Копался я как-то раз в магазине Steam и отыскал Fpv Drone Kamikaze
Сначала шутки ради решил посмотреть отзывы и... И кого там только не было. Наши Патриоты с вагоном шуток аля: Подбил 3 танка, украл 10 холодильников и т.д., далее украинцы осуждающие разработчиков за то, что студия сделавшая игру из России. Короче говоря весело было все это читать пока игра скачивалась.
Визуально игра мне понравилась. Картинка слегка тусклая, не особо насыщенная говно короче.
В игре есть два дрона. Первый летит с зарядом от РПГ прямо в цель и взрывается. Второй безобидно весит в небе и скидывает гранаты на противника. Управление дронами осуществляется через геймпад при помощи двух стиков. И управлять дроном камикадзе реально прикольно, но вот скидывать гранаты сверху тупо скучно.
Местные боты моё почтение. Они не в состоянии сбить дрон из автомата. Хоть в упор подлети ничего не будет. Техника либо стоит, либо колесит от точки А в точку Б и так по кругу.
В целом симулятор прикольный, но только по скидке:)
Frontier Developments объявили о заключении сделки с Universal на третий проект по вселенной Jurassic World.
На данный момент не подтверждено, будет ли третья игра студии частью Jurassic World Evolution или что-то новое по популярной вселенной, но, скорее всего, разработчики не станут далеко отходить от рабочей формулы, благодаря которой остались на плаву.
По словам Frontier, с момента дебюта в 2018 году франшиза Jurassic World стала главным источником дохода. Оригинальная Jurassic World Evolution остается самой продаваемой игрой студии с момента выхода.
Выход новой Jurassic World запланирован на 2026 финансовый год (между 1 июня 2025 и 31 мая 2026). Frontier также работает над двумя другими проектами, один из которых — неанонсированный собственный IP, а другой — «креативный» менеджмент симулятор, которые должны выйти в 2025 и 2027 финансовом году соответственно.
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Всем привет. На связи Виктория, и сегодня я расскажу об оставшейся части повествовательного контента о Большой игре, который войдёт в Sphere of Influence и сопутствующем обновлении.
Для большей ясности сообщу, что все новинки, показанные в этом и предыдущем дневнике, не требуют выбора задачи «Большая игра» в начале игры. Эта задача предоставляет дополнительные цели, которые принесут очки для отдельных записей в дневнике и общего счётчика Большой игры для создания более направленной кампании — но она не требуется для доступа к контенту. Всё, что вы видите в этом дневнике, доступно как в песочнице, так и при выборе других задач, если только не указано обратного.
Афганистан
Афганистан в 1836 году весьма далёк от единства. Медленный распад Дурранийской империи привёл регион к десятилетиям гражданской войны, когда главные претенденты на престол создали наделы в Герате, Кабуле и Кандагаре. Помимо этой незавидной внутренней ситуации, афганским державам угрожает экспансия Персии с запада, продвижение Британской Ост-Индской компании на востоке и российское влияние на севере.
Все афганские государства начинают игру с записью в дневнике «Афганское объединение». Главные претенденты на объединение Афганистана — это Герат, Кандагар и Кабул, но у малых ханств Меймене и Кундуз также есть к ней доступ, что позволяет сформировать Афганистан под главенством узбекского хана.
Эта запись позволяет всем афганским претендентам обратиться либо к России, либо к Британии за военной и дипломатической помощью в объединении Афганистана. Если соответствующая великая держава примет запрос претендента, то она будет чаще выступать в его поддержку в дипломатических играх, а претендент получит военные бонусы взамен на обязательство.
После объединения Афганистан может либо выдвинуть претензии на родину пуштунов и таджиков ценой дурной славы, или закончить свою экспансию на высокой ноте.
Новинки по объединению Афганистана будут доступны всем игрокам в бесплатном обновлении, которое выйдет вместе с дополнением Sphere of Influence.
Персия
Персия в 1836 году бурлит амбициями экспансии. Недавно коронованный Мухаммад Шах консолидировал свою власть и жаждет аннексировать княжество Герата в рамках своих великих амбиций объединения под знаменем Персии всего населения Афганистана, говорящего на персидском, и распространения персидского влияния по всей Центральной Азии.
В дополнении Sphere of Influence эти амбиции представлены в виде записи в дневнике «Восточный рубеж». Эта запись предоставляет способы реализовать персидские интересы по расширению. В ней есть кнопки по обращению к России или Британии, а также возможность получить претензии на остальную Центральную Азию при соблюдении определённых условий.
Если Персия займёт Герат, то Британия получит предупреждение и сможет потребовать от Персии покинуть регион. Если Британия выдвинет такое требование, а Персия его примет, это будет сильным ударом по амбициям расширения. Если Персия откажется, то Британия станет относиться к ней намного враждебнее, что станет крупной помехой для Персии в дальнейшем.
При расширении на север и восток Персия встретится с огромными рынками рабов Туркмении и Узбекистана и встанет перед выбором — освободить рабов или оставить их в неволе.
Помимо этого, Персия сможет восстановить великий город Мерв, один из крупнейших городов мира до его разорения ханом Толуем.
Если Персия успешно выполнит запись в дневнике, то почти наверняка станет крупной державой, способной получить признание, изгнав как Россию, так и Британию из Центральной Азии и положив конец Большой игре.
Упомянутые выше новинки для Персии будут доступны всем владельцам дополнения Sphere of Influence.
