Пы.Сы. О фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Заглядывайте, там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов :)
И наверни говна с горкой, быдло деревенское...
Да шучу я, но кто понял отсылку, тот получает месячный запас сычуанского соуса.
Вот знаете как бывает, сидишь на пикабу, никого не трогаешь в свой законный будничный обеденный перерыв и тут ЧУ, из нижнего интернета поскреблись, да как еще поскреблись - через Пикабу!
Да начнется холивар.
О! Это точно! Знаете, я всегда считал, что в гиг-тусовочке, в которую последние лет 10 записываются все кому не лень, срачи типа "а мои любимые продукты лучше, а вы все жрете говно" взялись от людей небольшого ума, с маленькими размерами пениса, но компенсируемых огромных ЧСВ.
Но есть люди куда хуже этих, казалось бы, безобидны фанатиков - те, кто пытается разогнать некий срач, чтоб в алгоритмах интернетов к нему перепала аудитория.
И одно дело, когда человек разбирается в том, о чем говорит. Может выдать контент качественный и хорошо поданный. А совсем другое наш пациент, радостно пытавшийся начать холивар подсунув любителям Властелина Колец и Игры престолов кучку дерьма в этот прекрасный декабрьский день под елочку.
Так давайте же перейдем собственно к тому, что написал наш маленький любитель фэнтези:
Что мы имеем во "Властелине колец"? Полностью выдуманный с нуля мир со своей мифологией, географией, культурой и историей, которая растянулась на несколько тысячелетий. К несомненным плюсам мира можно отнести и населяющие его расы. Именно Толкин первым придумал эльфов, гномов и орков такими, какими мы их знаем сегодня. Поэтому тут с мощью фантазии автора не приходится спорить.
Мир у Толкина действительно поражает воображение. Из минусов - только довольно ограниченная география, где обширные восточные земли практически не описаны.
Ну, здесь прекрасно все. Начнем с того, что Профессор знал как строится мономиф, он знал и понимал как строится мифология и эпос, по этому нельзя сказать, что все придумано с нуля, потому что явно брал базу из мифологии народов мира и самое главное самой структуры мономифа.
После слов о том, что Профессор придумал эльфов, гномов и орков такими, какими мы их знаем сегодня кельты и германцы нахуй вышли из этого чатика:
Гномы на картине Hunting Procession of Dwarves (1873) работы немецкого художника Мено Мюлига
Весь день непрестанно Молотком неустанно Стучим мы, стучим, Легко и умело Ночное дело Вершим, вершим.
Вы, эльфы, спешите, По вотру летите – Что вам до того, Что земля, скрыв в глубинах Алмазы, рубины, Была прежде всего.
Здесь блеск несравненных Камней драгоценных, Здесь грезы цветут, Здесь искры трепещут И молнии блещут Ведь здесь их приют.
Алмазы куем мы, Рубин создаем мы Искусством своим, Дворцы вырастают И к небу взлетают, Как мы хотим.
Мы снизу считаем Дни, в пестрой их стае, Следим их лёт; Миров паденье И их цветенье Пред взором встает,
В глухих долинах, В страшных глубинах, Здесь книга лежит, Миров зарожденье, Исчезновенье Их возвестит.
Лишь старцы седые В глубины земные Кидают взгляд. А мы здесь топазы Находим, алмазы, Они горят.
Камней не хватает – И старцы рыдают. От этих слез Золотое море В глубинном просторе Широко разлилось.
По залам богатым, Подземным палатам, Идем мы толпой. Нам стукнуть лишь стоит – Ворота откроет Дворец нам любой.
Порой на лирах О рожденье мира Мы все поем. Взлетает пламя, И мир над нами Горит огнем.
«Книга песен»
Маркс К и Энгельс Ф. Сочинения. Изд. 2-е. – Т. 40. – М.: Изд-во политической литературы, 1975. – С. – 418–419.
У нас тот самый редкий случай, когда любителю фэнтези даже коммунисты поднасрать умудрились.
"Игра престолов", она же - книжная серия "Песнь Льда и Пламени". Весь мир Джорджа Мартина - это своеобразная калька со средневековой Европы. Даже конкретные события, войны и типажи списаны с реальных исторических прототипов. С одной стороны, это позволило Мартину сделать мир более достоверным. С другой - из-за этого мир кажется немного банальным.
Из волшебных существ тут есть драконы и зомби, но и их Мартин придумал далеко не первым.
Вердикт:
9 баллов за оригинальность мира у Властелина колец
5 баллов за оригинальность мира у Игры престолов.
Вау, ого, так и гномов с эльфами придумали первыми не Профессор с Марксом и Энгельсом.
Стоит понимать, что произведение Мартина, скажем так, совсем другой поджанр, больше уходящий корнями к "Проклятые короли", чем к героическому эпосу. Да, просто потому что сетинг фэнтези был использован явно в целях освобождения автора от необходимости постоянно поглядывать в учебники истории. Но делает ли это мир созданный автором банальным? Черт вас раздели, это же Мартин, человек съевших собаку на хитросплетениях заговоров и интриг... особенно на ожидании его последней книги.
Короче, оценивать оригинальность произведения по обилию волшебных созданий и количестве отсылок на реальные события ну такое себе дело.
Властелин колец. Здесь я буду рассматривать только события "Хоббита" и самого "Властелина колец" - как единой истории, занимающей центральное место всего мира. Не сказать, что Толкин написал очень сложный и поражающий читателей сюжет.
Здесь все довольно просто: есть злодей и есть добрые ребята, которые его должны победить и в итоге побеждают. Никаких неожиданных поворотов. Да, увлекательно, но не более того.
