Яйца, яйки, яички
Пробник яиц C0, на десяток не наскребла мелочи.
Одной ногой сюрприз для мамы
у меня ДЦП 1 группы и я инвалид
не смотря то, что не могу нечего сам делать
у меня есть один принцип, всегда говорить правду, хоть она не всем нравится
за последние годы моё здоровье ухудшилось я перестал вставать на ноги, чтоб помочь родным меня пересадить с места на место, а раньше я мог хоть как то помогать...
теперь меня надо полностью поднимать как маленького ребенка и когда бывают моменты, когда мы с мамой остаёмся вдвоём она в одиночку меня поднимает, моет, кормит и т к
да, вы скажите на то она и мама, а я скажу Мама не робот у неё тоже есть проблемы со здоровьем Больная спина, больные руки и давление
Мама для всё она всё для меня делает, а я нечего...
и я придумал способ сделать сюрприз для неё у нас намечается не большая покупка на кухню и я я хочу с помощью ваше Поддержки сделать не большой вклад в эту покупку и и тем самым исполнить маленькую мечту мамы
я не боюсь хейтеров и осуждении ради мамы на всё также она ради меня.
я просто хочу что-нибудь сделать для неё хоть раз в жизни
если вы отнесётесь ко мне с пониманием и согласитесь Поддержать меня я буду вам очень благодарен
ДОСТАВКА ИЗ ПЯТЁРОЧКИ. ЛЮБИТЬ НЕЛЬЗЯ НЕНАВИДЕТЬ. (Запятые ставьте сами)
Доброго времени суток, дорогие читатели.
Сколько раз обещала себе никогда больше не пользоваться сервисами доставки продуктов из магазина : то помидор тухлый привезут, то вместо одной луковицы принесут 3кг, то и вовсе забудут что-нибудь положить. Единственное, что не забывают - это забить огромный болт на клиентский сервис.
Дело было в среду, 3 апреля в 19:37. На улице было ветрено, а градусник показывал 38,9 (я приболела, если кто не понял) Оформила заказ доставки продуктов из пятерочки, в официальном приложении, как полагается. Доставка не бесплатная, кажется 99р - все еще дешевле, чем идти, как зомби в магазин. В приложении весело и заманчиво кричит надпись «ДОСТАВКА 30 МИНУТ» (см. Скриншот). Оформила, прилегла, жду. Пришло минут 40, пришло уведомление о том, что чего-то нет, я благополучно подтвердила. Прошло ещё 40 минут, но ни курьера, ни звонка от «лучших операторов» не было (лучшими их называет голосовое приветствие, которое ласково раздражает на горячей линии). Пишу в чат - не отвечают. Пишу ещё - молчание. Начала звонить: первая попытка длилась 13 минут, далее 6, потом 3, потом 2 - никакого оперативного ответа Вы не дождетесь, проще звонить Мавроди и спрашивать «Где Ваши деньги», чем добиться хоть какой-то информации, да что уж там информации, хотя бы просто голос чей-нибудь услышать на другом конце провода. А уж просто об уведомлении о задержке Ваших продуктов, за которые Вы уже заплатили деньги, даже не мечтайте. Удачной оказалась последняя попытка, спустя 19 минут мне ответил оператор, КОТОРЫЙ ЕСТЕСТВЕННО НЕ МОЖЕТ МНЕ ПОМОЧЬ НИЧЕМ, КРОМЕ СЛОВ «Извините, доставка задерживается». Курьер уже назначен, - говорит она мне, в Вашем районе уж очень загруженно.
На момент разговора с оператором, шел уже третий час ожидания. Бедная Ульяна выслушала мой пятиминутный стендап о проблемах, болезнях, о коте, одиночестве, короче, все, как у настоящих комиков из телевизора, только про политику не поговорили (ну просто времени не было уже на это, сами понимаете, не могу задерживать людей, нужны же и другим срочно сообщить, что заказ задерживается и помочь им нечем). Девочка, выслушав мой дебют на горячей линии, извинилась и наградила меня волшебным призом, который должен успокоить мое негодование и убедить меня в том, что нужно заказывать доставку вновь и вновь. Что за приз? Вы не поверите, я растаяла, как твое сердечко, когда ты видишь милых котиков. И так, сектор приз на барабане : ПРОМОКОД НА 100р. Представляете? Ну потрясающе же. Три часа ожидания, абсолютное безразличие к покупателю стоит всего лишь 100р.
Уважаемая Пятерочка, если Вы меня слышите, отправьте мне банковские реквизиты владельца Вашего огромного холдинга Х5, я переведу ему 100р. Иначе, я боюсь, что не имея ни ста рублей, а сто друзей Вы с таким отношением наверняка и точно уже давно потеряли, Вы рискуете совсем загрустить.