Корея
Корея хоть и далека от Центральной Азии, всё равно была затронута Большой игрой. В середине-конце XIX века она начала ощущать эффект европейского влияния, что вызвало беспокойство среди интеллигенции и крестьян. Философия Донгхака, также известная как «Восточное учение», была призвана представить путь к становлению демократического и эгалитарного общества в Корее, при этом оберегая её от надвигающихся иностранных держав.
Для представления корейской изоляции от мира в период династии Чосон Корея теперь начинает игру с законом об изоляционизме. После смены этого торгового закона на другой нарастают беспорядки, и в Корее начинают ощущаться эффекты иностранного влияния, что создаёт новую запись в дневнике. Запись «Движение Донгхака» олицетворяет гибридные религиозно-политические крестьянские движения, действовавшие в Корее в конце XIX века. Пока эта запись активна, революции, в которых участвуют селяне, будут значительно сильнее.
Есть два способа избавиться от угрозы крестьянского восстания: снизить количество радикалов в Корее до контролируемого уровня или принять требования, предлагаемые движением. Пока движение Донгхака активно, оно может отправить петицию правительству, требующую восстановить изоляцию Кореи, позволить религиозную терпимость и снизить власть янбанов. Принятие петиции задобрит селян и снизит угрозу революции, но при невыполнении условий за определённый срок положение станет значительно хуже.
Если движение, в котором участвуют селяне, станет революционным, то запись в дневнике будет провалена, что значительно увеличит радикализм движения и приблизит революцию. Ранее простые беспорядки перерастут в практически гарантированную гражданскую войну. Это угрожает вмешательством иностранных держав, что будет нести катастрофические последствия для Кореи.
Если в Корее случится гражданская война, пока та является субъектом Китая, то Китай, вероятно, придёт на помощь преданному ему правительству, но модернизированная Япония также может вмешаться, предпочтения которой не столь очевидны.
Помимо этого, Корея также получила ряд событий о монархии Чосон, в которых появятся такие персонажи, как Коджон и королева Мин.
Новинки для Кореи будут доступны всем владельцам дополнения Sphere of Influence.
Кавказ
В Sphere of Influence оба противника России в Кавказской войне — Черкесия и Северо-Кавказский имамат — получат записи в дневнике, представляющие их роль в конфликте. Запись для Черкесии будет выполнена при изгнании российских войск с Кубани и достижении границ, требуемых черкесским меджлисом.
После завершения перемирия между Черкесией и Россией или после эскалации Россией войны с помощью своей записи в дневнике Черкесия получит событие, представляющее исторический меджлис независимости 1861 года. Это событие предлагает либо сфокусироваться на модернизации армии для подготовки к российскому вторжению, либо обратиться к иностранным державам ради признания и поддержки.
Иностранные державы с интересом на Кавказе смогут предложить признание Черкесии после завершения её войны с Россией, а также с большей вероятностью поддержат Черкесию в оборонительной войне.
Северо-Кавказский имамат также получил запись в дневнике о своей борьбе за независимость. Связанный с ней модификатор даёт имамату преимущества в виде боевого духа и обороны в домашних областях.
После смерти стартовых лидеров Черкесии имамат сможет воспользоваться этой записью в дневнике, чтобы отправить лидера в Черкесию и создать союз между двумя державами.
Если имамат и Черкесия переломят ход войны и избавятся от российского влияния на Северном Кавказе, то российской правительство потеряет возможность оказывать давление на регион. Россия будет вынуждена либо попытаться сохранить свой контроль в буре радикализма, либо оставить регион. В зависимости от открытых Россией социальных технологий коллапс на Кавказе может выглядеть как восстановление его традиционных королевств, появление современных наций или же как создание объединённого Кавказа.
Третий вариант открывается при наличии технологии «Национализм», а четвёртый — технологии «Паннационализм».
Результат выбора первого варианта.
Новинки для Северо-Кавказского имамата и Черкесии будут доступны владельцам дополнения Sphere of Influence.
Получение признания
Запись в дневнике «Получение признания» позволяет непризнанной крупной державе встать на путь получения статуса признанной. Эта запись заменяет текущую цель войны по признанию, но хоть победа над великой державой и принесёт огромную пользу непризнанной державе, этого будет недостаточно, чтобы добиться равного статуса.
Среди условий, способствующих признанию, победа над великой или крупной державой в войне, высокие важные показатели (ВВП на душу населения, уровень жизни, грамотность, предоставление права голоса) и использование нового дипломатического действия «Запросить посольство».
Дипломатическое действие «Запросить посольство» — уникальное для этой записи в дневнике и позволяет запрашивать посольства в великих державах. Каждая великая держава, пожелавшая принять посольство, приблизит вас к статусу признанной державы на 10%.
Среди условий, не способствующих признанию, низкие важные показатели, поражение в войнах и некоторые регрессивные законы, демонстрирующие, что держава является ненадёжным деловым партнёром.
«Получение признания» входит в бесплатное обновление 1.7 и будет доступно всем игрокам.
И на этом всё, спасибо за внимание. На следующей неделе Макс расскажет о новой графике в Sphere of Influence.
Приветствую. Данную игру нельзя называть симулятором, но всё же я так именую её. А именно "симулятор выживания с параноиками и тунеядцами". На самом деле "State of Decay" имеет как огромные преимущества, так и недостатки. Я постараюсь рассказать об этом как можно больше. Как всегда приглашаются сюда только те, кому это интересно.
Если вам как раз таки интересно, то обязательно прочитайте пост до конца.
