Изучал видосы с ТГ, еще не заблоченный Ютуб, докфильмы, читал книги кадровых офицеров (комроты морпехов, комвзвода, бравшего Гостомель, Вагнеров), общался с нашими солдатами, и в голове не укладывается, млять, почему? Почему один и тот же сценарий со штурмом Грозного в Первую чеченскую? Да ептить, и во Вторую!
Абсолютная неразбериха. Несогласованность действий родов войск, которая нивелируется только командирами уровня батальон/бригада, которые в свою очередь в а.хуе, но личный состав гнать под пули не могут! Десант мог минометами обложить своих же коллег морпехов просто потому, что кто-то в оперпланировании штаба прое..ался и доложил, что там всушники.
Тактика. БТГ, которую так или иначе использовали в Чечне, принесла только потери. С..ка, только в 2023 мы поняли, что рулят малые группы (от пятерки до двойки), доставляемые с брони. А почему БТГ? Потому что супер-рекламированное НАТО использует. А ведь у нас ранее не было таких тактических подразделений.
Задачи уровня "пойди туда, не знаю куда, займи село, а х..й знает есть ли там противник, вроде нет". Часто так и было, всушники отходили и перегруппировывались, брали бронетехнику и пидорили по нам из танков по прямой наводке. А у наших штабистов там "мирное население".
Радиостанция "Азарт" - этой мандуле еще посвятят если не очерк, то научную статью точно. Навигатор системы "Ориент", в который загружены карты 40-30-летней давности. У ликвидированных хохлов, млять, брали экипу типа разгрузок, шлемов, броников, ибо они, НАТОвские, тогда еще выигрывали в качестве по всем показателям. И это не мобики, а десант с морпехами.
Вторая Чечня, 1999-2001. Штабная палатка, Грозный. Седой московский полковник, прибывший за орденом, планирует штурм села, где засел один из лидеров нохчей. В кабинете - представители подразделений ВВ, мотострелков, комендачи, ВДВ, ГРУ, все боевые офицеры. Ставит задачи. На все вопросы ответ - "на ваше решение, но сделать надо вот так. Я так решил". Но никакого официального решения в приказе или на оперкарте нет. "Выполните задачу - я герой, вы молодцы. Не выполните - я старался, а вы - трусы и предатели".
Точно такую же постановку читал в очерке комроты морпехов. 23 февраля. В службе РАВ бригады - процентов 70 вооружения дай бог работоспособны. Техника, б..ть - ну, тут, всеми правдами и неправдами соляру нашли на бэтэры и прочее. На марше уже на стороне противника на обочине ютились, млять, разные - то соляры нет, то гусеница, то движок. Заебись блицкриг.
Отдельный анекдот насчет времени погрузки и десанта наших морпехов:
Россия и США воюют наземными силами. Идет 3-й год войны, все подразделения со всех сторон уничтожены, остались только русский и американский генералы. Русский: Джон, идти врукопашную нам не к лицу, предлагаю ничью. Американец: Ахахах, русский Иван, вы проиграли, у меня еще есть взвод Нацгвардии!
В радиостанции русского офицера: Товарищ генерал, отдельная бригада морской пехоты ТОФ без потерь десантировалась в порту Норфолк, наша задача?
На позиции в "Тигре" приехал командующий "группировкой такой-то". Мат-перемат, "предатели-трусы, взять поселок и ниибет". И убыл. Что-то напоминает. И ему поуй, что дорогу мужики спрашивали у местных. И горячее ели из рук местного населения, потому что на сухпае столько не повоюешь.
Я знаю, почему в 2022 году мы не смогли, почему в 2023 были угрозы. И вы, кто воевал на Кавказе, в Грузии - знаете. Наша армия - она круче всех, но, к сожалению, на уровне тактическом. Опертактики и стратеги воюют все еще на уровне КТО на "Севкав-ТВ".
Небольшая, но очень приятная и продуманная тактическая игра с сюжетами. Сумеет ли группа бойцов прорваться сквозь орды врагов к самому Тёмному Лорду?
В местный мир вторглись демоны и убили родителей главной героини. Теперь она встала на путь мести и собирает команду, которая будет способна одолеть тёмного лорда.
Всего здесь пять персонажей и у каждого есть небольшая личная история, подаваемая в коротких роликах на движке игры.
