Жрец Эцхаим. ДнД
Открыла для себя классный сайт для создания кастомных моделек персонажей и залипла на весь вечер – там ооочень крутой редактор, в котором можно добавить и раскрасить даже шрамы 🔥
Открыла для себя классный сайт для создания кастомных моделек персонажей и залипла на весь вечер – там ооочень крутой редактор, в котором можно добавить и раскрасить даже шрамы 🔥
Приветствую!
В поисках хороших программ для собственноручно нарисованных карт мной было найдено два приложения: Dungeon Alchemist и Dungeon Draft.
С первым было легче познакомиться, тк оно имеется в Steam и достаточно всего лишь пополнить свой баланс через сервисы.
Но хочется сейчас поговорить про вторую прогу, всё-таки в ней я побольше успел поработать - банально стилистика запала в душу.
Начну с того, что имея только карту банка РФ DungeonDraft не купить. Тут мне помог друг. При покупке дается ссылка на установщик, а дальше всё просто. Для работы необходимы еще готовые ассеты. Тут можно искать бесплатные варианты или покупать. Я пользуюсь бесплатными вариантами, которые выкладывают сами зарубежные авторы.
Довольно удобное приложение с понятным функционалом. Описывать их все я не буду, но приложу свои работ, чтобы можно было оценить возможности DD.
Также, теперь жду обновление на Dungeon Alchemist от 12.06.2024г., ведь туда добавят !наконец-то! возможность менять форму постройкам. Пока что там только по клеткам задается форма.
P.S. Удалось сюда загрузить лишь две работы, остальные слишком объемные. Это один из минусов данной проги. Остальные, как и эти, я выкладываю в открытый доступ, если кому будет интересно такое.
Оставляю ссылку на тг, куда выкладываю все свои работы: https://t.me/dndbattlemap
Еще одна часть процесса работы по шахматам.
Продолжаем трудиться. Сейчас готовим фигурки к покраске. В итоге получится 3 цвета, золотые, серебряные и медные.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Алагорн является всего лишь небольшой известной частью мира. Со временем он расширяется, поселенцы отправляются в опасные путешествия, чтобы занять новые территории. И далеко не каждая из них успешна. По большому счету, расширению мира мешает география, дремучие леса, высокие хребты и иссушающие пустыни.
Тусколесье - это лес, полный различных деревьев, опушек, холмов и оврагов. Кроны деревьев скрывают небо, лишь изредка озаряя землю одинокими лучами солнца. Здесь в Тусколесье протекает множество ручьев и рек. В лесу располагаются озера и дремучие болота. Ощущается близость природы, будто протянешь руку и поймаешь косого или другого лесного зверя. Здесь обитает множество чудовищ разных видов: леших, водяных и русалок, ожидающих незадачливых странников.
Тут находятся княжества язытечей Вольц и Рубичи, стаи Корколаков и общины Элестиров.
Мать тайга - это лес из хвойных деревьев, практически не имеющий подлеска. Это холодный, суровый край бурь и снегов. Летом здесь влажно и жарко, зимой холодно и сухо. Это территория бескрайних рек, болот и озер.
Огненная равнина представляет собой бескрайнюю тундру. Залитая коротким летом яркими красками, зимой же она мертвецки бела. Это приют для тысяч оленей.
В основном тут проживают рода Ларнийцев.
Пустошь Шафраса - это ужасающие просторы соли. Шафрас представляет собой безжизненную пустошь во всех аспектах. Для того, кто решит отправиться туда, ждут лишь жажда и язвы.
Золотая степь представляет собой засушливую степь, простирающуюся на огромные просторы пастбищ, где обитают кочевые народы.
Тут находятся княжество язытечей - Вольц и общины Элестиров.
Хребет Унгур - это горная система с высокими пиками и снежными сопками. Древние колоссы молчаливо возвышаются над лесами, создавая тем самым границу изученного мира. Горы полны склонов, расщелин, водопадов и пещер, хранящих в себе диковинки первобытного мира.
Тут можно встретить племена Элестиров.
Спасибо за внимание, встретимся на следующей неделе!
Новый дизайн для кубика трон, в классическом стиле.
Кубик так же сбалансирован, все грани имеют одинаковую площадь выреза.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
В своё время жена подарила мне этот набор красок с тем смыслом, что мне часто нужен зелёный цвет, а подобных красок у меня лишь одна штука и то - Tesseract Glow. В это же время у меня родилась идея проверить, насколько инструкция к этому набору, как и сам набор, подходит для новичков. Прошёл год с появления подобной мысли и вот я созрел до написания поста.
Собственно сам набор (фото из интернета)
Собственно инструкция (фото моё)
Вообще начало хорошее, даже не смотря на то, что вся инструкция на английском и испанском (благо язык там используется не сложный и нет специфических терминов, потому всё легко переводится в любом переводчике). Объясняются такие базовый техники как высветление, затенение, блендинг и проливка, схематично показано зачем это надо и как выглядит. А потом ты читаешь первый шаг: "Мы нанесли Чёрный Грунт на миниатюру, а затем - что бы выявить общие объёмы - мы нанесли 3 или 4 слоя Серого грунта". Я понимаю, что такими словами просто пытались объяснить принцип прешейдинга, который они, в свою очередь, делали с помощью аэрографа (потому 3-4 слоя), а если делать то же самое кистью, то желательно использовать технику драйбраша. Что же сделает новичок, следуя этой инструкции? Правильно - зальёт всю детализацию.То же можно сказать и про следующий шаг, где предлагается нанести 3 тонких слоя краски, но при этом нет главного совета для моделиста - разбавлять краску.