*Начинается как Ходячие Мертвецы а заканчивается Обителем Зла*
Сюжет данной игры строится на следующем: в американском штате (ну а где ещё, кроме как в США), вспыхнул странный вирус. Мы же не знаем предыстории, ибо появляемся играя за Маркуса. Как бы не было смешно такое читать, но это прототип Ли Эверетта. Тоже афроамериканец, со странной причёской, и желанием понять что происходит.
Дальше же по сюжету он встречает различных личностей, которые помогают ему понять. А дело обстоит так
Вкратце: некий вирус начал быстро распространяться по городам. Правительство тут же даёт заднюю и перенаправляет ответственность на военных. Те лишь приехали эвакуировать своих солдат на базе и потому забота о гражданских их не колышет. Так получается: половина зомби, а выжившие делятся на группы, и скрываются в домах, забивая плотно окна, и пытаясь раздобыть ресурсы.
Мы же попадаем в заброшенную церковь, где всем заправляет Лили. Её отец погиб, брат тоже, но только мы знаем об этом. И дальше по сюжету предстоит принимать решения, и надеяться выжить до подходящего случая эвакуации.
По сюжету особо сказать нечего: есть главные квесты, их можно выполнять, а можно нет, забить и наслаждаться второстепенными. Плюс тут есть фишка: если гибнет ГГ то нельзя переродиться или загрузить сохранение. Начинайте играть другим выжившим в команде.
Но о специфике геймплея ещё поговорим
*Носишь им еду, медикаменты, строительные материалы, патроны, а затем забыл с кем то поговорить или сломал окно - минус репутация*
Геймплей существенно отличается от различных игр такого плана. Во-первых зарубите себе на носу: тут нет друзей или любви. Нет, намёки на романтику присутствуют, но нет никому дела до этого. Лишь концентрация на выживании и поисках пропитания.
Во-вторых, зомби тут обладают своим интеллектом. Да, с виду они кажутся тупыми: застревают в дверях, например
Или, их можно свободно давить на машине
Но несмотря на это зомби разные бывают. Простые "работяги" убиваются быстро, но есть особо заражённые. Ну да как тот же Охотник, Ведьма, Толстяк и так далее. И как я уже сказал смерть тут, приводит к неотвратимой потери в команде выживших
Но вернёмся назад. Итак геймплей состоит в том, что мы играем за одного из выживших. У него есть шкала здоровья, а также выносливость. Если падает ниже нуля, то нужно остановиться, отдышаться и тогда продолжать бежать дальше. Можно конечно же поесть закуску, ибо зомби не будут ждать, пока человек восстановит выносливость.
Дальше по геймплею. Город огромный, и есть множество точек, которые нужно посетить. В домах есть припасы, и их нужно достать и аккуратно доставить в лагерь
Обсудим же что имеется ввиду под бой с зомби. Игра даёт вариативность. Можно как ниндзя, прятаться в каждом кусте, и пытаться по одному убивать ходячих мертвецов
А можно быть настоящим рембо: вооружиться лучшим оружием, набрать патронов, и отправляться их уничтожать толпами.
Потому вылазка за припасами = смерть. Усталость, не успели убежать от особого заражённого, и нужно брать нового выжившего. Только учтите: каждая смерть это минус настроение. Если настроение упадёт до минусов, то люди будут убегать из базы.
Что касается строительства, то тут придумали ожидаемую механику. Например, можно построить библиотеку и исследовать различные другие постройки или способы приготовления еды. Есть также и спортплощадка, лазарет, спальня для людей, огород, и многое другое. Однако учтите то, что места мало
Ещё чем можно заняться, так это спасать или не спасать новых выживших. Есть люди, которые попросятся к вам на базу, и в зависимости от того сколько спальных мест и еды у вас, принимаете соответствующие решения. Однако некоторые соседи не захотят к вам перейти, пока не поможете с квестом или не заработаете достаточно влияния.
Если спросите меня, кем я больше всего любил играть, то отвечу: Майя Торрес. Бывший солдат, быстрая, ловкая, и имеет сразу с собой винтовку, которая способна сносить головы зомби. Жаль что в видео, которое я записывал для вас, она погибла от особого Заражённого. Однако сколько играл, всегда делал так, чтобы она выжила.
Спать тут не получится лечь, потому если ваш персонаж устал, и уже нет закусок или адреналина в рюкзаке, то можно воспользоваться заменой
В целом если подвести итог то это настоящий симулятор выживания в мире, где произошёл зомби-апокалипсис. Нет времени на сон, нужно постоянно доставать ресурсы, грамотно управлять лагерем, строить что-то, искать лучшее оружие и броню, а также следить за настроением выживших. Можно устраивать им пиры, или же избавляться от не нужного балласта, посредством отправляя на опасные задания. Также есть возможность создавать аванпосты, давить монстров машиной, делать вылазки хоть утром, хоть ночью и многое другое.
*Общий итог*
State of Decay - неплохая игра, где можно попробовать себя и солдатом, и командиром, и добытчиком, и даже шпионом. Есть различные концовки, и персонажи со своим прошлым.
Меня зовут Эрик Якобссон, но большинство из вас знает меня как Katten. Я коммьюнити-менеджер Hearts of Iron IV и Millennia, и с большой радостью я наконец-то могу сказать: обновление 2.0.4 «Август» уже доступно в Steam, GOG, Microsoft Store и GeForce Now!
Обновление содержит 158 исправлений ошибок, улучшение производительности, 25 новых инструментов для моддинга, а также возможность получать достижения во время игры с модификациями. Но прежде чем перейти к списку изменений, я хочу поделиться историей этого обновления!
