Мне нравится направление экономическо-военных игр, но настолок таких не знаю - только settlers of catan и монополия. Поэтому я сразу зацепился за этот кадр - фильм снят во время холодной войны и скорее всего, там мощная геополитика в настолке. Гугл русский и английский не знает, нейросеть - тоже. Остается надеятся на пикабушников, которые собаку съели в настолках.
Ну и заодно посоветуйте настолки, где дипломатия/геополитика/стратегия/экономика являются сутью - чтобы можно было выстраивать цель и идти к ней.
Знаю, что есть настольная игра Цивилизация, но вроде как ее называют слишком перегруженной и сложной. В идеале - что то простенькое, вроде того же катана или монополии
Люди всегда с удовольствием тянулись к фишкам и кубикам, а потом — плавно перешли к их цифровым версиям. Мы в редакции ggsel.net решили собрать подборку лучших настольных игр, доступных на ПК. Это цифровые версии классики, которые можно запускать онлайн и играть с кем угодно, где угодно.
Да, у физических игр есть свое очарование — приятные на ощупь компоненты, запах картона, шум фишек по столу. Но у цифровых вариантов тоже хватает плюсов. Во-первых, все уже разложено: не нужно тратить время на подготовку, искать потерянные жетоны или складывать все обратно. Во-вторых, цена. Покупка настолки — это всегда риск: понравится или нет, а деньги уже потрачены. Онлайн-версии позволяют попробовать игру без лишних затрат (и дешевле и с возможность возврата), а если она зацепит — можно потом взять и физическую копию. И наконец, самое очевидное: играть с друзьями, живущими в разных городах (или странах), через интернет куда проще, чем пытаться собрать всех в одной комнате.
Мы в редакции ggsel.net постарались сделать список максимально разнообразным: от карточных баталий до политических интриг и мрачных хорроров. Возможно, ваша любимая игра туда не попала — это не значит, что она плохая. Просто не хватило места в статье, напишите о ней в комментариях.
D&D Lords of Waterdeep
Lords of Waterdeep уже давно закрепился в списке любимых настольных игр, и неудивительно, что его появление на ПК вызвало немалый интерес. В этой игре вы берете на себя роль одного из тайных правителей крупного портового города, действуя из тени и стремясь перехватить власть, не вступая в прямые конфликты. Вместо этого вы направляете своих агентов по городу, чтобы собирать ресурсы, нанимать искателей приключений, зарабатывать золото и находить задания, которые можно выполнить с помощью собранной команды. Именно выполнение заданий приносит очки победы, а в конце партии выигрывает тот, кто набрал их больше всех.
Игра длится всего восемь раундов, что делает ее динамичной и не слишком затянутой. При этом она требует продуманного подхода и умения просчитывать ходы. В процессе все держится на тайнах и интригах: вы не обязаны раскрывать, каким лордом управляете, до самого финала. И если вы грамотно подбирали задания, соответствующие вашему персонажу, то в конце можете получить внушительный бонус и сумеете вырваться вперед. Lords of Waterdeep отлично подходит для игры с друзьями или семьей, особенно если вы не против немного подставить друг друга ради победы.
Spirit Island
Настоящий подарок для тех, кто устал от привычных сюжетов про «освоение новых земель». Здесь все с ног на голову: вы с друзьями не захватчики, а духи острова, которым предстоит защищать его от настырных европейских колонистов XVIII века. Уже живущие здесь даны ведут свою мирную жизнь, а ваша задача — совместными усилиями прогнать непрошеных гостей, используя уникальные способности каждого духа. Правильно подобранные действия складываются в мощные комбо, и вскоре англичане, шведы или бранденбург-пруссаки начинают в панике покидать территорию.
Каждый противник в игре обладает своими особенностями, а по мере того как вы усиливаете духов, арсенал приемов становится все шире. Однако стоит признать: правила Spirit Island сложнее, чем у многих кооперативных игр, вроде Pandemic. Из-за этого новички иногда пугаются объема информации. Но здесь на помощь приходит отлично проработанная компьютерная версия — она берет на себя всю «математику», позволяя полностью погрузиться в тактическое планирование и наслаждаться процессом. Если вы когда-нибудь хотели без лишних хлопот почувствовать, что значит заставить захватчиков уносить ноги, — это отличный шанс.
Nemesis: Lockdown
Тот случай, когда настольная игра умудряется передать атмосферу научно‑фантастического хоррора так, что в голове сразу возникают кадры из культового «Чужого». Здесь вас забрасывает в гнетущую обстановку базы на далекой планете, где каждая дверь может скрывать за собой нечто, способное превратить вас в космический фарш. В оригинале все построено на картах, миниатюрах и воображении игроков, но цифровая версия уводит этот опыт еще дальше — теперь перед вами объемные 3D‑локации, по которым вы пробираетесь, стараясь не попасться на глаза агрессивным формам жизни. Ощущения такие, будто вы играете в пошаговую версию Alien: Isolation — с той же тревожной тишиной коридоров и неожиданными встречами за поворотом.
Суть проста: нужно выполнить свои скрытые задачи и выбраться живым, пока станция не стала вашей могилой. Проблема в том, что на охоту выходят не только местные твари — порой и коллеги по экипажу внезапно оказываются вовсе не союзниками, а исполнителями собственных планов, где ваше выживание — явно не приоритет. Именно эта смесь непредсказуемости, недоверия и постоянного риска делает Nemesis: Lockdown безжалостной, но оттого такой захватывающей.
