Приветствую 13 подписчиков. Хм, что же давно не было постов, ну может и к лучшему. Всё же я не мог найти достойный симулятор, и вот сегодня удалось обнаружить неплохой вариант. Хотя, многим он не понравится, или в него уже играли.
В любом случае сообщество называется "мир симуляторов", а потому моя задача найти и рассказать о каждом. Будь это симулятор туалета, или симулятор рыбака, я постараюсь тщательно и заинтересовать вас установить игру когда будет время и желание.
Что же, сегодня поговорим о симуляторе владельца заправочной станции. Хотя не только заправкой машин предстоит заниматься. Но об этом поговорим уже чуть дальше.
*Ваш дядя глава мафии, вы взяли кредит. Теперь начинайте его отдавать*
Вы играете за мужика, который решает восстановить заброшенную некогда АЗС
Ваш дядя узнал об этом, и позвонил. Конечно же он предлагает деньги, но не просто так. Вам предстоит отдать 5000 долларов ему, в течение нескольких часов. Как? А не как, ибо это скрипт, и дальше вам дают больше времени, но ставят некоторые условия.
Сюжет понятен: нужно начинать с нуля, при этом есть долг, есть затраты на покупку топлива, продуктов и так далее. Но это уже геймплей. Сюжет особо и не нужен в симуляторах. Но уже половина игры пройдена, мною, а сценарий тут неплохой, хотя и временами имеет клише.
*Заданий много: нужно всё вычистить, обновить, поставить стеллажи, купить продуктов, отремонтировать склад, убирать мусор, заправлять авто, пробивать покупателям товары*
Казалось бы ну и что? Ну будешь тупо стоять и заправлять людям машины. О нет, не всё так просто.
Во-первых, мы получаем заброшенную АЗС. Везде пыль, мусор и всё это нужно убирать
Убрать нужно также кучи песка, ведь мы находимся рядом с пустыней. А потому дел много в начале. Но если думаете что это всё, то ошибаетесь. Уборкой всё не ограничивается, так как у нас есть и другие задания.
В частности, уборка мусора может быть и забавной. Вот например, есть возможность проверить свою меткость не писая в туалете, а забрасывая кучи мусора вот так
Всё же нужно приготовиться к тому, что начало игры будет выглядеть вот так
Последний ролик, это касса. На неё кладут товары, и нужно их пробить с помощью сканера, а затем нам заплатят и дадут чаевые. Верхнее это наполнение бака машины, где нужно точно попасть в количество, что заказал клиент.
Это и есть заработок денег. Но для чего нужны эти деньги? Ваша АЗС не будет состоять из одного только помещения. Тут есть склад, взлётная площадка, паркоместа, и даже можно купить киоск мороженного и продавать его.
Фактически у вас будет много каких вещей. Например внутри АЗС можно разместить вот такие стеллажи, заполнять их товарами и обслуживать клиентов (а чуть позже нанять кассира и не париться)
Кстати видите надпись "вся заправочная станция закрыта". Дело в том, что вы сами решаете когда она открыта, а когда нет. Например, можно закрыть станцию, заказать топливо, заправить бак, выставить товары, и по убирать, а потом опустить рубильник и впускать клиентов.
Что ещё? Игра приготовила множество "сюпризов". Например этого паренька зовут Деннис, и он любит рисовать графики. В него нужно кидать предметами, а потом когда он убежит, убирать его "граффити"
Можно сбегать на специальное поле и управлять радио машинкой! Для чего? Ну рекорд поставить, или просто вспомнить детство
Если подвести общий итог геймплея, то поначалу сложно. Нужно бежать туда, заправлять машину, следить за товарами на полке, убирать мусор, вызывать топливозаправщика, модернизировать склад и АЗС, отдавать или брать кредит, и открывать постепенно огромную заправку, где будет заработок не 100 долларов, а тысячи.
Недостатки у игры тоже есть, но думаю всё же убить время, да и ещё почувствовать себя настоящим менеджером, она отлично подходит.
*Общий итог*
Gas Station Simulator - симулятор, где ты можешь почувствовать себя владельцем АЗС.
Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3!
После того, как на прошлой неделе мы рассмотрели силовые блоки, мы собираемся взглянуть на еще один важный набор изменений, который появятся в DLC Sphere of Influence и бесплатном обновлении 1.7.
