Всем привет 👋, ранее был у меня пост, делал рюкзак, недавно решил переработать выкройку и упростив сделать рюкзачок немного по изящнее, поменьше и с изменённой формой верхней части, сделав ее горочкой, специально для прогулок, то есть самое необходимое с собой, все🤗 Собственно начал с самой выкройки в программе, выглядит это примерно так🙈
И вот в этом нужно было все менять, что бы фактически не начинать с начала. Больше всего заморочек было с верхней деталью, никак не мог поймать форму, что бы рассчитать количество отверстий под шов, плюс нужный радиус, по этому пришлось делать макет из картона, а уже потом снимать форму и переносить все в прогу, короче заняло это не полных 1,5 дня. По мимо этого не сразу определился с размером), но вроде нужный нашел!
В конечном итоге выкройка выглядела уже вот так👇😁
Ну а дальше ручная сборка, опережая вопросы, на машинке не работаю, с подкладом не шью, хоть и в данном случае проклеен рюкзак внутри велюром! фото пошива к сожалению нет, но готовый рюкзачок можно посмотреть ниже Ну и конечно же по материалам Кожа: флоттер 1,1-1,3 мм Велюр 0.5-0.7мм Нить Trencilo 0.6 Клей наирит Выкройка разработана в программе Corel draw. Собственно на этом все спасибо что дочитали до конца Больше работ можно посмотреть в ВК, на самом деле в инсте😅, но санкции все дела 🤗 https://vk.com/hudson_manufactory
Комикс и, одновременно, нотное издание по мотивам произведений про кота Леопольда и мышей (белого - Мити, серого - Моти). В составе: ноты и текст песни "Неприятность эту мы переживём", а также сценка из мультфильма "Лето кота Леопольда"; ноты и текст песни "На крутом бережку", а также сценка из мультфильма "Леопольд и Золотая рыбка"; ноты и текст песни "В доме восемь дробь шестнадцать", а также сценка из мультфильма "Месть кота Леопольда"; ноты и текст песни "Кручу-кручу", а также сценка из мультфильма "Прогулка кота Леопольда". Художники - А. Резников, Г. Матяж, В. Храмов.
Основано на серии мультипликационных фильмов, созданных Т/О "Экран", ЦТ, кинорежиссер - А. И. Резников.
Если ты настоящий автолюбитель то тебе обязательно что то понравиться.
1. Воздушный компрессор
Это компрессор пистолетного типа, который позволяет выполнять точную подкачку автомобильных шин с предустановленным давлением.
Также его можно использовать для других вещей, таких как мячи, лодки и т.д., благодаря трём насадкам в комплекте.
Компрессор оснащён дисплеем для отображения информации и кнопками для установки нужного давления.
При достижении установленного давления он выключается автоматически.
Производительность компрессора составляет 15 литров в минуту. Работает от встроенного аккумулятора ёмкостью 4000 мАч, но также есть модель с питанием от электросети.
Бортовая электросистема автомобиля рассчитана на напряжение 12 В, но возможны колебания вольтажа.
Перепады негативно сказываются на срок службы предохранителей, стартера и свечей зажигания, а также снижают производительность двигателя на холостом ходу.
Стабилизатор напряжения выравнивает вольтаж, уменьшает нагрузку на генератор и электрические узлы машины, обеспечивая лёгкий старт холодного двигателя и стабильный свет фар.
Этот девайс сочетает в себе функцию держателя и беспроводного зарядного устройства для смартфона.
Держатель крепится на дефлектор воздуховода и благодаря шарниру можно расположить смартфон под нужным углом.
Для установки достаточно поднести смартфон к держателю, и он автоматически зафиксирует его.
Чтобы извлечь устройство, нужно нажать кнопку на корпусе держателя. Стильный дизайн с закруглённой стеклянной панелью и эффектной контурной RGB подсветкой дополняют функциональность.
Марш справедливости - событие, которое показало кто есть кто. Событие, которое показало любовь простого народа к РОССИЙСКОЙ АРМИИ.
Да! Именно любовь простого народа! Когда смотришь, как жители города Ростова-на-Дону приветствовали солдат ЧВК " WAGNER", понимаешь, что то что хотят назвать мятежом, на мятеж и не походит.
О событиях тех дней, сказал сам Евгений Пригожин и его и только его слова, являются той правдой, которую осознал народ России, город Ростова-на-Дону и многие другие.
Приведу главное из его слов, с остальным, можно ознакомиться по ссылке.
... - "Два главных фактора
Никто из бойцов ЧВК "Вагнер" не принуждался к этому походу. И все знали его конечную цель: не допустить уничтожения ЧВК и привлечь к ответственности тех лиц, которые своими непрофессиональными действиями совершили огромное количество ошибок в ходе СВО. Этого требовала общественность. Во время марша люди поддерживали нас. Мы остановились в тот момент, когда первый штурмовой отряд, подошедший на 200 км к Москве, развернул свою артиллерию, сделал разведку местности. И было очевидно, что в этот момент прольётся много крови.
Второй фактор: мы шли для демонстрации своего протеста, а не для свержения власти в стране. В это время Александр Григорьевич Лукашенко протянул руку и предложил найти пути решения для дальнейшей работы ЧВК "Вагнер" в правовом поле.