...ахуенно. Пацаны и девчонки, если вы сможете когда-либо создать культовое произведение, ложащееся буквально в понимание любого человека на планете, потому что вы гениально сможете на основе вашего мира и ваших героев повторить мономиф, знайте - это увлекательно, но не более того.
Вот так вот. Живите с этим.
Опять же таки.. почему "Хоббит"- центральное место мира, а "Сильмариллион" нет? Вот почему, сука? А потому что автор не гиг. Он не читал "Сильмариллион", описывающий столетия трагедий, интриг. геноцидов, кровавых побоищ и реки слез.
Игра престолов - Песнь Льда и Пламени. Зато Мартин с сюжетом постарался на славу - тут и интриги, и неожиданные повороты, и интересные приемы, и поражающее переплетение разных судеб и сюжетных дорожек. А чего только стоят внезапные смерти персонажей, которых ты считал главными!
Да-да и которые пронизывают, влияют и фактически образуют мир, в котором происходят события Игры престолов. Но это не про оригинальность нет. Умение в описание политической надстройки на наш бренный мир это не про оригинальность мира, нет. Ясненько.
И, конечно, неожиданный финал, который до сих пор никто не может предугадать (я про книжную серию).
Да не умрут они в конце ДРАЙВА! Ой, извините.
Властелин колец. У этой вымышленной вселенной с популярность все в порядке. И до выхода фильмов "Властелина колец" читали по всему миру, даже в Советском Союзе, и после фильмов Питера Джексона продолжили любить эту историю.
Об огромной популярности может говорить хотя бы наличие тысяч толкиенистов по всему миру. Это хардкорные фанаты Толкина, которые устраивают настоящие костюмированные ролевые игры по мотивам его книг - сражения орков с эльфами, взятие Мордора и так далее.
Игра престолов - ПЛИО. Тут с популярностью тоже все хорошо. Однако до выхода сериала все же Мартин не мог похвастаться такой известностью, какая была у Толкина до экранизации Властелина колец. Да, "Песнь Льда и Пламени" читали и хорошо покупали, но интересовались ей только любители фэнтези, а не массовый потребитель, который обратил на нее внимание только после выхода сериала.
Да и каких-нибудь "мартинистов", которые бы собирались в лесу, наряжались в доспехи и отыгрывали Битву при Черноводной, я ни разу не встречал.
Популярность меряют косплеерами в лесу. Поняли, косплеерами в лесу. Не влиянием на массовую культуру. Не влиянием на другие произведения. Не количество дополнений и интерпретаций. Не играми по выдуманной вселенной. И даже не порнопородиями, а косплеерами.
По моим подсчетам, в этой битве побеждает "Властелин колец" с 25 баллами против 22 баллов у "Игры престолов".
Да шизофрения походу побеждает не иначе.
Давайте так, если отбросьте спорные аргументы, на основании которых произведено сравнение, то в сухом остатке хочется спросить, а нахера их вообще сравнивать, если только не ради привлечения внимания? Вот и я о том же.
Понимаю, что дело это, конечно, очень субъективное, но все же попытаюсь выяснить, какое произведение лучше по 3-м объективным критериям. Прошу не кидаться тапками любителей той или иной вселенной, а приглашаю всех к обсуждению в комментариях.
Да начнется холивар.
1. Оригинальность мира
Что мы имеем во "Властелине колец"? Полностью выдуманный с нуля мир со своей мифологией, географией, культурой и историей, которая растянулась на несколько тысячелетий. К несомненным плюсам мира можно отнести и населяющие его расы. Именно Толкин первым придумал эльфов, гномов и орков такими, какими мы их знаем сегодня. Поэтому тут с мощью фантазии автора не приходится спорить.
Мир у Толкина действительно поражает воображение. Из минусов - только довольно ограниченная география, где обширные восточные земли практически не описаны.
"Игра престолов", она же - книжная серия "Песнь Льда и Пламени". Весь мир Джорджа Мартина - это своеобразная калька со средневековой Европы. Даже конкретные события, войны и типажи списаны с реальных исторических прототипов. С одной стороны, это позволило Мартину сделать мир более достоверным. С другой - из-за этого мир кажется немного банальным.
Из волшебных существ тут есть драконы и зомби, но и их Мартин придумал далеко не первым.
Вердикт:
9 баллов за оригинальность мира у Властелина колец
5 баллов за оригинальность мира у Игры престолов.
2. Глубина проработки сюжета
Властелин колец. Здесь я буду рассматривать только события "Хоббита" и самого "Властелина колец" - как единой истории, занимающей центральное место всего мира. Не сказать, что Толкин написал очень сложный и поражающий читателей сюжет.
Здесь все довольно просто: есть злодей и есть добрые ребята, которые его должны победить и в итоге побеждают. Никаких неожиданных поворотов. Да, увлекательно, но не более того.
Игра престолов - Песнь Льда и Пламени. Зато Мартин с сюжетом постарался на славу - тут и интриги, и неожиданные повороты, и интересные приемы, и поражающее переплетение разных судеб и сюжетных дорожек. А чего только стоят внезапные смерти персонажей, которых ты считал главными!
И, конечно, неожиданный финал, который до сих пор никто не может предугадать (я про книжную серию).
Вердикт:
6 баллов за проработку сюжета у Властелина колец
9 баллов за проработку сюжета у Игры престолов.
3. Популярность
Властелин колец. У этой вымышленной вселенной с популярность все в порядке. И до выхода фильмов "Властелина колец" читали по всему миру, даже в Советском Союзе, и после фильмов Питера Джексона продолжили любить эту историю.
