Google представила онлайн нейросеть для создания музыки! Обзор и примеры использования
Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про очень простую и доступную для понимания нейросеть от Google, которая создает музыку по текстовому описанию. Если вы саунд-продюсер, пишите или сочиняете музыку, создаёте игры или музыкальное сопровождение к ним, делаете контент - то этот инструмент точно впишется в ваш арсенал! В конце статьи я покажу, как можно креативно использовать его для создания саундтрека.
P.S. Если вы из России - придётся использовать инкогнито и VPN, сразу скажу, что не все подойдут и зайдёт не с первого раза, я использовал VPN Browsec - Нидерланды.
Встречает нас вот такая главная страница: "Создавайте, воспроизводите и сочиняйте музыку, вдохновлённую инструментами со всего мира, используя ИИ от Google". Эта новая платформа поддерживает более 100 музыкальных инструментов и встроенный секвенсор, но обо всём по порядку.
Жмём "Запустить эксперимент" и видим следующую страницу, где нам предлагают написать любой инструмент, который нам придёт в голову. Пусть будет electric guitar. Далее нейросеть создаст 20-секундный отрывок с этим музыкальным инструментом.
Так же можно добавить настроение или динамику к запросу - happy, moody, loud и т. п.
Ниже сгенерированного сэмпла есть клавиатура для проигрывания отдельно нарезанных кусков. После генерации они уже будут созданы, но вы также можете подредактировать их самостоятельно.
Выше мы видим три вкладки: Beat, Pitch и Ambient, с Beat мы разобрались, рассмотрим остальные две:
Pitch: сможем поменять высоту тона("запитчить") определённый кусок
Ambient: при помощи гранулярного синтеза меняем звучание наших отрезков
У каждой вкладки есть свой секвенсор(кнопка "Advanced"), в котором можно вручную прописать партию из кусочков. Либо можно нажать круглую Record внизу страницы и сразу записать то, что наиграем на клавиатуре.
Помимо этого вверху справа от секвенсора есть фиолетовый плюсик - можно сгенерировать ещё до 4 сэмплов и работать сразу в нескольких секвенсорах.
Так же про каждый инструмент можно почитать интересные факты из истории, пока вы ждёте ваш результат - кнопка внизу страницы "Learn More about the instrument"
Теперь расскажу пошагово, как я сделал атмосферный саундтрек к игре Subnautica с помощью этого сервиса:
Генерируем мелодию калимбы
2. Наигрываем и записываем мелодию из получившихся кусочков
3. Пишем демо трека
Instrument Playground даст вам возможность создать уникальный сэмпл из любого инструмента за пару секунд. Просто напишите, то, что хотите услышать - нейросеть всё сделает за вас!
Возможности её применения не ограничиваются: начиная с кинематографа и рекламы и заканчивая коммерческими проектами
Сайт Instrument Playground
Полную версию трека выложил в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥
Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉
Написал небольшое произведение
Доброго времени суток. Хочу поделиться моей последней инструментальной работой, сделанной как для души, так и в качестве портфолио.
Хотелось бы поучаствовать в сфере саундтреков, особенно игровых. Остальные примеры работ можно послушать на моем ютуб-канале.
Если вдруг вашему проекту необходима музыка, а мое творчество оказалось по душе - буду рад.
Email: feduxabrag@gmail.com
«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып
Салют!
Итак, давненько мы здесь не отписывались уже. Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится).
Так что же у нас приключилось за эти месяцы?
В общем, мы собрали билд для издателя, потихонечку теряем волосы в ожидании фидбека, строим карточные домики...
...дописываем диалоги...
...перерисовываем нарисованное...
...пишем код и пытаемся наладить график сна (тщетно).
И еще мы продолжает оттачивать боевую систему. Да, я уже давно обещался о ней рассказать, но вот руки дошли только сейчас.
Так... Краткий экскурс в боевую систему «Живого слова».
Блин, я хотел всю ее вставить в пост, но выходит какая-то безобразная напотребщина. Поэтому я просто оставлю ссылку на статью ВК и докину пару гифок.
Давайте тогда расскажу что наше «уровнестроение». Мы буквально всему учимся на ходу, и левелдизайн исключением не стал. Разумеется я, как и в случае со всеми остальными обязанностями, пересмотрел кучу гайдов, книг и статей от именитых разработчиков про то, как делать уровни, но все они всегда идут к мысли «делай хорошо, плохо — не делай». Спасибо, я и не догадывался, что так надо.
