Дети Плесени: страшная, но знакомая сказка
Оригинальная история повествует о бытии одной из ведьм, живущих на окраине леса - за рекой у деревни. Деревня не простая: в ней живут дети, которым суждено умирать молодыми девушками и парнями, погребенными в землю заживо, чтобы вновь перерождаться. Система верований в "Детях Плесени" играет в лоре не последнюю роль - это одно из немногого, что нам известно об окружающем мире. Мистика и верования в игре строятся вокруг различных народных обычаев, примет и прочего суеверия. Есть классическое противостояние магии и сил природы, но магия тут не совсем обычная - и названию игры, в принципе, соответствует. Музыка, рисовка и текстовая составляющая органично дополняют лор и сюжет, создавая атмосферу мрачной славянской сказки.
В "Детях плесени" есть свои недочеты, может быть где-то отдельные второстепенные линии повествования остаются недосказанными, может быть погружение в мир игры недостаточное, словно ты являешься более наблюдателем, чем ощущаешь причастность к миру, где-то хочется озвучку. Но и крайне сильных сторон в игре достаточно: это очень красивая музыка, великолепная и чарующая рисовка, очень живые и эстетически привлекательные портреты персонажей, в чем-то уникальный опыт - наблюдать за колдовскими обрядами, результатами которых являются не условная магия и преобразование стихий, а лишь попытка повлиять на ход событий и противостоять судьбе.
"Черная книга" - ближайший родственник этой игры, но сравнивать их достаточно проблематично, так как если "Черная книга" - это игра, атмосфера которой максимально сопоставлена с фольклором и бытом коми-пермяков, то "Дети Плесени" - это игра в сеттинге "околославянского" фэнтези. Естественно, масштаб и проработка этих игр явно не сопоставимы, но при этом "Дети Плесени" - это очень важный отечественный продукт, который, к сожалению, обошла стороной большая часть игровых журналистов, оставив игру с крайне положительными, но и крайне малочисленными отзывами в Steam.
Древние Русы - RPG-Survival с душой!
Коротко: мы делаем качественный проект на тему славянской пародии , про ящеров и Русов , сказки, конспирологию и славянскую мифологию. На данный момент нас трое и мы с большим опытом разработки и заряжены на все 100 , цель сделать не только весёлую , но и интересную игру , с продуманным геймплеем и сюжетом.
Добавляйте вишлист (желаемое), что бы игра поднималась на стиме наверх:
Теперь не коротко:
Все уже наслышаны о нашумевшей игре ящеры против Русов . Когда я увидел эту игру впервые, я подумал какая же гениальная идея превратить этот мем в игру. Честно признаюсь даже были мысли: - как же так , почему я не додумался до такого. Потом на какое-то время я прекратил размышлять над этим, до момента пока знакомые не начали говорить мне, делай игру в этом сеттинге, мы хотим поиграть в такое но не только ради рофла, а полноценно , с лором, сюжетом , скинули мне ролик стопгейма , где буквально призывают делать игры в этом сеттинге в любых жанрах, то же самое я заметил в комментариях к обзору и в Стиме игры.
Люди хотят больше игр в этом сеттинге ? Не вопрос. Ведь действительно в целом , славянских игр очень Мало, а пародийных так вообще не выходят. Как фанат мема и славянства , я решил прыгнуть на этот хайп трейн и ухватить с собой пару верных Русов на подмогу .
Что мы можем гарантировать ?
1. Квесты , выбор в диалогах , интересно , весело задорно , ролевая игра.
2. Отличную боевую систему как ближнего боя так и все возможные луки арбалеты и чародейства различные, если под чернобогом ходить будете.
3. Прокачка , множество характеристик, пассивных и активных способностей .
3. Хорошую систему строительства и механики выживания вплетенные в ролевое повествование.
4. Система крафта оружия и брони. Для крафта чего-либо , вам потребуются чертежи и ресурсы , ресурсы не вопрос, всегда можно нарубить и накопать , но вот чертежи , это то, что можно получить в интересных сюжетных квестах . Таким образом две системы будут тесно сплетены и работать друг на друга , что бы создавать предметы , выполняйте квесты , что бы выполнять квесты более сложные , создавайте предметы по полученным чертежам. А что бы защитить своё имущество , мастерскую и прочее добро от нападений ящеров , стройте стены и вешайте замки на двери .