Yu-Gi-Oh! за свою четверть вековую историю обзавелась целой коллекцией видеоигр, но большинство из них были больше похожи на интерактивные версии аниме — с дуэлями в школьных коридорах или в мистических измерениях — чем на полноценное воплощение настольной карточной игры.
Master Duel меняет правила. Это современная, бесплатная точка входа в Yu-Gi-Oh!, которая не требует от вас знание всех последних аниме-сезонов или понимание того, как именно работает маятниковый призыв. Здесь вы просто берете колоду и идете в бой, без лишних барьеров.
Проект радует щедрой системой наград: уже в первые часы вы соберете приличный запас бустеров и кристаллов, а при желании сможете докупить нужное. Визуальная часть тоже впечатляет — красочные арены, которые буквально трескаются от ударов, и забавные анимированные спутники, наблюдающие за вашей дуэлью. Если вам когда-то хотелось понять, за что фанаты так любят эту игру, или вы ностальгируете по обменам Белоглазого Дракона на Темного Мага в школьном дворе, Master Duel станет отличным поводом вернуться в мир карточных сражений.
Blood Bowl 2
Странный и одновременно захватывающий микс вселенной Warhammer с американским футболом, доведенный до абсурда по уровню жесткости и черного юмора. Изначально она существовала как настольная игра от Games Workshop с миниатюрными фигурками, которую неожиданно полюбили даже там, где сам футбол в классическом виде не пользуется особой популярностью.
Вторая часть, по мнению многих фанатов, сохранила дух оригинала куда лучше, чем более свежий Blood Bowl 3. Здесь вы собираете разношерстную команду одной из восьми фракций — людей, орков, дварфов, скавенов, высших и темных эльфов, хаоситов или бретонцев — и вместо привычных для Warhammer сражений устраиваете жесткие матчи. Геймплей пошаговый: вы поочередно передвигаете игроков по полю, подбирая оптимальные позиции, чтобы сделать пас или прорваться в зачетную зону. При этом знание правил НФЛ вам не понадобится — здесь можно, например, запустить в цель не мяч, а собственного игрока, а особо крупные орки и вовсе способны перекусить товарищем по команде.
Отдельно стоит отметить проработанную анимацию: надменные эльфы с шлемами под мышкой, едва держащиеся на ногах порождения Хаоса, эффектные монетки при жеребьевке и праздничные танцы после тачдаунов — все это создает особое настроение. Атмосферу дополняют два комментатора, которые подбрасывают ехидные и меткие реплики. В итоге, устоять перед обаянием Blood Bowl 2 действительно сложно.
Magic: The Gathering уже много лет остается крупнейшей коллекционной карточной игрой в мире, но именно с выходом Magic: The Gathering Arena в 2019 году цифровая версия по-настоящему раскрыла свой потенциал на ПК. Это все тот же знакомый поклонникам MTG игровой процесс, только теперь он воплощен в динамичном и эффектно оформленном приложении, которое уверенно конкурирует с популярными цифровыми карточными проектами вроде Hearthstone. Приятный бонус — возможность бесплатно добавить в онлайн-коллекцию некоторые из карт, купленных в бумажном виде, так что не придется тратиться дважды.
В Arena доступны не только проверенные временем форматы из настольной версии, но и уникальные режимы, созданные специально для цифровой площадки. Плюс — шанс опробовать новые наборы еще до их официального релиза. Все это делает очевидным: у MTG впереди еще немало побед в виртуальном пространстве.
Through The Ages
Серия игр о развитии цивилизаций начиналась вовсе не на компьютере, а за настольными столами. Первая ласточка — «Civilization» Фрэнсиса Трешема, вышедшая в 80‑х, вдохновила Сида Мейера на создание знаменитой компьютерной версии. А дальше все закрутилось: цифровые версии обернулись настольными адаптациями, которые, в свою очередь, снова вдохновлялись ПК‑играми. «Through The Ages» решила пойти своим путем: здесь вы строите империю буквально из колоды карт. Ваша задача — выбирать из общего пула технологии, лидеров, чудеса света и многое другое, не забывая о том, что население нужно кормить и поддерживать в хорошем настроении, параллельно отражая угрозы от соседей.
Настольная версия «Through The Ages» — это масштабное, вдумчивое развлечение, которое может занять несколько часов и требует немало усилий, чтобы держать в порядке гору карт. Компьютерная адаптация избавляет от всей этой рутины, оставляя вам самое интересное — сам процесс игры, который способен затянуть надолго.
После выхода масштабных фильмов Дени Вильнева по вселенной «Дюны» фанаты словно открыли старый сундук с сокровищами: в нем снова оказались игры, вдохновленные книгами Фрэнка Герберта. Классическая настолка 1979 года — да-да, та самая, что переиздали в 2019-м, — до сих пор занимает почетное место у ценителей, но именно Dune: Imperium за последние годы стала для многих новым фаворитом. И, что особенно приятно, она живет не только на игровом столе, но и на экранах ПК.
Dune: Imperium уводит игрока не столько в мир коварных предательств, сколько в закулисную политику и борьбу за контроль над торговлей спайсом на Арракисе. Вы берете под руководство один из Великих Домов и направляете агентов на выполнение задач: где-то добыть спайс, где-то пополнить казну, а где-то нарастить военную мощь, чтобы не дать конкурентам реализовать их собственные хитрые планы.