Кстати, из всего многообразия перечитанных книг мне больше всего запала полуавтобиографическая «Жизнь в мире компьютерных игр» Сида Мейера. Дико приятная вещь, крайне рекомендую. И «Повелителей DOOM», они тоже хороши, да.
Так вот, несмотря на тонны полученной информации, разработка уровней игры у нас происходит по довольно кустарной схеме из 6 пунктов:
1. Расписывание сценария.
Мы со сценаристом прописываем и проговариваем все события, которые должны происходить в той или иной локации, обговариваем персонажей, второстепенные диалоги и активности.
Да, сегодня не среда, но если читаете в среду, это для вас.
2. Составление блок-схемы.
Составление огромной блок-схемы с полной проработкой всех вероятностей и взаимодействий.
3. Набросок от руки (опционально).
Я беру линейку, карандаш и матершину и начинаю прорисовывать в блокноте возможные варианты локации.
4. Набросок в Unity.
Составление из карт местностей примерного силуэта локации и «троп», по которым будет ходить игрок.
5. Построение локации.
Детальная проработка локации, размещение всяких дополнительных тропинок, домиков, настройка освещения и прочего.
6. Доведение до вкуса.
Расстановка персонажей, объектов и триггеров. Сценарист смотрит на локацию, ругается и идет переписывать сценарий, чтобы он лучше вписывался в получившуюся локацию.
Кстати, я тут чуть выше написал про самообучение, так вот... Это — самое прекрасное. Знаете, разработка игры очень сильно напоминает мне уроки технологии в школе, которые я, к слову, просто обожал. Ты приходишь на урок в мастерскую, учитель говорит что-то вроде «сегодня мы будем работать на токарном станке СТД-120М». Думаешь про себя «в смысле "работать", я вообще не знаю, что это за хреновина такая и куда там жать», но к концу второго урока (у нас они всегда шли двойными) ты уже с довольными щами вытачиваешь очередную ножку для стула. Вот и с нашей игрой также: тебе нужно отрисовать локацию, выстроить корректный свет, создать сцену битвы, собрать скрипты диалогов... За стандартным набором вопросов «Как, откуда и чё-эт такое?» следует ответ «Щас научусь!», и через 5 минут ты уже читаешь обучающую статью или смотришь видео какого-нибудь индуса с ужасным произношением на ютубе, а через час — выполняешь поставленную задачу. Да, по мере практики ты будешь к ней возвращаться, чтобы что-то исправить или улучшить (знали бы вы, сколько раз я переделывал всю первую локацию), но, блин, как же это прекрасно все.
Кстати, у нас тут как раз проходит небольшая активность под названием «ПОДЕЛИСЬ КОТОМ», так что если захотите, чтобы ваш кошак оказался в игре — ждем вас там в комментариях.
Фух, блин, все равно снова много получилось. Но я все равно накину чуть-чуть сверху еще.
Вот вам небольшой кусочек боевого диалога:
А вот исполнение живое заглавной композиции игры от нашего потрясного композитора Алексея:
Ох, огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Опрос: под какую музыку вы становитесь «берсерком»?
Музыка нередко становится настоящим мотиватором. И геймеры — не исключение.
Взять, например, теперь уже CS2. Подходящая музыка помогает сосредоточиться и чувствовать себя увереннее — возможно точнее стрелять, играть агрессивнее и рискованнее (хоть иногда это может выйти боком). А в неудачных «катках» не даст загнать себя в тильт.
Или Dark Souls — под драйвовый трек будто бы становится легче проходить боссов, запоминать их удары, быстрее реагировать на них и наносить больше урона в секунду.
В каком-нибудь симуляторе, например, Cities: Skylines. Любимый альбом помогает расслабиться и получить в разы больше удовольствия от игры.
Музыка к играм
Всем доброго времени суток, ищу людей, кому необходим саундтрек к их игровым проектам. Хотелось бы попробовать себя в этой стезе.
Музыку люблю и занимаюсь ей давно, в последнее время электроникой. Захотел поработать в среде саундтреков к играм, потому что душа просит.
Как такого портфолио в этой сфере нет, но сделал несколько композиций, чтобы было что послушать
Вот, например, некоторые из них.
С немногими остальными можно ознакомиться там же, на ютуб канале.
Вот-с, благодарю за внимание! Хорошего дня.
Всех заинтересованных - милости просим. Контакты в профиле, буду рад.
P.S. За энтузиазм - не берусь. Сыт не будешь(
День ниндзя!