В игре 31 уровень, 5 из которых — битвы с боссами. Начинается всё с достаточно простых сражений, а под конец придётся грамотно использовать всё своё тактическое мастерство. Хотя существует и парочка секретов, способных сильно облегчить жизнь.
В начале у нас есть только арбалетчица. По ходу игры к ней присоединятся: мечник, колдунья, друид и жнец с натуральной боевой косой.
Эти персонажи, в итоге, выступают единым отрядом. То есть — никого выбирать для конкретного боя не придётся, участвуют все.
Враги сперва представлены хилыми скелетиками. Под конец, в основном, будут встречаться мощные, неприятные маги и толстенькие опасные воины или демоны ближнего боя. Само-собой есть опасные боссы — их стоит убивать как можно быстрее.
Система боя тут необычная. Она устроена так, что сначала ходит один наш герой, потом один вражеский. И так далее. Как ни странно, но это вносит необычные ощущения от тактики. Здесь профитно не просто убить любого врага, а надо убивать всегда наиболее опасного юнита. Чтоб до него ход не дошёл или, чтоб он бил по минимуму раз.
У наших бойцов имеется множество скиллов, которые будем применять и комбинировать. Изначально у каждого героя есть обычная атака, а в дальнейшем открывается ещё по три навыка. Скиллы и уровни героев прокачивается за золото. Максимальный уровень героя 20, навыка — 4 или 5 (вроде было и так и так). Денег понадобится много. Фармить рекомендую боссов. Драки с ними не очень длительные (если, конечно, побеждаете), а награда хорошая.
У врагов умения тоже оказались весьма интересными, приходится продумывать свои атаки так, чтобы по максимуму сбить или нивелировать вражеские. Подсказок о том, какие умения будет применять противник нет, придётся запоминать и предвидеть их.
Ещё имеется несколько расходников. На бой можно брать с собой по 5 зелий здоровья, маны и снятия дебаффов. И одно зелье возрождения, оно поднимает всех павших наших воинов. Зелья тоже стоят золота. Между боями их можно пополнить в специальном магазине.
А теперь о лайфхаках.
Перво-наперво — уровни можно перепроходить для фарма денег. Где-то застряли? Побейте наиболее профитные предыдущие локации. За победы выдают золото, оно тратится на развитие героев. На определённом этапе их можно перекачать и затем достаточно спокойно проходить дальше. Под конец эта тактика работать не будет, но там уже и герои будут полностью развитые, с максимально улучшенными умениями.
Лайфхак конца игры — использовать вовремя зелье возрождения. Например, осталось 1-2 побитых героя из 5. Пьём зелье возрождения и вся наша павшая банда встаёт, причём, с полным запасом здоровья и маны, с заряженными умениями. Тут уж победить — дело техники.
Очень даже замечательная небольшая тактическая игра. Если с английским порядок, то крайне рекомендую к ознакомлению.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 В наличии какой-никакой, но сюжет. Есть личные истории героев и сюжетные ролики-вставки на движке игры.
👍 Хорошие герои.
👍 Достаточное количество видов врагов и боссов.
👍 Интересные тактические битвы.
👍 Отличная система прокачки героев. Крутые скиллы, которые надо развивать.
❌ Нет русского языка текста, хотя игра отечественная. Требуемый уровень познаний английского — уметь понять, как работают скиллы. И немного более продвинутое если захочется вникнуть в сюжет и истории героев.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до встречи!
Так как не знаю, какой именно материал в этом году станет последним, то заранее поздравляю с наступающим Новым Годом 2025!
Дорогие родители, друзья и подписчики Академии Торино! ️
Мы рады поделиться с вами особым видео, где вы можете увидеть тактическое обучение наших юных футболистов в действии! Тактические тренировки с нашими итальянскими наставниками - это не просто занятия, это целая наука, которая помогает вашим детям понять игру на совершенно новом уровне. Италия всегда была на вершине мирового футбола именно благодаря глубокому пониманию тактики, и мы гордимся, что можем передавать этот бесценный опыт нашим игрокам!
Почему это важно?
Развитие тактического мышления: Учиться читать игру, предвидеть ходы соперников и принимать правильные решения на поле.