Каждый ход — это выбор из разных зон действий, и каждая приносит свой бонус: ресурсы, войска, карты. Все это складывается в путь к заветным победным очкам. Их можно заработать, укрепляя отношения с фрименами и другими фракциями, выходя победителем из боев в конце раунда или торгуя редчайшей меланжевой «валютой» в промышленных масштабах. В идеале стоит развивать все направления сразу — универсальность здесь решает.
Да, на первых порах интерфейс может показаться перегруженным: значки, панели, иконки — глаза разбегаются. Но после пары партий понимаешь, что все на самом деле довольно просто и логично. А потом начинается затягивающий процесс, когда уже все по накатанной: то пробуешь новую стратегию против ИИ, то залипаешь в онлайне с друзьями или случайными игроками (кто знает, может, среди них и окажется какой‑нибудь чемпион из интернета).
Представьте, что вместо прокладки железных дорог вы внезапно решаете примерить на себя роль бандита Дикого Запада. В реальной жизни за такое, конечно, никто не похвалит, но в Colt Express вы сможете испытать адреналин налета на поезд без всяких последствий. Здесь все начинается с того, что каждый игрок тайно планирует свои действия на ход, а затем наблюдает, как они разыгрываются в строгом порядке. И именно в этот момент игра превращается в хаос: вы собирались застать соперника врасплох, но тот уже ускользнул на крышу вагона, или тянулись за добычей — и кто-то ловко перехватил ее прямо у вас из‑под носа.
Тем временем по составу бродит шериф, который совсем не рад встрече с нарушителями спокойствия. Оказавшись с ним в одном вагоне, можно «поймать» пулю и потом долго восстанавливаться, ведь это скажется на ваших возможностях в следующих раундах. Настольная версия игры впечатляет объемным картонным поездом, а в цифровом формате проект радует плавной анимацией и выразительным мультяшным стилем. Атмосфера сохраняется на сто процентов — остается только прыгнуть в вагон и устроить настоящее безумие.
Twilight Struggle
«Сумеречная борьба» переносит игроков в атмосферу Холодной войны, когда мир жил в постоянном напряжении, а каждая политическая акция могла привести к глобальной катастрофе. Два соперника берут на себя роли США и СССР, стремясь расширить свое влияние в разных регионах планеты, пока угроза ядерного конфликта незримо нарастает. Карты в игре основаны на реальных исторических событиях, и некоторые ходы способны повысить уровень DEFCON, опасно приближая обе стороны к критической черте.
Правила здесь понятны и не перегружены деталями, однако за простотой скрывается глубокая стратегическая составляющая, которая заставляет внимательно просчитывать каждый шаг и пытаться перехитрить оппонента. Эта политическая борьба на игровом поле уже давно заслужила репутацию одной из самых сильных настольных игр своего жанра, а ее цифровая версия умело передает всю драматичность и азарт оригинала. К тому же, мало какие проекты могут похвастаться тем, что финал партии способен обернуться взаимным гарантированным уничтожением.
Настольная игра, в которой все крутится вокруг добычи и обмена драгоценных камней. Ваша цель — набрать как можно больше очков, покупая карты с помощью фишек-камней разных цветов, которые можно брать каждый ход, из уже приобретенных карт, приносящих постоянные бонусы. Чем больше у вас ценных карт, тем легче становится выходить на дорогие позиции на общем поле, а это создает приятное ощущение прогресса. Дополняет азарт гонка за бонусы, которые получают за определенные комбинации карт, а еще — возможность «перехватить» нужную соперникам карту, забронировав ее, пока они собирают ресурсы. Все это делает игру одной из самых увлекательных и быстрых в своей категории за последние годы.
Если вам хочется попробовать что-то новое после Catan или Carcassonne, Splendor может стать отличным вариантом.
Помните то время, когда вы таскали за собой колоду карт, ладони запотевали от волнения, а родители пытались запретить (а кому-то удавалось) смотреть и играть в «Покемонов», потому что дети воспринимали их слишком всерьез? И тот самый альбом с прозрачными кармашками, где пустое место ждало своего блестящего Шайни Чаризарда? Физические карты до сих пор никуда не делись, но теперь есть и официальный, гораздо более удобный цифровой способ погрузиться в мир Покемонов — «Pokémon TCG Live».
В этой версии сохранилось все, что фанаты любят, только теперь на экране: собирайте свои колоды, сражайтесь с друзьями или случайными соперниками — будь то быстрый матч или турнир — в красочной виртуальной арене. В 2023 году TCG Live пришла на смену TCG Online, и важное отличие в том, что вместо привычного обмена картами появилась система создания карт, как в большинстве современных коллекционных игр.
Да, исчез обмен, который в детстве казался делом жизни и смерти, но взамен игра стала более дружелюбной к тем, кто не готов тратить баснословные суммы на редкости. Магия от этого почти не ушла, а кое-где даже усилилась — ведь теперь никто не сможет «случайно» смахнуть жетоны урона и потом полчаса спорить, сколько здоровья осталось у его бедного Гастли.
Railroad Ink Challenge
Свежий взгляд на уже полюбившуюся настолку Railroad Ink, которая обзавелась не только новыми фишками, но и цифровым воплощением. Теперь играть можно как за столом с друзьями, так и в удобном онлайн-формате — в любом месте и в любое время.
Правила просты: у вас всего семь ходов, чтобы успеть выстроить транспортную сеть мечты. Нужно соединять выезды на поле, прокладывать шоссе, возводить мосты, ставить станции — и при этом следить, чтобы ни один маршрут не остался незаконченным, иначе штрафных очков не избежать. Каждый ход приносит неожиданности: кубики подбрасывают случайные комбинации, а дополнительные испытания на время не дают расслабиться.