Об огромной популярности может говорить хотя бы наличие тысяч толкиенистов по всему миру. Это хардкорные фанаты Толкина, которые устраивают настоящие костюмированные ролевые игры по мотивам его книг - сражения орков с эльфами, взятие Мордора и так далее.
Игра престолов - ПЛИО. Тут с популярностью тоже все хорошо. Однако до выхода сериала все же Мартин не мог похвастаться такой известностью, какая была у Толкина до экранизации Властелина колец. Да, "Песнь Льда и Пламени" читали и хорошо покупали, но интересовались ей только любители фэнтези, а не массовый потребитель, который обратил на нее внимание только после выхода сериала.
Да и каких-нибудь "мартинистов", которые бы собирались в лесу, наряжались в доспехи и отыгрывали Битву при Черноводной, я ни разу не встречал.
Вердикт:
10 баллов за популярность у Властелина колец
8 баллов за популярность у Игры престолов.
Результат
По моим подсчетам, в этой битве побеждает "Властелин колец" с 25 баллами против 22 баллов у "Игры престолов".
А по каким критериям вы бы сравнили эти произведения и какое вам нравится больше всего?
Пы.Сы. О фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Заглядывайте, там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов :)
Неплохая игра на один вечер, визуальная новелла с платформингом в духе Inside, только с топорными прыжками и без головоломок. Геймплейно, конечно, однообразно и скучно, но сама история трогательная и сделана с душой, хотя некоторые моменты, связанные с подачей истории ВОВ, смущают и разочаровывают.
Думаю, основной задумкой было показать судьбу маленького человека в условиях разрушительной войны, трудную жизнь мирных жителей обеих сторон, без привязки к подвигам советской армии и преступлениям немцев. Эдакое обезличивание конфликта до антивоенной позиции, это не в плюс и в не в минус игре, а просто данность, которую стоит иметь в виду. Вопросы вызывают спорные исторические моменты, параллели и акценты. То, что были фильтрационные пункты для проверки населения с оккупационных территорий это правда, и там вполне могли устроить допрос с пристрастием, проверку документов и личной биографии, но это больше про начало войны (например, в книге Василь Быкова "Дожить до рассвета" упоминается прохождение героем фильтрационного центра в 41-м после долго блуждания в глубоком тылу во время отступления части). А уж весной 45-го, после освобождения Белоруссии, Прибалтики и Польши, после открытия ворот концлагерей, такого строгого отношения к гражданам, прибывшим из трудовых лагерей и плена, не было, тем более к детям. Поэтому эпизод со злым НКВДшником, который высказывает девочке претензии в пособничестве немцам и хочет отправить ее мыть полы, это перебор, очередная клюква. Казалось бы, большая часть игры проходит на территории Германии, во время работы в трудовом лагере и после побега, значит эпизод с допросом должен быть с участием немецкого "НКВДшника", какого-нибудь начальника лагеря или Гестапо. Но нет, такой нашелся только на родине в СССР. Разработчики сказали, что опирались на документы, предоставленные организацией "Мемориал", что уже звучит сомнительно и недостоверно.
Про доброю немецкую Фрау, которая откуда-то знает русский язык и согласилась приютить и спрятать бежавшую из лагеря русскую девочку это, конечно, та еще сказка. Может и были такие случаи, но это настолько редкое исключение, что глупо это вводить в игру, если не стоит цель обелить граждан Германии и выставить их в хорошем или нейтральном свете. Все они знали, что происходит на Востоке, и также получали письма с фронта от своих сыночков и мужей фашистов, которые порой во всех красках описывали им расстрелы и казни людей, хвастались количеством убитых. Вообще, в игре четко прослеживается старая риторика, что враг - это солдаты вермахта, некая абстрактная грозная сила, агрессивная, но вот она где-то там на горизонте, ведет огонь из-за кустов. А вот жители Третьего Рейха - милые порядочные люди, не все конечно, есть и доносчики, что тоже показано в игре, но все-таки шанс попасться на добрую сочувствующую женщину довольно велик, судя по сюжету. Фашисты здесь не более чем декорации и молчаливые статисты, что удивительно, ведь выбирая местом действия трудовой лагерь в Германии, основным лицом зла и несправедливости должны быть как раз немецкие полицаи и смотрители.
Странной деталью является и то, что работники трудового лагеря, попросту рабы и похищенные люди, каким-то образом могли получать письма из СССР. Списки угнанных в Германию сталинградцев смогли составить только после их возвращения на Родину, и то данные были неполные.
Ну и финальная сцена в сожженной деревне - конечно, жизнь после войны, даже в 50-е, была очень тяжелой, многие дети остались сиротами, без родни и дома, но все-таки с бродяжками и беспризорниками государство старалось бороться, их помещали в детские дома, приюты, в школы, кто-то усыновлял, но уж совсем одинокая жизнь детей на пепелище деревни выглядит слишком депрессивной. Возможно, авторы хотели показать этим не дальнейшую судьбу девочки Аси, а общий символ разрушения старого уклада жизни.
Противоречивая игра, но отрицательный отзыв поставить ей все-таки не могу, потому что чувствуется, что она делалась с душой. По крайней мере, во время прохождения я смогла почувствовать любовь и тоску девочки по Родине, боль за то, что с нами так поступили, увидела контраст сытой мирной жизни немецкого городка и черной разрушенной деревни в Сталинградской области. С матчастью разработчикам стоило поработать получше, использовать более надежные и разнообразные исторические источники, подробнее раскрыть условия жизни в трудовых лагерях, конкретнее расставить акценты, и, самое главное, честнее показать, что за зло и страдания пережили советские граждане в немецком плену и оккупации.