Но, стоит быть честным, большая часть советов действительно рабочая и с некоторым опытом покраски получается весьма приятный результат. Так же Vallejo не забывают о необходимости отдельного выделения внутренней стороны ушей, локтей, ладоней и выпирающих вен и дают советы для покраски этих элементов. Более того, набор не ограничивается разными оттенками зелёного, что в целом неплохо дополняет коллекцию цветов. Сами цвета весьма яркие и укрывистые, что позволяет использовать их во многих проектах.
И вот, что у меня в итоге получилось покрасить используя этот набор:
Этому орку я случайно оторвал руку, благо получилось обыграть её отсутствие
Орчиха-шаман. Вот она получилась хуже ввиду малых размеров (25мм) и отсутствия у меня в глазах встроенной лупы.
Хотя задница зачётная. Надеюсь из-за неё не придётся ставить тег NSFW
Ну и куда же без весёлого гоблина-пироманта. Правда, ему я забыл пролить внутреннюю часть ушей, а вспомнил об этом уже после лакировки. Ну и огонь можно было сделать лучше.
Штаны и верёвочный пояс покрашены методом слэп-чоп.
Что можно сказать по итогу? Набор отличный, рекомендую. Особенно если вам надо добрать большое количество краски под определённый проект или вы только начинаете этот нелёгкий путь. А инструкция покажет вам основные шаги и поможет разобраться с этим набором.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В настольных ролевых играх музыка играет важную роль. Она задаёт атмосферу, создаёт более эмоциональные и запоминающийся ситуации.
Музыка требует к себе внимания. Не подходящая композиция может вовсе испортить сцену и напрочь уничтожить атмосферу.
Организация музыки
Могу посоветовать следующую методологию организации музыки. Создайте несколько папок по классификации базовых эмоций. Эти папки плейлисты которые необходимо будет заполнить.
Проблема
На музыку нужно часто отвлекаться, через обычные дискорд боты, транслировать ее неудобно транслировать и управлять. Обычные проигрыватели не приспособлены для данной задачи. А без должной организации музыки, можно потеряться в собственной коллекции.
Если требуется добавьте дополнительные классификации. Например: напряжение.
Яндекс музыка - в поиске можно найти уже созданные подборки заботливо созданные другими пользователями. Обратите внимание на настроение и жанры. Это явно облегчит вам поиск.
Spotify - лично сам не использовал, но уверен, что там можно провернуть тоже самое, что и в Яндекс музыке.
VK - те же самые возможности, что у Яндекса и Spotify, за исключением, что он условно бесплатный.
YouTube - мастодонт, тут можно найти все. Большую часть музыки я вывез именно отсюда. Тут практически нет ограничений по регионом, бесплатно и большой выбор.
Яндекс музыка, Spotify, VK - Плагин для браузера SaveFrom. Легко, просто, быстро.
YouTube - сайт https://v4.mp3youtube.cc/enLv5. SaveFrom почему-то у меня плохо дружит с YouTube. Так что использую сайты, подойдут любые где можно скачать mp3.
Обращаю внимание музыка у нас в mp3, не в mp4. Ищите музыку в mp3.
Искать музыку необходимо исходя из сеттинга, исторического периода и стилистики вашей игры. Как ни вам знать какая на игре должна звучать музыка.
Остерегайтесь готовых плейлистов, так как они могут содержать треки из разных категорий. Если все же хотите их использовать убедитесь в их качестве.
Настоятельно рекомендую использовать музыку без посторонних звуков, таких как ветер, вода, шум машин, они будут мешать шумам (о шумах далее). Так же рекомендую отказаться от треков с вокалом. Вокал будет отвлекать игроков во время игры, что скажется негативно на атмосферу.
Есть исключение из этой рекомендации. Музыку с вокалом и шумами можно использовать во время подготовки к игре, перерыве и обратной связи.
Будьте внимательны к подбору материала, желательно выслушайте готовый плейлист несколько раз и внесите изменения убрав треки которые не вписываются в эмоцию.
Если вы задумали сцену и хотите, чтобы а ней звучал определённый трек, то советую создать отдельный плейлист, для подобных ситуационных треков.
Некоторые игровые столы и программы умеют воспроизводить более одного трека одновременно. Я называю вторичные звуковые дорожки шумами. Шумы позволят создать необходимое звуковое сопровождение в более динамичном спектре.
Например: сцена разворачивается в горящем здании. Для создания звукового сопровождения вам понадобиться включить плейлист с музыкой Гнев и запись с звукам пожара. Эту сцену можно дополнить и другими шумами, при желании.
Источники шумов:
YouTube - тут придётся покопаться, но найти шумы хорошо качества вполне реально.
Иные сайты - тут абсолютный рандом, как правило выкладывают короткие звуки для монтажа.
В свой практике я квалификацию шумы по типам например:
- Социальные
- Техногенные
- Природные
Элегантное решение для онлайн и офлайн игр.
KenkyFM представляет из себя программу для воспроизведения звука. Она умеет:
- Хранить и воспроизводить плейлисты
- Подключать бота к серверу дискорд с возможностью управления им через интерфейс
- Имеет встроенный браузер, для прямого включения музыки с сайтов
- Имеет возможность подключать сторонние приложения для вывода звука
- Воспроизводить одновременно множество треков
Если вы водите офлайн игры, то кенку все еще полезен свой простотой и многофункциональностью. Вам даже не нужно будет настраивать бота.
KenkyFM можно забрать здесь. Обращаю внимание, если у вас нет возможности оплатить программу, то там можно установить нулевую стоимость. В этом случае она достанется вам бесплатно.
Для использования бота требуется настройка. Гайд можно легко найти на YouTube. Если у вас возникла проблема с настройкой, то пишите в комменты. Сделаю турбо-быстрый гайд по настройке.