Все это делает партии быстрыми и азартными — вы даже не заметите, как пролетит первый раунд, и уже захочется нажать «еще одну» или достать коробку снова. Railroad Ink Challenge умело объединяет драйв классической настольной игры с удобством цифровых платформ, давая вам гибкость выбора и одинаковое удовольствие в обоих форматах.
Scythe: Digital Edition
В альтернативной Европе 1920‑х годов, где паровые и дизельные технологии переплетаются с гигантскими боевыми машинами, развернулась необычная стратегическая игра. Здесь пять уникальных фракций стремятся завладеть землями вокруг загадочного города‑государства, известного как Фабрика. Каждая сторона начинает с разными преимуществами, но в процессе может развивать производство, строить мехов и возводить здания, чтобы добывать ресурсы, расширять свои территории и при необходимости выталкивать соперников с поля боя, полностью контролируя ход сражений.
Игра открывает массу путей к усилению своей позиции и накоплению очков, превращаясь в увлекательное 4X‑приключение, где история мира раскрывается через случайные события и выборы игроков. Атмосфера, созданная художником Якубом Розальски, с его особым взглядом на «почти 1920‑е», стала узнаваемым фоном не только для этой стратегии, но и для других проектов, в том числе видеоигры Iron Harvest.
Кооперативная настолка, где вы с товарищами превращаетесь в пожарных, бросающихся в пекло огня. Ваш отряд перемещается по задымленным комнатам, тушит очаги возгораний и ищет тех, кто оказался отрезан от выхода. Атмосфера напряженная: пламя распространяется, а времени все меньше.
Как и в таких легендах жанра, как Pandemic, у каждого персонажа есть свои сильные стороны. Один проламывает стены, чтобы добраться до пострадавших, другой умеет оказывать экстренную помощь, а третий действует молниеносно там, где промедление опасно. Все решает то, насколько грамотно вы распределите роли и будете действовать в унисон. Победа дается только тем, кто способен мыслить на несколько шагов вперед и действовать без лишней суеты.
Wingspan
Игра про птиц, которую можно охарактеризовать как уютное соревнование для ума. Сначала проект прославился в виде настольной версии, собрав внушительную коллекцию наград и любовь игроков по всему миру. В ней все строится вокруг колоды карт с птицами и яйцами: они приносят очки, открывают особые действия и позволяют разрабатывать собственную стратегию.
В цифровом формате игра сохранила ту же задумку: вы начинаете с минимальным набором ресурсов и постепенно развиваете свою «птичью империю», наращивая комбинации и приспосабливаясь к меняющейся обстановке. Соперники могут перехватить инициативу в самый последний момент, и это заставляет держать ухо востро до самого конца партии. Здесь важно планировать наперед, но не менее ценно уметь быстро использовать неожиданные шансы.
Это не просто цифровая копия знаменитой настольной кооперативной карточной игры, а самостоятельный проект, вдохновленный ее идеями и приправленный визуальными решениями, напоминающими Hearthstone.
Здесь вы собираете собственный отряд героев и отправляетесь в опасные походы по Средиземью, где на пути встречаются орды чудовищ и испытания. Перед началом вы настраиваете свою колоду, добавляя персонажей, умения и другие элементы, а затем проверяете ее в битвах с силами тьмы, которыми управляет компьютерный Саурон. Игра умело передает атмосферу приключений по мотивам книг Толкина — каждая миссия переносит в новые локации и предлагает уникальные задачи. Но будьте готовы: Саурон здесь безжалостен, и победа дается нелегко.
Физическая версия Gloomhaven уже давно завоевала популярность среди любителей настольных игр, поэтому неудивительно, что цифровая адаптация тоже быстро нашла свою аудиторию. Проект удачно сочетает в себе тактическую ролевую механику и исследование подземелий, что для многих геймеров звучит как идеальная формула.
Вам предстоит возглавить отряд разношерстных наемников, чьи задачи — расчистить торговые пути, вернуть миру былое процветание и, разумеется, неплохо заработать. Выбор персонажей здесь богатый: есть привычные по RPG и D&D архетипы, но каждый класс имеет собственную изюминку. Например, Песнопевец ближе к роли барда, Мошенник понравится любителям скрытных атак, а Камнесерд может быть как помощником команды, так и бойцом дальнего боя или защитником на передовой.
Ваши герои спускаются в подземелья, чтобы в пошаговых сражениях противостоять всевозможным чудовищам. Бой строится на розыгрыше карт и использовании умений, а также требует учитывать уровень усталости, чтобы не отступить раньше времени.
«Улей» — настольная игра, в которой с первого взгляда угадывается родство с шахматами: те же контрастные фишки, та же дуэль двух умов. Но вместо строгих фигур здесь — целый отряд насекомых, и каждая из них движется по собственным правилам. Паук ползет ровно на заданное число клеток, кузнечик перескакивает через соседние фишки, а жук может забраться прямо на них, меняя расклад на поле.
Задача проста по формулировке, но коварна в исполнении — окружить пчелу-соперника, продумывая наперед каждое перемещение и блокируя ходы противника. «Улей» затягивает тем, что в этой компактной игре нет случайностей: победа достается только тому, кто сумеет просчитать план до конца и переиграть оппонента в тактической схватке.
Root
Та редкая настолка, которая каждый раз после переиздания моментально исчезает с полок. К счастью, цифровая версия не знает дефицита и позволяет в любой момент устроить борьбу за власть в огромном лесном мире. Суть игры — противостояние от двух до четырех участников, каждый из которых возглавляет уникальную фракцию с собственными целями и способами достижения победы.
