Текстовая версия:
- Выигрываешь, сынок?
Эта фраза стала мемом, ещё даже не успев утонуть в глубинах зафакапленного бытовухой сознания, ведь повторялась от раза к разу, начиная с детства. 20-25 лет назад автор данного текста начал слышать её вариации, будучи наглухо поглощённым чёрно-белым экраном с двигающимися куда-то вбок человечками, волей геймдизайнеров восьмибитных игр направлявшихся к своим, далёким от нативной мирской суеты, целям.
Как пиксельные человечки со временем эволюционировали из невнятных мультяшных и не очень образов к текущему, уже 2021-му году, так и чёрно-белый экран всё глубже погружал в себя окружающую действительность, словно чёрная дыра. Хотя, к счастью, и он уже перестал быть чёрно-белым - экран в смысле - и начал обрастать не только цветом, количество единиц которого уже и в видимом спектре уместиться не должно, казалось бы, провоцируя зрачки человеческих глаз блевать радугой. И дело не только в цветах - видеоигры давно уже не андеграунд, а, соответственно, мейнстрим.
Наша с тобой воля - воля человека, как явления разумного и не всегда способного в проявлении собственного Я в той мере, о которой частенько вещают тренеры личностного роста и прочие продавцы красивых слов - воля к отдыху от рутины. И если начинается этот отдых со смачного давления газами в диван, то продолжается он в других мирах, в фантазиях и эскапизме…
Нет, в этом нет ничего запрещённого, хотя звучит, будто под этим словом на заборе должен красоваться номер телефона.
Эскапизм - это, грубо говоря, уход от окружающей действительности, и человек своей волей стремился к этому всегда.
Художники, поэты, драматурги, кинематографисты торгуют самым вкусным для человека, вырвавшегося со дна пирамиды потребностей Маслоу - фантазией. Сами они тоже не просто так торгуют, не только самой торговли ради - но это отдельная тема для бушующего водопада софистики разговора.
Люди с радостью кушают такое - и в этом нет ничего плохого, не надо смотреть на это как на кормёжку плебса с лопаты капиталистического гнёта. Это правда вкусно, это правда нужно, такова психология здорового человека. Мир не только таков, каковым ты видишь его из окна или в фиде на Реддите под тегом “политика”. В мире есть место фантазии и на сцену театра фантастических тварей в лице всяких, собственно, театров и фильмов давно вышел игропром.
Робко, неловко глядевший на своих товарищей из характерного для него когда-то разреза глаз, сейчас он многолик и многогранен. Вот-вот он выйдет на первый план - кто-то уже смотрит только на него. Скоро он раздавит своих коллег ботинком, размер которого минимум 45-й, но, если приглядеться, бесконечно большой. Он плюнет в лица смотрящим когда-то на него с презрением высокомерных дутых звёзд своей сцены, и те потонут в забвении от мощного удара плевка того, имя которому Легион! Но потом. А пока…
Нужду в видеоиграх сейчас уже нельзя оставлять в стороне. Ну вообще никак. И ты, сколько бы тебе не было лет, находясь здесь уже это доказываешь, а ведь ты, может быть, школьник, студент, работяга или мать троих детей. Ну, не троих, наверное там уже не до этого, но это в реалиях текущих по культурным волнам русскоязычных обывателей. Что там с “необывателями”, поглощающими элитарные пласты искусств и с людьми, где вот это всё появилось тогда, когда не появилась и массивная часть нас с вами - говорить в рамках сегодняшнего монолога не имеет смысла.
Но давайте о мейнстриме - ведь именно этим стали видеоигры. Плохо это или хорошо (как по мне, так последнее) - это факт. Обильно насыщенный метаном диван - спутник любителей кинца после работы, сериальчика на сон грядущий, книжки, если ты совсем уж умный - теперь проминается под шагами полужопий в попытке их носителя увернуться от меча Арториаса. Классика жанра - PlayStation и диван. Ноутбук и танки. Смартфон и “Строительство завершится через стопицот часов”.