А именно, пересмотр системы владения сооружениями и того, что это позволяет нам делать: иностранные инвестиции, очень востребованная функция, которая дебютирует в версии 1.7.
Вы увидите, что вносимые нами изменения повлияют на систему собственности и затронут группы населения на протяжении всей игры.
Чтобы понять все механики, мы рассмотрим в качестве примера страну в самом сердце Европы.
Типы собственности
На дворе 1836 год. В Баварии, гордом члене силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), все сооружения принадлежат государству или непосредственно работникам.
Капиталисты, аристократы и священники больше не работают в этих сооружениях, и большинство лавочников больше не работают непосредственно в производственных сооружениях. Кроме того, методы производства, касающиеся собственности, были удалены. Вместо этого право собственности действует на поуровневой основе, допуская смешанную структуру собственности в одном сооружении.
Похоже, популярные лесозаготовки. Части принадлежат работникам, Финансовому району и Усадебному дому.
В сооружениях, принадлежащих работникам, сотрудники в основном работают сами на себя. Таким образом, любые дивиденды, которые они могут накопить, они делят между собой. Это базовая модель владения при запуске игры для многих стран (не для всех) и является моделью в которую вы сможете более или менее вернуться на более позднем этапе игры с введением кооперативной собственности, которая со временем приведет к экспроприации ваших частных сооружений.
Одним из основных исключений из этой модели владения в начале игры являются фермы натурального хозяйства, которые принадлежат новому сооружению, которое мы представляем: Усадьба.
Теперь они купаются в роскоши, вместо того чтобы ютиться в трущобах вместе с простыми людьми в сооружениях с менее изысканным вкусом, мы бы не хотели, чтобы их обувь пачкалась на ферме натурального хозяйства! Усадьбы могут владеть уровнями других сооружений, в нашем случае в начале игры всеми уровнями натуральных ферм в своих собственных областях. Они выплачивают свою заработную плату и дивиденды, собирая дивиденды с сооружений, которыми они владеют, и распределяя их между своими сотрудниками. Какого типа и сколько у них сотрудников, определяется ограниченным набором производственных методов.
Священнослужители или аристократы? Вы не можете избавиться от них обоих!
Итак, вы можете видеть, что для священнослужителей все еще есть рабочие места. А как насчет лавочников и капиталистов? Что ж, они работают в новых сооружениях финансового района, которые ведут себя почти так же, как усадебные дома. Их тип и количество сотрудников также определяются различными производственными методами, они могут владеть уровнями других сооружений и платить своим сотрудникам, собирая дивиденды с принадлежащих им уровней сооружений.
Оба новых сооружения расширяются автоматически, в зависимости от того, сколькими уровнями других сооружений они владеют. Например, если создается новый уровень частной фабрики, создается и соответствующий новый уровень Финансового района.
Все уровни сооружений, которые вы строите, принадлежат государству. При определенных законах, этот статус может измениться вскоре после завершения строительства. Сооружения, принадлежащие государству, имеют сниженный бонус за эффект масштаба и бюрократические издержки за каждый уровень, которым вы владеете. Но взамен они могут обеспечить дополнительный доход, основанный на дивидендах сооружений, которые частично перечисляются в вашу казну.
Конечно, не все сооружения могут принадлежать к любому типу собственности, например, казармы или правительственные ведомства всегда будут находиться в собственности государства.
Подводя итог, можно сказать, что в настоящее время существует три типа собственности для любого уровня сооружения:
Собственность работников
Частная собственность (финансовые районы и усадьбы)
Государственная собственность
Если все сооружения в Баварии принадлежат непосредственно работникам или самой стране, то как же появятся первые финансовые районы, спросите вы!
Основной способ добиться этого - следующий пункт нашей повестки дня.
Приватизация
Встречайте приватизацию, посредством которой вы разрешаете продавать принадлежащие государству сооружения группам населения.
Если у вас не хватает наличных, приватизация может вам помочь
Это дает возможность вашим группам населения приобрести их. В зависимости от типа сооружения, которое вы приватизируете, их обычно покупают либо аристократы, либо капиталисты, используя средства инвестиционного пула.
Если в вашей стране еще нет капиталистов, другие группы населения могут выступить вперед, используя средства инвестиционного пула для покупки сооружения, которое вы выставляете на продажу, и в процессе стать капиталистами, что, в свою очередь, приведет к появлению первого финансового района.