(НЕ ПЕРЕХОДИТЕ ПО ССЫЛКЕ, ТАМ ВАМ НЕ ОТВЕТЯТ, Я ПРОБОВАЛА)
(ТАМ ТОЖЕ ВРЯД ЛИ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ, хотя можете там какие-то продукты выбрать, а Вам их привезут спустя 3 часа)
P.S единственный лайк доброжелательному курьеру. #пяторочкавыручает
#пяторчкавыручает #пятерочка
Нужна помощь в поиске конфет Laima. Ассорти. Очень нужно )
Помню в детстве на день рождения матери всегда покупались конфеты ассорти, производства Laima, Латвия. Коробка 480 граммов вроде. Чаще всего на коробке были цветы. Выглядела коробка примерно так снаружи и точно так внутри.
Я очень хочу купить таких коробки 3 на день рождения матери. Или даже 5.
Может кто знает, где их купить в России? Или из Латвии кто-нибудь может привезти.
Парадокс, сам я живу в недалеко от Себежа, от которого до границы с Латвией 25 км, но поехать и купить не могу ) Забрать могу хоть из Москвы, хоть из Питера.
Вдруг кто знает, как их достать можно )
Сам себе экосистема. Часть 4: как я реализовал клиент Telegram на Android-смартфоне 14-летней давности?
С момента выхода первой части статьи из рубрики «сам себе экосистема» прошёл уже практически год! За это время, мы успели с вами реализовать клиенты VK и YouTube, которые работают на Android 2.2+, а также на Windows Phone 8, написать небольшую 2D-игру с нуля весом менее 1Мб, которая работает практически везде и довести существующее приложение до ума, дабы оно работало даже на смартфоне с дисплеем 240x320! Но на дворе 2024 год, люди стремительно переходят из соц. сетей в продвинутые мессенджеры и уже сложно себе представить современного человека, который не пользовался бы «телегой» или даже «вайбером» в качестве основного средства общения. Поэтому я решил реализовать клиент Telegram на смартфоне 14-летней давности на базе официальной реализации MTProto от команды Telegram — TDLib. Сегодня мы с вами: узнаем новые причины мотивации вернуть в строй смартфоны прошлых лет, напишем на C# реле-сервер, который обрабатывает пакеты MTProto и кодирует их в простой текстовый формат датасетов, который можно моментально обработать даже при нестабильном GPRS-соединении на 21-летнем Siemens C60, а также узнаем о разработке миниатюрных Android-приложений на базе «голого» API-системы, которые не тянут за собой никаких зависимостей, в том числе и AppCompat/androidx. Интересно? Тогда жду вас под катом!
❯ Содержание
❯ Но зачем всё это?
На дворе уже стукнул 2024 год, современные смартфоны предлагают какие-то немыслимые мощности относительно тех, которые когда-то были в первых Android-девайсах. Сейчас за сотню баксов можно купить смартфон с хорошей 1080p IPS-матрицей, 4Гб ОЗУ и 8-ядерным шустрым чипсетом, который вполне способен плавно тянуть даже стремительно «жиреющие» на ресурсы клиенты социальных сетей, банков и прочие необходимые в повседневной жизни приложения.
И казалось бы: всё хорошо, покупай себе редмик раз в год или айфон раз в несколько лет и наслаждайся всеми прелестями работы современных приложений…
Для многих людей смартфон — это лишь инструмент, повседневный компаньон, который помогает облегчить выполнение каких-то задач. Им совершенно не важно, как он выглядит, как ощущается в руках, какой у него дисплей и железо «под капотом», лишь бы работал да и нормально. Но есть и другая категория людей, для которых телефоны, смартфоны и любые портативные гаджеты — это не просто утилитарный девайс, а настоящее инженерное произведение искусства, с которого буквально сдувают пылинки и стараются до последнего пользоваться ими как повседневными устройствами. Хотите пример? Смотрите ниже:
Фактически, среди современных смартфонов по сути и нет представителей такого нынче вымершего форм-фактора, как сайдслайдеры с физической QWERTY-клавиатурой, боковые раскладушки с двумя дисплеями и даже из QWERTY-моноблоков есть только смартфоны от Unihertz. Даже среди моноблоков с тачскринами нет никакого разнообразия, лишь без-рамочные одинаковые девайсы за исключением устройств от Sony.
Galaxy S Plus
Раньше меня часто спрашивали, мол, да как ты вообще можешь пользоваться смартфоном 10-летней давности, на котором давно нет официальных клиентов популярных сервисов и только недавно, с развитием блога, мне перестали задавать этот вопрос, поняв, что это бесполезно — ведь это дело принципа и порыва энтузиазма! Смотрите сами: у нас уже есть простенькие, но вполне рабочие клиенты ВК, YouTube, сейчас я допиливаю клиент «Сбера» на СМСках, реализую карты OpenStreetMap (правда пока без адекватной навигации), а в будущем планирую написать приложение для мониторинга погоды и трекинга посылок. Кроме того, в рамках этой статьи мы реализуем с вами клиент Telegram: так чем же это не функционал современного смартфона?