Наши колонны развернулись назад и ушли в полевые лагеря.
Серьёзные проблемы с безопасностью
Я хочу обратить внимание, что наш "Марш справедливости" показал множество тех вещей, о которых мы говорили ранее: серьёзнейшие проблемы с безопасностью по всей территории страны. Мы блокировали все воинские части, аэродромы, которые находились у нас на пути. За 24 часа мы прошли то расстояние, которое соответствует расстоянию от места старта российских войск 24 февраля 2022 года до Киева и от этой же точки - до Ужгорода.
Поэтому, если бы 24 февраля во время начала спецоперации действовали части по уровню обученности и по уровню готовности такие же, как ЧВК "Вагнер", то, возможно, спецоперация длилась бы сутки. Понятно, что там были и другие проблемы. Но мы показали уровень организации, которому должна соответствовать российская армия.
И когда 23-24 июня мы шли мимо городов, то мирные жители встречали нас с флагами России и были счастливы. Многие из них до сих пор пишут слова поддержки. А некоторые разочарованы тем, что мы остановились, потому что в "Марше справедливости", кроме нашей борьбы за существование, они видели поддержку в борьбе с бюрократией и другими моментами, которые сегодня имеются в нашей стране.
Это основные вопросы, на которые я могу дать ответы для того, чтобы исключить кривотолки как в российских, так и в зарубежных сетях."
Евгений Пригожин.
Танк СИБИРЬ. Фото из яндекс картинки
Фото из яндекс картиннки
Фото взятое из яндекс картиной
Танк СИБИРЬ дети и взрослые. Ростов-на-Дону. Фото из яндекс картинок.
Спустя час Соната дает о себе знать далеко на горизонте лишь лучами в пространстве, которые создают 4 мощнейших в галактике маяка - знаки для пилотов в случае отказа навигации. И хотя Дин прекрасно ориентировался по родине, исследовав её практически вдоль и поперек, он не имел такой невероятной самонадеянности, чтобы выдвигаться в двухдневный полет без карты и точных приборов, помня о том, какие трудности могут его встретить на протяжении всего пути. Это же космос! Тут нет границ! Никаких границ для исследований и фантазий, никаких границ для списка причин, которые послужат твоей смерти. (Может поэтому мой любимый жанр - космическая фантастика…...). Никаких границ для красоты, открывающейся взору человека, который выходит из зоны своего обитания. Дин это понимал как никто. За много лет и неплохой опыт полетов и путешествий он ни разу не смог пролететь мимо небольшой, но завораживающей своим разнообразием туманности. Её видно с Сонаты каждый вечер, когда поле идет на затемнение, и она перестала быть чудесной для большинства людей спустя уже несколько лет после переселения колонии на планету, но Дин не переставал день за днем восхищаться живописным сиянием туманности. Она носила незатейливое название Калейдоскоп из-за великого разнообразия звезд, которые её наполняли - микроскопические и гигантские, желтые, пурпурные, изумрудные и абсолютно белые, ослепляюще яркие и едва светящиеся - каждая из них оставила след в его разуме. Вот и сейчас, проскакивая мимо на огромной скорости, он, не дыша, наблюдал за сердцебиением каждой звезды. Мир вокруг з а м е д л я е т с я, Вселенная прекращает свое движение, и кажется, ничто на свете не имеет значения кроме этих мгновений наедине с волшебными творениями.
Одно из таких мгновений нарушает настойчивый рев датчика, информирующего о том, что давление на борту падает. Но Дин по личным ощущениям и самочувствию понимает, что с давлением всё в порядке, а рядом сидящий Канни подтверждает это своим звонким лаем. Дин предполагает, что если всё пока нормально, у него есть время выяснить причину сбоя в показателях, и принимается за исследование бортового компьютера. 10 минут поверхностных поисков не дали результата. Спокойный до этого момента, он с легким переживанием принимается медленно и очень аккуратно передвигаться по кораблю на кресле, цепляя взгляд на каждом сантиметре поверхности, с мыслью не дай бог не пропустить что-то важное, ощупывая руками каждую деталь, каждый шов, каждую решетку, надеясь найти необычно теплое или холодное место или потоки воздуха оттуда, откуда им не следовало идти. Но с каждым изученным метром его надежда найти видимую для глаз и близкую для рук причину угасала словно погибающая звезда. Небольшое волнение всё еще сопровождало Дина, но теперь уже набирало обороты - если причина не на открытом взгляду пространстве или не ясна из показаний компьютера, это либо ошибка в датчиках и их нужно менять, либо это какой-то серьезный сбой в системах, на устранение которого требуется станция, инструменты и хотя бы один помощник, чего в распоряжении Дина на данный момент не было, а продолжать движение может быть опасно. Минута размышлений побудила его открыть багажное отделение, чтобы достать воды и успокоиться. В ту же секунду его руки ощутили необычно холодный поток воздуха. А вот и причина! Нарастающее напряжение в капиллярах мозга медленно отпускало Дина. Багажник! В два счета была найдена брешь в обшивке. Как только она была устранена, противное завывание системы безопасности сменилось на невероятно умиротворяющую тишину. Сама же проблема оказалась в датчике багажного отсека. Система безопасности, имеющая чипы по всей поверхности корабля, смогла зафиксировать отклонения от нормы, но где именно это происходило определяет другая цепь измерителей, один из которых попрощался с жизнью, видимо, еще на этапе сборов, когда держатель двери багажника соскользнул и она с грохотом упала на корпус, создав микроземлетрясение, заставившее замкнуть контакты и сжечь все надежды датчика на длинную счастливую жизнь в окружении родных и близких. Дин громко и от души засмеялся, осознавая, как сильно он начал переживать и какие картины он уже рисовал в своем разуме. Отойдя от напряжения, он глубоко вдохнул. Выдохнул. И включил на воображаемом пульте в своей голове тумблер абсолютного спокойствия и хладнокровия, задав себе установку мыслить трезво и чутко.