Маркиза де Кот ведет промышленную экспансию, превращая лес в источник ресурсов, в то время как Лесной Альянс поднимает сопротивление, а династии Птиц стремятся вернуть себе утраченные владения. Есть еще и Бродяга — одиночка с непредсказуемыми мотивами, который может внезапно оказаться на чьей‑то стороне… или пойти своей дорогой.
Механика у каждой фракции своя: кто‑то быстрее накапливает победные очки, кто‑то — проще захватывает территории, но у каждого есть слабые места. Исход сражений и ход партии подогревают кубы и карты — элемент случайности добавляет азарт и способен изменить расстановку сил в любой момент. Цифровая версия получила дополнения, включая Riverfolk DLC с двумя новыми фракциями, что делает мир игры еще более насыщенным. Среди тех, кто хотя бы раз погружался в Root, упоминание названия обычно вызывает узнающую улыбку и короткое: «Да, это шикарно».
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В секторе Нефилим, глубоко под поверхностью пустынной планеты Сомнефть, таится неприятный сюрприз. Под пустошами дремлет комплекс гробниц некронов, его спящие обитатели лишь ждут своего пробуждения. Они, вероятно, отложат будильник ещё несколько эпох, но с этими космическими десантниками Караула Смерти, снующими повсюду, им, возможно, придётся проснуться раньше, чем хотелось бы.
Новая арена для игры по стилю похожа на одно из предыдущих — Галлоударк — модульные стены, которые соединяются вместе, создавая смертоносные коридоры для убийств и крошечные комнаты.
Несмотря на то, что в этих стенах теперь больше ксено-теха, правила сохраняют единообразие в обоих наборах. Поэтому, хотя в Мире-Гробнице вместо старых добрых имперских люков используются замысловатые фазовые порталы, такие необычные пороги по-прежнему называются люками, и оперативники по-прежнему выполняют действие «Управление люком», чтобы ими воспользоваться. Аналогичным образом, сохраняется и механика "проломов". Вытаскивать сегменты стен так же увлекательно, как и раньше.
В секторе мира-гробницы полно интересных ландшафтов, включая саркофаг, обрушившиеся руины и телепортационную площадку. Начиная со второго поворотного момента, когда дружественный оперативник на телепортационной площадке выполняет действие «Атака», «Отступление» или «Перемещение», он покидает поле боя и возвращается на противоположный телепорт для завершения перемещения. Необходимо соблюдать все условия перемещения (нельзя бросаться в никуда!), и если на другой площадке находится другой оперативник, то модели меняются местами.
Никаких несчастных случаев с телепортами, это умные и безопасные устройства Некронов.
Эта новая зона поражения будет поддерживаться в наборе карт Approved Ops Card Pack 2025, который содержит схемы расположения зон поражения Галлоударк, Бета-Децима, Волкус и Мир Гробниц. В наборе по шесть карт для каждой из них, а также шесть неспецифичных карт с зонами развертывания, которые можно использовать с любой схемой расположения.
Досье Мира Гробниц использует все эти новые территории в миссиях «Совместных операций» и «Противоборческих операций». В первом случае каждое действие увеличивает уровень угрозы, что, в свою очередь, пробуждает больше неигровых персонажей и заставляет вытягивать новые карты событий Мира Гробниц. В «Противоборческих операциях» они будут использоваться в качестве одного из двух обязательных стратегических гамбитов НПС.
Только что пробудившийся воин может без предупреждения отсоединиться от стены, разместившись в зоне действия соответствующей скульптуры. Комплексы гробниц — это странные, постоянно меняющиеся места, которые постоянно восстанавливаются и перестраиваются, поэтому вытягивание карты «Реформы лабиринта» закрывает одну точку прорыва и до трёх люков. «Побуждения ужаса» поддерживают напряжение, повышая уровень угрозы, определяющий поведение комплекса гробниц в режиме «Совместные операции», и добавляя новые угрозы в режиме «Противоборства».
Моделей в коробке будет много. Известно, что в в набор входит 10 воинов некронов, 3 роя каноптековых скарабеев и новая истребительная команда Некронов, о которой более подробно расскажут чуть позже.
• Какую игру взять за основу? • Какой обучающий эффект можно получить? • Как организовать процесс?
Меня зовут Костя Дубровин, я основатель компании TOPsharing.center (мы создали услугу аренды руководителей отделов продаж и маркетинга). В продажах давно — 31 год. Возможно читателю будет интересна моя статья «Один на всех — зачем арендуют руководителя отдела продаж», в которой я описываю суть услуги.
У Куклачева как-то спросили о том, как он дрессирует кошек. Тот ответил, что никак, поскольку они не поддаются дрессуре. А секрет кошачьего шоу заключается в том, что артист просто смотрит, что нравится конкретной кошке и превращает это в номер. Одной нравится тереться об ноги, другой залезать по шесту, третьей прыгать. Примерно этим они на сцене и занимаются. Похожим образом учатся дельфины. Тренер с ними играет, а со стороны это выглядит как цирковой номер.
Человек может учиться не только через игру, однако именно игра дает максимальное дофаминовое вознаграждение. Это открывает ряд возможностей.
В тренинговой среде есть термин «наелся» или «наевшийся». Так говорят в отношении участника тренинга, который не может больше воспринимать информацию. Со временем насыщение может перерасти в отвращение.