Но хорошо, с функционалом разобрались, однако для многих читателей слова «старый смартфон» это прямые синонимы «тормозной смартфон», мол «фуу, да как можно пользоваться этим тормозным кирпичом, он же лагает в последней версии моей ВКшечки!». Но давайте поставим вопрос ребром: может, это не столько девайсы немощные, сколько сами приложения, с кодовой базой, которая тянется более 10 лет, откровенно жиреют, обрастают костылями и хаками после далеко не одного поколения программистов, которые над ними работали? :) Один, вот, предпочитал пользоваться чистым AppCompat'ом, другой решил притащить зависимость, которая, например, оптимизирует виртуализацию ListView, третий решил заменить всю сериализацию Json со встроенных классов в Android на что-то стороннее и реализовал это костылями и вот так, по чуть-чуть изначально оптимальный и шустрый код превращается в неповоротливое УГ, которое не рефакторили кучу лет.
На видео Galaxy Pocket Neo — очень дешёвый Android-смартфон из 2011 года с 1-ядерным чипсетом на ~800МГц и 256Мб ОЗУ. При этом всём, Android софтварно рисует все анимации на процессоре, без участия GPU.
А значит у стареньких девайсов всё равно есть шанс быть полезными и стать полноценными повседневными смартфонами даже спустя более чем десять лет после выхода! И в сегодняшнем материале, я вам расскажу об особенностях разработки самопального клиента Telegram с собственным прокси-сервером, которое концептуально допускает реализацию даже на кнопочном Siemens C60 2003 года. Как? Читаем ниже!
❯ Принцип работы
В отличии от ВК (который разрабатывали те же самые люди, что и Telegram), API которого построено на базе REST-запросов и концепции Longpolling'а для моментального получения событий с сервера, Telegram построен на базе собственного протокола под названием MTProto, который может работать поверх любого «транспорта» (протокола нижнего уровня) — TCP, HTTP, WebSocket и т.п. Сам по себе MTProto в современном виде, разработка прожженного математика Николая Дурова и его команды — протокол относительно сложный для реализации «на коленке» и в первую очередь требует довольно серьезного понимания принципов работы современной криптографии, да и документирован он всё ещё не особо хорошо. Кроме того, у MTProto весьма интересный бинарный формат пакетов, эдакий велосипед Protobuf. В долгосрочной перспективе поддерживать свой велосипед MTProto может быть весьма проблематично, учитывая не самую лучшую документацию.
Но городить велосипед и не нужно, поскольку у команды Telegram есть официальная реализация MTProto — библиотека TDLib, которая инкапсулирует в себе не только детали реализации протокола, но и сетевой ввод/вывод и выбор транспорта, хранение базы данных сообщений и авторизации, автоматическую загрузку фото и видео, конвертация объектов из бинарного формата MTProto в JSON и полная многопоточность и частичная потоко-безопасность. С одной стороны это плюс — уже готовое решение для реализации клиента на новой поддерживаемой платформе, где есть OpenSSL (можно статически слинковать), zlib (линкуется статически), сокеты и файловый ввод/вывод, а также довольно неплохой механизм JSON-based API, которое позволяет использовать библиотеку в любом языке, который поддерживает вызов C-функций, а с другой и минус — библиотека довольно много весит, в одиночку прибавляя ~20Мб веса приложения для каждой архитектуры, у неё течёт память и у нее странный механизм получения данных с сервера (например, нельзя ответить на сообщение, зная его ID, если сообщение предварительно не загружено, при том что на сервере весь ответ — это просто ID, на какое сообщение прилетел ответ).
Понятное дело, что на стареньком смартфоне использовать оригинальный TDLib будет проблематичным — даже если собрать либы современным NDK и запилить JNI-интерфейс, библиотека «жрёт» много ОЗУ (20-100Мб «вхолостую», в зависимости от числа диалогов и частоты прилетающих событий, плюс со временем течет до 1-2Гб, если не использовать базу данных сообщений. Скорее всего, это косяк в реализации пулов, объекты из которых выгружаются при сбросе в базу, но не выгружаются при высоком потреблении ОЗУ) и уж тем-более TDLib не запустить на любимых кнопочных Java-сонериках! Поэтому я решил написать прокси-сервер, который отправляет команды, слушает ивенты TDLib и предоставляет REST-like API для клиентских программ, которые просто вызывают какой-либо метод, а в ответ получают простой и короткий строковой датасет только с необходимыми полями, весом до 10Кб (что позволяет его быстро загрузить даже с GPRS-интернетом), который можно быстро распарсить даже на преусловутом Siemens C60!
К сожалению, поскольку TDLib прожорлив, я не смогу захостить на своём сервере инстансы для читателей, которые хотят поюзать приложение, поэтому вам придется ставить и запускать сервер на своём VDS/компьютере с белым IP/роутере, если под него есть .NET Core :)
Клиентом же будет выступать Android-смартфон, где приложение будет фронтэндом данных с сервера. Ничего сложного на первое время нет: первое окно — это список диалогов, второе окно — список сообщений в диалоге + поле для написания сообщения, третье окно — информация о пользователе. Всё это я реализовал за три дня не-напряжной работы «на коленке».