И это ему очень пригодится. Потому что спустя несколько недолгих минут на главной панели взорвался криком весь аварийный блок. Свет в корабле погас. “Прекращена подача энергии в двигатель” - горела одна из самых больших и важных лампочек на панели.
На этот раз было не до смеха. Всё таки двигатель - довольно важная часть машины, не такая важная, как проигрыватель с аудиосистемой, конечно, но имеет своё значение. Именно поэтому строение любого космического корабля подразумевает максимальное движение по инерции в пространстве при отключении ведущих систем. Сейчас у Дина в запасе было примерно 15 минут, отсчет которых начался с момента, как загорелась гирлянда панели. Несколько десятков секунд были безвозвратно потрачены на осознание происшествия, на осознание того, что это правда, и что осуществился самый худший из прогнозов. Брешь в поле вокруг галактики!!! Настолько большая, что конец был виден только если очень вглядеться. И пока не будет преодолено это расстояние - а это гораздо больше, чем 15 минут - системы не зашуршат своими шестеренками, ни один проводочек не позволит пробежать энергии по атомам. Стремительно исчезающие остатки самообладания рисовали в голове Дина гнетущие разум картины, потому что многие дела он оставил на светлое будущее. 14 минут. Оставил урну с прахом матери на Сонате, ожидая возможности развеять его над водопадом на новой планете. Оставил друзей без малейшего представления, куда он отправился и зачем, потому что был уверен в их предрассудках по поводу его мечты и существования другого дома, хотя сам имел подобные же предрассудки на их счет, так и не рассказав им о своих мечтах и четком плане действий. Оставил всё, абсолютно всё, там, на Сонате.
13 минут. Но сейчас, именно в этой не на шутку угрожающей ситуации, у него не было в запасе ни единой секунды, чтобы позволить волне паники накрыть себя. О, нет! Только не сейчас! Наверное, благодаря такому настрою и невозможности терять время, нагнетая страх, Дин молниеносно перебирал вероятные и невероятные варианты развития событий, пытаясь вычислить, в какой миг принять решение и приступить к конкретным действиям. Практически все альтернативы устранения катастрофы сводились к факту: не успеет! 12 минут. Канни молчал. Каждая его ворсинка в шерсти была глубоко проникнута реальным положением дел. Всё, что он мог делать - не доставлять переживаний своему хозяину, сохраняя спокойствие и не позволяя монстрам паники проникнуть сквозь барьер спокойствия. Но всё же, в его силах было оценить тяжесть проблемы и попробовать подсказать решение. С его места открывался не менее широкий обзор на пространство вокруг, что разрешало ему отследить протяженность бреши. К сожалению, и он тоже понимал, что корабль не успеет преодолеть необходимое расстояние, чтобы успеть запуститься и продолжить движение с минимальным отклонением от курса. Корабль вообще в принципе не успеет продвинуться до дальней границы влияния открытого космоса, рискуя остаться в подвешенном состоянии, без источника энергии, без провианта, без шанса быть спасенным - невозможно в открытом океане найти шлюпку, о которой никто не знает, к тому же без сигнала SOS. Канни тоскливо опустил взгляд, допуская мысль о своем скором исчезновении. Однако его глаза заблестели, поймав фокус на том, что могло спасти их с хозяином жизни. Он полной грудью вдохнул невероятно ценный на данный момент кислород и начал лаять, быстро выводя Дина из размышлений, чтобы направить его взор и мысли в нужном направлении. Дин недоумевающе повернул голову в сторону Канни, отследил точку, в которую не отрываясь уставился пёс, и его взгляд наполнился не менее ярким блеском. Нижняя граница!!! Вполне различимая, по подсчетам, пересечение с ней займет 9-10 минут перпендикулярного полета вниз. Чтобы выйти из под влияния посторонних волн, требуется покинуть зону покрытия, и теперь уже не важно в какую сторону. Лететь наверх не представляется возможным ни с какой точки зрения - остаточной тяги не хватит чтоб продержаться и минуту в сражении с давлением. Лететь прямо, пока хватает остатков инерции, нет времени. Остается единственно верный, хоть и несущий неизвестные последствия вариант - вниз. Если повернуть все движимые детали корпуса так, чтобы траектория полета сместилась максимально вниз, удастся сохранить инерционные остатки. Тогда, покинув зону влияния волн, получится раскрыть корпус обратно, запустить двигатель, когда работа систем будет исправна, и продолжить полет в прямом направлении. 11 минут. Корабль под руководством пилота торопливо сложился в шар, словно панголин, предельно устранив каждую выступающую деталь, и мгновенно направился вниз, заставляя путешественников ловить разбросанные по кабине мысли от столь стремительного падения. 10 минут. 10 нескончаемых минут, остававшихся на спасение. Уже стала четко различима граница.