Как только это произойдет, деньги будут переведены из инвестиционного фонда в казну вашей страны. Стоимость покупки уровня определяется стоимостью его строительства и изменяется большинством законов экономической системы. Эти законы также влияют на эффективность этих транзакций, то есть сколько денег теряется в качестве накладных расходов и сколько реинвестируется в инвестиционный пул или казну.
Одним из особенно интересных в этом плане законов является Свободная конкуренция, вступление в силу этого закона обязывает выставлять на продажу все сооружения, находящиеся в собственности вашего государства, и будет автоматически делать это для каждого нового уровня сооружения, которое вы строите. Аналогичным образом, принятие других законов, таких как кооперативная собственность и командная экономика, не приводит к немедленному изменению права собственности на все сооружения, а скорее может запустить процесс, который со временем преобразует вашу экономику.
Вставьте сюда остроумную шутку о свободном рынке
Теперь давайте взглянем на то, как различные модели владения влияют на инвестиции ваших групп населения.
Инвестиции
Существующая логика работы частного инвестиционного пула остается такой же, как и раньше. Итак, у разных групп населения по-прежнему разные приоритеты, и они будут учитывать такие факторы, как предполагаемая производительность, доступная рабочая сила и т.д. Когда сооружение собирается быть построенным за счет частных инвестиций, мы случайным образом определяем, кто его строит, отдавая предпочтение уже существующим финансовым районам и усадебным домам, а не созданию новых.
В экономике, принадлежащей рабочим, частный инвестиционный пул будет продолжать функционировать, но они будут только расширять свои собственные сооружения, а не создавать новые.
Важным фактом в этой системе является то, что инвестиции не обязательно должны быть локальными. Финансовый район или усадебный дом могут инвестировать в любую область вашей страны, включая ваши колонии за рубежом. Эта система создаст приток денег из колоний на вашу родину, усилит централизацию богатства и власти, и положит конец статусу групп населения колоний, зарабатывающих больше денег, чем ваши группы населения дома.
Конечно, нелокальные инвестиции также сопряжены с некоторыми трудностями, связанными с другими странами.
Похоже, что Пруссия услышала об этой опции и начала инвестировать в вашу страну!
“Сначала они забрали наши стулья, потом столы, за которыми мы ели. Что дальше? Наши кровати?!”
Иностранные инвестиции
Существует несколько способов приобрести права на иностранные инвестиции.
Прежде всего, метрополии всегда могут инвестировать в свои субъекты. Это часть бесплатного обновления 1.7, которое позволит вам осуществлять иностранные инвестиции там, где это наиболее важно, даже если у вас нет дополнения Sphere of Influence.
Затем есть три дипломатических пакта, которые вы можете использовать, если приобрели дополнение:
Права взаимного инвестирования, которые позволяют обеим странам инвестировать друг в друга
Права одностороннего инвестирования в любом направлении, то есть вы либо требуете, чтобы вам разрешили инвестировать в их страну, либо предлагаете другой стране инвестировать в вашу
[Отредактировано] было [отредактировано]. Мы увидим последствия этого 11 апреля.
Существует также группа принципов для Силового блока, которая касается иностранных инвестиций и на уровне 3 позволит инвестировать в любую страну-участницу блока.
Независимо от того, как были получены инвестиционные права, вы, а также ваши группы населения сможете инвестировать в целевую страну. Частные инвестиции рассматривают иностранные государства как потенциальные объекты для своей экспансии, что позволяет им легче строить прибыльные сооружения.
Как бы ни было приятно, что Пруссия инвестировала в новые сооружения в Баварии, я не думаю, что мы можем позволить им безнаказанно направлять прибыль в Берлин, а не нашему собственному населению!
Национализация
Национализация позволяет вам взять под контроль иностранные активы в вашей стране. Вы не можете национализировать активы других стран, пока они обладают правами на иностранные инвестиции в вашей стране.
Как только это перестанет быть актуальным, например, если Бавария выйдет из силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), вы сможете мирно национализировать их сооружения в вашей стране. Для этого вам необходимо заплатить определенную сумму денег из вашей казны. Аналогично приватизации, сумма определяется стоимостью строительства + модификаторы от законов.
Вы также сможете национализировать сооружения ваших собственных групп населения, как принадлежащие работникам, так и частные, если захотите стать собственником. Национализация, конечно, не воспринимается положительно затронутыми группами населения и приведет к их радикализации.