Давайте же перейдем к реализации сервера!
❯ Прокси-сервер
Сервер я решил писать на C#, поскольку у .NET Core сейчас всё очень хорошо с кроссплатформенностью и производительностью. Его можно даже на Raspberry Pi запустить :)
Итак, какая-же архитектура такого сервера может быть? Программа инициализирует TDLib, начинает слушать её события в отдельном потоке, пока в основном потоке крутится HTTP-сервер, который обрабатывает каждый отдельный запрос с клиентского приложения. Почему синхронно? Потому что TDLib фактически не возвращает никаких идентификаторов для возвращаемых датасетов, дабы их можно было отличить друг от друга. Приведу пример: у нас есть метод getChatHistory, который возвращает n-сообщений. При этом TDLib сам определяет, сколько хочет сообщений вернуть (и в первый вызов возвращает одно сообщение вне зависимости от настрое и отправляем пакет message n-раз. При этом в пакете message нет какого-либо ID, который позволял бы ассоциировать текущий объект с какой-либо операцией. Увы!
Начинаем с коммуникации с TDLib. Для работы с библиотекой, мы будем использовать json-интерфейс. Для .NET есть биндинги через C++/CLI, но в таком случае, сервер не будет работать на Linux. Для работы с библиотекой хватит лишь три функции: CreateClientID, которая аллокейтит новый инстанс клиента, Send, которая асинхронно отправляет JSON-объект с командой, которую затем обработает TDLib и Receive, которая ждёт N-секунд и возвращает в виде ASCII-строки (!) JSON-объект с описанием события или данными после одного из запросов. За это у нас отвечает класс TDLibInterface, который объявляет PInvoke-методы для вызова нативных методов из библиотеки. .NET Core сам подгрузит библиотеку tdjson (причём на Linux он добавит ей префикс а-ля libtdjson.so, а на Windows загрузит tdjson.dll) и сам разберется с маршаллингом аргументов функций: например, string автоматически преобразует в const char*. Тем не менее, с const char* возвратами нужно быть аккуратнее — у меня был SIGSEGV, пока я ручками не конвертировал их в обычную строку.
З.Ы: На Пикабу нет отдельного тега для кода, а вставить листинги картинками я не могу из-за ограничения на 25 медиаэлементов. Так что листинги будут совсем без табов, но алгоритм их работы понять можно :)
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_create_client_id", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int CreateClientID();
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_send", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Send(int id, string request);
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_receive", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr RawReceive(double timeOut);
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_execute")]
public static extern StringBuilder Execute(string request);
public static unsafe string Receive(double timeOut)
{
IntPtr str = RawReceive(timeOut);
return str != IntPtr.Zero ? new string((sbyte*)str.ToPointer()) : null;
}
Позволю себе чуточку критики в сторону TDLib. Во первых, почему нет s-версии функции с возможностью указать длину входной строки, а tdjson полагается исключительно на \0 в конце строки? Во вторых, почему const char*, а не wchar_t*? Сейчас юникод во входной строке приходится escape'ами превращать в \u-последовательности.
После этого, нам нужно написать обёртку над TDLib, которая будет вызывать для зарегистрированных событий специальные функции, называемые коллбэками. При этом закомментированный WriteLine снизу — это «дебаг» для того, чтобы узнать названия неизвестных мне ивентов :)
В каждом объекте, полученном с помощью receive, есть поле "@type", которое содержит в себе имя класса возвращаемого объекта. Первый же вопрос от читателей — почему я использую JObject с ручным дерганьем нужных полей и вручную пишу JSON в виде строковых литералов вместо нормальной сериализации/десериализации? Ответ прост: во-первых, для актуализации Data-классов придется писать кодогенератор из TL-схемы, а во-вторых иногда TDLib может возвращать немного разные объекты в JSON, из-за чего приходится мудрить с атрибутами на этих самых Data-классах, иначе десериализатор выбросит исключение. Это решается нормальными юнит-тестами на всех вариантах данных, но зачем себе в колени стрелять, если нужен конкретный фиксированный функционал и лишь малое число от всех полей, возвращаемых TDLib?