Что понравилось: - приятная рисовка - милая озвучка - сцены в разрушенном городе и деревне сняты атмосферно и кинематографично - тема ВОВ, Второй мировой - главная героиня из Сталинграда) - детская психология - показано, как ребенок справляется со стрессом и одиночеством с помощью общения с игрушками - серьезная тема жизни и судьбы мирных жителей во время военных действий - трогательные моменты, записки и рисунки - не считая финала, в целом игра сделана с душой - интересные геймплейные вставки от первого лица - зимняя атмосфера, красивый лес, напоминает Long Dark
Минусы: - однообразный геймплей - медленные анимации - топорное управление - бесячий платформинг - мало мини-игр, нет головоломок - сомнительные исторические детали, спорные моменты на грани клюквы - попытка обелить гражданское население Германии, которые были против войны и сами страдали от своих доносчиков и полиции - злой НКВДшник как вишенка на торте, без которой уже, по-моему, ни одну игру и ни один фильм о войне не могут сделать - действие происходит в Германии, но злой НКВДшник все равно нашелся на Родине - фашисты больше как декорации и статисты, без конкретных ярких персонажей - разработчики использовали материалы, предоставленные организацией "Мемориал"...
Почему везде, где бы я не читал это, каждый человек хвалит бладборн, при том что эта игра просто не имеет в себе ничего что может нравиться, тем более если вы уже играли в ДС3? Давайте посмотрим геймплееобразующие аспекты игры.
Боссы - унылые, с ними просто неинтересно драться, стартовые боссы убиваются обычно всякими коктейлями молотова и подожжённым оружием\оружием с молнией на изи просто.
Локации - унылые, тёмные, неинтересные.
Никакого разнообразия в прокачки персонажа по сути нет, в том же дсе ты можешь быть магом, челом с 2 мечами, челом с тяжёлым мечом, с мечом + щитом. маг с мечом, лучник, рыцарем в тяжёлой\средней\лёгкой броне ит.д. а тут - ты просто бегаешь с оружием, которых тут 15 штук на всю игру и оно всё выглядит так себе. И всё. (потом вроде бы можно магии открывать или нет, не знаю точно, ибо скип, но изначально магом ты точно быть не можешь).
Ну и так далее, всё разбирать смысла нет из-за того, что это второстепенные моментики.
Ну и конечно же самое отталкивающее - это 1 костёр на всю локацию, по которой ты будешь бегать 30 минут, можешь умрёшь из-за бага например (хотя в этой игре сложно умереть даже в новой для себя локации, т.к. тут все враги изи по сути) и тебе уже придётся спидранить эту локацию, т.к. вряд ли ты захочешь снова 30 минут убивать тех же врагов (в дсе всё не так, там это интересно делать, т.к. костров больше и не придётся каждый раз убивать 500 врагов после смерти, на ноу деде не играю).
И это я по сути оцениваю игру, после прохождения ДС3, а каково будет людям которые не играли в дс3 и вообще в дс? Они же просто забросят её сразу.
И при всём этом - каждый человек хвалит эту игру, ни единого разу не видел, чтобы кто-то говорил что она плохая, хотя японцы редко делают что то стоящее априори.
Доброго времени суток, ребятушки. Я давний любитель блогов на StopGame. Никогда не знаешь на что наткнёшься в этом злачном месте. Так уж вышло, что я наткнулся на «Космических Рейнджеров 3».
Хе-хе...
Простите мне мой маленький байт, но судя по всему о данном проекте мало кому известно. Насколько я понимаю StarSim разрабатывает один человек – зовут его Виктор Мартыновский. Игра является духовным наследником Космических Рейнджеров и берет оттуда большинство механик. Игроку нужно управлять космическим кораблем и, в отличие от «Рейнджеров», командой. Задания по типу доставить груз, уничтожить пирата или защитить торговца «до ноября 3002 года» на месте. Текстовые квесты тоже присутствуют. Космическая торговля, гоп-стоп и пошаговые битвы тоже включены. Буквально всё кричит о том самом геймплее столь горячо любимых мною «Космических рейнджеров». Но давайте по порядку.
Кузница героев...
StarSim начинается с экрана создания персонажа. В нашем распоряжении 4 расы. Брелиены – большеголовые, фиолетовые гуманоиды, отличающиеся своими умственными способностями и тягой к высоким технологиям. Этакая помесь фэян и гаальцев. Хузарды – зеленокожие ящероподобные гуманоиды, чьим отличительным признаком служат хитрость и обман. Пеленги… Ненавижу блин пеленгов… Строрки – сильные краснокожие, и вроде как рогатые, гуманоиды, уважающие силу и мощь. Местные малоки. В общем и целом, сказать о них на данный момент времени особо нечего, ввиду их недоступности в альфа-демо версии. Зато доступны люди – сбалансированная раса влиятельных дипломатов, выступающих за объединение других рас. В отличие от большинства современных ААА-проектов, пола всего 2 – мужчина и женщина
Класс выбрать нельзя, зато можно выбрать подкласс… По сути класс, но как бы нет. Чем это обусловлено - мне не ведомо. На выбор 8 подклассов, вот они слева-направо. Рейнджер – разносторонний искатель приключений. Солдат – защитники родных систем и любители специальных операций. Пират – поклонник гоп-стопа и быдло по натуре (как автор :3). Торговец – любитель звонкой монеты, занимающийся перевозкой товаров из мест где они дешевы, в места где они дорогие. Данные подклассы доступны в демо версии, но помимо них есть еще эти ребята. Капитан – космический бомбила, перевозящий людей за деньги. Дипломат – мастер переговоров и построения отношений между фракциями. Шахтер – трудяга-работяга, в основном занятый добычей полезных ископаемых. Ну и шпион – специальный агент фракции, чьей целью является охота за чужими секретами и защита собственных. У каждой расы имеются по 2 фракции. Ввиду доступности лишь одной расы, могу поведать о двух людских фракциях. Дом Асколат, оказавший большое влияние на дипломатические отношения всех рас и фракций, и Синдикат «Золотой Глаз», известный своим богатством и благотворительной деятельностью.