Из-за того, что сотрудники игнорируют обучение, широко используется практика зачетов и аттестаций. Принудительная проверка знаний еще больше усугубляет ситуацию. Наиболее неприятным последствием такого подхода становится неспособность сотрудника к самостоятельному обучению и полное отсутствие интереса к профессиональной сфере.
В отличие от тренингов, с игрой трудно переборщить. После тренинга или семинара человек думает, что ему «надо переварить», а после игры он находит в голове новые более удачные ходы и ждет следующую партию.
Игра — это возможность блеснуть, пообщаться, сблизиться с коллегами. В этой статье я сделаю обзор популярной настольной игры, которую можно легко адаптировать под специфику конкретной компании и ее продукта. У себя мы называем эту игру «Генеральный спросит!» или просто ГС.
ГС позволяет выучить терминологию, узнать о новой эффективной аргументации, найти собственные формулировки и потренироваться в дискуссии на тему продукта.
В нее можно поиграть один раз, например, на новый год или играть каждую неделю. Со временем, конечно, любая игра может надоесть, но у ГС есть возможность менять содержание, сохраняя игровую механику. Таким образом она получается вечной, как Макдональдс.
Подготовка игры
ГС — это адаптированная настольная игра «Да, Темный Властелин!» (ДТВ). Для подготовки нужно сделать три вещи:
Купить комплект игры
Составить список свойств продукта или перечень наименований (всего 121 пункт), чтобы изменить легенду игры
В приобретенном комплекте будет 121 карточка намеков. Вот как они выглядят:
На них нужно наклеить карточки свойств продукта. Тогда вместо ключа может получиться «Дополнительное место в облаке» или «Резерв на складе».
Перед тем, как модифицировать карточки стоит несколько раз сыграть с изначальной легендой, чтобы освоить правила игры.
Легенда игры
Чтобы была понятна игровая механика, сначала опишу легенду ДТВ.
Действия игры разворачиваются в волшебном мире. Главным героем является Ригор Мортис — непревзойденный Злой Гений, все остальные — его слуги — гоблины.
После проваленной миссии они возвращаются к властелину. Им жизненно важно оправдаться, придумывая самые нелепые истории, а также не раздумывая переложить вину на подельников.
В руках Ригора Мортиса беспредельная власть над всеми слугами. Именно ему отведено решение, когда и на ком прервать череду самооправданий, кто будет в числе помилованных, а кого казнить.
Игра носит словесный характер. Только необычные придуманные оправдания, которые сочтёт приемлемыми Тёмный Властелин, спасут слугу от наказания.
Дополнительно можно посмотреть обзор игры от Игроведа. Длительность ролика 3 минуты.
Отличие ГС заключается в трех аспектах:
Вместо карт намеков с ключами, одержимыми девами или паромщиками, мы используем карты со свойствами продукта.
Меняются роли. Вместо Темного Властелина — роль генерального директора вашего клиента. Остальные игроки — сотрудники клиента.
Меняется легенда. Генеральный директор возвращается из отпуска и обнаруживает, что сотрудники в его отсутствие купили ваш продукт. Он требует объяснений, и сотрудники дают их в соответствии с игровой механикой.
Карты
Карточные наборы «Да, Темный Властелин!» делятся на две категории: с намёками и действиями. Модификации подлежат только карты с намеками.
Карты намёков используются участниками в качестве подсказки, как объяснить директору покупку. Ими обычно играют по одной. Творческий порыв участник может черпать из текста карточки, картинок или любого другого элемента. Важно, чтобы ассоциация его повествования и карты была понятна директору.
Карты действий употребляются совместно с карточками намёков. При этом выполняется манипуляция, выраженная символом. Действие под названием «Перевод стрелок» переводит ход на другого сотрудника, принуждая того ходить. Картой «Постой, паровоз!» можно остановить участника и подбросить ему новый намек. Тем самым задача того, кто ходит усложняется. Директор может выполнять любые действия без карт.
Дополнительно в комплект входят три особенные карточки. С их помощью директор роняет на подчинённых Испепеляющие Взоры.
Каждый следующий раз, когда карта отдается сотруднику, директор оказывается всё мрачнее и злобнее. Первые две карточки играют роль предупреждающих, а третья может повлечь за собой увольнение.
Пообщайтесь с нашим шеринговым руководителем, который может вести ваш отдел продаж или маркетинга. Это можно сделать в формате бесплатного экспресс-аудита.
И конечно познакомьтесь с моей книгой «8 граней личности», чтобы гениально продавать, гениально управлять и гениально подбирать сотрудников
Джа, с чего бы начать? Не, ТС делает правильную вещь, рассказывая о Pathfinder 2e большему количеству людей. Всё таки наше сообщество зачастую транслирует идею, что Pathfinder это всего лишь придаток для DnD, а если есть последнее, то зачем тратить время . Вот пример: https://www.youtube.com/shorts/pFLinS5Y-Lc. Или вот: https://www.youtube.com/shorts/m1vBSfFJdFg . Да, примеры довольно глупые, но показательные. Основная мысль - это одно и то же, а если нет разницы, то лучше выбрать оригинал.
Однако, рассказывая о Pathfinder и говоря о её плюсах для новичков, следует так же рассказать и о минусах, о чём я постараюсь поведать. Сразу скажу, что говорить я буду о старом, еще OGL'вском варианте правил, так что если будут неточности - говорите.
1.Лист персонажа.
О да, давайте сразу поговорим об этой жертве карательного дизайна. Внимание:
Вот этот хаос - это титульный лист персонажа, который игрок будет видеть большую часть времени.