5. Мультиплеер , мы ведь древние Русы, а не древний Рус, не гоже без соратников землю матушку защищать!
Собирайтесь с друзьями и выполняйте задания вместе, да побеждайте супостата окаянного. А коль захотите размяться можете и друг с другом дружеские бои устраивать , у нас очень веселое пвп, множество видов оружия и тактик подарят вам много веселых впечатлений от боя. А бой у нас интересный , множество комбинаций зависимых от направления движений, обычные и усиленные удары , до 20 уникальных движений для каждого типа ближнего оружия, на интуитивно понятном управлении . Боевая система наша маленькая гордость. Вероятно будет дополнительно мультиплеерная арена ящеров против Русов.
6. Разнообразие врагов и 4-5 биомов в раннем доступе.
Ох, и полна приключений земля славянская , какой нечисти только туда не пришло дабы отведать силушки богатырской . Более 30 видов врагов.
7. Открытый мир созданный вручную! Никакой генерации , продуманный мир сделанный с душой, леса , поля , реки , болота , горные снежные вершины и подземелья , ждут ваших подвигов. Путешествуйте по деревням , помогайте доброму люду.
Разве этого мало ? Тогда держите ещё
8. Динамическая смена дня и ночи, 10 видов погоды , северное сияние , красивые закаты , сказочные лучистые леса.
10. Хорошая оптимизация. У вас не очень мощный комп ? Не беда , Стилизация позволяет снизить разницу между настройками графики максимально , сохранив визуал и подарив огромное количество кадров в секунду.
11. Невысокая цена игры, и высокая поддержка после выхода , ваши интересные идеи найдут место в нашем славянском мире игры.
12. Вероятно будут задействованы современные фишки типа физически корректной воды!
Нам очень нравится то что получается, и мы горим что бы сделать достойный проект, но переживаем насколько много времени у нас в запасе? торопиться в таких вещах плохая идея, нам хочется всё очень проработать и сделать хорошую игру! Дабы предков не посрамить!
Не забывайте про вишлист на стиме ;))
«Живое слово», наша первая игра | Просьба о помощи
Салют!
Ребят, всем привет! Дело такое: мы разрабатываем небольшую jRPG в восточнославянском антураже. Над игрой мы с женой работаем уже продолжительное время, к релизу готовится демка, и сейчас ведется активная работа над контентным наполнение основной игры. И тут выяснилось... что нам нужно много интересных чудищ. Мы уже прилично в этом вопросе покопались, нашли целый ряд всяких интересных штук в белорусской, молдавской, румынской, украинской и и сербской мифологиях, а так же в верованиях малочисленных народов России. У нас уже есть и буки трех разновидностей, и Анщих Сисьва Пялт, и вит-куль, и оржавеник с жабалакой. Чуть подробнее можно почитать вот здесь, например. Сейчас у нас их около 40 штук.
Но нам нужно еще штук 10 всяких разных тварей. Люди здесь подкованные есть, поэтому просим у вас помощи в этом вопросе. Есть ровно два ограничения: это должны быть именно мифологические славянские твари (или малочисленных народов), а не сказочные, и в них не должно быть никакой примеси христианства.
Тот, кто предложит самых интересных созданий, в награду сможет подарить свои фамилию и лицо одному из второстепенных персонажей.
Как-то так.
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции)
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
"Черная Книга" 2021. Игрообзор
У меня очень своеобразные вкусы на компьютерные игры. Я не люблю ни Колду, ни ГТА, ни Балдурз Гейт. Вообще, в среднем, перехайпленные проекты и ААА-флагманы вызывают у меня мало душевного трепета. Они красивы, проработаны, доведены до ума целой толпой программистов, аниматоров, разработчиков, дизайнеров, проданы ордой маркетологов и пиарщиков. И, разумеется, я в них тоже играю и нередко получаю удовольствие. Но все это, на самом деле, как мертвому припарки. Любовь... она приходит иначе.
"Черную книгу" я встретил в какой-то случайной подборке. 20ГБ и 20 евро за какую-то вялую индюшку? (да, цены в европейском Стиме и мертвого до инфаркта доведут) Честно скажу, я устанавливал игру с четким намерением кликнуть на кнопку рефанда по будильнику... Вместо этого, я играл 7,3 часов и, честно, еле сдерживаюсь, чтобы не бросить обзор и не продолжить.