Постоянная работа: Тактические занятия не заканчиваются на поле Академии, они продолжаются и на наших сборах. Мы делаем акцент на постоянное развитие и совершенствование.
Итальянская методика: Лучшая тактическая школа в мире в руках наших тренеров. Эти уроки дают нашим детям значительное преимущество в будущем!
Не пропустите это видео и поддержите наших юных талантов! Делитесь, комментируйте и лайкайте - давайте покажем всем, что такое настоящая команда! ️
Сегодня хочу познакомить Вас с замечательной(забагованой) игрой 2007 года от питерской студии Apeiron(ныне почившей). Игра представляет из себя трехмерную тактику в риалтайме с элементами RPG, и интересной фишечкой—Smart Pause Modе (SPM).
Дневник наемника
День 1. Где-то над Альгейрой…
И угораздило меня так наследить в Палинейро! Я уже почти села в самолет до Парижа, когда ко мне подошли два суровых типа и крепко схватили под руки. Сопротивляться не имело смысла — холодный металл пистолета у бока ясно давал понять, кто здесь главный. Грешным делом подумала, что пришла расплата за те отрезанные головы… Пронесло, но от этого не легче. Оказалось это были русские. Наслышав про мои похождения, они решили меня «нанять» для решения проблемы. Отказ, конечно, не принимается. Проблема эта—Ипполит Факиров, обокрал серьезных людей из холодной России и рванул в соседнюю с Палинейро страну, Альгейру. Мне же нужно найти и привести его, живым или мертвым. Теперь вместо первого класса Аирбаса, я лечу в видавшей виды Сесне, молясь, чтобы этот железный ящик не развалился на полпути. В Лас-Вакасьонесе, туристическом городке Альгейры, меня будет ждать некий Алексей Резвый, который посвятит меня в подробности заказа. Только бы выйти живой из этого лягушачьего дерьма…
Небольшие танцы с бубном
На момент написания статьи, игра доступна в Steam всего за 30 вечнодеревянных со скидкой 85%. В комплект входит фанатский мод HardLife (HLA), он заслуживает отдельного обзора. На Windows 10 игра запустилась без каких-либо проблем. В главном меню, в разделе настроек, доступны три варианта разрешения для квадратных экранов. Для установки широкоформата необходимо открыть файл E6config в папке с игрой. Здесь же можно изменить и другие параметры (например, снизить скорость замедления времени – это уменьшит количество багов). В Full HD всё работало, интерфейс корректно масштабировался.
Ой, две одинаковые фотки скинул
Сюжет
Действие происходит в латиноамериканской стране, классической банановой республике, раздираемой гражданской войной. Тут есть свой диктатор, свои партизаны, свой наркобарон. Чувствуется вайб боевиков 90х. Мы играем за опытного наемника, выбираем из восьми в начале, каждый со своей предысторией. У нас есть основной квест, проходящий через всю игру. Для его выполнения нам придется присоединиться к одной из враждующих сторон, для использования их в достижении своей цели. Особенно приятно то, что первые несколько миссий можно пройти, сотрудничая сразу с обеими фракциями, заскамив и тех и других. Также есть побочные задания, довольно неплохие для этого жанра. Подай-принеси-убей тоже есть) Отдельно отмечу радио, оно текстовое, но не поленитесь почитать, словите много рофлов. Есть две радиостанции от правительства и партизан, и каждое событие по ходу игры будет описываться с разных сторон. Например: наши доблестные полицейские предотвратили теракт, уничтожено 3 боевика! И с другой стороны: псы кровавого диктатора продолжают уничтожать нашу страну! Сегодня было расстреляно три мирных жителя, просто гулявших по улице. Классика пропаганды. Еще в радио есть отсылки ко второй джаге.
Графика
Российская игра 2007 года) Что касается окружения, то игра может выдавать красивые виды, но персонажи получились откровенно всратые. Но для такого жанра графика не особо роляет, в ту же джагу вторую до сих пор играют. Да и третья прямо скажем не блещет графонием. Но что хочу отметить, все экипированое снаряжение, честно отображается на модельках, все айтемы отображаются на оружии. Да и сами модельки оружий смотрятся приемлимо. Также впечатляют джунгли — на открытых пространствах игра создает весьма живописные пейзажи. Присутствует небольшая разрушаемость: вышки, заборчики, автомобили разлетаются как от взрывов, так и от выстрелов.