Ретроспектива
В прошлом году Нильс Уйтервийк (Niels Uiterwijk), текущий технический директор в студии Green и бывший технический лидер Imperator, решил начать работу над небольшим патчем поддержки для игры. Целью патча было решить проблемы, встречающиеся мододелам и обычным игрокам. Он вошёл в открытую бету год назад, 25 апреля 2023 года. Однако он оставался бездействующим и не вошёл в релизную версию из-за необходимости одновременного выхода на всех платформах. Это требовало технических ресурсов и, простыми словами, ему не хватало времени, поскольку Нильс занимался проектом в свободное время.
День Imperator
В начале 2024 года мы начали слышать шёпоты об объединении авторов с целью возродить Imperator. Это событие прошло 17 февраля 2024 года. Мы решили поддержать инициативу фанатов, сделав небольшой анонс на наших страницах Imperator в социальных сетях. Событие превзошло наши ожидания, удвоив пиковой онлайн одновременных игроков.
После успеха этого события мы узнали об организации Laith из Socialstreamers дня Imperator 2.0. На этот раз мы решили принять более активные меры и объявили о скидке для Imperator на мартовские иды, показав невероятную модификацию Imperator: Invictus. Во время события цифры вновь удвоились, достигнув невиданного с начала 2021 года пика в 2708 игроков.
Такой всплеск активности сообщества побудил нескольких бывших разработчиков Imperator, вроде Юхана Андерссона, Петера Никлсона, Эвана Ву и того же Нильса, вместе с другими разработчиками, вроде Лоренцо Берни и Эрика Никко, ярых фанатов игры, желающих помочь, начать работать над патчем 2.0.4 в качестве благодарности сообществу Imperator.
Сотрудничество с мододелами
На ранних этапах создания обновления, Нильс интегрировал модификацию Unofficial Patch Mod от Umgssda. В первые дни работы над Imperator я связался с командой Invictus и другими авторами, чтобы составить список запросов мододелов Imperator: Rome. Нашей целью было дать мододелам все необходимые им ресурсы, чтобы создать модификации их мечты.
Собрав список запросов мододелов, разработчики начали уделять свободное и личное время разработки (ЛВР), а студии Green, Gold и Tinto уделили время разработки для создания обновления 2.0.4. Начали вноситься изменения в обновление. На этом этапе я снова связался с командой Invictus для исправлений ошибок игры. Они любезно позволили нам включить эти изменения в базовую версию игры, улучшив её стабильность.
Релиз
Празднуя выход обновления 2.0.4 «Август», я добавлю титры ниже, указав всех кто внёс свой вклад в это обновление. Их имена добавлены в титры игры. Это обновление — проявление любви изначальных разработчиков игры, а также таких, как я, которые просто обожают Imperator и хотят помочь сообществу.
Также хочу особо отметить вклад Лоренцо Берни (Duplo) в это обновление. Это огромная работа по восстановлению старых конвейеров, чтобы выпустить версию для всех платформ и магазинов.
Зачем платить полную цену?
Но погодите, я что, чуть не забыл упомянуть о скидке? Вот те на! Imperator: Rome и все дополнения будут продаваться по скидке до 9 мая!
Imperator: Rome — 70%
Imperator: Rome — Complete Soundtrack — 50%
Imperator: Rome — Epirus Content Pack — 50%
Imperator: Rome — Magna Graecia Content Pack — 50%
Imperator: Rome — Heirs of Alexander Content Pack — 50%
Привет. Это Виктория, и сегодня я расскажу о большей части нарративного контента, связанного с Большой игрой, который появится в дополнении Sphere of Influence. Это будет первый дневник разработчиков, посвященный нарративному контенту, второй будет посвящен минорным нациям-участникам Большой игры и остальному, связанному с этим, контенту.
Большая игра
На протяжении всего девятнадцатого века Россия и Британия конкурировали друг с другом за влияние в Азии. Этот период соперничества, известный в просторечии как «Большая игра», начинался на Кавказе и в Центральной Азии и со временем расширялся, включая борьбу за влияние в таких далеких регионах, как Корея и Китай.
Новая цель «Большая игра» отличается от других задач, более ориентированных на «песочницу», тем, что представляет собой экскурсию по этому периоду истории. В то время как большая часть контента, включенная в Большую игру, будет доступна владельцам дополнения Sphere of Influence в каждом прохождении, цель «Большая игра» содержит конкретные задачи, предназначенные для того, чтобы провести игрока через этот контент и представить ход Большой игры в целом.
Чтобы обеспечить наилучший опыт, цель «Большая игра» доступна только для 6 исторических участников указанных ниже - России, Британии, Персии, Кабула, Герата и Кандагара.
При запуске «Большой игры», первое что вы увидите это список конкретных задач, а также задачу, представляющую собой основу Большой игры. Задачи Большой игры сочетают в себе как характерные для конкретной страны, так и общие - в то время как Британия и Россия имеют цель обеспечить влияние над Персией или создать Афганский протекторат, они также обладают более уникальными целями, о которых будет рассказано позже.
Основная задача Большой игры это та, где отслеживается прогресс каждой страны-участницы Большой игры. Выполнение каждой задачи принесет выгоду стране выполнившей ее, сдвигая полоску прогресса вправо или влево. Полоска прогресса также будет смещаться каждый год в зависимости от разницы в национальном престиже и объеме ВВП.