Для начала пару слов о сюжете. Перед нами классическая история Орфея и Эвридики, но на славянский манер.
Некая сирота Василиса - ученица деревенского колдуна - теряет возлюбленного. Тот по совершенно неизвестной причине соорудил качели на одного на ближайшей сосне. Чтобы вернуть его и выяснить, почему тот так скоропостижно роскомнадзорнулся, не оставив предсмертную берестяную грамоту, Василиса решается-таки стать ведьмой, чтобы сходить в ад и-таки обженить на себе парня. Для этого ей потребуется открыть семь печатей в некой Черной Книге, упомянутой аж в Откровении Иоанна Богослова.
Геймплейно перед нами РПГ-приключение с пошаговыми боями, реализованными в виде карточной игры. Сразу вспоминаются Slay the Spire, Monster Train и Deck of Ashes - рогаличные проекты подобного жанра. Вспоминаются и.... забываются, потому что ТАКОГО уровня проработки, погружения и сторителлинга вы не увидите, пожалуй, больше НИГДЕ.
Для начала поговорим о геймплее. Реализован он следующим образом: Василиса сидит в избе и принимает просителей. У одного корова не доится, у другого черт на мельнице поселился, у третьего - дите пропало, у четвертого - мертвец встал. Еще на стадии диалога мы можем проявить свою ведьмовскую суть и предположить, что же такое нехорошее творится с крестьянином и, уже начиная с этого, получать опыт и данные о квесте. Дальше вы отправляетесь в путь-дорогу - с помощником ли или без него - и встречаете на своем пути разбойников, висельников, чертей и прочих разных созданий, каждый из который зачастую имеет свою ветку диалога, свое место в этом мире и так или иначе повлияет на ваше путешествие.
Большую часть проблем вы решаете при помощи карточной дуэли. Здесь все довольно просто и, я бы даже сказал, шаблонно: вы можете разыграть ограниченное число карт, которые отвечают за атаку и защиту. Плюс, разумеется, есть всякие длительные эффекты, статусы, порчи, ослабления и так далее. Все это - давно отработанная схема для карточных игр, на которой мы останавливаться не будем. В отличие от той же Griftlands, в этой системе разберется даже тот, кто НИКОГДА не играл в карточные игры.
Также, помимо колоды Черной Книги (в которую мы будем постоянно добавлять новые заговоры и молитвы) героиня может таскать с собой расходники: лечащие-калечащие травки и , разумеется, артефакты, добавляющие постоянное свойство. Плюсом идет простенькая прокачка, над которой вы, скорее всего, не будете долго ломать голову.
Давайте я теперь прокачусь паровым катком по графике, чтобы закрыть этот вопрос. Итак, графика - полное дно. Без слез смотреть на модельки уровня ранней PS1 и в самом деле затруднительно. Все они похожи на обтесанных рубанком мертвецов. Честно говоря, не понимаю, почему разработчики не пошли по пути наименьшего сопротивления и не оформили ВСЕХ персонажей в виде 2Д-анимаций, которые мы наблюдаем в диалогах. Там-то они выглядят вполне терпимо и даже временами симпатично. Тем более, что некоторые геймплейные решения вроде осмотра территории ВОКРУГ квестового объекта показались мне совершенно необязательными.
И, конечно же, я не могу не сказать про озвучку. Озвучены ВСЕ диалоги и ВЕСЬ авторский текст. Реально, весь. Притом, манера точь-в-точь как у @pocrowsky (Покровского), я даже лазил проверять - не он ли озвучивал. Но вроде бы нет. Отдельного упоминания заслуживают... об этом позже.
Как вы понимаете, я бы не стал вам рассказывать об очередном своем guilty pleasure в виде карточной дрочильни, если бы "Черная Книга" не являлась плодом ИСТИННОЙ и ИСТОВОЙ любви разрабов к своему делу и своей культуре. То, что @morteshka (Мортёшка) сотворили своими руками можно приравнивать не просто к настоящему искусству, но более того - к шедевру, и, одновременно - к исследовательстко-просветительской деятельности. Мертвецы.
Перед нами - вскрытый и препарированный как мертвец на прозекторском столе культурный пласт фольклора Пермской области (разрабы, кстати, также из Перми). Все былички собраны, рассортированы, классифицированы и сшиты в невероятно органичный коллаж, рисующий перед нами мир, в котором сталкиваются две реальности - языческие культы и христианство. Впрочем, можно копнуть глубже и христианство расколется на староверов и никонианцев, а язычество - на чудскую и паганическую магию.