7 минут.
Сейчас Дин позволил себе самую малость потревожиться о том, что брешь оказалась значительно больше, в сотни раз превосходила предполагаемые размеры. Последний раз он был в этой части галактики около года назад, и на протяжении всего маршрута он встречал такие препятствия размером не больше, чем на 1 минуту пути в любом направлении. Его по-настоящему тревожило, что дыры расползаются ржавчиной по поверхности поля, нарушая особую герметичность пригодного к жизни пространства. 2 минуты. Рука на пульте. Несколько десятков секунд - корпус раскрыт! Это могло показаться преждевременным действием, но Дин понимал, что этого времени вполне достаточно, чтобы поменять траекторию, перестать двигаться вниз и устремиться по диагонали вперед, сокращая потери из-за изменения маршрута. 30 секунд.
Граница преодолена!
Наседающая своим заливистым звоном панель прекратила сотрясать воздух и проинформировала о движении маленьких атомов энергии по сложной сетке энергоснабжения к двигателю. Двигатель запущен и теперь есть все шансы добраться до точки с наименьшим ущербом.
Дин спешно запустил все программы, способные скорректировать дальнейший курс в зависимости от местоположения корабля, проанализировал наилучшие варианты и устремился напрямик к цели.
Привет Народ , мы продолжаем путешествие в прошлое через призму старых дисков на этот раз оказываемся в мире эксклюзива PlayStation от разработчика Sucker Punch Productions — Infamous: Second Son. Это история о том, как хипстер из провинциального городка победил могучую военную организацию
И ведь все еще PS ONLY !
Геймлей
Вы играете за Делсина Роу, человека с уникальными способностями. Благодаря своему дару Проводника, Делсин может использовать различные элементы, такие как дым, неон, видео и бетон, чтобы маневрировать по городу и бороться с врагами. Способности не только добавляют разнообразие в геймплей, но и позволяют игрокам подниматься на вертикальные поверхности, такие как высокие здания, добавляя элементы паркура.
В этой игре Сиэтл впервые представлен как настоящий город, в отличие от вымышленных локаций предыдущих частей серии.
Система морали, знакомая по предыдущим играм серии, влияет на реакцию горожан, внешний вид главного героя, а также на развитие его способностей. В зависимости от ваших действий, Делсин может стать героем или злодеем, что делает каждое прохождение уникальным.
Справа у нас злой Делсин , а слева который выспался
На протяжении Игры, Делсин обзаводится различными суперспособностями, которые радикально влияют как на боевые действия, так и на способы перемещения по городу. Первой из них становится способность к управлению дымом.
Дымовые способности Делсина:
Дымовые способности Делсина позволяют ему агрессивно взаимодействовать с врагами на ближних и средних дистанциях. Основная атака — Дымовой Выстрел, быстрый и маломощный, подходит для средней дистанции. Пепельный Взрыв — заряженная версия, создающая взрывной эффект.
Серная Бомба оглушает врагов, позволяя нейтрализовать или уничтожить их, влияя на карму Делсина. Пепельная Ракета наносит существенный урон.
Дымовой Рывок превращает Делсина в облако дыма, позволяя перемещаться через препятствия и мгновенно оказываться на крышах через вентиляционные системы.
Дымовые Ускорители помогают Делсину управлять своим падением, позволяя планировать в воздухе.
Мощный Удар Цепью превращает цепь Делсина в огненный кнут.
Карма-Бомба для Дыма:Орбитальный Спуск — мощная атака, позволяющая Делсину взмывать в небо и обрушиваться на врагов с разрушительной силой.
Карма влияет на визуальное оформление способностей: при доброй карме дым светлый, при злой — красноватый.
По большей части Делсин кайфут применяя эту способность
Второй силой на пути Делсина стал Неон
Неоновые способности Делсина используются для создания дистанции и проведения точных атак. Неоновый луч быстро и эффективно уничтожает врагов на расстоянии, но имеет низкую скорость стрельбы. Способность Скоростной Свет позволяет Делсину мгновенно передвигаться по земле и стенам зданий.
Лазерное Видение помогает Делсину определять слабые места врагов: выстрел в голову уничтожает врага с злой кармой, а выстрел в голень обездвиживает с доброй кармой. Стазисные Пузыри временно поднимают врагов в воздух, облегчая целеуказание.
Фосфорный Луч — мощное оружие для разрушения структур или нанесения значительного урона.
Неоновая Цепь становится жесткой и используется как меч, увеличивая скорость и силу атак Делсина.
Карма-Бомба Радиантный Размах активирует волну неоновой энергии, поднимающую врагов и разрушающую окружение. Завершается атака мощным взрывом, результат которого зависит от кармы Делсина: обезвреживание врагов при доброй карме и их уничтожение при злой.