На пару с верным товарищем - сколиозом - брутальный вислозадый ПК-геймер поливает густой и неприятной массой анонимуса со свадебной аватаркой в споре о важности дивана, как природного явления в условиях вечернего гейминга в эксклюзивы, которых ПеКарю не видать. В соседнем треде идёт война за правоту в интернете относительно скатившегося сезона сериала. В следующем спорят о трендах на социальное равенство экстраординарных представителей, тут промелькнула ссылка на The Last of Us Part 2, и всё это одними и теми же руками одних и тех же людей. Смежность культур, при которой вчера Уильям Дефо - фриковатый агент Пол Смекер, а сегодня тоже своего рода NPC - неоспоримая реальность.
Второй год подряд Пол Ромеро силами оркестра не пальцем деланных музыкантов даёт тур по России с музыкой, 20 лет назад текущей в уши только геймерам и совсем уж случайным слушателям. Оркестр, КАРЛ!
Мик Гордон собирает, простите за мем из палеозоя, не хуёв с горы, а звёзд сцен тяжёлой музыки, чтобы орать вам в мозг в Doom Eternal - стрелялке про адских чудищ из пучин сознания художников… Художники, что наряду с артистами, сценаристами и прочими людьми, делающими академически выверенные штуки волшебства, которым они учились, могут найти и выразить себя в среде, за которую они получат свой кусок хлеба, зачастую с маслом.
Не только культура - бизнес, работа, рабочие места. Геймдев-студии - это кадры, а твои дизайнерские навыки, уважаемый хипстер - это будущая раскладка панелей меню в RAID SHADOW LEGENDS или где-то ещё, где надо куда-то нажимать. И это уже не единицы - это рынок труда. Я уже молчу о программистах и прочих умных ребятах из хардкорного IT - написание кода в его поверхностном понимании - только верхушка айсберга. Кто-то должен и сеть держать, чтобы твои лутбоксы корректно отрабатывались на сервере, а? Тут лежат деньги, тут лежит профессия. И никому в профессии не должно быть сразу легко, не всегда это то, что ты хотел бы рисовать, но как и любая профессия - набей руку и имя - и сможешь работать как захочешь. Как профессионал.
Кстати, о профессионализме, как следствии эскапизма. Ведь мы тут говорим об искусстве, о творчестве и о месте видеоигр в нём. Листая книгу, слушая музыку, смотря фильм, сериал или, прости, господи, аниме - мы, зачастую, вникаем в происходящее. Сопереживаем, ищем параллели с собой или цепляемся за какие-то выпуклости характеров и событий, с которыми могли бы себя ассоциировать. Мы хотим почувствовать себя в другой шкуре, быть причастными к происходящему, роднимся с доктором Хаусом, а в каком-нибудь 2006-м и вовсе про каждого четвёртого подростка можно было рассказать анекдот о цинике, мизантропе и нигилисте, которые заходят в бар, а их выгоняют, потому что до 18-и туда вход запрещён.
Все эти, гнусяво говоря, средства повествования - лишь шаг на пути к тому способу, который дали нам видеоигры. Профессии, персонажи, окружение, которое куда более приветливо к игроку, каким бы “Бладборн” неприветливым не был - та самая форма фантазии, которую ищет человек на досуге. Не надо получать высшего образования в космическом кораблестроении и дожидаться, когда (никогда) ксеноморфы захватят товарный шаттл космической сети гигамаркетов, чтобы пойти и крошить лица во имя спасения человечества или хотя бы своей родной кукухи. Не надо разбираться в тонкостях сантехнических устройств и жрать грибы как не в себя, чтобы принцесса дала… Спасти себя из рук Дракона. И даже вовсе не обязательно быть хладнокровным ведьмаком с двумя мечами, чтобы сопереживать его околопубертатным попыткам одолеть собственную совесть. Можно самого себя запихнуть в фэнтези с развратными суккубами и посмотреть что получится! И ведь получится, потому как это часть массовой культуры: ты всё сумеешь и преодолеешь, иначе такая фантазия не будет востребована, просто верь в себя как Джон Сноу, как Наруто, как Моргенштерн… Хотя нет. Как Наруто не стоит, это уже перебор, такого не бывает.