На месте и настройка «куклы» персонажа. Волосы, бороды, татухи и настройка цвета под каждый пункт – всё как у взрослой игры, за исключением дизайна, но об этом позже.
Собственно "Редактор персонажа"...
Геймплей...
Итак, с вводными разобрались. Погнали в космос. Демка ограничена начальным сектором галактики и одним годом жизни, поэтому полноценно вкусить все местные механики не получится даже за несколько попыток. Игра встречает нас до боли знакомым интерфейсом с отображением даты, кошельком, доступным весом и кучкой кнопок, среди которых дипломатия, звездная карта, поиск, инвентарь корабля и команды, "справочной" ну и капитанским журналом, где отображаются доступные задания. Находясь на планете или станции, появляется подменю с ангаром, магазинами и переговорами с местными представителями. Все довольно просто в освоении и даже знакомо если вы "бывалый рейнджер".
Непосредственно в космосе, объявляется знакомая мини карта системы с радиусом действия радара, траектории движения планет, звезда в центре. Чуи, мы дома! Краткая справка о небесных телах при наведении на месте. Но стоит начать движение, как понимаешь, что пошаговой системы тут нет. Активная пауза есть, а ограниченность в 1 день, за который предстояло решить, что делать и распределить ресурсы корабля по разным направлениям, отсутствует. Не привычно – да. Но какого-то отторжения не вызывает. Жмем на планету, всплывают возможные действия, то же работает и с космическими кораблями. Тут правда есть нюанс, в «Космических рейнджерах» можно было исходя из своего оборудования выбирать тактику боя. К примеру, вооружившись ракетомётами и быстрым двигателем держать дистанцию, и расстреливать кучки неприятелей. В StarSim же есть только одна команда – команда атаки. То есть ложишься на хвост вражескому судну и стреляешь, что довольно примитивно, но не забываем, это альфа демо версия, разработанная одним человеком.
Прям пахнет "Рейнджерами"...
Можно менять оборудование корабля, да и сам корабль. Различаются они по вместимости, грузоподъёмности и структуре корпуса. Где-то больше пушек, где-то меньше оборудования. Также не мог не заметить обновку – некие модульные комнаты судна. Всякие тюрьмы для перевоза заключенных, арсеналы, кают-компании и всё в таком духе. Это всё наталкивает на определенные мысли, но к сожалению, в демке их потенциал не раскрыт от слова совсем. Всё оборудование имеет вес и характеристики, и подлежит модернизации на научной станции. Простор для игры с балансом огромный, как и вероятность совершить ошибку.
А куда "Жупи" пихать?
На планетах можно принимать различные задания на охрану, устранение или доставку. За год демки много таких заданий не выполнишь, но, как и в «Рейнджерах», они могут выполнять себя сами. Устранение пиратов — это вообще "изи" деньги, так как абсолютно все считают пиратов враждебными и как только такой бедняга взлетает с планеты, за ним в погоню бросаются все, кто находился рядом. С защитой системы от нападений или корабля торговца сложнее. Любой урон, даже не смертельный, приведет к провалу задания. Так что выполнение заданий на защиту мне показались не возможными в нынешней версии игры.
Стерильный текст, как по мне. Не хватает самобытности...
Как я ранее упоминал, у нас имеется команда, и даже более того мы, судя по всему, вольны менять их обмундирование. Это сделано для ведения пошаговых боев типа «стенка на стенку», но в демке я ни разу этого не видел. Довольствуемся кадрами из трейлера. Заменой планетарных боев из «Космических рейнджеров» не назовешь, но как более бюджетная альтернатива – сойдёт. Опять же, тяжело делать выводы на основе трейлера.
Я несколько раз проходил демо. Года как раз хватает, чтобы пройти все сюжетные миссии (включая абордажный бой 4vs4 и текстовый квест). Главное сразу улучшать двигатель на исследовательской станции и покупать поисковый зонд заранее (зная, что он потом пригодится).
"Разработчик"
Пошаговая тактика, так сказать...
А вот что мне удалось опробовать в демке, так это текстовый квест по поиску украденного артефакта. С графоманией «Рейнджеров» не сравнить, хотя механика и схожая. Текст пестрит ошибками, при том, как орфографическими, так и логическими. Развилки ведут либо к смерти, либо к успеху. Третьего не дано. Выбор без выбора – так бы я описал тот квест с которым ознакомился. Тут явно есть над чем работать.
А где ещё хранить гранату?