string recv = NativeInterface.Receive(10.0d);
if (recv != null)
{
JObject json = JObject.Parse(recv);
string type = json["@type"].ToString();
if (!handlers.ContainsKey(type))
{
//Console.WriteLine("Unknown event type: {0}", type);
continue;
}
handlers[type](recv, json);
}
Теперь переходим к самому интересному — обработке событий и реализации синхронного клиента, который позволяет без async/await просто запросить список сообщений и сразу же его получить (такой подход может быть полезен и юзерботам, которые не хотят размазывать стейты по всей программе). Почему без асинков? Честно сказать, мне они просто не нравятся: как привык к концепции wait/notify и коллбэков из Java, так их и юзаю всю жизнь :)
Сначала TDLib запрашивает параметры инициализации (стейт authorizationStateWaitTdlibParameters), затем если пользователь не авторизован — запрашивает номер телефона и код подтверждения (плюс дополнительные шаги для авторизации если они есть). В конце, TDLib возвращает стейт Ready, что означает готовность библиотеки к работе:
private void OnAuthState(string raw, JObject obj)
{
JObject authState = (JObject)obj["authorization_state"];
string type = authState["@type"].ToString();
if (type == "authorizationStateWaitTdlibParameters")
{
Console.WriteLine("Preparing TDLib parameters...");
NativeInterface.Send(InstanceID,
Utils.Format("{" +
"\"@type\": \"setTdlibParameters\", " +
"\"database_directory\": \"tdlib\", " +
"\"api_id\": {0}, " +
"\"api_hash\": \"{1}\", " +
"\"use_chat_info_database\": true," +
"\"use_file_database\": true," +
"\"use_message_database\": true," +
"\"system_language_code\": \"en\", " +
"\"device_model\": \"Phone\", " +
"\"application_version\": \"1.0\" " +
"}", APIId, APIHash));
}
if (type == "authorizationStateWaitPhoneNumber")
{
Console.WriteLine("Sending phone number");
NativeInterface.Send(InstanceID, Utils.Format("{\"@type\": \"setAuthenticationPhoneNumber\", \"phone_number\": \"{0}\" }", PhoneNumber));
}
if(type == "authorizationStateWaitCode")
{
NativeInterface.Send(InstanceID, Utils.Format("{\"@type\": \"checkAuthenticationCode\", \"code\": \"{0}\" }", WaitCode));
}
if(type == "authorizationStateReady")
{
Console.WriteLine("Authorized");
waitHandle.Set();
}
}
...
Client.AttachEventHandler("updateAuthorizationState", OnAuthState);
После этого, можно начать работу с данными. Обратите внимание, мой подход потоко-небезопасен, его нельзя дергать из нескольких потоков одновременно! В коде ниже, я вызываю метод для фетча сообщений, а затем в соответствующем коллбэке от TDLib обрабатываю данные (дабы статья не разрасталась на 20+ минут, я чуть урезал все листинги).
public List<Message> QueryMessagesInChat(long chatId, long lastMessage, int count)
{
messages.Clear();
requestMessageCount = count;
string json = Utils.Format("{\"@type\": \"getChatHistory\", \"chat_id\": \"{0}\", \"from_message_id\": {1}, \"limit\": {2} }", chatId, lastMessage, count);
NativeInterface.Send(InstanceID, json);
waitHandle.WaitOne();
return messages;
}
public User QueryUser(long userId)
{
string json = Utils.Format("{\"@type\": \"getUser\", \"user_id\": \"{0}\" }", userId);
NativeInterface.Send(InstanceID, json);
waitHandle.WaitOne();
return user;
}
Переходим к реализации самого сервера, для наших целей хватит обычного HttpListener. Сначала мы зарегистрируем все поддерживаемые методы и занесем их в ассоциативный список ключ-значение. Сами методы реализованы в виде делегатов, которые принимают лишь один аргумент — список параметров из строки запроса, а возвращают строку — все ответы, за исключением особых (связанных с загрузкой вложений) — текстовые.
private HttpListener listener;
private List<HttpMethodHandler> methods;
private ScheduledRestart restartManager;
private void AddMethod(HttpMethodHandler info)
{
if(info != null)
{
methods.Add(info);
Console.WriteLine("Registered method: {0}", info.Method.Name);
}
}
private void PrepareMethods()
{
AddMethod(Chats.QueryChats);
AddMethod(Chats.QueryMessages);
AddMethod(Chats.SendMessage);
AddMethod(Users.QueryUserInfo);
}
private void PrepareState()
{
// We should fetch dialog list due to TDLib nature of preloading-everything
Client.QueryChats(15);
}
public HttpServer()
{
listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://+:13377/");
Client = new SyncClient("test");
Client.Start();
Client.WaitUntilReady();
//restartManager = new ScheduledRestart(5);
//restartManager.Start();
methods = new List<HttpMethodHandler>();
PrepareMethods();
PrepareState();
}
...