Но к чему я сейчас клоню - ты, твоё внутреннее Я, твоё представление о твоём внутреннем Я и даже сам творческий порыв создать свою историю - это уже здесь, на кончиках пальцев человека, который отлил свой миллионный болт на заводе, выкачал сопоставимую с выпитым в Новый Год шампанским по всей стране цистерну нефти, подписавший 666 рулонов контрактов для своего успешного бизнеса! Сериал, фильм, песня - всё в одном, когда тебе нужна история, которая унесёт тебя в дали, которых ты ещё не видел! Мечтать не вредно, психика требует разнообразия. Берёшь и спасаешь мир! Берёшь и губишь вселенную! Берёшь и летишь на Бали…
А там, со смартфоном в руках, добираешься до вершин рейтинга в соревновательном режиме и набираешь отряд персонажей, способных на то, на что не способна островная девушка, способная за деньги на многое… Ну, то есть, вообще в любом виде ты можешь чувствовать свою значимость, причастность к истории и достижениям, не просто наблюдая за ней - создавая её!
Мир видеоигр достаточно обширен, чтобы выдавать килотоннами драму, загадку, эпичность, соревнование и вызов. Человек стремится ко всему этому с тех пор, как может стремиться к чему-то, кроме базовых требований для выживания - с античности, может и дольше. И к этому мы и идём. Видеоигры - не просто стрелялки и бродилки, видеоигры - это то будущее, которое сможет выдать всё, что выдаёт и та же киноиндустрия - медиаэскапизм, медиаискусство, сравнительно столь же мощное, пока нервно не дающее с себя стянуть одеяло первенства. Видеоигры - это мультивселенные в мультивселенной человеческой фантазии - особенности воли человека. И чем дальше мы идём в технологическом плане, тем менее размыта станет граница.
В какой-то момент жанры видеоигр стали размыты - они подвержены упорядочиванию, но необходимость в этом обратно пропорциональна уровню мейнстримности. Хардкорный геймер найдёт себя в своей жанровой среде, казуальный геймер полюбит совокупность всего и поспособствует распространению и появлению новых хардкорных геймеров. Человек, как явление, вполне может объединить ну вообще всё и под флагом видеоигр - это в порядке моей личной фантазии. В сериале “Чёрное Зеркало” есть эпизод, в котором зритель решает, что делать герою. Для справки, серия называется “Бандерснэтч” и советую смотреть её не в перезаливах, где всё скукожили воедино. Гугл в помощь.
В Японии популярны визуальные новеллы (да, да, аниме, чтоб его) в которых сюжет закручен так лихо, что по ним снимаются анимационные сериалы и порой их приходится делать в нескольких вариациях - ведь они вариативны в своём повествовании - “Фэйт”, “Когда плачут Цикады”, “Врата Штайна” - это навскидку. Да, в порядке бреда вполне можно сочетать ну вообще все виды искусства в видеоигры, ведь само понятие “Видеоигра” настолько жидкое, в хорошем восприятии этого свойства, что обретает ту форму, которую ему задаст какой-нибудь пока неизвестный Коджима v2.0.
Искушённый зритель скажет - “У тебя в примерах настолько мейнстримный мейнстрим, что я бы излил всего себя тебе на лицо самым мерзким образом” - но разве визуальная симуляция чего бы то ни было - не видеоигра? В условиях, в которых пишется это видео, я не могу дать себе здравого права на то, чтобы собрать друзей на партию в настольную игру - однако, уже сейчас это можно сделать без ограничений и опасений по поводу эпидемиологической ситуации. В видеоиграх. Ощущения, конечно, не те, с реализацией бывают проблемы, но и время пока не то, однако туда его вектор направлен.
Видеоигры, как важнейшее из искусств - это будущее, которое не далеко от истинного. Это вместилище всех иных способов творчества, самовыражения, отдыха, пресловутого эскапизма, профессионализма. И ведь даже это - верхушка айсберга, когда медиа, как искусство, базируется на потребности тебя быть участником процесса, а как далеко погружается этот айсберг, если условный Петрович засыпает не под кино в 21:00, а под трансляции спидранеров, про-геймеров или простых вараяти-стримеров. Когда социальные и политические структуры уже не могут игнорировать видеоигры и пытаются очерчивать границы дозволенного. Это и есть искусство - то, что шевелит струны сознания людей и что эффектом бабочки разносит само себя по нашим с тобой жизням. И что в какой-то момент заставит, или уже заставило тебя иронично развернуть шутку на 180 градусов:
- Выигрываешь, пап?