Абсолютно ВСЕ, что вы встретите в игре так или иначе работает на эту волшебную атмосферу. Описание каждой локации (когда ПРОСТО наводишь курсор на точку на карте), названия боевых карт ( имена святых и названия темных наговоров и сглазов), их же эмблемы и все-все-все пронизано этой скрупулезной кропотливой проработкой, вплоть до каждого попердывания мертвеца, из которого выходит трупный газ. ВСЕ здесь заражено любовью к своему проекту, и это не может не подкупать.
Помимо прочего, как я уже сказал, игра несет образовательную функцию. Встречая новых персонажей или новую историю, мы тут же получаем в свой ведьмовской справочник либо сказку на тему, либо небольшую статейку, описывающую то или иное явление в славянской мифологии. Более того - истаризмы и архаизмы, которые персонажи используют в прямой речи отмечаются оранжевым и при наведении на них игра дает ТОЛКОВАНИЕ. Да это же просто праздник какой-то! А зайдя в какую-нибудь дальнюю деревню, можно найти целую ПЕСНЮ и ходить, слушать классические хоровые напевы, уютные до зубовного скрежета.
Более того - все эти знания пригодятся вам ПО ИГРЕ. Если в диалоге вы правильно угадаете нечисть, с которой вам предстоит сразиться - получите дополнительный опыт. Если будете внимательно слушать персонажей - сможете правильно ответить на вопросы и избежать битвы. Кстати, битвы здесь можно избежать также... обыграв противника в дурака!!! Да, это нечто в стиле Xzibita - вставить в карточную игру другую карточную игру, чтобы ты играл в карты, пока играешь в карты, однако, "Дурак" здесь - полноценная игровая механика, которая ничуть не вредит сюжету. Более того - игра в дурака здесь обладает собственной веткой ПРОКАЧКИ.
Также нельзя не упомянуть про ролевой элемент (это не прокачка, если что). Игра действительно дает почувствовать себя деревенской колдуньей. Можно быть доброй, честной и справедливой, а можно - отбитой мразью, топчущей чужие жизни на пути к цели. Впрочем, насколько я понял, за такой подход потом придется дорого заплатить. А пока же - приходится рассылать чертей по крестьянам, чтобы те куролесили и не мешали Василисе жить. Можно, конечно, их держать у себя и не грешить, почем зря, но я бы на вас посмотрел, как вы одолеете русалку с полным комплектом бесов в котомке ( сорян, я не запомнил правильное слово). Но самое крутое - что, благодаря применению собственных знаний вы сможете решить большую часть вопросов в свою пользу. То есть, если вы видите, допустим, на кладбище светящегося теленка и помните похожую сказку - вы будете знать, что делать!!!! И это дает ощущение того, что "знатка" здесь не Василиса, а ВЫ!!!
Игра на редкость увлекательна. Неожиданные (хотя и классические для сказок) повороты сюжета случаются здесь регулярно, ты постоянно сидишь в напряжении - что дальше, что дальше? То же самое касается и геймпплея. Обычно в карточных играх противники просто становятся либо мясом для битья, либо препятствием, призванным погрызть вас на пути к боссу. Здесь же они все индивидуальны как свойствами, так и требуемым к ним подходом ( сука, гребанный Еретник! Разрабы, вы аxуели? Он у меня до 999 отожрался!!!!). Например, тот же призрак меня при первой встрече нехило так поставил в тупик. А для совсем заскучавших есть битвы-головоломки. И, сука, лучше б их не было (шучу). Я для такого туповат. Помимо прочего, получая помощника и общаясь с ним, вы можете получить его ЛИЧНЫЙ квест, а это - целая отдельная история.
И на первом месте, конечное же, находится великолепный дизайн игры. Музыка, рисунки, графика, тексты, персонажи, портреты, названия. ВСЕ работает на атмосферу. ВСЕ максимально аутентично. И это просто сносит крышу, когда понимаешь, насколько глубоко - глубже могилы - все проработано. Образы одновременно и осовременены и НАСТОЛЬКО каноничны (взять хотя бы чертей с шишаками на головах, все четко по "Анатомии ада"), что диву даешься - как это создатели удержались от самодеятельности - все по сказкам, мифам и быличкам.