Аудио/Визуал
Что ж… если геймплейная заготовка StarSim выглядит сносно и поддаётся регулировке, то вот с визуальным дизайном у проекта большие проблемы. Главным отталкивающим фактором я считаю попытку совместить 3D окружение с 2D персонажами. Это прямо на поверхности. Подобным приемом дано пользоваться не многим, еще меньше способны сделать это органично. Из недавних примеров на ум приходят разве что Hades или Darkest Dungeon и то с оговорочками. Персонажи выглядят как неумелый рисунок в "паинте". Планеты, звезды и фоны тоже особой притягательностью не отличаются, а окнам меню, таким как инвентарь корабля или планетарный магазин, явно не достаёт деталей. Картинки из текстовых квестов, иначе как черновиками по ИЗО учащихся девятых классов не назовешь. С дизайном графической составляющей явно нужно что-то делать. Для начала, хотя бы привести всё к единой стилистике. Я понимаю, что один человек далеко не всегда совмещает в себе и художника и программиста, и именно поэтому игры в основном разрабатывают целыми командами, где каждый отвечает за свой игровой аспект. На крайний случай всегда есть фрилансеры. Да, придется потратиться, но сносный геймплей – заслуживает сносного визуала.
Ну выбивается же... Или это вкусовщина?
Что касается музыкальной составляющей, то тут чувствуется невзрачность. За время игры не одна музыкальная композиция не осела в памяти. Но как только запускаешь игру и попадаешь в главное меню… Чеееееел… Я уже вырезал эту композицию из своей записи и перенес себе на мобильник, с целью просыпать с кайфом под данный трек каждое утро. Это, как если бы саундтрек «Космических Рейнджеров» занялся страстной любовью с музыкой из «Rimworld» и у них родился бы прекрасный младенец. Я слышал кантри в проектах на космическую тематику и уважаю подобный выбор, но, чтобы создать футуристичное кантри – такого не припомню. Кто бы не слепил данную композицию, мой ему, или ей, поклон и благодарность. Если к релизу весь саундтрек стилизовать под нечто подобное, то я даже готов раскошелиться на расширенное издание с артами и официальным саундтреком.
ИМХО
Итак, перед тем как озвучить свое мнение по StarSim, хотел бы зафиксировать один момент. Это альфа демо версия игры, которую разрабатывает один человек. Судя по последним влогам разработчика, он на грани потери мотивации работать над проектом. И данной статьей я преследую цель обратить внимание как можно большего количества геймеров к данной игре. По моему скромному мнению, у нас есть не огранённая заготовка перспективного проекта. Я убежден, что если бы часть фэндома «Космических рейнджеров», занятая разработкой модов и патчей, переключила своё внимание на StarSim, то мы могли бы в ближайшем будущем сыграть хоть и не в полноценную третью часть, но в достойного преемника серии «Рейнджеров». Уж не знаю удалось ли мне передать суть проекта в своем кратком очерке на тему, но вот в чем я уверен так это в потенциале StarSim. Демка бесплатная и ознакомиться с ней может любой желающий. Если у вас что-то шевелиться в груди при упоминании словосочетания «Корпус Космических Рейнджеров», то прошу вас добавить проект в желаемое в стиме, написать отзыв разработчику и по возможности поддержать проект. На счет денег не уверен, так как не нашел подобной информации, но порой слова имеют гораздо более ощутимую мощь. Я же буду продолжать следить за обновлениями StarSim и надеется на релиз.
Балдёжный арт, такие бы в текстовые квесты...
Благодарю всех за прочтение данного материала, ставьте лайки/дизлайки, пишите комментарии. У меня на сегодня всё. Всем спасибо, всем пока. :*
Мемы… Мемы всегда меняются… С самой зари человечества, когда наши предки впервые взяли в руки камни и палки, на стенах пещер появлялись изображения чего угодно: от Гигачада и Пепы до банальных демотиваторов и Шайлушая. В 2023 году после многих тысячелетий лжи и переписывания истории разрушительная правда профессора Багирова была таки услышана. Мир оказался ввергнут в гиену атомного фонка и угара. Но это был не "Конец Света", как предсказывали некоторые. На самом деле это стало всего лишь прологом, к очередной ржачной странице в истории интернета. Ибо хотя люди и преуспели в мем-производстве, мемы... мемы всегда меняются. В первые дни тысячи людей спаслись от скучных бытовых будней, укрывшись пледом и свапая тики-токи. Но ничего из пучин того адского жерла не приносило обывателям необходимого количества лулзов. Ничего, кроме разгорающегося пламени мема о Древнеруссах и Ящерах. Это здесь начинается наша история, и здесь же она и закончиться… Или нет?
Хе-хе... RedWolfik эт я...
Доброго времени суток, ребятушки. Я выбил платину в Русы против Ящеров. Наспех сделанная, кривая игра, которая стала феноменом. Пранк вышел из под контроля и взлетел в топ самых высоко оцененных игр русского стим. Сотни тысяч продаж. Для проекта, который должен был немного хайпануть на горячем меме, собрать немного деньжат и сгинуть в безвестности, как ему подобные, по итогу лишь влил масла в огонь войны русов и ящеров.
97% положительных обзоров, почти 17 000… На минуточку, DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT имеет 16 000 обзоров и 93% положительных… Ну и кто тут гений? Товарищи из The Bratans под видом кринжа, таки выдали базу. Многие серьезные издания такие как StopGame, IGN и два токсичных белоруса отнеслись к Lizards must die, так игра называется на западный лад, крайне несерьезно и по сути обсосали сам мем и лор по Багирову. Оно и понятно ведь зачем? Шутка – она и в Гиперборее потеха. Никто особо не запаривался насчет разбора геймплейных особенностей, аудио/визуала и прочих игровых элементов. Все как один трубят: «Феномен! ПрЭкол! Атмосфера жжот!» - и всякое в таком духе. Но так ли невзрачны Русы против Ящеров? У меня на этот счет свое мнение.