“Мы должны компенсировать им это, чтобы уменьшить раздор”.
Но что, если баварская казна пуста, а вы все еще хотите завладеть этой сочной и производительной мебельной фабрикой, принадлежащей Пруссии?
Что ж, всегда есть альтернатива.
“Заплатить им? Я так не думаю!”
Вы можете потребовать национализации активов другой страны. Если они согласятся, право собственности на их сооружения перейдет к вашей стране. Если они этого не сделают, вы можете попытаться добиться этого в качестве военной цели. Если вы добьетесь успеха, вы также лишите их прав на иностранные инвестиции в вашей стране в дополнение к получению контроля над их сооружениями в вашей стране.
Реестр сооружений
Чтобы наглядно отобразить все эти новые механики, мы представляем Реестр сооружений, который позволяет вам взглянуть на ситуацию в вашей стране, при этом отсортировав нужное именно вам.
Все данные о сооружениях, которые только можно пожелать
Это значительный новый пользовательский интерфейс, который похож на окно данных переписи населения и обладает множеством функций для фильтрации доступных данных. Показывать только сооружения за пределами вашей страны? Конечно. Посмотреть все сооружения, принадлежащие группам населения и которые в настоящее время не сдаются в аренду, но и не полностью заняты? Без проблем.
Множество групп фильтров для просмотра
Мы надеемся, что вы найдете это таким же полезным, как и мы. Вы можете получить доступ к реестру с помощью кнопки в нижней части панели сооружений.
Действительно рекомендую нажать эту кнопку
Последствия для правила игры с управляемым инвестиционным пулом
Как вы можете себе представить, эта новая система собственности, географического извлечения богатства и приватизации/национализации имеет далеко идущие последствия для экономических основ Виктории 3. Это обеспечивает много интересной динамики, которую мы не могли смоделировать до этого времени, и добавляет совершенно новое измерение к вашим экономическим законам.
Это также приводит к невозможности поддерживать правило игры с управляемым инвестиционным пулом, которое мы ввели в версии 1.2 (в качестве устаревшей альтернативы новой автономной системе инвестиций). В версии 1.6 и более ранних версиях, если это игровое правило было включено, игрок руководил всеми строительными работами. До тех пор, пока в инвестиционном фонде были деньги и в очереди на строительство стояло сооружение, находящееся в частной собственности, стоимость строительных товаров покрывалась бы сначала из инвестиционного фонда, и только затем из государственного бюджета. С новыми правилами владения сооружением, инвестиционными правами и т.д. в версии 1.7 это больше не имеет смысла - теперь существует очень четкое различие между строительным проектом, инициированным частным инвестором, и государством, потенциальный источник конфликта, присущий как иностранной собственности, так и механизмам приватизации/национализации, и даже различия между владельцами в разных регионах, которые невозможно было бы представить, если бы все строительные проекты были инициированы игроками.
Из-за этого игрокам больше не имеет смысла одновременно отвечать как за государственные, так и за частные инвестиции, и поэтому правило о прямом контроле инвестиционного пула пришлось отменить для версии 1.7 и последующих версий. Хотя мы не можем поддерживать нестандартные правила игры в той же степени, что и стандартные опции, полное удаление игрового правила - это не то, что мы когда-либо делали бы без уважительной причины. Мы знаем, что некоторая часть из вас одобряла эту настройку, поэтому мы хотели прояснить, почему ее удаление было необходимо для продвижения вперед с этими улучшениями в области владения и зарубежной экспансии.
Взгляд в будущее
Я хотел бы завершить сегодняшний дневник разработчиков кратким обзором того, что эти изменения также позволят нам делать в будущем.
Главное здесь - влияние на компании.
То, как мы переработали систему собственности, позволяет нам создавать штаб-квартиры компаний, которые затем могут владеть определенными уровнями сооружений в отраслях, которые им интересны, определяя их рентабельность и предоставляя бонусы за пропускную способность только этим отраслям. Хотя на данный момент мы не можем предоставить конкретные сроки для этого изменения, это то, чем мы хотели бы заняться в одном из наших следующих бесплатных обновлений.
На сегодня все. Загляните еще раз на следующей неделе, когда Микаэль расскажет вам о том, какие изменения 1.7 и Sphere of Influence привносят в отношения и взаимодействие между Метрополией и ее субъектами, в том числе о том, как эти механизмы иностранных инвестиций соотносятся с вашей властью над расширенной империей.
