать его. Сюжет возвращения в Лос Сантос я давно забыл. Зато помню, там была лишь пара-тройка персонажей и примерно 7-8 простеньких миссий. Несмотря на казалось бы, мою любовь к возвращению в Лос Сантос, я играл в данный мод несколько дней, а затем забросил его, вернувшись в обычную Саньку.
Месяцы задротства в GTA SA
Дальше наступало лето. С тех пор, я начал дико задротить в GTA San Andreas! Основное, чем я занимался - было перепрохождение сюжета от пролога до финального задания. Весь сюжет я перепроходил всего за пару-тройку дней. И это при том, что я постоянно вводил чит-коды. Спасибо моему корешу Сержу, который установил мне базу кодов CheMax, благодаря которой, я знал обо всех кодах в игре. Пускай Серж нередко давал мне диски и с другими играми, но я никак не мог оторваться от Саньки. Помню, лишь за весь 2006 год я сумел пройти Сан-Андреас около 20 раз (представьте себе, как это много :3)! Видимо, я тогда был самым яростным задротом в GTA SA.
После первого прохождения, я долгое время не обращал внимание на миссии, что на радаре позначались буквой Z. Оказалось, это были брошенные мною при первом прохождении задания на очкарика Зеро. Мне кое-как удалось их пройти (особенно вьетнамские флешбеки испытываю от второй миссии с игрушечным самолетом). Дальше, после Зеро, я принялся пройти автошколу, обозначенную на карте красной S, из последних сил ее пройдя. После этого, я купил автосалон неподалеку от гаража Сидоджи в районе Доэрти, пройдя еще четыре тамошние миссии. После всего этого, я полагал, что разблокирую еще задания. Впрочем, ждал, но не дождался :D.
Близилась осень 2006 года, когда ко мне начал постоянно приходить друг. Я увлек его ГТА-шкой, и как раз на рубеже этих времен, мы крайне интересно проводили время за GTA SA, проходя ее необычным способом! Проще говоря, мы проходили миссии по очереди - одну миссию выполнял я, а за следующую брался друг. К тому моменту, я уже наизусть выучил все сто заданий в Сан-Андреасе, поэтому мой друг часто спрашивал о чем будет то или иное задание. Мы с другом сидели в среднем по два-три часа в день, просто проходя сюжетную линию. Однако, даже после полного прохождения, уже через пару недель, соскучившись по былым денькам, мы с другом по новой проходили по очереди сюжет Саньки! И так длилось целых шесть лет. Да, мы вплоть до конца 2012 года, с постепенными перерывами, регулярно перепроходили GTA SA таким образом, что нам никогда не надоедало.
Наравне с сюжетом, моим увлечением были бесчисленные войны с полицией. Признаюсь честно, что на то время, не было ничего круче, чем настрачивать разные коды и гасить оравы копов! Чего я вообще только не вводил: и читы на оружие, и на транспорт, и на военный вертолет с истребителем, также на джетпак и на подрыв транспорта. В принципе, это были славные времена - я развлекался как только мог!
Как я впервые прошел GTA SA на 100%?
Время шло, а затем наступил 2007 год. Вместе с GTA San Andreas, я играл и в другие игры, которые у меня появились благодаря Сержу. Среди них, мне больше всего полюбились Far Cry, Need for Speed Most Wanted, Sonic Heroes, Call of Duty 2, Counter Strike 1.6 и еще другие. Касательно КС, мне пришлось играть в нее лишь с ботами, ввиду отсутствия интернета в то время. И вот, в апреле 2007 года, после целых 30 раз прохождения GTA SA, я решаюсь пройти игру на 100%.
Ох, как же тяжело было начать эту супермиссию - страшно вспоминать даже... Тогда, я полагал, что на это дело у меня уйдут целые сотни часов. Но как ни крути, я все-таки взялся за это дело. К тому моменту, до меня дошло, что с каким-либо введенным кодом, о ста процентах можно забыть, поэтому мне пришлось принять единственное решение - перестать пользоваться кодами. Это я веду к тому, что до этого, я играл в GTA SA лишь с читами. В каждый раз запуская игру, я в первые же секунды вводил сразу несколько кодов, а переходить на честную игру без ввода читов было очень нелегко. Я погибал во всех перестрелках, даже в сравнительно небольших. Однако, со временем, мой скилл более-менее возрос, и пройдя задания парамедика и полицейского, я погибал намного реже. Пройдя все сюжетные миссии, я преступил к побочным целям, необходимым для ста процентов. Первым делом, я прошел все школы, все гонки, все стадионы. Особенно помню, как я психовал от стадионного задания на мотоцикле в Вентурасе. Вот на эту скотину я потратил целых четыре часа упорных попыток и мучений!
Жаль, тогда я не знал, что для его выполнения необязательно собирать все как один чекпоинты, а достаточно хотя бы 25 штук.