У игры есть только два конкретных недостатка (на которые я довольно быстро забил) - это отвратная 3Д-графика (речь, в основном, о персонажах) и ПОСТОЯННОЕ сравнение объектов с частями тела мертвецов в авторском тексте. Реально, ПОСТОЯННО. Даже торчащие в овраге кусты были похожи на зубы мертвеца. Похоже, автор этих строк видит мир весьма.... своеобразно.
Итак, "Черная Книга" - это нечто вроде "Ведьмака: Дикая Охота", но на инди-уровне как если бы его написал @id224952168 (Иван Белов) и озвучил Руслан Покровский.
#БЕЗДНАрекомендует БЕЗОГОВОРОЧНО бежать с Стим и покупать ЗА ДЕНЬГИ ОБЯЗАТЕЛЬНО "Черную книгу". Это - настоящий шедевр от отечественного разработчика, и это НЕОБХОДИМО поощрять деньгами, хайпом, пиаром и обзорами. В это необходимо играть. Я бы вообще это давал третьеклашкам в качестве домашнего задания по "Родной речи". Нет, пожалуй, в мире более подробного и и проработанного произведения, позволяющего ознакомиться с русским фольклором. Здесь вы узнаете, что такое чудь и икотки, почему у пермяков "солены уши", сразитесь с обдерихой, освободите подменыша, поставите себе на службу чертей и... дальше я пока не прошел, но я ВЕСЬ в предвкушении. Мортешка под руководством @v_beletsky (Владимира Белецкого) сотворила настоящее русское сказочное волшебство... За которым, как вы знаете, всегда стоит бездонная, глубинная и жуткая хтонь. Короче, бегом в Стим, ссылку оставлю в комментах, чтоб охваты не падали, падлы такие. БЕГОМ, я сказал!!!!
А я... А я теперь хочу гулять по проселочной дороге с крынкой молока, шлепать комаров, петь "ох ты гой-еси", болтать ногами в ручейке, собирать грибы, сидеть на сеновале, вздыхать на закат и лапать грудастых доярок. А ночью на кладбище делать заговор на богатство.
Slavic Games. Славяне в видеоиграх. (Часть 2)
Прощался ненадолго, а потому и с приветствием затягивать не буду - продолжим погружение в миры славянских игр. Продолжаем.
8.Заклятие/Spells of Gold (2002)
Живет по всей земле люд разный, в странах непохожих, а связуют народы и земли те купцы славные, торговцы вольные, что товары и диковины заморские вмести с рассказами и новостями приносят. А что если земли эти – не просто страны соседние, а миры иные, в астрале плывущие – как связать их воедино, как скрепить путями торговыми? Впрочем, с этим разбираться уже вам, дорогие читатели – миры Локатренна ждут вашей торговой жилки.
Отечественная RPG Заклятие пусть и не сосредоточена на славянской тематике, но именно такое послевкусие она оставляет у игрока. Тут тебе и брони богатырские, и зодчество деревянное, и боги языческие – зомби и скелетов, правда убивать тоже придется, ну да с чем не сталкиваются купцы в мирах далеких. Интересная система торговли, со сроками годности, пошлинами и патентами, взаимоотношения с богами, не особо уживающимися друг с другом, прокачка навыков а-ля The Elder Scrolls – эта игра вполне может составить вам приятную компанию на несколько свободных вечеров.
Но кто же поспорит, что просто торговать, даже среди астрального архипелага миров,- это великая цель для настоящего героя – надо же еще и эти миры спасти…или уничтожить…или провались они в бездну – стать избранным.
9.Талисман (2003)
Воин, потерявший дружину в страшной сече, ищущий искупления… Разбойник, скитающийся от роскоши к нищете сквозь обман и убийства… Воительница, похищенная, проданная в рабство и нашедшая путь на свободу… Знахарка, заблудившаяся в путях колдовства и наделавшая ошибок… Все они держат путь в стольный град Кияж, сердце этих земель. Но где же город, где цель и надежда таких разных героев? Теперь тебе предстоит найти его и разрешить тайну, поглотившую Кияж. Чья история будет рассказана в этот раз?
Еще одна RPG от Буки, приглашающая нас в красивейший мир славянских преданий. Под великолепный саундтрек вы будете путешествовать среди прекрасно отрисованных изб и храмов, в поисках разгадки исчезновения целого города. Путешествия вам разбавит интересная физика боев с различными порождениями бестиария славянских мифов и легенд, а также система магии, балансирующая между светлой и темной сторонами, вместо маны отнимающая ваши жизненные силы.