🌐 Игра объединяет в себе несколько жанров одновременно - шутер, tower-defense и симулятор строительства базы.
🎫 Игорькам предстоит управлять мобильным аванпостом и оборонять его от врагов от первого лица. Последней игрой подобного схожего образа была потрясающая Maelstrom: The Battle for Earth Begins вышедшая в далёком 2007 году. Олдскул гейминг снова в деле, детка !
💸 Приобрести игру можно на платформе Steam за $24.99
Приветствую любителей симуляторов. Знаете, жанр "симуляторы" это специфическая вещь. Одни попросту ненавидят и презирают, а другие обожают почувствовать себя кем-угодно. Ведь если не можешь стать пожарным, то запускаешь игру и опля, ты уже тушишь дома, пусть и в виртуальном мире.
Но данная игра не про пожарных или полицейских. Вы ездите часто на поездах дальнего следования? Стоп не, бред. Вы путешествовали от Москвы до Владивостока? Я вот увы, нет, и не попутешествую, ибо с другой страны.
Ну что же, не беда. Ведь можно установить симулятор "Trans Siberian Legends" и проехаться в реалистичном "сеттинге". Об этом ещё поговорим, а пока предлагаю всем желающим прочитать пост до самого конца.
*Собираться интересно, но вот ехать в поезде....*
Каков сюжет? Вам его опишет сам ГГ посредством озвучки актёром
Ну что же, сюжет для тех, кто ролик не будет смотреть. Вы путешественник, который побывал в Японии, Франции, Италии и других странах. Но мечта у него ещё одна есть: побывать в Сибири. И вот, накопив денег и купив билет на поезд, нам предстоит отправиться в безудержное веселье. Правда для начала, нужно собрать слева предметы, и когда сделаете это, то доехать до вокзала. Ну а тут, разработчики решили, что они боги юмора
Ладно я хотя бы посмеялся пока ехал. Ну что же, поездка недолгая, а затем мы приезжаем на вокзал. Ну помните это "Пассажирский поезд отправляется из...". Хотя нет, разработчики решили погрузиться в реализм, и вот что вышло
Кстати, хорошо или плохо, но лапать тут никого нельзя. Только смотреть и разговаривать с определёнными NPC. Например с вежливой проводницей. Вы вообще таких встречали в поездах СНГ? Меня посылали на три буквы, но ладно, проехали
Что же, мы попали в вагон. Что дальше? Дальше стоит ещё одна проводница которая нам заявляет следующее:
-Чай? Вон он стоит сам себя обслужи
-Мужчина, напротив вас висит график прибытия и отбытия. Сами узнавайте когда следующая остановка!
-Я потеряла ключ, так что найдите его сами и откроете дверь в вагон плацкартный
Думаете это всё? Нет, можно пройтись дальше, и где-то нам дают прекрасное зрелище для молодого мужчины
Однако увы, диалоги тут повторяются, потому даже не пытайтесь заговорить с Лизой ещё один раз. Да и секса тут нет, забудьте о нём. Вы можете сесть и посмотреть телевизор, где крутится некоторый клип по кругу
Но сидеть постоянно не получится. Потому пройдитесь по другим купе, и вы увидите следующее зрелище: где-то отдыхает Славик, которому всё мерещится, где-то спокойный Егор который любит тишину, а где-то две бабульки, разговор которых записан mp3 форматом
Но ключ находится на одном из окон, и затем мы попадаем в плацкарт. Здесь обстановка складывается следующим образом: прямо пойдёшь - шалав интеллектуальных женщин встретишь, налево туалет, а направо там ещё интереснее
А интересно потому, что тут компания мужиков выпивают пиво и ведут беседу записанную mp3 форматом, а также женщина, к которой ты не подойдёшь, даже если она останется последней женщиной на Земле
Что же ещё? Можно встретить женщину, которая любит русскую литературу. Да, тут стереотип на стереотипе гоняет, однако это забавно, по крайней мере
Ну и вишенка на торте, что здесь называется "DLC". Дело в том, что по расписанию в 11 45 мы приезжаем в город Екатеринбург. Интересно тут будут пикабужцы из Екатеринбурга? Скажите город похож в игре на ваш или нет?