Это первый лист из четырёх и когда я первый раз его увидел, из моих глаз начала течь кровь, а мозг лихорадочно пытался всё это осознать. Да, потом я разобрался и понял, что это крайне хороший лист, а по информативности чуть ли не лучший. Хочешь узнать КБ - смотри на доспех, Бонус Внимания - так он в лупе, Максимальное Здоровье - сердечко, Бонус к Атаке - топор для ближнего боя и наконечник стрелы для дальнего. Странно что скорость в сапог не запрятали. Но у нас есть ещё три листа.
Уже более приятный для восприятия. Вот всё в нём хорошо, кроме одного - этот лист тоже должен быть у тебя перед глазами, ведь Черты - это важная часть твоего персонажа. Ну и конечно же в эти строчки невозможно написать пояснение к черте, так что пиши страницу и либо запоминай саму Черту, либо постоянно обращайся к правилам. Наконец, всего этого добра может не хватить из за любопытных синергий, например, общая Черта Воспитанник Народа даёт доступ к чертам отличного от вас народа, например людей, у которых есть Черта Природные Амбиции, которые дают Черту класса 1 уровня... Ну а нас ждёт третий лист:
Это последний обязательный лист для немагических классов, который одновременно и абсолютно бесполезный, и совершенно необходимый. На первую половину зачастую забивают болт, а вот вторая... Дело в том, что помимо общих действий есть ещё и специальные, добавляемые с помощью Черт. Вот для их запоминания и существует этот лист. Ну и конечно же, этого листа может не хватить. Ну и последний лист, но не по важности, лист магии:
Вот это, без иронии, очень хороший лист, местами лучше, чем лист DnD. В нём я вижу лишь одну проблему - отсутствие разделения заклинаний на уровни. С одной стороны это хорошо - место не будет заканчиваться. С другой стороны, трудно отслеживать уровень заклинаний, особенно с учётом того, что сами заклинания жёстко привязаны к ячейкам. То есть что бы скастовать Огненный Шар три раза, тебе на этапе подготовки заклинаний необходимо занять три ячейки этим заклинанием. А потом ты узнаёшь о повышенных заклинаниях. То есть условная Волшебная Стрела на первом уровне выпускает три стрелы, а вот на третьем уже четыре. Отслеживать это весьма своеобразный гемморой.
Ах, да, этот Лист Персонажа несовершенен. Здесь отсутствует лист под Формулы, благодаря которым можно создавать предметы, отсутствуют листы под Верных Зверей и Фамильяров. Именно поэтому Paizo в своё время выпустили Character Sheet Pack с изменёнными и дополненными листами персонажей.
Так, например, выглядит недостающий лист под Формулы
2.Создание персонажа и повышение уровня.
Тут стоит согласиться с ТС. Да, действительно, создание персонажа очень гибкое и позволяет лепить что угодно. Но вот за счёт чего это достигается...
После того как вы определились с концепцией, вы выбираете Расу. Поверьте - это очень важный шаг, поскольку отличаются они не только повышениями/понижениями, особенностями восприятия и скоростью, но так же и начальным здоровьем, базовыми языками и чертами. То есть у Эльфа Волшебника будет меньше здоровья, чем у Дварфа Волшебника, даже если модификатор Телосложения у них одинаковый. В базовой книге правил представлено 6 рас, ещё 4 добавляется в Advanced Player Guide (он же APG, он же Руководство Опытного Игрока). Но это ещё не вся сложность с выбором Расы, потому что потом необходимо выбрать Родословную персонажа, которая так же будет влиять на игровой процесс. Так, например, Дварф Кузни получает Устойчивость к Огню, а Скальный Дварф получает +2 к СЛ (сложности) Стойкости и реакции против Толчка и Сбивания с ног. Потом мы открываем APG, видим Универсальные Родословные и узнаём, что абсолютно любая раса может стать Полуорком (кроме Орков, естественно), Полуэльфом (опять же, кроме Эльфов), Дампиром, Тифлингом и прочими персонажами со смешенной кровью. С одной стороны конечно забавно создать Гоблина Тифлинга, но вот разбираться в этом с нуля...
Но не будем о грустном и продолжим создавать нашего персонажа. Вот мы выбрали Расу и Родословную, дальше нам надо выбрать Черту Народа. И снова APG, добавляющая большое число новых черт для каждой Расы. Но ладно, мы продолжим и выберем нашу Предысторию, которая даст нам ещё два повышения Характеристик, даст изучение в одном Навыке, Навык Знание и Черту Навыка. Так, сколько у нас Предысторий?... 36... И это только в Основной Книге Правил, каждая новая книга добавляет ещё пачку Предысторий. Честно, все эти Предыстории я читал по диагонали.