Цвет неона меняется в зависимости от моральных выборов Делсина: синий для добрых действий и розово-оранжевый для злых.
ра-та-та-та-та-та
Сила "Видео" является одной из самых многофункциональных у Делсина, предоставляя разнообразие в боевых действиях и улучшенные возможности передвижения. Основной атакой здесь является "Видеопоток" — Делсин выпускает поток пикселизированных снарядов.
Дополнительно, Делсин может активировать "Видеоускорение", которое позволяет ему перемещаться с высокой скоростью, благодаря цифровым крыльям, и легко взбираться по стенам.
"Покров Невидимости" — это особая способность, которая делает Делсина невидимым, давая шанс неожиданно атаковать врагов.
"Кровожадные Лезвия" — это тяжелая атака, которая использует взрывные цифровые мечи для поражения отмеченных врагов, с возможностью увеличения количества лезвий.
Уникально для силы "Видео" то, что она изменяет рукопашные атаки Делсина в зависимости от его кармы: при доброй карме он использует длинный меч, а при злой — цифровые когти для нанесения урона в ближнем бою.
Карма-бомба "Огненный Рой": Делсин вызывает ангелов или демонов для массивной бомбардировки. Завершающий удар зависит от его морального выбора: ангелы для доброй кармы и демоны для злой.
Цвет сил Делсина также изменяется в зависимости от его моральных решений: синий для добра и красный для зла.
А вот и ангелы!!!
Так же есть сила бетона но она скорее бонус для конца игры
Как и было сказано действия происходят в Сиэтле , однако придется не только драться но и заняться дополнительными активностями которых тут кот наплакал это сбор энерго-осколков для прокачки , устранение скрытых агентов ДЕЗ сбор аудио дневников и уничтожение камер, ну и конечно еще один вызов Дезу это граффити: Особенно интересной является мини-игра с граффити, где игроки могут выбрать "доброе" или "злое" граффити. Поворачивая контроллер боком, игроки используют его как баллончик с краской, воспроизводя граффити по трафарету. (Хотя это и не близко уровне Marc Ecko's Getting Up) , данная активность добавляет творческий элемент в игровой процесс.
Сюжет
Делсин Роу, молодой провинциальный мелкий вандал, начинает своё приключение с рисования граффити на баннере, изображающем его брата Реджи, шерифа их городка. Когда Делсин замечает полицейскую машину, он быстро бежит, однако Реджи вскоре ловит Делсина, но их разговор прерывается аварией военного грузовика неподалёку от резервации Акомиш, родного племени Делсина. Грузовик перевозил троих заключённых-Проводников, двое из которых сбегают, а Делсин спасает из обломков третьего, Хэнка. Во время спасения Делсин случайно касается Хэнка и получает его силы.
Ошеломлённый и напуганный, Делсин преследует Хэнка, пытаясь понять, что произошло и как говоря что бы Хэнк избавил его от способностей. Но вскоре обоих перехватывает Августина Брук лидер ДЕЗ. Она заключает Хэнка в бетон и начинает допрашивать Делсина, подозревая, что он что-то скрывает. Игроку предстоит выбор: признаться, что Делсин — Проводник, или молчать, рискуя жизнью других членов племени Акомиш. Независимо от выбора, Августина игнорирует его, оглушает Делсина и всех акомишей.
Делсин просыпается через неделю и узнаёт, что Августина пытала всех членов племени в поисках информации о нём. Она оставила их умирать, с бетонными осколками, закреплёнными в их телах. Реджи, оставшийся невредимым, узнаёт от врачей, что единственный способ излечить племя — это использовать ту же силу, которая вызвала их страдания.
Это становится мотивацией для Делсина получить «бетонную» способность. Предпологая , что может поглощать силы других Проводников, он решает отправиться в Сиэтл за силами Августины, чтобы спасти акомишей. Реджи сопровождает его, чтобы помочь и следить за его действиями. По прибытии они обнаруживают, что город полностью контролируется ДЕЗ, которые ищут других сбежавших Проводников...
Игра довольно камерна и в ней не так много персонажей далее о них :
Делсин Роу — молодой и импульсивный художник, известный своей любовью к шуткам и авантюрам. Он не терпит рутину и мечтает о перемене в своей жизни. Несмотря на репутацию проказника в своем племени Акомиш, Делсин проявляет неожиданную отвагу, решаясь противостоять Августине — "бетонной леди" и её организации ДЕЗ, чтобы спасти своих близких. Получение суперспособностей становится для него поводом для восторга: его молодой энтузиазм и жажда приключений находят выход в новых возможностях. Эта энергия и желание изменений делают его захватывающим и динамичным персонажем, готовым бросить вызов любым препятствиям на своем пути.
Братья спорят
Реджи Роу, старший брат Делсина и местный шериф, серьезно относится к своей работе и желает для брата всего лучшего. Он скептически видит суперспособности как недуг, а не дар. Несмотря на свои сомнения относительно "биотеррористов", Реджи поддерживает Делсина в его приключениях. С течением времени и после встреч с другими Проводниками, Реджи начинает менять своё мнение о суперспособностях, демонстрируя свою гибкость и привязанность к брату.