А смешно то, что нам дают 10 минут на осмотр города, но при этом никуда нельзя практически зайти. Зато можно наблюдать вот такие вывески, и местных женщин с татуировками на жопе
Что дальше? Как пройдёт ровно 10 минут ( а минута тут идёт так долго, что я успевал прослушать песню длительностью 4 минуты), вас отправят назад в вагон. И всё дальше ничего: такие же самые вопросы, новых персонажей нет, смотришь себе в окно и наблюдаешь местную "флору"
Ну и есть фотоаппарат. Кто-то может будет делать фотографии домов, там вокзала, или деревушек. А что я? А я Milfhunter
Если отбросить рофлы, то игра реалистична. Едем в поезде, можем включать музыку, воображать себе, или говорить по 10 раз об одном и том же с NPC. Плюс есть возможность прогуляться по Екатеринбургу, Новосибирску и Владивостоку. Однако на этом плюсы заканчиваются.
Ибо в это играть целый час вряд ли удастся. Для кого симулятор? В основном для тех, кто любит такую тематику, или никогда не ездил в поезде Москва-Владивосток.
*Общий итог*
Симулятор я бы посоветовал, но так чисто просто ознакомиться и удалить.
Приветствую. В опрос приглашаются только те кто играет, или играл в Stardew Valley, и только мужского пола. В игре как мы знаем есть возможность сыграть свадьбу с персонажем, у которого написано "холостой". И вот мне стало интересно узнать: кого же вы предпочитаете?
Расшифровывая понятие "вайфу" своими словами, я предлагаю голосовать за ту девушку, которая не только вам по душе, но и с которой вы обожаете проводить время даже после брака. Если нет такой, то оставляю вариант "посмотреть результат".
Спасибо за участие. Имена участниц и их фотокарточки оставляю.
Хейли
2. Эмили
3.Лея
4. Пенни
5. Мару
6. Абигейл
Кто из женских персонажей Stardew Valley для вас любимая вайфу?
В бонус и за участие(хз, может так) оставляю арт своей любимой вайфу в данной игре
Приветствую. Что же, а теперь на очереди мини-обзор симулятора фермера "Stardew Valley". Знаете, я игру забросил месяцев 3-4 назад, ибо надоело бегать. Продержался я 6 лет в самой игре, потом решил что пора заканчивать.
И вот вышел патч 1.6, и я решил вернуться. Игру преобразили: добавили новые задания, новые предметы, можно пить майонез, новая ферма. Ну и потому засел и теперь несколько недель точно проведу.
А потому подумал: на Пикабу есть многие, кто ещё не попробовали этот пиксельный шедевр. Конечно, не всем понравится такая игра, но мой пост мини-обзора будет нацелен на новичков.
Если же играете и можете поделиться своим впечатлением, то как всегда можете оставлять мнение в комментариях. Прежде чем начать: я не смогу вместить 100500 скриншотов, ибо ограничение всего 25 фото и видео. Во-вторых, я не профи и наиграл в неё часов 100 от силы, потому не придирайтесь к словам.
Итак, приглашаю всех желающих узнать чем интересна Stardew Valley по мнению самого ТС:
Тут замечательная история. Прямо книгу можно писать: молодой человек устал работать на корпорацию, открыл письмо дедушки, получил в наследство домик и ферму в долине Стардью
2. И вот мы приезжаем в Стадью и видим: дом *******, ферма запущена. "Ну ничего, ты тут наведёшь порядок" говорит NPC и предлагает нам отремонтировать дом, из-за того что он "никакетский"
3. Ну что же за работу. Первым делом нужно купить семена, подготовить ямки, и что ещё? Правильно, поливать, поливать, и ещё раз поливать. Кто-то любит ставить спринклеры и они облегчают работу. А что я? А я на огороде у бабушки САМ ПОЛИВАЛ ВСЁ, без автоматики. Ну короче ТС любит боль
4. Ну ладно запарил со своей фермой. Да нужно постоянно валить деревья, камни, убирать бурьяны. Но разве это весь геймплей? Нет, ибо у нас городок маленький, каждый знает друг друга. Потому вначале нужно сразу навострить лыжи. Ой, то есть хватать невесту пока этого не сделал другой
5. Да, как уже поняли моя любовь это Хейли. Ну и что, что она эгоистка и модница? Ну да дрыхнет до 11-12, и стоишь ждёшь пока мадам проснётся, чтобы подарить ей подарок и набить все сердечки отношений. Зато она блондинка, красивая, хорошая мама в будущем.