Как можно видеть здесь, в "Большой игре" на данный момент остаются нерешенными три вопроса — судьба кавказских государств и борьба за влияние на Афганистан и Персию. Эти победы еще предстоит одержать. И Британия, и Россия добились успехов еще до начала игры: Британия выиграла от их успешной экспедиции через Гиндукуш в Бухару в 1831 году, а Россия выиграла от соблюдения Туркманчайского мирного договора в 1828 году. В "Большой игре" победы представляют собой конфликты, в рамках которых обе державы соперничают друг с другом, а успехи представляют собой новые технические, военные или дипломатические достижения.
Когда запись в журнале завершится, положение полоски прогресса определит есть ли в Большой игре победитель, или ни одна из сторон не смогла добиться превосходства. Держава, победившая в Большой игре, получит бонус к престижу и сплоченности Силового блока, а проигравшая будет унижена в глазах всего мира.
Конечно, в Большой игре не всегда есть победитель. Вопреки мнению имперских управленцев, соперничающих за территории Центральной Азии, у проживающих там народов есть свои собственные интересы. Если, играя в качестве центральноазиатской или персидской державы, кто-то вытеснит и Великобританию, и Россию из региона, Большая игра будет вынуждена завершиться, и обе Великие державы будут унижены.
Общий контент
Хотя и у Великобритании, и у России есть свои уникальные национальные приоритеты, суть Большой игры заключается в борьбе за влияние на Центральную Азию. У обеих Великих держав есть общие задачи по приобретению влияния в этом регионе.
Афганистан
В Афганистане, например, можно установить протекторат над всеми странами региона, но на этом процесс не заканчивается. Держава, которая успешно установит протекторат над Афганистаном, должна удерживать его в течение десяти лет, при этом ни одно из афганских государств не должно ускользнуть из-под ее контроля.
В начале игры границы Афганистана сильно отличаются от тех, что были в конце периода. Это связано с англо-русским соглашением 1895 года, в котором Россия и Великобритания совместно определили границы афганского государства. Как только Афганистан объединится, как для Великобритании, так и для России появится запись в журнале, моделирующая это, а также конкретная задача для тех, кто играет в Большую игру.
Запись в журнале «Памирский договор» представляет собой переговоры между Великобританией и Россией по определению границ Афганистана. В зависимости от границ Афганистана в начале процесса, в журнале будут представлены различные предложения, позволяющие Великим державам отдавать или претендовать на различное количество земель.
Как только обе Великие державы согласятся на заключение договора, он будет представлен Афганистану, у которого будет возможность принять его или отказаться. Если Афганистан откажется, Великим державам придется провести еще один раунд переговоров, на этот раз с применением дополнительных принудительных мер, доступных им.
Если Афганистан продолжит отказываться или Великие державы не смогут прийти к соглашению, переговоры будут сорваны, а совпадающие претензии практически гарантируют будущие войны в регионе.
Некоторые формы, которые может принять Афганистан после Памирского договора. Некоторые из них могут оказаться более жизнеспособными, чем другие.
Персия
Требования для успешного выполнения задачи по обеспечению влияния на Персию аналогичны требованиям, предъявляемым к Афганистану, с той оговоркой, что территориальная целостность Персии должна быть сохранена, по крайней мере, до некоторой степени. Изменчивые границы и экспансионистские амбиции Персии, которые будут показаны более подробно на следующей неделе, означают, что в ходе игры Персия может принимать самые разные формы.
Исследование Гималаев
На протяжении конца XIX века европейские исследователи постоянно пытались проникнуть через Гималайские горы, составить карту Тибетского нагорья и определить наилучшие маршруты для военной экспедиции в глубь Китая. В Sphere of Influence добавлена новая экспедиция в Гималаи, которая, в случае успешного завершения, будет иметь последствия для Большой игры.
Пока ваши исследователи осматривают крышу мира, они могут столкнуться со многими вещами, включая горы, которые выше всех виденных ранее, или захватывающую дикую природу.
В дополнение к риску потерять жизнь или конечности как из-за обморожения, так и из-за когтей диких животных, любые европейские экспедиции, вторгающиеся в этот регион, рискуют вызвать дипломатические инциденты с Китаем. Лучше всего действовать осторожно, чтобы экспедиция не была отправлена обратно с позором — или не вернулась вообще.
Уникальный для стран контент
В цели "Большая игра" большинство задач привязаны к конкретной стране. Во многих случаях эти задачи связаны с записями в журнале, которые доступны для страны в любом прохождении, при этом цели служат способом указать на конкретные записи в журнале и начислить игроку очки в Большой игре за их выполнение.
Кавказская война
Например, в России задача “Обезопасить персидскую границу” привязана к новой записи в журнале, которая доступна для России в начале игры.
Кавказская война - это конфликт, который бушевал в течение некоторого времени в начале игры, начиная с попытки России аннексировать Черкесию в середине XVIII века. В 1836 году Кавказский имамат и Черкесия продолжали сопротивляться российскому господству в регионе, что сделало большую часть региона фактически неуправляемой. Российский контроль над Южным Кавказом осуществляется главным образом через Грузинскую военную магистраль - маршрут, которому постоянно угрожают беспорядки на Северном Кавказе. Если Россия потеряет контроль над Северным Кавказом, это, несомненно, приведет и к потере Юга.
Пока запись в журнале "Кавказская война" активна, периодически будут появляться события, освещающие различные ситуации, связанные с войной. Варианты этих событий часто усиливают опустошение в регионе, что усложняет положение Имамата и Черкесии, оно также распространяется на регионы, контролируемые Россией.
Как только Россия успешно разработает определенные технологии, либо завершится стратовое перемирие, война может перерасти в полномасштабный конфликт, что позволяет использовать обычные дипломатические приемы против этих стран.
