"Защита деловой репутации". Сова - эффективный менеджер. Сезон 7, №80
На выпуск вдохновила реальная ситуация, однако сценка, включая развязку, вымышленная :-)
Сезон 7 №80 из серии "Сова - эффективный менеджер"©
Миниатюры Solar Auxilia (Warhammer 40000)
Несколько фигурок Солярной Ауксилии - специализированных подразделений Имперской Армии времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса.
- Печать выполнена на Anycubic Photon Mono;
- Толщина слоя 0,05 мм.
Оригинальная модель - myminifactory.com/object/3d-print-solar-guard-squad-o...
Если вам интересно посмотреть и другие работы по 3D-печати и моделированию, найти их можно здесь: vk.com/taurus_designing, t.me/taurus_designing
Супер начос от издательства Фабрика игр
Супер начос — настольная игра с механикой «испытай удачу», в которой игроки будут поочереди доставать пластиковые чипсы начос из пакета. Каждый стремится собрать как можно больше одинаковых чисел, чтобы забрать как можно больше кукурузных чипсов в свою тарелку. В игре есть одна особенность: именно последняя чипсинка (начос), вытащенная из мешка, решает, определит победителя!
Продолжительность партии: 20 минут, 2-6 голодных игроков, 7+
Подготовка к игре.
Подготовка к партии займёт у вас столько же времени, сколько потребовалось бы, чтобы налить немного соуса и открыть пакетик чипсов. Вручите каждому игроку картонную тарелку и хорошенько встряхните пакет с пластиковыми треугольными фишками, что бы перемешать их.
Первым ходит игрок, который последним ел начос!
Геймплей (Игровой процесс).
В игре «Супер начос» вам нужно постараться забрать в свою тарелку как можно больше фишек-чипсинок. Существует три типа начос: с числами (1–7), "дикие" и специальные.
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В начале хода игрок забирает все находящиеся перед ним фишки (выложенные в прошлом раунде) и кладет их на свою тарелку, где они сохраняются до конца игры. С тарелки никто их забрать у вас уже не сможет. Затем он достаёт из пачки (пакета) чипсинку и располагает её перед своей тарелкой. Игрок может продолжать испытывать свою удачу сколько угодно раз, вытягивая фишки одну за одной (по одной за раз), пока не решит остановиться или же не вытянет фишку с повторным номером - в этом случае всё, что игрок вытянул в свой ход, отправляется обратно в пачку.
Игрок может остановиться в любой момент и не рисковать. В таком случае он забирает все фишки с идентичными вытянутым у других игроков.
Все забранные и вытянутые фишки остаются на столе – их нельзя переложить на тарелку (пока). Разложите их в отдельные стопки по номерам.
Фишки с буквой С являются "дикими" и могут принять любое значение, которое задаст ему активный игрок на конец своего хода.
Специальные фишки активируются на конец хода активного игрока. После выполнения действия Специальный чип сразу попадает прямо на тарелку игрока:
Укради: украдите одну стопку начос, лежащую перед другим игроком и положите ее перед собой.
Забери: возьмите все начос одного номера, совпадающего с тем, что вы вытащили в этом ходу, и немедленно положите их на свою тарелку. (Игнорируйте этот эффект, если в этом ходу вы не вытянули другие фишки.)
Убери: возьмите стопку начос перед игроком и бросьте ее обратно в сумку.
Конец игры.
Партия продолжается до тех пор, пока в пачке не останется одна чипсинка.
Все фишки, лежащие перед игроками перемещаются на их тарелки для подсчета очков. После этого вытаскивают последнюю фишку.
Побеждает игрок, на чьей тарелке оказалось наибольшее количество фишек, число которого совпадает с последней. Если последней оказалась специальная или дикая фишка, побеждает игрок с наибольшим общим количеством начос. В случае ничьей побеждает игрок, у которого на тарелке больше всего начос.
Впечатления.
В моей игровой ячейке обожают игры про еду и очень любят испытывать свою удачу. Есть что-то в этом напряжении и искреннем удивлении, возникающими в момент когда ты переворачиваешь следующую карту или берешь случайный жетон, надеясь обрести большее и беспокоясь потерять всё. Каждый успех провоцирует мощный прилив дофамина. И это то, что заставляет нас любить подобные игры. А вот сама идея вытягивания начос из реалистичной упаковки - тематическое совершенство и идеальный рецепт для веселья!