public void Start()
{
listener.Start();
while(listener.IsListening)
{
HandleRequest(listener.GetContext());
}
}
Переходим к обработке запроса. Метод ищет, зарегистрирован ли запрошенный метод и если да, то парсит строку запроса, которая начинается с "?", которую затем передаёт в виде коллекции ключ->значения обработчику метода:
private void HandleRequest(HttpListenerContext ctx)
{
string method = ctx.Request.Url.LocalPath.Substring(1).ToLower();
if (method.Length < 0)
{
SendResponse(HttpGenericResponse.MethodRequired.ToString(), ctx);
return;
}
foreach(HttpMethodHandler handler in methods)
{
if(method == handler.Method.Name.ToLower())
{
string result = "";
if (ctx.Request.Url.Query.Length > 0)
{
string[] args = ctx.Request.Url.Query.Substring(1).Split('&', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
Dictionary<string, string> keyValuePairs = new Dictionary<string, string>();
foreach (string arg in args)
{
if (arg.IndexOf('=') >= 0)
keyValuePairs.Add(arg.Substring(0, arg.IndexOf('=')), arg.Substring(arg.IndexOf('=') + 1));
else
keyValuePairs.Add(arg.Substring(0, arg.IndexOf('=')), "");
}
result = handler(keyValuePairs);
if (result == null || result.Length < 1)
{
Console.WriteLine("Suspicious result from {0}", handler.Method.Name);
}
}
SendResponse(result, ctx);
return;
}
}
SendResponse(HttpGenericResponse.UnknownMethod.ToString(), ctx);
}
А сами методы, в свою очередь, дергают соответствующие функции из клиента и формируют на их основе датасет в примитивном формате:
public static string QueryChats(Dictionary<string, string> args)
{
if(args.ContainsKey("count"))
{
int count = int.Parse(args["count"]);
StringBuilder ret = new StringBuilder();
List<Chat> chats = HttpServer.Instance.Client.QueryChats(count);
ret.AppendLine(string.Format("Count={0}", chats.Count));
foreach(Chat chat in chats)
{
ret.AppendLine("Begin");
ret.AppendLine("ID=" + chat.ID);
ret.AppendLine("Date=" + chat.LastMessageDate);
ret.AppendLine("Name=" + chat.Name);
ret.AppendLine("Text=" + Uri.EscapeDataString(chat.LastMessageText));
ret.AppendLine("MsgId=" + chat.LastMessageID);
ret.AppendLine("End");
}
return ret.ToString();
}
return HttpGenericResponse.InternalException.ToString();
}
В результате получаем вот такой простой датасет, который, как я и говорил, легко распарсить и на Siemens C60, и на Atmega328 — да где угодно! В целом, такой сервер можно использовать для реализации бота в телеграме, который будет передавать показания каких-то датчиков, сигнализацию и прочие клевые штуки!
Переходим к реализации клиента, т.е. приложения на Android. Здесь будет не менее интересно!
❯ Пилим для Android
В геймдеве есть своеобразный мем — некоторые инди-разработчики сначала начинают делать меню, вместо основного геймплея, что становится предметом насмешек среди других разработчиков. Но в разработке приложений для смартфонов всё по другому — здесь как-раз таки хорошо заранее продумывать макет будущего приложения!
Поскольку у нас с вами мессенджер, то главный экран должен представлять из себя список чатов (ListView) и верхнюю панельку, где в будущем могут разместиться настройки и свайп-менюшка:
Такой вот простой макет.
Каждый пункт меню — это тоже отдельный layout, в котором мы по шаблону строим внешний вид будущего элемента списка. На немолодых устройствах есть смысл использовать как можно меньше контейнеров в layout'е, поскольку пересчет позиций и размеров элементов — одна из самых «тяжелых» операций в UI-фреймворке вообще. Кроме того, не стоит использовать кучу картинок и drawable — в Android 2.x всё 2D рисуется софтварно, аппаратное ускорение появилось только в 3.0 (частично).
Но дабы в списке диалогов что-то появилось, нужно сначала реализовать фетчинг (получение) этих самых диалогов с сервера! Сам объект, который занимается обработкой запросов называется ClientManager и является синглтоном — он в единственном экземпляре на все время работы программы. Помимо менеджмента «ноды» (т.е. прокси-сервера), токена для авторизации и обработчика ошибок, ClientManager реализует метод для асинхронного запроса информации с сервера и, собственно, формирует строки запросов с помощью соответствующих методов:
public void queryChats(int count, Response resp) {
sendRequest(String.format("%s/QueryChats?count=%d&auth_key=%s", nodeAddress, count, token), resp);
}
Подгрузка чатов и сообщений реализована через Adapter — концепция «виртуальных» списков, которая предполагает что система создаст не 50 элементов интерфейса на каждую кнопку чата, а только 5 и будет их виртуально «мотать по кругу», обновляя только данные в уже существующих элементах. Это позволяет значительно ускорить отрисовку, учитывая то, что Android 2.x Canvas рисуется программно.
private void updateDialogList() {
ClientManager.getCurrent().queryChats(50, new ClientManager.Response() {
@override
public void onReady(String str) {
try {
List<Packets.Chat> chats = Packets.parseChatListFromQueryResponse(str);
DialogAdapter adapter = new DialogAdapter();
adapter.setChats(chats);
((ListView) findViewById(R.id.messages_view)).setAdapter(adapter);
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Упс!", Toast.LENGTH_SHORT);
}
}
});
}
Ну вы уже явно замучились видеть простыни кода, давайте посмотрим что у нас вышло!
Шустренько, да? А ведь это ультрабюджетник Alcatel OT-916D, один из последних массовых дешевых QWERTY-смартфонов за 5 000 рублей из 2012 года. Кстати, смартфон подарил мне читатель chuvakoff с Хабра!