Кто-то точит на станках сюрикены, кто-то радует своих детей костюмами черепашек-ниндзя и игрушечными нунчаками. DJ Kranoll же, вспоминает как устроил «Золотой Марафон» по прохождению игры The Last Ninja и записи альбома по этой игре. В версии альбома на кассете, отличился и LOVTSOV, который сыграл на электро-гитаре партию заглавной темы.
KOMPROMIS FM - радио для настоящих меломанов!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Мой маленький мир. Мир DVD
Всем доброго времени суток. Хочу поделиться о том, как хобби стало любимым делом, которое приносит небольшой доход. Сразу скажу, что это не ради рекламы и подкручивать ТГ канал не буду да его и нет. Это больше история для самого себя или для будущих детей, если им будет интересно, чем я занимался на протяжении 5 лет.
Итак. Кто-то сразу задумается: "Разве DVD диски еще берут? Или да кому они вообще нужны?"
Я отвечу. Да диски все еще берут. Причем, разные слои населения. Конечно богатые люди только посмеются, все есть в интернете. Но мой рассказ не про них.
Мои клиенты это обычные люди, которых мы с вами видим на остановках, в дискаунтерах, кто-то работает на заводе, кто-то моряк дольнего плавания, кто-то вахтовик. Почему же они все еще покупают диски с музыкой, фильмами и играми? Мода в РФ на диски и dvd проигрыватели была примерно 15 лет. Кому то это пришлось по душе и они не хотят менять привычки или расстаться с коллекцией любимых фильмов или игр. Например, у меня есть клиентская база. Из них 4 человека - это прям коллекционеры. Причем, на разные жанры. Кому-то нравится постапокалипсис и зомби, а кому-то ужасы всех поджанров или только фентази. С играми в эпоху стима, конечно, все иначе. Но скажу, что прожженые олды держат на дисках любимые игры. Видимо на случай "будет как в северной кореи.
А что, это все еще кто-то берет?
У вас есть Сталкер 2 или мне нужны симс со всеми дополнениями.
С музыкой проще. У многих авто все еще есть штатные магнитолы с CD приводом. Но так же есть и олды (прям олды, кторым 60+ лет), любящие поставить старый рок на аккустической системе, которая читает только CD, и наслаждаться самогонкой под Iron Maiden или Кино.
Другой момент - это игры на консоли PS. У меня были все консольки начиная с NES( у нас денди), и заканчивая PS4. Наверное все еще держу из-за Bloodborne, чтоб перепройти в 100й раз) PS5 пока не вижу смысл покупать, так как всегда интересовали в первую очередь эксклюзивы. А на остальное есть ПК, который все еще достоин. Но вся прелесть в том, что приходит клиент и можно приятно поговорить, кто что прошел или сколько раз сдох на Малении, Клинок Микеллы. Иногда получаются довольно ламповые беседы. Как 25 лет назад, когда вы с пацанами обсуждали кто и сколько фаталити знает в Mortal Kombat 3 Ultimate.
Что то выбор у вас так себе..
Да, выбор всегда разный, поскольку есть еще и обмен. А некоторые клиенты уже стали друзьями и могут простой зайти и взять на время любую игру.
Так к чему этот пост. Наверное, просто закрыть некий гештальт. Мне приятно работать с пожилыми людьми, которые заходят просто посмотреть, а в итоге настраиваешь человеку телефон. Потому что, у детей на родителей времени нет. Приятно работать с молодыми, которые заходят похвастаться, что прошли Dark Souls Remaster на платину и показывают фото. А с ровесниками можно обсудить какой фильмец из последних говно, а какой норм и почему. И это все при живом общении, что сейчас встречается все реже. А с давними клиентами, которые уже хорошие друзья, можно выпить и по пивку в баре или даже гараже) Обсудить любые житейские проблемы, вдруг, как то можно друг другу помочь.
Я и сам люблю в единственный выходной(и то не всегда) проехать до центра Красноярска и зайти в похожие магазинчики. Таких почти не осталось, но порой удается найти интерессный отдел ретро техники или неформальной атрибутики. Ведь это навсегда в наших сердцах.
На этом, пожалуй, все. Если кому то, вдруг, будет интересно, пишите, задавайте вопросы. Если эта тема, как говорится, "зайдет", то могу рассказать еще. Например, как я к этому пришел, интерессные или грустные истории, такие тоже есть. А так же чем еще увлекаюсь в своем магазинчике. Повторюсь, что не реклама и т.д. Всем добра, удачного дня и здровья!