Эбигейл Уокер - неоновый проводник известная как Проныра, после побега оказывается в Сиэтле, где начинает охоту на наркодилеров, мотивированная личной ненавистью, связанной с её прошлым. В игре Infamous: Second Son, игрок может повлиять на её поведение: помочь ей найти спокойствие и отказаться от убийств дилеров или перенаправить её агрессию на борьбу против активистов, выступающих против Проводников.
Довольны тем что вместо улиц вещества попадут в океан и вштырит рыб
Юджин Симс — застенчивый и одинокий персонаж в , обладающий способностью управлять цифровой материей. Он использует свои силы для создания цифровых проекций ангелов и демонов, которые он берет из своей любимой видеоигры. Живя в изоляции, Юджин создал себе убежище в виртуальном мире, где он чувствует себя в безопасности от обидчиков. В игре Делсин может помочь Юджину выйти из его социальной оболочки, обучая его использовать свои способности для помощи другим и защиты невинных или же навлечь ярость на местную банду мигрантов
Диалог примерно такой : Давай я научу тебя клеить девчонок . а ты меня способностям...
Августина Брук, известная также как "Бетонная Леди", — фигура, вызывающая острые противоречия. В зависимости от восприятия, она может быть тираном или офицером правопорядка, стремящимся к безопасности. Эта жесткая женщина глубоко осознает свою необходимость: по её словам, с момента создания ДЕЗ не один Проводник не пострадал смертельно. Однако по её убеждению, выживание Проводников возможно лишь в пределах стен её тюрьмы Кердан-Кей, что подчёркивает её взгляд на мир, где безопасность требует жертв и строгих мер.
Допрос пока еще без пристрастия
Графика
У игра уже была довольно хорошая картинка для тогда нового поколения , но главной фишкой стали Спецэффекты и освещение , особенно все что касается мелких частиц , например при дымовом рывке Делсин превращается в 11000 мелких частиц (по словам разработчиков) , опять же в городе куча неоновых вывесок , поглощая неон герой получает прилив частиц что проходят по его телу "заряжая" его.
Несмотря на общую высокую оценку картинки, игра испытывала проблемы с плавностью кадров: в боевых сценах FPS мог падать ниже 30, а в открытом мире внезапно подниматься до 45. Эти недочеты были в значительной мере исправлены в последующих обновлениях, включая поддержку HDR.
Визуальный стиль игры не делал акцент на новаторстве, представляя смесь реализма с элементами сверхспособностей. В первой половине игры Сиэтл показан как город с рядом баз ДЕЗ, окружённых заборами и контрольно-пропускными пунктами. Из заметных объектов выделяется только Спейс-Нидл, который сохраняет свой первоначальный вид до тех пор, пока Делсин не возвращает его к естественному облику. Во второй половине игры городская среда становится более укреплённой благодаря бетонным структурам, создающим контраст между двумя половинами города и делая его менее доступным для обычных жителей. (хотя для Проводников с их способностями такие преграды не становятся серьёзным препятствие)
Здание новостей стало Штабом для ДЕЗ
Звук
Музыкальное сопровождение в Infamous: Second Son обеспечивали Марк Кэнем, Нэйтан Джонсон и Брайан Мантия, каждый из которых внёс свой уникальный вклад. Музыка Марка Кэнема насыщает диалоги и флешбеки, поддерживая нужный эмоциональный тон, в то время как композиции Нэйтана Джонсона и Брайана Мантия более энергичны и драйвовы, идеально подходя для боевых сцен и погонь. Музыка Брайана также добавляет глубины сюжетным миссиям благодаря своему эмоциональному окрасу.
Звуковое оформление игры также заслуживает внимания. Уникальная особенность — все звуки поглощения способностей воспроизводятся через контроллер, создавая особенно погружающий эффект. Звуки поглощения дыма напоминают засасывание, в то время как неон и видео имеют ярко выраженные электронные звучания. Разнообразие звуков снарядов усиливает впечатление от использования различных способностей Делсина.
Озвучка в игре стоит на высоком уровне благодаря таким актёрам, как Трой Бейкер, который озвучил Делсина Роу. На момент выхода игры Трой уже был известен благодаря ролям Джоэла в The Last of Us и Букера ДеВитта в Bioshock Infinite. Его талант и опыт в озвучке делают его персонажа запоминающимся.
Лора Бейли, озвучившая других ключевых персонажей, к 2014 году уже имела опыт в видеоиграх, а после зарекомендовала себя в таких проектах, как Uncharted 4 и The Last of Us Part 2. Её муж, Трэвис Уиллингем, который озвучил Реджи, также известен своими работами в играх и проектах Marvel, добавляя голосовое разнообразие персонажам игры.
Итог.
Infamous: Second Son обладает рядом несомненных достоинств, включая захватывающую концепцию "Enjoy your powers" и отличное техническое исполнение. Однако основной минус игры — её продолжительность. Сюжетная кампания занимает всего 6-8 часов, а полное прохождение с зачисткой карты — около 15-17 часов. Вероятно, спешка в выпуске игры для совпадения с релизом новой консоли привела к этому: между первой и второй частью было всего три года, что оказалось недостаточным.