Но мы ещё не закончили, потому что теперь нам надо выбрать наш Класс. Сразу скажу, в Основной Книге Правил их 12, ещё 4 добавляет APG, насколько мне известно ещё 2 класса есть в книге Guns and Gears и я не знаю, в какой книге находится класс Кинетик и есть ли ещё классы, о которых я не знаю. Но это ещё не все сложности, связанные с Классами. Во-первых, есть Классы, такие как Монах и Воин, у которого ты должен выбрать основной скейл (Сила или Ловкость). Во-вторых, у многих Классов есть Подклассы, например тип ярости у Варвара, боевитость Жреца, музу Барда, предков Чародея и так далее. А потом вылезает Плут, чей Подкласс зависит от скейла (Сила, Ловкость или Харизма), и Чемпион, он же Поборник, чей Подкласс привязан к мировоззрению и иногда от бога (например поборники Торага не могут быть Искупителями из-за табу самого бога), но окончательное решение о подобном запрете остаётся за мастером. А ещё есть Жрецы, которые, в отличие от DnD, завязаны на боге чуть менее чем полностью, начиная от выбора оружия и заканчивая получаемыми Навыками. И кто сказал, что Жрецам не нужна Харизма? Именно от Харизмы зависит количество бесплатных ячеек самого высокого уровня, которые можно занять только Лечением. Потом ты вновь читаешь APG и понимаешь, что Ведьма это рескин Волшебника с фамильяром и стараешься понять, как играть за Сорвиголову.
Но на этом ещё не всё, потому что дальше вам, скорее всего, надо будет выбрать Черту Класса и что? Правильно - APG и другие книги, добавляющие новые Черты Класса. Блин, APG даже узаконило злых Поборников, наверное что бы мастера сильнее страдали.
И вот мы уже на финишной прямой, где нам надо всего лишь взять ещё 4 балансирующих повышения Характеристик и выбрать начальное снаряжение, благо для этого есть стандартные комплекты, хотя и есть возможность их подкорректировать.
Вроде бы всё, но ваше приключение начинается со второго уровня и надо прокачаться. Добро пожаловать в Нарнию Архетипов. Хочешь мультиклассироваться? Нет, для этого ты не берёшь уровень желаемого Класса, ты берёшь Черту Мультиклассовых Архетипов. Хочешь лучше работать со щитом или постепенно становиться драконом? Берите необходимую Черту Архетипа, которая находится... Правильно, в APG.
Именно из-за таких сложностей мне и нравятся прегены, которые в общем выглядят так:
Правда все эти листы всё равно придётся переписывать на обычный Лист Персонажа
Кто то спросит - а в чём проблема? Проблема в скорости создания персонажа. Если в DnD можно создать персонажа буквально за пять минут практически любого уровня и тут же идти в приключение, то в Pathfinder на каждого персонажа уходит где то полчаса и это время только увеличивается с ростом уровня. Да, вы действительно очень гибко можете настроить своего персонажа, но вы откровенно зароетесь в литературе. Как то я решил создать условного Воина 20-го уровня, просто что бы сравнить его статы с Древним Красным Драконом. У меня на всё ушло два часа, и это я ещё быстро справился. Многих это наверняка отпугнёт.
3.Отслеживание действий.
Это та вещь, которую довольно трудно запомнить новичку, а именно - система трёх действий.
В чём суть. В раунде у персонажа есть: три Действия, Свободное Действие и Реакция. Есть ряд общих действий и реакций, таких как идти, атаковать, прятаться и прочее. А есть специальные действия и реакции, дающиеся благодаря Чертам и особенностям Класса, например пресловутая Атака по Возможности. Более того, многие действия, особенно заклинания, требует использования двух, а иногда и всех трёх Действий. Буду честен, запомнить этот порядок и отслеживать его бывает проблематично, особенно новичкам. Лично мне сильно помогли карточки из Стартового Набора, но они, к сожалению, есть далеко не у всех.
4.Ограничения
Да, Pathfinder даёт огромный простор для отыгрыша, но при этом и накладывает большое количество ограничений. Я уже говорил о Жрецах, полностью зависящих от бога и следующие его заветам, но подобные ограничения, называемые Табу, есть многих Классов. Так, Друидам запрещено носить железные доспехи и щиты, осквернять природу и обучать друидическому непосвящённых, Варвару Инстинкта Духа нельзя проявлять неуважение к усопшим и духам, а у Поборника вообще большой список запретов. Конечно, кому то, например мне, нравятся такие ограничения, но большинству хочется большей свободы.
Так, Кайра, являясь Жрицей Капелланом Саренрей не может: создавать нежить, лгать, отказывать раскаявшемуся в искуплении и так далее, иначе потеряет свои силы
Как ни странно, но это все минусы для новичков, которые я смог вспомнить. Да, я не сказал о минусах для Мастера-новичка, такие как Скрытые Броски или то, что очень многое отдаётся на откуп Мастеру, особенно что касается Табу или изменения Мировоззрения, но зачастую Мастера приходят из игроков будучи знакомы с системой, так что это редко приводит к сложностям. Если есть что добавить - с удовольствием почитаю в комментариях.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
~100 статблоков.
Сделаны все животные.
Почти 300 обработанных комментариев.
Йети и йоклол.
Таблица соответствия статблоков из 14 версии и 25.
💛 Какие изменения?
У зверей очень много изменений тегов. Гигантские лось, сова и орёл теперь небожители. Летающая змея и гигантский стервятник сейчас монстры. То есть друиды в них не могут превращаться и на них не действуют некоторые заклинания. Это любопытный прецедент. Посмотрим, как ВотСы разовьют его дальше.
Забавный момент, что друид на 8 уровне может превращаться в животных 1 показателя опасности и летающих. Но летающих зверей 1 ПО сейчас нет. Самый сильный летающий это гигантская оса. К слову, почему она не монстр?
Таблица показала забавные изменения. Например, раньше была Poisonous Snake (ядовитая змея), а теперь она Venomous Snake (ядовитая змея). Как видите, для русского языка изменений ноль. Много статблоков стали из просто, допустим, гоблина в гоблина воина. Хобгоблин в хобгоблина воина. Короче, просто сделали уточняющую приставку.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.