Переходим к окну чата. Основной макет почти такой-же, как и у основного окна: только добавилась панелька для ввода сообщения снизу.
Концептуально, всё тоже самое — запрашиваем данные с сервера, парсим их и загружаем в адаптер, благодаря чему мы сможем листать наш диалог. Однако в сообщения я добавил контекстное меню с стандартными фишками типа копирования, ответа и прочих подобных действий. Поскольку у нас нет ни пушей, ни еще каких-либо средств для поулчения данных о новых сообщениях, я раз в определенный интервал просто получаю сообщения — и если новый датасет отличается от старого — обновляю окошко чата.
view.setOnCreateContextMenuListener(new View.OnCreateContextMenuListener() {
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu contextMenu, View view, ContextMenu.ContextMenuInfo contextMenuInfo) {
// Reply to...
contextMenu.add(getString(R.string.reply)).setOnMenuItemClickListener(new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem menuItem) {
setReplyContext((Packets.Message) view.getTag());
return true;
}
});
// Copy
contextMenu.add(getString(R.string.copy)).setOnMenuItemClickListener(new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem menuItem) {
ViewGroup vg = (ViewGroup)view;
android.text.ClipboardManager manager = (android.text.ClipboardManager) view.getContext().getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);
manager.setText(((TextView)vg.findViewById(R.id.message_content)).getText());
return true;
}
});
// Send to...
contextMenu.add(getString(R.string.resend)).setOnMenuItemClickListener(new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem menuItem) {
ViewGroup vg = (ViewGroup)view;
String text = ((TextView)vg.findViewById(R.id.message_content)).getText().toString();
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, text);
intent.setType("text/plain");
startActivity(Intent.createChooser(intent, null));
return true;
}
});
}
});
Переходим к реализации поля для ввода сообщения. Здесь всё просто — на серверсайде за это отвечает метод SendMessage. Однако для того, чтобы с нашего клиента можно было ответить на другие сообщения, я ввёл также «контекст ответа», в котором запоминается сообщение, на которое мы хотим ответить. Telegram также поддерживает Markdown, однако его полная поддержка пока не реализована.
EditText editText = ((EditText)findViewById(R.id.message_text));
if(editText.getText().length() > 0) {
long replyTo = replyContext != null ? replyContext.ID : 0;
ClientManager.getCurrent().sendTextMessage(chat.ID, editText.getText().toString(), replyTo, new ClientManager.Response() {
@Override
public void onReady(String str) {
}
});
editText.setText("");
setReplyContext(null);
}
В остальном же, функционал конечно пока совсем базовый, однако клиент работает очень шустро даже бюджетной X10 Mini Pro и позволяет чатится с моими читателями в Telegram. В будущем хотелось бы допилить:
Поддержка картинок: Сейчас уже есть кривоватый механизм кэширования изображений на стороне сервера, который позволяет загружать аватарки чатов. В будущем, я добавлю поддержку «галерей» с картинками!
Поддержка голосовых сообщений: Не все их любят, но они порой удобны и выручают. Реализую как прослушивание, так и запись!
Подробный просмотр профилей и менеджмент чатов: Удаление сообщений, чатов и прочие фишечки из официальных клиентов.
Казалось бы — до официальных клиентов ещё очень далеко. Но сам факт, чтобы всё это работало достаточно шустро на девайсах, которым уже более 10 лет!
❯ Звучит интересно! Как заюзать твой клиент?
Тут всё очень и очень просто! В первую очередь, нам понадобится ПК с белым IP, роутер (если под него есть сборка dotnet), либо VDS. Виртуальные сервера сейчас стоят копейки, у ТаймВеба есть тариф за 188 рублей в месяц, которого с головой хватит для нашего сервера.
Такая вот рекламная интеграция (к слову, прокси для всех приложений уже более года крутятся именно на мощностях TimeWeb Cloud)!
Берём уже собранный TDLib и сервер под Windows, или собираем TDLib под Linux, накатываем .NET Core. Пример для Debian/Ubuntu:
sudo apt-get install dotnet
Затем запускаем сервер:
dotnet tdsrv.dll
Программа сначала запросит номер телефона, а затем код подтверждения Telegram. После этого будет создана папка tdlib/, где будут хранится данные вашей сессии, а также файл authkey.txt, где хранится случайный ключ для сессии (md5 phone_number + response code + псевдослучайное число). Не оставляйте его в /var/www/!
Если всё нормально, программа начнёт слушать порт 13377 на всех сетевых интерфейсах, в т.ч и в локальной сети. После этого, ставим уже предварительно собранный, либо собираем сами в Android Studio APK и в окне авторизации пишем адрес ноды и ключ авторизации. Если всё настроено верно — программа запомнит сервер и будет работать без проблем! Вот так всё легко :) Как видите — всё очень и очень просто!