Игра страдает от сюжетных дыр, хотя основная идея ясно выражена: Августина устроила побег, чтобы доказать необходимость существования ДЕЗ. К тому же, в игре изначально отсутствовали дополнительные миссии, хотя позже был добавлен DLC Paper Trail, где игрокам предстоит исследовать историю бумажного Проводника с помощью веб-интерфейса. Мини-DLC Наследие Коула, состоящее из четырех миссий, не добавляет игре новизны, кроме куртки Коула для Делсина.
Отдельное упоминание заслуживает аддон First Light, где игроки управляют Пронырой. Этот аддон немного меняет сюжет основной игры и предлагает новый опыт.
Разработчики (и, возможно, Sony) набрали необходимый опыт, и через шесть лет выпустили Ghost of Tsushima. Однако, кажется, что серия Infamous на данный момент заморожена. Спасибо за внимание!
Что имеем: три уровня, на каждом свой предмет Что надо сделать: разделить их ровнехонько на четыре части Что получим: промокод на хорошую скидку, а самые точные — награду в профиль
Меня зовут Хасанова Руфина и я помогаю женщинам пережить болезненное расставание легче и быстрее. В этой статье я опишу 3 стратегии работы с эмоциональной болью. А расставание - это боль, именно боль!
Я написала о каждой из стратегии подробно, прочти их внимательно - одно только знание этих стратегий может показать тебе варианты развития событий и уберечь тебя от решений, которые ухудшат твое самочувствие еще сильнее
А это значит, что прочитав вдумчиво этот текст у тебя есть шанс сильно повлиять на свою жизнь и навсегда изменить свое состояние.
Время чтения — 10 минут
〰
В этой статье:
Мне не больно: как обесценивание грусти после расставания испортит тебе жизнь?
Как пойти к психологу, чтобы сделать себе легче, а не потратить 10 лет впустую?
Почему ничего не делать после расставания это тоже стратегия?
Как изменить свою стратегию проживания расставания?
Практика в подарок: как сделать себе легче за 7 минут
Коротко, 3 стратегии:
Игнорирование;
Лечение временем;
Проживать и прорабатывать;
Разберем каждую из них подробнее.
Первая стратегия: Игнорирование.
Самый отчаянный и распространенный метод борьбы с тяжелыми эмоциональными ситуациями в СНГ.
Никто из нас не желает страдать: ни физически, ни ментально - это нормально и логично. Мы избегаем боли и это естественная реакция защиты.
Однако, доведенный до абсурда такой способ решения проблем может не только не помочь, но и ухудшить ситуацию в долгосрочной перспективе.
Когда событие случилось, а ты упорно не хочешь или не можешь признать себе, что ты сейчас проживаешь.
Стратегия простая, выйдя из отношений ты:
Обесцениваешь отношения, которые были и эмоции.
Мысли: «Ой, да ладно, это не я его потеряла, а он меня!»
« Ой, опять смешной мем в рилсах про козлика с подписью бывший, ха-ха-ха»
Расставание в любом случае приводит к созданию огромного количества разных эмоций на фоне потери гормонального коктейля, который мы получаем в отношениях. Психика толком не понимает что случилось, но считывает, что произошло что-то ужасное.
Тебя накрывает лавиной. Надо спасаться. И ты снижаешь внутри свои значимость партнера, важность отношений, который были между вами, либо просто убегаешь от эмоций, делая вид, что ничего не происходит.
2. Не прикасаешься со своими настоящими сложными чувствами, потому что больно и страшно;
Мысли:«Мне не грустно после нашего расставания»
«Уф, он мудак, не хочу его вспоминать даже… Что-что он в сторис выложил?!»
Часть из эмоций после расставания сдавливаются, потому что воспринимаются как стыдливые, например, ты не хочешь признаваться в том, что тебе без человека плохо, одиноко, больно, грустно.
А еще другие игнорируются, потому что порицаются обществом,например "убила бы!", "хочу чтоб он никого не нашел и умер под мостом!".
3. Не даешь себе время прийти в себя;
«Да, расстались вчера и я восстановила анкету в тиндере!»
Представь, что у тебя в груди торчит нож (а эмоциональная боль именно так и ощущается), ручьем идет кровь, а ты надеваешь красное платье, чтобы не было видно растекающуюся лужу и бежишь жить дальше.
Такие женщины бегут в танцевать в клубы до ночи, заливают себя алкоголем, ныряют сразу же в Тиндер и закрывают дыру внутри себя другим человеком.
Какой результат ты получаешь, если это твоя стратегия? 👇
Ты никогда не познакомишься с самой собой, если не научишься слышать себя и чувствовать свои эмоции.
Дыру в груди от одного другим не закроешь. Не получится построить глубокую доверительную близость с мужчиной, ведь все отношения, в которые ты вступаешь - это решения из страха, беспокойства и одиночества, которые ты несешь из одних отношений в другие
Состояние неспокойствия из сферы отношений переползет во все другие сферы жизни. Самореализация, работа, внутреннее ощущение себя, как человека - непрожитое горе и эмоции не исчезают, они будут маленькими порциями выскакивать в повседневной жизни, в виде беспокойства, нервозности, истерик и срывов на пустом месте. Жизнь перестанет быть счастливой и спокойной. Возможны проблемы с телом.