После всего этого, я принялся за, пожалуй, самую нудную и самую утомительную цель - поиск скрытых вещей. Прежде всего, я раскрашивал все граффити в Лос Сантосе, иская и их на протяжении всей недели упорных трудов. Следом, я приступил к сбору подков в Лас-Вентурасе и снимков в Сан-Фиерро, без отдыха выискивая их целых три недели. Ну и самое сложное - устрицы... По водам всего штата, мне пришлось самостоятельно искать 50 чертовых ракушек! Никаких карт у меня тогда не было, а выхода в интернет - уж тем более, поэтому все пришлось искать наугад. И вот, когда я собрал последнюю устрицу, а в верхнем левом углу появилось уведомление о прохождении GTA SA на 100 процентов - я встал с кресла и сделал следующее (4:27):
О, да-а! В моей жизни, было лишь три случая, когда я радовался так же, или больше. Я крайне гордился тем, что на прохождение GTA San Andreas на 100% у меня ушло целых три месяца. Об этом я рассказывал друзьями и даже похвастался этим Сержу. Когда он ко мне пришел, то глазам не верил, что мне удалось пройти GTA SA на сотку. Зато как меня переполняла радость... Радость от того, что у меня были бесконечные патроны, а также на Грув Стрите находились танк и истребитель. Август 2007 года, я тебя никогда не забуду!
"GTA San Andreas - Войны районов"
В сентябре 2007 года, придя со школы, я решил на пару часов сходить к Сержу в гости. В один момент, он показал мне мод на GTA SA - войны районов. И нет, это были вовсе не войны за территории, о чем вы могли подумать. Это был самый обычный мод с картой от Сан-Андреаса, но в нем было заменено оружие, большая часть транспорта и с него даже играла другая музыка.
Как ни странно, но мне этот мод очень понравился. Я даже попросил Сержа дать мне диск с этим модом, но он наотрез отказался давать его. Я был расстроен и пошел домой, полагая, что мне не суждено сыграть в войны районов. Однако, через несколько дней, ко мне приходит друган, а у него в руках был диск с теми самыми войнами районов. В тот момент, я был удивлен и попал на седьмое небо от счастья. После чего, друг предложил поставить его на мой комп. И вот, мод установился - мы охренели. По информации из коробки из-под диска, мы узнали, что помимо нового транспорта, были заменены многие текстуры. Чего тольки стоили разъезжающие по карте Мерседесы и Бентли, да и Жыга на польских номерах... В целом, весь мод мне запал в душу. И я попросил своего друга оставить у меня диск на пару дней. Он мне его дал, но дальше почему-то не стал забирать его себе. На удивление, друг так и не решался вернуть себе диск с модом. Даже сейчас, спустя почти эти два десятилетия, у меня сохранился этот диск.
В дальнейшем, я перестал играть в чистую Саньку с ее потраченным переводом и целиком перешел на войны районов. В октябре 2007 года, к моему огромному несчастью, произошла трагедия. Однажды, запустив GTA SA, вместо того чтобы загрузить игру, я совершенно случайно попал в меню удаления сейва. И я случайным образом удалил тот самый сейв, где мною же была пройдена игра на сто процентов! Да уж, это было так обидно, что это со мной все-таки произошло. Я оказался в боли и отчаянии от того, что сохранение, на котором я из последних сил прошел игру на 100% - было утеряно навсегда. Вдвойне обидно, что у меня не было ни одной резервной копии этого сейва... После этого, к большому сожалению, у меня не было никакого желания перепроходить Саньку на сто процентов.
В начале лета 2008 года, из GTA, я по-прежнему рубился лишь в моды о войнах районов - ровно до того момента, пока у меня не полетела Винда. Во время переустановки системы, я теряю все игры из своего жесткого диска - по крайней мере, мне так показалось. Те игры, что у меня остались, я смог найти аж спустя месяц после переустановки Винды. Тогда я играл только в мод о войнах районов, а обычная Сан-Андреаска почему-то перестала работать. Когда я дошел до миссии, где нужно утопить менеджера Мэд Дога, у меня игра, перед моментом утопления менеджера в машине - тупо вылетала. В каждый раз, она крашилась именно на этом месте. Запускал игру от имени администратора, ставил совместимость с Windows 2000 - чего я только не делал, чтобы этот чертов мод с войнами районов не вылетал. Впоследствии, я понял, что эту проблему можно решить только, если поставить чистый Сан-Андреас. С этим вопросом, я сходил к Сержу, но тот сагрился на меня и сказал что-то вроде:
"Пи@дуй нахрен отсюда, чтобы я тебя тут больше не видел"
У друзей и знакомых диска с чистой GTA SA не оказалось, так что мне пришлось его купить в ближайшем ларьке. Я установил игру, и во чудо - игра перестала крашиться на той долбанной миссии с убийством менеджера.
Продолжение следует...
На этом, пожалуй, закончится первая часть моих воспоминаний о GTA San Andreas. Как вы начали свое знакомство с этой игрой, или с другой часть GTA - пишите ниже, обязательно прочитаю!