Кроме того, буквально за пару дней до публикации статьи я сел вечерком из интереса что-нить под Java-телефоны попилить… и, как и обещал, реализовал Proof of Concept возможности работы Telegram даже на сонериках, которым скоро 20 лет стукнет! А ведь если ещё чуть заморочится, можно запустить приложение даже на преусловутых монохромных сименсах!
❯ Заключение
Вот такой у нас получился проект с реализацией лёгкого, примитивного, но тем не менее рабочего клиента Telegram, который на клиентской части вообще не использует никаких зависимостей. Вес собранного APK в release-версии — всего 54 килобайта! Понятное дело что с ростом функционала, вес программы будет увеличиваться, но я обещаю — больше 1Мб он не вырастет :)
Ну а вам, моим читателям, надеюсь было интересно прочитать такой «двойной материал» не только о разработке сетевой части без использования Apache/nginx/IIS, но и UI-фронтэнда для Android-смартфонов, которым уже более 10 лет!
Исходный код проекта можно найти на моём GitHub: как приложения, так и сервера, а также убедиться в отсутствии каких либо закладок и, если совсем не доверяете, собрать бинарники сами! Для сборки понадобится VS2017 или свежее, а также Android Studio 2.3.2 (если собираете для Android 2.1 и ниже).
Друзья! Сейчас на Хабре опросы сломаны, поэтому если у вас есть желание, вы можете проголосовать в комментариях: какой стиль статей вам больше нравится — где больше конкретики и кода с пояснением как конкретно работает та или иная часть программы, или наоборот стиль ближе к научпопу, где фрагментов кода нет, или их значительно меньше? Пишите своё мнение о проекте в комментариях!
Кроме того, у меня есть канал в Telegram, куда я публикую бэкстейдж статей, ссылки на новый материал, свои наработки, а также посты о ремонте девайсов и различные мысли.
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Мегамаркет не присылает код получения заказа
Решил я заказать на Мегамаркете, пользуясь промокодом 1500/2000. Особо идей не было, что брать, решил взять кошачьего корма и аромалампу. Приехало всё достаточно быстро, в 3 посылки. Одну получил, думал, что через пару дней заберу ещё. Ага.
Код ( четырёхзначный ) не пришёл. Ладно, написал в поддержку, "продублировали"
все коды получения замазал, потому что можно пробить и узнать город.
Только вот не пришло ничего. В Сбере пробовали помочь, попросили перезагрузить телефон, посоветовали позвонить на горячую линию..
Пошёл домой курить интернет. Что-то накурил.
Думал, поможет... не. Тишина. А тем временем...
-1. Корм, конечно, в постамате полежал несколько дней после, но кода-то нет.
Ещё немного интернета, звонков на горячую линию и писанины в чат:
Без толку. Зато продлили другой заказ до 7 числа. И код "направили"
Ещё немного интернета, звонков на горячую линию, обращений в чат и им в вк...
Попыток хотя бы номер для получения смс сменить... ( его нельзя сменить, если заказ уже приехал, что я узнал из звонка. хотя до этого мне предлагали выслать смс на другой номер )
И ещё одно смс, странное
Как воспринимать "коды ."? Там должен быть код? А.. где?
После этого начал думать, что код для обоих заказов просто не сформировался. Они говорят, что все уже раз 20 отправили. Я говорю, что не получил ничего. Мне приходят все смс, и от мегамаркета тоже, но не с кодами. Что имеем:
Что делать - хз. Надеюсь только на силу Пикабу. Возврат средств я не хочу, я хочу получить заказ. Хотя бы тот, который еще жив.
Как покупать игры в Epic Games Store из России в 2024 году
Игры студий и издателей, не ушедших из РФ, можно купить в EGS напрямую используя российские банковские карты. Однако крупные издатели ушли с рынка и приобрести их проекты не так просто. В этой статье мы в редакции GGSel.net расскажем как обойти данные ограничения.
Смена региона Epic Games Store и самостоятельная покупка
С российского аккаунта нельзя не только приобрести, но даже забрать большинство игр с раздачи. Найти подходящий сервис для смены региона довольно трудно, потому что EGS распознает большинство соединений, которые меняют IP-адрес и прерывает попытку. Обойти ограничения можно воспользовавшись антидетект браузером.
Далее нужно установить соединение той страны, на регион которой мы хотим перевести наш аккаунт. Зайти в настройки учетной записи и поменять страну проживания. После этих действий мы сможем забирать все бесплатные игры в магазине, используя уже любое шифрование IP-адреса. Для скачивания игр использовать сервисы не нужно. Для покупки игр в EGS нам понадобится физическая или виртуальная карта той страны, на которую мы сменили регион.
Покупка игр на GGSel
Если зарубежной карты нет, то можно воспользоваться услугой покупки игр на GGSel.net. Также, продавцы торговой площадки могут сменить страну учетной записи за нас или создать новый аккаунт в другом регионе.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем игру. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на число продаж, рейтинг и отзывы.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, мы получим ключ игры, который необходимо ввести в приложении или на сайте Epic Games. В случае покупки активации, продавец зайдет на наш аккаунт и приобретет игру.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126