Вторая стратегия: Лечить временем, когда рассосется само
Это другая стратегия, когда ты уже понимаешь, что тебе плохо, не обесцениваешь, ощущаешь, но… ничего осознанно с этим не делаешь. Рано или поздно градус переживания снижается. Ты помнишь те эмоции, которые были в 4 года, когда родители не купили ту самую игрушку?
Так вот и с разрывом отношений - через год, два - это превращается просто в факт. Эту стратегию неосознанно выбирают большая часть людей.
Какой результат ты получаешь, если это твоя стратегия?
1. Потерянное время;
Единственный ресурс, который не восполним в нашей жизни. Сколько ты готова тратить своей жизни только на то, чтобы снова впустить радость от близости с другим человеком в свою жизнь? Готова подождать еще 2 года?
А 5 лет?
2. Повтор всех ошибок и сценариев;
Без рефлексии ты не отрабатываешь ошибки, которые получила в предыдущих отношениях.
Бывший партнер плохо относился к тебе, а ты не поняла, почему так происходило и почему ты позволяла это делать с тобой? С вероятностью в 90% твои следующие отношения будут совершенно такие же.
3. Отношения из травмы;
Не приняв прошлые отношения, ты не сможешь построить другие - здоровые и, по настоящему, близкие.
Работает это до безобразия просто. Бывший партнер изменял тебе или сам решил закончить их? Ты навсегда может поверить, что отношения это небезопасно и настолько бояться в них вступать, что будешь бегать от всех подходящих партнеров. Ну или быть в таком недоверии к своему следующему мужчине, что ревностью разрушишь любые самые чудесные отношения.
Третий вариант - осознанно пойти в работу с эмоциональной болью, состоянием и паттернами
Пойти в отработку разрыва отношений можно разными способами. Цель одна, а пути различаются. Ниже рассказываю методы, которые могут помочь 👇
1. Классическая долгая терапия с психологом на 3-5 лет
Это большой путь, который позволит не только выйти из кризиса, но и стабилизироваться как личность, много в себе понять и разрешить внутренних конфликтов. Это долгий и сложный процесс на протяжении 5-10 лет по 3.000 - 10.000 рублей за сессию, где не факт, что будет результат. Веселая перспектива, да?
2. Различного рода эзотерика
Тетахилинг, расстановки, ченнелинг, гадалки - все это работает на уровне самовнушения, если ты веришь в это, тебе это может помочь. Но все зависит от проводника, если вам попадется неопытный неэкологичный человек, он может внушить тебе все что угодно.
У эзотерики нет этических границ - ради денег или из глупости они могут увидеть у тебя венец безбрачия или женскую трагедию в роду, а потом лечить тебя от этого. Аккуратнее.
3. Самотерапия
Медитации, работа с осознанностью, саморефлексия, дневники состояний и эмоций.
Это еще более долгий путь самостоятельной ежедневной практики, работает безотказно, но очень долго и требует концентрации и силы воли. По ощущениям - как самостоятельно учить английский язык, то есть не у каждого хватит терпения и выдержки.
3. Краткосрочная терапия
Методы работы с эмоциональными ситуациями под конкретный запрос, за очень короткий срок. Все техники в этом подходе так же клинически доказаны, как и в классической терапии, но не растянуты на несколько лет и помогают сразу в моменте, за 2-3 подхода
Лично я работаю с клиентами только в красткосрочной терапии и считаю это самым справедливым способом работы с вами и вашей болью: быстро. Результативно. Навсегда. Без долгих обсуждений и нескольких лет.
Мы добиваемся таких результатов за 2 сессии 👇
Так как я не рассматриваю никаких вариантов работы, то ниже я сделаю тебе подарок 🎁
Можно ли поменять стратегию проживания расставания?
Да, можно. Для этого нужно принять решение ее изменить и еще сделать практику, о которой я расскажу внизу.
Дарю подарок: практика, как сделать себе легче за 7 минут
Только 1 человек из 10 осознанно идет в проработку, потому что это трудный пусть и не всегда на него есть силы здесь и сейчас. Поэтому я подготовила тебе в подарок несколько практик и лекций, которые помогут тебе перейти с одного уровня проживания на другой.
Я дарю тебе лекцию "5 стадий расставания которые нужно прожить" и практику, сделав которую ты сможешь сделать себе легче за 7 минут.
Что еще ты получишь, если сделаешь эту практику?
примешь свои эмоции и переживания, а значит выйдешь из этапа игнорирования;
научишься слышать и чувствовать то, что происходит внутри;
сделаешь себе легче на физическом уровне - станет проще дышать;
Но перед тем, как подарить тебе эту практику, мне важно, чтобы ты поняла важность работы с эмоциональной болью и приняла решение работать с ней.
На секунду остановись и пообещай себе, что теперь ты не будешь игнорировать и замалчивать свою боль и переживания.
Напиши в мой чат-бот (жми сюда) без кавычек слово «ПРОРАБАТЫВАЕМ» и я пришлю тебе практику.