Дневник наемника
День 34. Альгейра, пригород Саграды.
Какие же идиоты живут здесь! Рикардо Керано, влиятельный бизнесмен из Саграда, нанял меня для того, чтобы отомстить бандитам за убийство его брата во время гражданской войны. На первый взгляд всё выглядело благородно – мститель, жаждущий справедливости. Но вскоре выяснилось, что дело вовсе не так однозначно. Главарь банды раскрыл правду: Керано сам организовал убийство своего отца и брата ради наследства, а бандитов использовал лишь как пешек. Я решила воспользоваться ситуацией и шантажировать Керано. Мы договорились встретиться за городом, где я должна была передать ему компрометирующие материалы за 20 тысяч эльдо. Прибыв на место встречи, мы заметили группу из 15–20 вооружённых людей, среди которых был и сам Керано. Кроме того, неподалёку появилась и та самая банда, которую он нанял ранее. Поняв, что нас втянули в ловушку, пришлось действовать быстро. Безбашенный сразу взялся за дело: он заминировал подходы и начал выманивать бандитов из укрытий, надеясь столкнуть их с людьми Керано. Это был рискованный план, но Безбашенный всегда отличался своей дерзостью, еще с Палинейро. Он попал под обстрел и лишился головы, фонтан крови было видно и без прицела. Забавно: Безбашенный действительно стал им. Тем не менее свою задачу он выполнил: между бандитами и людьми Керано завязалась ожесточённая схватка. Добить выживших не составило труда. Хотя бы не придётся делиться деньгами. Впрочем, стоило ли оно того? Ведь в этой заварухе все оказались проигравшими…
Геймплей
Основа (я бы даже сказал база) геймплея представляет из себя песочницу в условно открытом мире. Игрокам доступен глобальный режим, в котором осуществляется перемещение между ключевыми точками, происходят случайные встречи и отдых команды. Здесь представлена обширная карта, включающая в себя страну Альгейру, где и происходит действие игры, плюс север Палинейро, соседней страны, с точками интереса: городами, деревнями, военными базами и т.д. В любой момент игрок может перейти в тактический режим, однако вне точек будет выбрана случайная локация, чаще всего — разнообразные виды джунглей. То же самое относится и к боевым случайным встречам. Но самая мякотка происходит в тактическом режиме. Здесь игрок получает полный контроль над своими наемниками: торгует, берет задания, общается с НПС и, конечно же, участвует в сражениях.
Дневник наемника
День 79. Юг Альгейры, джунгли, база партизан.
Очередное поручение от Тани. Нужно ехать в Олдвидад, связаться с местной ячейкой сопротивления. После я перехожу в их подчинение, нужно будет выполнить для них пару заданий. После этого мне «точно-точно» помогут с Факировым. Уроды. Надо было работать на правительство.
Сражения
В отличие от большинства игр этого жанра, сражения здесь проходят в риалтайме с активной паузой. Очки действия заменяет время: за сколько миллисекунд ваш наемник поднимет оружие, будет целиться и стрелять. В принципе, это делает бои более динамичными, в отличии от пошага, но если у вас собрана полная пачка наемников под управлением, в шесть рыл, то начнется адский микроконтроль. Вы должны следить за каждым своим наемником, они не автоматизированы. Реагировать на обстановку помогает гибкая настройка системы паузы—буквально на каждый чих противника игра может останавливаться. Ну если вы 6к ммр в дотке, то можно превратить игру в шутерок от третьего лица). В отзывах многие жалуются на интерфейс, но я считаю, что он удобный и функциональный. Буквально все действия можно сделать из интерфейса либо горячими клавишами. Нужно, конечно, будет немного привыкнуть.
Тактика
Вообще игра старается ставить в различные боевые ситуации: штурм укрепленной базы, защита конвоя (удачи с этой миссией), захват города, спасение заложников и т.д. ИИ туповат, но тут есть нюанс: противники знают только то, что видят, или последнее известное местоположение того, что они видели раньше. То есть нет такого, как в большинстве пошагов—если заметил один, то заметили все. Однако стоит помнить, что выстрелы привлекают внимание, и враги будут реагировать на звук боя. Вы можете обмануть врагов, заставив их недооценить ваши силы, и заманить их в ловушки. Имитируются шок и неожиданность, поэтому, если ваша команда в камуфляже внезапно выскакивает из кустов из ниоткуда, ваши внезапно загнанные в угол враги могут впасть панику. Но такое прокатит только с отребьем, навроде бандитов. Чем элитнее противники, тем реже они поддаются таким уловкам, требуя от вас продуманных планов, тщательной расстановки сил и хитроумных комбинаций.