После эскалации войны российские вооруженные силы на Кавказе представят правительству исторический меморандум Милютина. Принятие этого меморандума удовлетворит командование вооруженных сил, но приведет к историческим результатам Кавказской войны — опустошению региона, депопуляции и насильственному изгнанию большей части черкесского населения в Османскую империю.
У Черкесии и Кавказского имамата также есть контент, связанный с конфликтом, он будет представлен в следующем дневнике разработчиков.
Для остальной части Кавказской войны требуется дополнение "Sphere of Influence", но для контента, относящегося к меморандуму Милютина и жестокой депопуляции Кавказа, нет. Хотя это ужасное событие в истории, его также нельзя с чистой совестью игнорировать.
Казахстан
С 1836 года казахские степи уже несколько десятилетий находятся под властью Российской империи. Недавно ханская власть была упразднена, и казахские жузы перешли под командование различных назначенных Россией ага-султанов. Однако эта система управления начинает давать сбои. В начале игры Россия получит событие, уведомляющее о возвышении Кенесары Касымова, казахского аристократа, который возглавил сопротивление казахов российскому правлению.
Когда происходит это событие, в центральной задаче Большой игры появляются новый неразрешенный вопрос и новая задача вместе с соответствующей записью в журнале.
Запись в журнале "Умиротворение степей" завершается медленной и мирной аннексией казахских протекторатов и заканчивается неудачей, если стремление казахских протекторатов к свободе становится слишком сильным или если проходит десять лет без успешного достижения этой цели.
Пока запись в дневнике активна, будут происходить события, связанные с мятежниками Кенесары, которые, возможно,повлияют на стремление казахских подданных России к свободе.
В дополнение к происходящим у России ивентам, Кенесары также проведет соревнования за казахские жузы и центральноазиатские ханства, что даст им шанс встать на сторону Кенесары, когда он в конце концов начнет свою последнюю игру за контроль над Казахстаном.
Если российское правление будет подорвано в достаточной степени, а стремление к свободе достигнет слишком высокого уровня, Кенесары захватит контроль над Старшим жузом и начнет войну за независимость против России вместе с союзниками, которых он собрал по пути.
Если Россия сможет успешно подавить восстание, она добьется прогресса в "Большой игре", но потеряет гораздо больше, чем выиграет. Хотя Британия не обязательно будет помогать Кенесары, его победа станет для Британии поворотной, поскольку России теперь предстоит проделать гораздо больше работы, чтобы добраться до Афганистана.
Если Россия добьется успеха, у нее появится возможность угрожать другим центральноазиатским ханствам и, изучив цивилизационную миссию, открыть новую запись в журнале — "Завоевание Туркестана".
Другие задачи России
На протяжении всей игры Россия будет периодически открывать дополнительные задачи, которые будут способствовать ее продвижению в Большой игре. Эти задачи отражают различные исторические цели России и являются эксклюзивными для Большой игры.
Задача "Кодифицировать китайскую границу" отражает стремление Российской империи к различным территориальным уступкам в Центральной Азии и Внешней Маньчжурии, подписанным империей Цин в середине девятнадцатого века. Приобретение Внешней Маньчжурии сыграло важную роль в том, что Российская империя смогла проецировать свою мощь на Тихий океан, что в конечном итоге привело к опасениям Великобритании по поводу целостности их тихоокеанских колоний и ее последующему союзу с Японией.
Чтобы достичь этой задачи, Россия должна как приобрести эти территории у Китая, так и заставить Китай отказаться от притязаний на них. Если Китай, не являющийся игроком, был ослаблен Опиумными войнами и другими бедствиями, варианты подписания Айгунского договора, Пекинского договора и Чугучакского протокола, представленные в записи в журнале "Повелитель Востока", являются идеальным способом достижения этой цели, сводя к минимуму как риск войны, так и негативные последствия в виде реваншистского Китая на границе.
Задача "Приобретение маньчжурских концессий" также связана с отношениями между Китаем и Россией и вызвана приобретением Россией и включением области во Внешней Маньчжурии. Эта задача побуждает Россию приобрести договорный порт в Маньчжурии и построить историческую Китайско-Восточную железную дорогу (КВЖД), которая служила самой дальней восточной веткой Транссибирской магистрали до открытия линии по реке Амур в 1916 году.
С приобретением Россией Внешней Маньчжурии также возникли амбиции по установлению протектората над Кореей. Считалось, что Корея представляет опасность в руках иностранной державы как плацдарм для уничтожения военно-морских сил России на Дальнем Востоке. Исторически сложилось так, что Российская империя вела дипломатическую борьбу с Японией за влияние в Корее после первой китайско-японской войны, периода, который достиг своей кульминации в результате организованного Японией государственного переворота, в результате которого королева Кореи была убита, а король вынужден был бежать в российское посольство.
Этот период обострения напряженности в отношениях между модернизирующейся Японской империей и Россией на короткое время ослабел после заключения нескольких соглашений, которые должны были установить баланс сил в Корее. Действие этих соглашений прекратилось после окончания русско-японской войны и последующего японского завоевания Кореи. Задача "Обеспечение протектората над Кореей" представляет собой альтернативный путь — стремление Николая II и фракций в его правительстве установить полный контроль России над Кореей.
Британские задачи
В 1830-х годах британские граждане и корабли сыграли определенную роль в оказании помощи Черкесии в борьбе с Россией. В то время как Великобритания исторически не желала расширять свое участие в Черкесии за пределы случайных поставок оружия или добровольцев, отправляемых частными лицами, она считала, что расширение влияния на Черном море отвечает ее национальным интересам.