Со всем уважением,
denistuckov38
По мере того, как мы погружаемся в сложный и многогранный мир ретро-игр, становится очевидным, что существуют различные аспекты этого неподвластного времени времяпрепровождения, которые захватывают сердца и умы энтузиастов по всему миру. От пиксельной графики прошлых лет до ностальгических звуковых ландшафтов, которые переносят нас в более простые времена, ретро-игры любимы по множеству причин.
Одним из основных факторов, способствующих привлекательности ретро-игр, является присущий им шарм и характер. В отличие от своих современных аналогов, которые часто стремятся к гиперреализму и жесткости, ретро-игры отличаются более причудливой эстетикой и богатым воображением. Примером этого является использование ярких цветов, причудливый дизайн персонажей и фантастические декорации, которые переносят игроков в миры, выходящие за рамки их самых смелых мечтаний.
Кроме того, ретро-игры также предлагают уникальное ощущение вызова и вознаграждения, которому нет равных во многих современных играх. Их игровая механика часто требует более высокой степени мастерства и стратегического мышления, и они не боятся наказывать игроков за их ошибки. Однако удовлетворение от преодоления этих препятствий и достижения победы тем более приятно, что дает чувство выполненного долга, не имеющее аналогов в современных играх.
Но, пожалуй, самым значительным аспектом ретро-игр, который продолжает очаровывать игроков по сей день, является глубокое чувство ностальгии и эмоциональной привязанности, которые они вызывают. Будь то воспоминания о детских вечерах, проведенных в компании друзей у электронно-лучевого телевизора, или простая радость от обнаружения забытого драгоценного камня в пыльной корзине для покупок, ретро-игры занимают особое место в сердцах многих.
Кроме того, когда я думаю о ретро играх, у меня возникают воспоминания о том, как я проводил время с друзьями и близкими, играя вместе в наши любимые игры. Мы сидели на диване, обсуждали игру и помогали друг другу пройти уровни, когда кто-то из нас застревал. Мы смеялись и радовались каждой победе, и это создавало незабываемые моменты и воспоминания, которые до сих пор со мной.
В целом, ретро игры вызывают у меня многочисленные воспоминания и чувства ностальгии, и я уверен, что многие другие люди также имеют подобные воспоминания. Эти игры остаются популярными до сих пор благодаря их захватывающей игровой механике, уникальному стилю и множеству забавных и волнующих моментов, которые они предлагают.
В заключение, ретро-игры любят по целому ряду причин, начиная от их очаровательной эстетики и заканчивая уникальной игровой механикой и эмоциональным резонансом. В то время как современные игры могут предложить более отточенный и технически продвинутый опыт, нельзя отрицать, что неподвластная времени привлекательность ретро-игр продолжает сохраняться, захватывая сердца и воображение игроков как старых, так и новых.
Давно ничего не рисовала.
Так бывает, когда не любимая работа отбирает кучу энергии. В течении месяца я люто окунулась в retrowave/synthwave, стилистику 80х, неон, голова кругом от всего этого, но мне адово нравится, и вчера взорвалась в рисовании.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Готовы ли вы отправиться в прошлое, в золотой век квестов? Взглянуть на The Legend of Kyrandia, первую часть культовой серии приключенческих игр в жанре point and click, разработанной Westwood Studios. Выпущенная в 1992 году эта игра быстро стала культовой, которая полюбилась геймерам за увлекательны сюжет, красивую графику и интересные головоломки.
В этом видео я познакомлю вас с полным прохождением The Legend of Kyrandia Book One без каких-либо лирических отступлений и без комментариев. В видео будут показаны решения всех головоломок и все маршруты волшебного королевства, так что ничто не сможет отвлечь вас от истории.
Действие игры The Legend of Kyrandia Book One происходит в волшебной стране под названием Кирандия (Kyrandia), которой угрожает злой шут по имени Малкольм. Как игрок, вы берете на себя роль Брэндона, молодого принца, который является единственной надеждой победить Малкольма и спасти Кирандию. С помощью магических артефактов и под руководством мудрых наставников Брэндон отправляется на встречу своему предназначению.
По мере прохождения игры вы столкнетесь с множеством колоритных персонажей, каждый со своими уникальными личностями и причудами. От мудрой и загадочной волшебницы Зантии до озорного и коварного Малкольма.
Помимо захватывающего сюжета и игрового процесса The Legend of Kyrandia Book One также известна своей потрясающей графикой и звуковым оформлением. От густых лесов Кирандии до жутких глубин логова Малькольма — окружение игры прекрасно прорисовано и полно деталей. А с атмосферным саундтреком и озвученными диалогами персонажей Кирандия создает захватывающий и запоминающийся игровой процесс.
Так что, если вы поклонник классических приключенческих игр, ищете интересный и увлекательный способ скоротать время или наконец-то хотите узнать "чем там всё закончилось", присоединяйтесь к просмотру прохождения The Legend of Kyrandia. С помощью этого видео вы сможете спасти Кирандию и узнать правду об этой волшебной стране.
Это первая часть прохождения.