Кодзима, кусай локти! :3
Геймплей.(Славянский зажим яйцами)
На момент написания обзора у нас есть 6 полноценных миссий компании и Поле брани – режим игры в котором нужно отбить 15 волн ящеров и иноземных рептилоидов. Заниматься геноцидом супостатов нужно в шкуре одного из трех богатырей русских, и нет, ни каких там мейнстримных Поповичей, Никитичей и Муромцев, только настоящие славяне! Радислав Багиров - лихо орудует мечом и щитом. Всеслав Чародей - дуалист с двумя мечами. Дрочеслав сын Сергея - могучий рус с бердышом.
Вот они слева-направо...
В общем и целом, у нас имеется слабая атака на ЛКМ и сильная на ПКМ. Из обучения может сложиться мнение, что можно ставить блок, но это не так. Комбить атаки по типу ЛКМ-ЛКМ-ПКМ нельзя. Не славянское это дело – порядок клавиш запоминать. Комбо-атаки выведены на отдельные кнопки. Для каждого богатыря они разные, но я бы разделил их на врыв (Q) и атаку по площади (E). Помимо всего вышеперечисленного имеется специальная атака, которую вы вольны выбрать сами, подобрав на уровне нужный шарик. Кулдаун на месте, так что без конца комбить не выйдет. А вот что роднит игру с соулслайками, так это кувырки и местные эстусы, да ни абы какие…
Выпил воды Байкальской и погнал!
Итак, у нас складывается стандартный слэшер 2000-х годов, и так бы оно и было если бы не напрочь сломанные хитпоинты. То есть совсем сломанные. Ящер может вас даже не бить оружием, вы помрете от его злосчастной ауры. Из-за этого необдуманные врывы в толпу супостатов могут плохо кончиться для ваших героев. Однако, путем проб и ошибок, мне удалось разработать универсальную тактику победы над любой толпой врагов. Просто напомню, что у меня платина (не хвастовство ежели чего). Я инсталок Всеслав и лучше всего данная стратегия работает в купе с громовой силой Перуна. Нужно просто бежать и собирать за собой толпу противников, после чего прожать ульту (R), потом врыв (Q) ну и после этого спешно ретироваться. Если вы уверены в своих силах, то можно и мечами помахать (E), но при превосходящей силе противника "имбовая стратка" может обернутся кринжем (хитбоксы сломаны помним?). Данная тактика не единственная, но наиболее эффективная, как по мне, и была бы не нужна если бы не корявые хитбоксы. «Вульфик, к чему ты клонишь?» - спросишь ты. К тому, что деревянность игры в случае Русов против Ящеров - идет ей на пользу и заставляет игрока подбирать особый подход к прохождению. Тоже самое, хоть и не благодаря недоделкам, делает Миядзаки в своих соулслайках. Это удача или тонкий расчет со стороны TheBratans? Думаю, первое, но от этого играть менее интересней не стало. Не поймите неправильно, я отдаю себе отчет о том, что хвалю трэш-игру за ее недостатки и прекрасно осознаю, что сравнение с титанами Миядзаки, более чем не уместно. Вот только 2-3 часа геймплея под православный фонк за 42 рубля себя более чем окупает, и я уж и забыл, когда чувствовал, что потраченные мной три копейки были того достойны.
Кажется сейчас будет гэнгбэнг...
Аудио/визуал (Сила Перуна)
Графическая составляющая Русов против Ящеров на том же уровне, что и геймплейная. Корявая, наспех разукрашенная и ничем выдающимся похвастаться не может. Угловатые модельки могут обеспечить ячменем, а их анимации и вовсе вызовут рвотные рефлексы у неподготовленного человека. У меня как у заслуженного интернет-деда, с данным аспектом игры проблем не было. Углы сглажены еще и тем, что атмосферно игра это мем, а соответственно все озвученные мной ранее минусы, играют тут на атмосферу и поддерживают несерьезность всего происходящего. Вот вы, например, мне скажите: «Вульфик, старая ты перхоть, о каком визуале речь? Ты хоть видел уровень с Луной?! Там же нет нихера! Дома бетонные коробки, все серое, песок, монументы как у пендосов в Вашингтоне и все сделано через ctrl+C и ctrl+V» - на что я отвечу следующее: а вы не думали, что конфликт рептилоидов и русов подогрет завистью первых так как у вторых красивые бревенчатые избы да створки резные, поля, леса, речушки, а у иноземцев беспросветная серость бытия, песок да однообразные монументы? Вот тут-то и оно… Любую визуальную халтуру в данной игре можно подвести под лор противостояния Русов и Ящеров.
5G вышка на луне...
Со звуком история похожая. Есть у нас шаги, кувырки, взрывы и все они невпопад. Но стоит выкрутить ядрёный православный фонк погромче и спустя минуту тебе уже до этих незначительных вещей дела никакого не будет. Озвучка от телеграмм-бота SteosVoice тоже играет на комедийный аспект игры, со своими корявыми ударениями и ломанной пунктуацией. И я не знаю виновата моя деменция, или же все огрехи аудио/визуала смешиваются в прекрасно функционирующий коктейль.
П - переговоры...