Задача "Подорвать российский Кавказ" представляет собой различные инициативы гражданского и политического общества Великобритании, направленные на оказание помощи Черкесии и реагирование на то, что они считают угрозой установления контроля России над Османской империей, если она сможет консолидировать свои территории на Кавказе.
Задача "Расширить Британскую Индию" представляет собой стремление расширить территории, контролируемые Ост-Индской компанией, до Бирмы и современного Пакистана. Сильная Ост-Индская компания, или Британское владычество, может служить ценным противовесом российскому влиянию в регионе и центром, из которого Британия может распространять свою мощь на остальную Азию.
Задача "Оспорить русский Памир" представляет собой неудачную попытку Великобритании в 1902 году захватить контроль над Памирскими горами и создать независимое буферное государство с помощью крайне примитивного метода — прямого военного вторжения при содействии Афганистана.
Хотя британское правительство исторически отвергало это предложение до его реализации, присоединение Таджикистана к России предоставит Великобритании возможность начать предполагаемое вторжение. Если Великобритании удастся захватить Таджикистан или создать новое таджикское государство в рамках своего силового блока, она получит решающее преимущество в Большой игре.
Последней уникальной задачей для Британии является противодействие российскому влиянию на Тихоокеанском направлении. Речь идет об историческом англо-японском альянсе 1902 года, который был создан в ответ на усиление российского присутствия на ее дальневосточных территориях. Эта задача вызвана тем, что Россия создает военно-морские базы во Внешней Маньчжурии, предвещая приближающуюся угрозу британскому флоту на Тихом океане.
На следующей неделе я расскажу о контенте для малых наций, участвующих в Великой игре, а также о том, как режим песочницы работает с новым контентом. На этом все. Спасибо, что прочитали.
Приветствую. Хотели бы стать средневековым лордом? Ну там на охоту ездить, пиры устраивать, и конечно же брать дань с черни. Я вот бы... не хотел.
Ведь лорду, нужно принимать непростые решения, а иногда опасаться за свою жизнь, так как та же чернь может подумать, что пора бы им стать лордами. Но в играх другое дело: тут тебе ИИ компьютер, который предсказуемый, и его легко победить.
Сегодня, я хочу рассказать о довольно популярной игре, которая называется "Stronghold 3". Это не только симулятор, там есть и другие жанры, но всё же думаю вам будет интересно. Особенно для тех, кто никогда вообще не слышал об игре.
Ну что же, приглашаю всех желающих. Поехали!
*Есть множество режимов, выбирай свой!*
Stronghold 3 - стратегия в реальном времени, а также градостроительный симулятор, который является любимым у ТС. Да, есть Крестоносцы, это более старый, есть Legends или даже Stronghold 2. Но мне нравится именно третья часть, так как тут стало больше возможностей, есть интересные кампании, и можно отлично провести время.
Конечно же, игра на любителя. Но добавили графику, прикрутили погодные условия, и сделали замки более реалистичными.
Что же, чем можно заняться в игре? Существует несколько режимов, а также обучение, если вы вообще не понимаете как устроен мир симулятор градостроительства. Начнём с мирной кампании, за королеву.
Начинать нужно с того, что нам говорят: добыть 160 камня, и 800 дерева. Легко? Как бы не так, ведь проблема в том, что местность заражена чумой
Вторая кампания это военная кампания. Нам предстоит играть за лорда, что узнал о заговоре и пытается спасти принцессу.
Третья кампания, это дополнительная, где можно осаждать замки, и заниматься множеством других интересных вещей
Есть ещё и исторические осады, где также можно проверить уровень своего тактического мастерства, осаждая замки
И всё же основной упор, это конечно же свободная игра. Ведь там можно создать настоящий рай, или диктаторский город. с казнями, отрубленными головами и так далее.
Если говорить о сюжете, то он прекрасный. Озвучен русскими и довольно узнаваемыми голосами
И всё же, я хочу сделать упор исключительно на геймплей. Ведь там есть много интересных особенностей.
*Милорд, ваши приказания?*
Чем интересен любой Stronghold? Тем, что там можно почувствовать себя настоящим лордом, и отдавать любые приказы.
Хотите создать Эдем на Земле? Тогда строим кучу ферм, мясных хижин, или же даже пивоварню. Поднимаем людям рацион, количество выпивки, и следим чтобы они не воровали и не убивали. И вот, вас обожают.
А может вы любите злой путь? Тогда, строите колодки, ставите отрубленные головы как декор, или нанимаете палача, и вот вас ненавидят.
Но всё же по порядку. Если начать свободную игру, то появляетесь вы на выбранной карте, а затем начинаете строительство
Что же мы видим? Слева это карта, а справа здания и типы зданий, которые мы можем построить. Как 10 заповедей, нужно вначале построить: склад, амбар, затем лесопилку, фермы а дальше по желанию.
Как устроен геймплей? Ну вы стоите в середине, в так называемом "доме вождя" и созерцаете на своё королевство, а если достаточно продуктов, устраиваете пиры
В этот момент, в ваш замок начинают прибывать люди. Они конечно безработные, потому не теряйте времени, а дайте им кто нибудь... топор
Когда пойдёт первая работа и провиант, то можно наполнить склады, и подумать о важном аспекте геймплея: управлении.
Например, можно сделать рацион низким. Конечно за это вас не погладят по головке, а наоборот будут напоминать что: милорд, больше еды. Но это возможно правильно, ибо позволит экономить провиант. А можно стать щедрым правителем, и имея целые заполненные амбары едой, выдавать 3-4-5 порций в день. Только потом не удивляйтесь, почему это горожане так улыбаются и толстыми стали.