Дневник наемника
День 84. Альгейра. На севере от открытой зоны.
Это подстава! Их было слишком много! Маркес божился, что будет два Урала и десяток солдат. Мы только вступили в бой, как из джунглей посыпались замаскированные войска. Нас ждали. Передовой отряд партизан смели сразу же. Мы успели залечь в зарослях, Колдун подавил противника пулеметным огнем, но задавили нас количеством. Колдуна закидали гранатами. Пластырь метнулась проверить, и тут же получила очередь из пулемета, отлетела метра на три. Мне попали в спину при отступлении, я смогла доползти до зарослей. Теряю сознание. Мама, прости меня. Если найдете это дневник, отправьте по адресу…
Оружие
Одно из главных достоинств игры. Выбор огромный, около 200 стволов на любой вкус. От китайского ширпотреба, до экспериментальных образцов. Почти на каждую пуху можно навесит коллиматор, лцу, тактический фонарь. Различные виды прицелов для снайперских винтовок.
Пистолеты.
Полезный вид оружия, используется при ближнем контакте. Имеют самое малое время на прицеливание.
Пистолеты-пулеметы.
Можно использовать как замену пистолетам. Идеально для зачистки зданий. Многие образцы имеют отсечку по три пули, что очень удобно.
Дробовики.
Не стоит недооценивать силу картечи. В отличие от других,в этой игре дробовики не стреляют на пять метров. Позволяют поражать цели на расстоянии пятьдесят метров, если не убьют, то введут противника в стан. Рекомендую давать непрокаченым новичкам в отряде.
Винтовки, автоматы, карабины.
Самый многочисленный класс вооружения. База вашего вооружения. Основные бои идут на средних дистанциях, автоматическое оружие для этого идеально. Имеет большинство ячеек для итемов. Глушители, подствольные гранатометы и дробовики, тактические ручки.
Снайперские винтовки.
Должны быть под мощный винтовочный патрон, на автоматный не имеют смысла. Позволяют поражать противника на расстоянии от 100 метров(расстояния условные, игровые единицы). Но следует помнить, что существенно снижают угол зрения, при прицельной стрельбе.
Взрывчатка, гранаты, мины.
Ваши лучшие друзья. Гранатой можно выкурить залегшего противника. Минные ловушки никого не оставят равнодушным. Рекомендую иметь по 2 оборонительных и наступательных гранаты на каждого наемника.
RPG?
Каждый боец имеет различные характеристики, которые прокачиваются со временем. Прокачка представляет скайримоподобную систему, чем больше используешь, тем быстрее растет характеристика. При выборе наемника, советую обратить внимание на зрение(не прокачивается, что логично, но можно поставить линзы, и улучшить показатель), опыт, ловкость, выносливость и интеллект. Навыки же, такие как стрельба, броски, снайпер, прокачиваются быстро. Также советую при выборе бойца вкачать маскировку, сможете пропускать боевые случайки на карте.
Баги
Как и многие российские игры нулевых годов, эта игра страдает от большого количества багов. Кривой патфайндинг, случаются вылеты, противники проваливаются сквозь землю, проходят через стены. К тому же, некоторые квесты могут сломаться. Поэтому рекомендую чаще сохраняться и надеяться на удачу. Тем не менее, игру полностью пройти возможно, критических багов у меня не возникало.
Итог
Я бы посоветовал попробовать игру любителям тактических стратегий, но с оговорками. Нужно понимать, что игра далеко неидеальна в техническом плане, кого-то оттолкнет графика 19 века, кого-то обилие багов, кого-то недружелюбный интерфейс. Но если это не напугает, то вы получите приятный игровой опыт, огромную реиграбельность, большую тактическую глубину, интересный сеттинг. Сейчас таких игр вы уже не увидите. История моей наемницы закончилась трагично, но в этой игре вы сможете написать свою.