Как оно работает? (Славянский прострел сундука)
Что ж, из всего вышеизложенного можно сделать вывод что Русы против Ящеров не удались ни в одном из игровых аспектов и пестрят минусами, и кривизной всего и вся. НО… что если я скажу, что все минусы игры работают в плюс и добавляют всему происходящему на экране проЭкола. Комичность должна быть в купе с потешностью чтобы вызывать неконтролируемые приступы ржения. Именно симбиоз этих двух составляющих отличает просто смешной мем однодневку от легендарного мема на века. И что мы видим в обозреваемой игре? У нас есть, так называемая база, в виде геймплея, аудио/визуала и глубокого лора, который дополняется и по сей день. И эти самые базовые вещи выполнены на низком уровне, что придает комичности. Еще у нас есть корявость и ломанность буквально всего, но недостаточно чтобы быть не играбельным, что в свою очередь добавляет потешности. Все как по учебнику мемоведенья за 2ой курс колледжа интернет прЭколов им. lobster.
Что-то на lobsterском языке написано...
Итоги (ГОЙДА)
Вообще, на сколько мне известно, братишки из TheBratans ранее выпускали игру Bogatyr и уже какое-то время работали над второй частью. Но спонсоры усомнились в компетентности молодой студии и прикрыли проект. Как раз из готовых ассетов игры Bogatyr 2 и были наспех (примерно за 4 месяца) собраны Русы против Ящеров. И шалость удалась. Не смотря на кривость, упоротость и все остальные минусы игра нашла отклик в русском комьюнити, которое вознесло её на пьедестал почета. Сделать хорошую игру отличной – не сложно, а вот сделать плохую трэш-игру хорошей – вот уж где нужно постараться, и TheBratans повезло – у них получилось. При том настолько хорошо, что даже живые легенды мемов шлют им свой поклон. И это достойно уважения.
Ну а на этом у меня всё. С вами был RedWolfik, всем спасибо, всем пока!
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Долгое время обходил этот роман стороной. Аннотация и название не вызывали доверие, в конце концов зачем читать «Игру в кроликов», если есть сериал «Игра в кальмара»? На самом деле, автор играет с читателем, а название это такой постироничный оммаж, готовящий к многочисленным отсылкам, обманам и спекуляциям.
О сюжете
Главный герой, молодой человек по имени К переживает в детстве страшную трагедию: в аварии трагически гибнет его подруга детства. Несколько лет спустя родители К тонут на борту круизного лайнера. Травмированный пережитым, герой находит утешение в играх и начинает во всем искать закономерности. Увлечение перерастает в одержимость, становится смыслом жизни К.
Целью его жизни становится исследование «Игры в кроликов», загадочного мероприятия, которое раз в несколько лет проводят таинственные силы, то ли могущественные богачи, то ли тайное мировое правительство. Все подробности связанные с игрой, хранятся в строжайшем секрете, началом для игры служит пароль «Дверь открыта», а победитель в ней получает исполнение своих заветных желаний и солидный денежный приз. Многие участники игры пропадают или гибнут при загадочных обстоятельствах.
На связь с К выходит миллиардер Алан Скарпио (по слухам участник одной из прошлых игр). Он предупреждает молодого человека о том, что с новой итерацией игры не все в порядке, и с этим нужно разобраться до ее старта. Этот разговор и последующая пропажа Скарпио запускает цепь кровавых и страшных событий.
Известный политик стреляет себе в голову из пистолета в прямом эфире со словами «Дверь открыта!» Таким, весьма жестоким способом объявляется начало новой итерации игры, и К, сам того не подозревая становится одним из ее участников.
Ниже спойлеры. Будьте внимательны.
То, что происходит дальше практически не поддается описанию. Страдающий от провалов в памяти и ложных воспоминаний К узнает, что это все следы параллельных реальностей, по которым он может перемещаться. Родители главного героя занимались исследованием мультивселенной и искали способ её контролировать. Один из их коллег, некто Кроу, потеряв жену и дочь из-за несчастного случая решает вмешаться в игру в кроликов, а заодно и поменять фундаментальные правила мультивселенной. Он ставит под угрозу существование всех миров, и не перед чем не остановится, чтобы вернуть близких с того света.
Впечатления
Первая половина романа чем-то напоминает фильм «Игры разума», с той лишь разницей, что в отличии от героя Рассела Кроу, К пусть и с трудом, но сохраняет рассудок, а вот с миром вокруг явно творится что-то неладное. Любителям конспирологических теорий Терри Майлз не даст заскучать не на секунду: почти весь сюжет первой половины книги строится на недосказанностях, загадках и различных теориях заговоров, повествование сводится к поиску знаком, символов и шифров.
Гикам тоже есть тут чем поживится: помимо упоминания приятных сердцу старых игр и атмосферы зала игровых автоматов, где собираются главные герои, встречаются отсылки к таким фильмам как «Эффект бабочки», «Сияние» и «Матрица», упоминаются труды американского физика и популяризатора науки Митио Каку, которыми автор явно вдохновлялся. В частности, из его трудов взята идея о том, что с помощью специально созданных разрывов во времени и пространстве «червоточин», можно перемещаться между Вселенными. Именно такими червоточинами и пытается воспользоваться Кроу, прежде чем сойти с ума и решить окончательно уничтожить мироздание.
Из минусов лично для себя могу выделить сумбурность и невнятность развязки. Под конец все эти радианты мичема, квантовые теории, волны и тому подобные вещи для человека неподготовленного сливаются в белый шум. Складывается ощущение, что автор нагромоздил умных слов и сложных теорий в качестве декора и как из Франкенштейна слепил из них концовку. Тем не менее, в финале книги есть намёк на продолжение, а вторая часть уже вышла (хоть и не переведена пока на русский язык). Возможно в следующей книге читатель найдёт ответы на все вопросы.
Если понравился обзор подписывайтесь на наш канал в ТГ https://t.me/k0nTeXt там тоже много интересного :)