6. Ну девушки это конечно прекрасно, однако вы любите рыбалку? Я вот её прямо ОБОЖАю *табличка сарказм*. Стоишь себе ловишь рыбу, и одна сельдь да сельдь попадается. Пока не купишь новую удочку, приманку, прокачаешь навык рыболовства
7. А по шахтам лазить любите? Ну я в реальной жизни ни одну не посетил. Там пауки, страшно и воняет. Но в игре я не вылажу с неё постоянно. Дождь, или зимняя погода, ищешь драгоценные камни или руду.
8. Что тут по заработку? Деньги нужны постоянно ибо нужно покупать семена, обновлять инструменты. строить новые здания, да и закупать корм, и многое другое. Ну можно рыбачить, можно продавать руду, можно продавать урожай, выполнять задания. Всё же поначалу будут копейки
9. Кстати вот это всё ферма да ферма опять. У вас хорошая память? Если да, то вам повезло. Не пропустите ни дня рождения, ни фестиваля. А вот мне. даже уже играя в 4 раз подряд сначала, приходится бегать к календарю, чтобы не забыть когда там у этой блондинки день рождения
10. И как видите, в 1.6 добавили продавца книг. Я пока не понял для чего он нужен, но его книги наверное купить миллионер какой-то
11. Ну есть таинственный торговец, и у него тоже цены просто жесть. Правда у него есть предметы, которые могут понадобится для клуба
12. Кстати о сельском клубе. У нас у бабушки стоял один. Там любили постоянно в прятки играть, и даже снимать ролики. Однако в этом ГГ мерещатся говорящие грибы, но они зато чинят теплицу, мост, или даже вагонетки, Правда за довольно существенную плату в виде продуктов и предметов. Но можно не делать а купить членство в Жожо.
13. Вернёмся к девушкам. При наличии определённого количества сердец (2,4,6, 8) запускаются каст-сцены, которые иногда можно поймать только в определённую погоду или день. Однако интересно то, что за варианты ответов начисляются очки дружбы. Правда в реальной жизни это не работает(
14. Вы любите кошек или собак? Если да, то игра точно для вас. Тут могут подарить бездомного кота или собаку, и вам нужно только наливать водички и гладить по утрам. Зато потом, это позволит набрать звёзды у алтаря дедушки
15. Кстати тут не любят жители, если к ним пытаются зайти раньше положенного ГГ. Так что дружок, если ты не успел к кузнецу до 16:00, или в музей до 17:00, кури бамбук и жди следующего дня. А если пришёл в 7 утра, то побегай не знаю, подрочи, и в 9 часов "заходи дорогой"
16. Строить здания по щелчку пальцев нельзя. Это хлопотный труд. Сначала ты собираешь ресурсы долго и нудно, потом бежишь к Робин, если вторник то её нет на месте. Сука. ждёшь пока она вернётся на следующий день, отдаёшь материалы, а она такая радостно
17. Стало скучно? Включайте комптелевизор Берёзка. Там идёт только 4 канала. Можно глянуть погоду, узнать предсказания вещуньи, узнать рецепт блюда, или совет от проверенного фермера. Жаль не завезли сюда ни порно, ни фильмцов каких-то(
18. А если стало вообще скучно, то есть фестивали. Какой от них прок? Ну смотрите, можно пойти и приобрести уникальные предметы. А можно поучаствовать в поисках яиц(как бы это не звучало) и выиграть соломенную шляпу. Кстати в 1.6 патче добавили 2 мини-фестиваля, но пока я до них не добрался.
19. Парни, главное чтобы у вас были золотые яйца в игре. Нет, не те что подумали, а те с которых потом можно сделать майонез!
20. И последнее: никогда не ешьте красные грибы, и не носите их на цепочке!
*Общий итог*
Надеюсь, этот мини-обзор будет полезен хоть кому-то. Если есть мнение об игре в целом, или новом патче Барона, то пишите в комментариях. Я с удовольствием их читаю, но отвечаю не на все)
Спасибо за внимание!
Следующая игра для мини-обзора Bioshock Infinity
Там ещё будет опрос по игре, но это так для желающих.