Подготовка к партии не потребует никаких усилий, а правила игры настолько просты, что в них мгновенно разберётся любой и наберет себе кучу начос. Единственное решение, которое должен принять игрок, — это взять еще одну фишку или пора всё-таки остановиться. Вам не избежать разорения, если вы станете слишком жадными. Уметь вовремя остановиться, очень важно.
Специальные чипсы добавляют пикантности Супер начос. Все они идеально вписываются в атмосферу игры, а их случайное вытаскивание действительно усиливало волнение за столом и зачастую компенсировало преимущество кого-либо из игроков.
Компоненты Супер начос потрясающие! Чипсы пластиковые, приятные на ощупь. Хрустящий звук шелестящей пачки придаёт еще больше реалистичности, а все компоненты игры прекрасно помещаются в упаковку с застёжкой. Единственное, чего не хватает для полной реалистичности, так это запаха начос!
Некоторых игроков может разочаровать условие победы: последняя раскрытая фишка определяет победителя.
Если значение последней фишки равно 5 и у вас больше всего пятерок, вы побеждаете. Если это специальная или дикая фишка, побеждает тот, у кого больше фишек.
Это достаточно просто, но вроде как вы не в силах на что-либо повлиять. Игра доставляет массу удовольствия, но то, как она заканчивается, не каждый готов принять.
Настольная игра Супер начос чрезвычайно гостеприимна для людей всех возрастов и опыта в хобби. Лично мне хотелось бы, чтобы был более "вкусный" вариант подсчета очков, чего-то более стратегического.
Тем не менее, Супер начос — отличная игра, похожая на перекус, в которую можно играть в перерывах между основными партиями или ожидая опоздавших. Раскройте пачку и начните играть менее чем за минуту – сама же игра проходит быстрее, чем голодные игроки успевают умять тарелку начос).
Always here for you, MaraKramar
Как играть в маджонг (риичи) | Правила игры
Краткий обзор основных правил японского маджонга - популярной в Азии азартной игры на 4-х человек, концептуально похожей на покер (колода, сбор руки, азартная составляющая, стратегия и пр.). В ней достаточно замудрёные правила по сравнению с другими настольными играми, которые трудно освоить за один залп. Но базы, охваченной в ролике, хватит для того, чтобы для начала сыграть с компьютером или людьми по сети.
Расставляй правильно приоритеты
Пришла немилость божия,
Деревня загорелася —
А было у Якимушки
За целый век накоплено
ДоллАров тысяч пять.
Скорей бы взять те доллары,
А он сперва настолочки
Из шкафа стал спасать;
Жена его тем временем
С миниатюрами возилася,
А тут изба и рухнула —
Так оплошал Яким!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
DDAL07-09 - Необычное противостояние
Третий мой перевод Лиги Авантюристов по заказу. Для тех, кто не знает, Лига Авантюристов это организованные игры по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5ой редакции. Кратко: это короткое приключение на 1 вечер (~4 часа).
Эта - девятая часть из сезона Гробницы Аннигиляции. Это приключение расчитано уже на 3ий тир героев, что поднимает боёвки на более высокий уровень с мощными монстрами.
Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty.
Это приключение очень сильно может помочь для вождения самого приключения Гробницы Аннигиляции (ТоА).
Во-первых, ковен морских карг бабушек в Исшау. Можно и в другое место их положить, но их сюжетная арка это выдача какой-то инфы. В Гробнице тоже надо получать инфу. Например, о городе Ому.
Второе: Ветхий Двор. Классный ракшаса аристократ-пират (я его представляю, как омаж на Рафила из БГ3). Он в как бы скрытой локации. Тоже выдаёт инфу. И может стать точкой торговли посреди джунглей, чего очень сильно не хватает.
Третье: мини-данжак с одной боёвкой и нежитью внутри. Это не самая интересная точка, так как там только боёвка, но вполне можно её сунуть в вашу кампанию, подправив баланс.
Поэтому для вдохновения для ТоА читать - мастхев. Ну, и в целом хорошее приключения для вождения. Далеко не идеальное, конечно. Обычная проблема с плохим визуалом: нет портретов, артов, пейзажей и нормальных карт. Но при этом персонажи приятные для отыгрыша и атмосферы.