И всё же испортить настроение горожан могут различные факторы. Кроме голода, это болезни. Иногда даже появляется чума, от которой спасает хижина лекаря. Также меняется погода, и если идёт дождь, то минус 15 к настроению общины
Всё же интересно не только строить. Ведь у нас живут настоящие люди. Мужчины, женщины или дети, они будут ходить по своим делам, и комментировать. Вот например, есть такая философия
Некоторые будут даже показывать, что на данный момент делают. Например священник идёт за свечками, а работник яблоневой фермы сажает семена, или ждёт урожай.
Но всё же, есть и строительство развлечений. Поставьте голубятню, и наблюдайте за тем, как птички летают вокруг. Или сад со цветами, чтобы там молодые люди могли гулять и целоваться. Ну или поставьте себе золотую статую
Если подвести общий итог, то геймплей состоит из принятия решения. Можно упарываться каждым аспектом, и стать реальным лордом. Закатывайте пиры, наказывайте воров, воюйте, или же отгородитесь от внешнего мира.
Кроме того, можно наблюдать за персонажами, и даже видеть как они делают детей, стареют и умирают в один день. Также тут есть и возможность почувствовать себя настоящим архитектором. Разместите здания красиво, или хаотически, чтобы начинался пожар, стихийное бедствие, а ваши люди не могли получить помощь.
Есть конечно и другие возможности, но о них узнаете сами, если запустите данную игру на досуге.
*Общий итог*
Stronghold 3 - отличный градостроительный симулятор, который стоит вам посоветовать. Ну а те кто обожает эту франшизу игр, то надеюсь, у вас появилась немного ностальгии.
Приветствую. Данный симулятор будет интересен только тем кто:
-Мечтал создать свой автомобиль
-Попробовать начать бизнес с 1900 года
-Ищет сложный экономический симулятор
Остальные - не тратьте время на мою писанину. Вам не понравится, да и лучше играйте в то, что нравится. Здесь, я напомню, лишь сообщество любителей симуляторо.
Ну что же, если готовы создать свою автомобильную компанию, и зарабатывать деньги, то прочитайте пост до конца.
*Начинаем с того, что у нас один завод и много проблем*
Начинаем с того, что необходимо тут много думать. Если думаете, что всё просто, и нужно лишь нажать парочку клавишей - ошибаетесь. Это реалистичный симулятор владельца завода по производству автомобилей, и начать нужно с выбора страны, где откроете свою компанию
Есть различные страны, но я попробовал "хардкор" и выбрал столицу России. После этого нам дают свой кабинет, где можно заняться многим. Например прочитать газету (которую увы, локализаторы определённые не смогли пока полностью перевести)
Если же надоело, то есть два варианта. Первый это быть спекулянтом, и попробовать торговать акциями, или вкладываться в покупку новых производств. Также можно, нанять лоббиста транспортной сферы, и попытаться
Но в этом ещё будет время разобраться. Как же тут заработать денег? Для начала перейти в специальный отдел, где есть возможность проектировать всё: шасси, двигатель, КПП, или создать сразу автомобиль. Увы, за один клик ничего не делается, а на разработку тех же шасси или двигателя уйдёт 8 месяцев
Когда же всё это создано, пора приступать к главному: проектировать автомобиль. И тут довольно таки непросто
*Нужно балансировать, или махнуть рукой и...разориться*
Создание автомобиля это не только собрать созданные проекты в единое целое. Это ещё придумать дизайн кузова, сделать его комфортным или безопасным, а также подумать над тем, что важно в вашем автомобиле.
Безопасность? Роскошь? Простота? Инновационность? Или что? Вот потому, в игре есть вот такие ползунки, которые могут дать поколдовать и тем самым сделать уникальный автомобиль, по выгодной цене!
Когда же всё готово, нужно нажать на симуляцию месяцев, и через 18 месяцев машина готова
А что потом? Ну хорошо, вот создал я машину, и что дальше? А вот тут свобода действий. Можно тупо забить и дать поручение продавать её по определённой стоимости, но тогда не удивляйтесь вот такому сообщению
Но если серьёзно, то нужно потратиться на рекламу. Конечно же это билборды, газеты, радио и прочие вещи, где люди узнают о такой компании как "Тамриэль"
Также как я уже указывал, есть возможность лоббировать и привлекать богатых клиентов к созданным машинам. И всё же, у меня получилось продавать лишь 1-2 машины в месяц
Что же, есть также и возможность проводить собственные гонки. Как? Ну для начала нужны деньги, хотя будет круто увидеть гонку из "Mafia 1"
Ну если это не интересно, то есть выставочный зал. Он позволяет узнать все характеристики созданных авто
Ну а если вообще стало скучно, то есть проигрыватель, где заложены классические саундтреки
Ну и вишенка на торте, я называю это "драма в трёх картинках"
Да, как уже поняли, тут можно проиграть. Ведь бюджет не резиновый, брать кредиты стрёмно, а советчиков нет. Этим симулятор интересен.
Нужно самим принимать решения, создавать конкурентноспособный двигатель или автомобиль, умело его продавать (а не по 1-2 штуки), участвовать в выставках, устраивать гонки, повышать репутацию, приобретать все 100% акций своей компании и многое другое.
*Общий итог*
GearCity - для тех, кто готов рисковать, хорошо понимает как планировать производство, экономические факторы и многое другое.