Приветствую целых 10 подписчиков сообщества. Ну что же, недавно, я нашёл градостроительный симулятор, который поразил меня своим геймплеем и идеей в целом. Я лично обожаю Simcity, Tropico, Frostpunk и так далее. Но там всё люди, да люди. А мне противно вообще создавать людей и делать из них образованных личностей.
Ладно шутка, просто захотелось разнообразия. И как раз, в градостроительном симуляторе "United Penguin Kingdom"
Если вам интересно о нём узнать больше, то приглашаю в данный пост желающих.
*Создаём своё королевство пингвинов. Нет, тут не будет Шкипера или Ковальски, но всё же...*
Игра начинается с обучения, но его можно пропустить. Лучше не делать этого, ибо основные моменты пропустите. Что касается сюжета, то его можно показать вот этими скриншотами
Фактически вы "лорд пингвинов", который создаёт своё поселение, но подчиняется королю. Нужно выполнять определённые задания, что поднимут репутацию, и позволят обойти остальные поселения. По сюжету всё понятно:
Вы мэр пингвинов, и должны защищать их, кормить, развлекать, учить и так далее. И вот тут мы начинаем сразу говорить о геймплее, ибо он интересный.
*Поначалу довольно просто: построил, проложил дорогу, но чуть позже ситуация меняется*
Геймплей строится на следующем: вначале дают парочку пингвинов взрослых и детей, и небольшие ресурсы. Хотя, если начать новую игру, то есть возможность самим выбрать уровень сложности и другие параметры.
Ну и соответственно придумать имя вашему поселению, выбрать герб и многое другое. Затем начинается самое интересное. Ведь это всё таки поселение, а потому нужно строить склад и даже дома
При этом, дети-пингвины должны жить отдельно от родителей (демократия? ой не буду лучше поднимать эту тему). Затем нужно обеспечить всем необходимым эти дома. Например построить ветряной генератор и охладитель льда
Да, строить предстоит много. но не только в этом заключается задача. Во-первых, нужно следить за популяцией. А потому, можно щёлкнуть тумблером и заставить пингвинов трахаться. Не, лучше мне не шутить
Также стоит построить научный центр и развивать технологии. Конечно на Марс не улетите как Илон Маск, но построить определённые новые здания возможно
Также важно помнить, что у вас поселение. А значит, нужно, чтобы пингвины постоянно развлекались и престиж поднимался. Почему бы не построить карусель?
Ну весело же? А ещё можно построить каток, горку, или даже ХРАМ
Ну а что, пингвины тоже должны верить в Бога! А ещё ходить в школу
Но не думайте, что тут нет никаких опасностей. Во-первых, приготовьтесь: к вам будут заявляться воры. Да да, тюлени-воры, как бы это не звучало
Во-вторых, вашим страшным врагом будут тут не болезни или глобальное потепление, а косатка
Чтобы её победить, нужно построить не одну защитную башню, улучшить солдат-пингвинов, и так далее. Но ничего, эта проблема появляется не с самого начала, а в середине.
Итак если подвести общий итог геймплея, то он состоит из следующего: основывает своё поселение пингвинов, строим здания, соединяем их, ставим генераторы, охладитель льда, строим защитные сооружения, школы, храмы, развлекаем пингвинов, наблюдаем за появлением нового потомства, лечим тех кто заболеет, выполняем задания, и в будущем можем стать первым королевством по уровню жизни, например как Дания или Норвегия.
В любом случае, интересно, хотя поставив высокий уровень сложности, вы получите не наслаждение, а жжение ниже спины.
*Общий итог*
United Penguin Kingdom - градостриотельный симулятор, где можно развивать королевских пингвинов как вам вздумается. Можно вообще их голодом заморить, я не знаю, включайте фантазию. Рекомендую попробовать игру.
Правило одно - каждый ход, клетка перенимает цвет случайной клетки вокруг себя.
Результат напоминает борьбу (наций, идей, культур, языков и т.п.) за территорию.
Если в симуляцию добавить границы, то цвета будут устойчиво занимать географические ниши. Как и в жизни.
Со временем, цветов становится всё меньше, а их борьба затягивается. Это похоже на сокращение числа живых языков в мире. В итоге, в симуляции останется только 1 цвет. Может, и в будущем, весь мир заговорит одинаково?
Клеточный автомат простой, но мне хотелось поделиться результатом. Если у вас есть идеи для экспериментов, пишите в комменты. Буду рад!