Найди свою судьбу, что тесно переплелась с тайной этих земель, проберись сквозь хитросплетения колдовства и оставь свой след в истории Кияжа.
10.Золотая орда (2008)
XIII век, тяжкое время для отчизны. С востока нескончаемым потоком валит орда, не знающая жалости, завоевавшая полмира. С запада, неся слово божье на остриях своих мечей и копий, наступают закованные в сталь воины истинной веры. Навстречу бедам, на защиту народа и земель русских поднимутся настоящие воины, они остановят врага и не дрогнут под ударами врагов, окруживших русичей.
Великолепная стратегия, переплетающая историю и замечательные находки в жанре RTS. Три абсолютно разные стороны конфликта, со своей тактикой, стратегией и стилем игры. Примечательная система опыта и экипировки воинов (да и не только воинов), три кампании, с увлекательными миссиями, не сводящимися только к «построй-убей», обилие микроменеджмента, даже учет влияния ветра на полет стрел. Здесь нет баталий 200 на 200, но построение отрядов, экипировка, сбор оружия павших врагов, всадники, не прибитые намертво к своим коням – все это приносит огромное удовольствие и не дает заскучать любителям стратегий.
Защити землю предков (ну или неси слово божье/жги деревни лихими набегами) и познакомься с реальными историческими личностями в их игровых ипостасях. Ведь мало какое зрелище может сравниться с проваливающимися под лед крестоносцами, не так ли, князь?
11.Три богатыря/Fairy tales:Three heroes (2009)
Многих славных воинов повидали мы сегодня, серьезных и могучих, но три имени так и остались неназванными. Три имени, знакомых нам с детства, три богатыря, издревле оберегавших Русь-Матушку. Илья Муромец, Добрыня Никитич, да Алеша попович. Вот кого мы возьмем теперь под собственное руководство, да покажем всяким Соловьям-разбойникам силушку богатырскую!
Оформленное в мультяшной графике, невероятно красочное приключение трех былинных богатырей навевает прекрасное настроение добрых сказок. Герои по ходу своей истории решают различные задачки от местных жителей, разбираются с разбойниками, и замечательно проводят время под руководством игрока. Под прекрасный саундтрек вы будете использовать уникальные умения каждого из витязей, каждый из которых выполняет определенную роль в отряде. Множество прокачиваемых способностей, уникальных атак и уникальных предметов приятно разнообразят игровой процесс, а окружающие пейзажи будут неизменно услаждать взор игрока.
Поправляй здоровье молодильными яблочками, и восстанавливай силушку парным молочком, богатырь, ну а коль быстрота движений потребуется – скипедару себе вотри в кожу, помогает, говорят…
12.Thea: The Awakening (2015)
Что поделать народу, чей бог потерял силу? Как выжить в мире, полном ужасных тварей и лживых иноплеменников? Как пронести свет своей веры сквозь тьму, оставшуюся после величайшей катастрофы в истории мира? На эти и многие другие вопросы вам предстоит ответить, ведя свое племя от прозябания в жалких темных убежищах к божественному величию. Добро пожаловать в Thea, мир, где Сварог, Лада, Мокошь и другие имена – не просто имена.
На первый взгляд 4X стратегия, Thea являет собой не совсем ее классическое понимание – из четырех иксов один у нас забрали – никакого тебе eXpand – деревня будет одна. А вот eXplore – сколько душе угодно… и богам…и без этого здесь не прожить. Элементы survival, RPG, карточной игры вкупе с увлекательными текстовыми квестами составляют красивую и притягательную сказку о выживании людей в этом изменившемся и страшном мире переплетенных славянских и западных мифов и легенд.
Веди свой народ к свету, будь милостивым богом, и помни – как говорят в одном из миров – «ночь темна, и полна ужасов…»
13.Онлайн раздел: Троецарствие (2007), Аллоды Онлайн (2010)
Напоследок бы хотел упомянуть о двух онлайн играх, тоже имеющих отношение к обсуждаемой тематике. Много писать не буду, поскольку играл лишь в АО, и благодаря усердному труду одной небезызвестной компании крайне в ней разочаровался.
Троецарствие – браузерная MMORPG, в основе которой лежит мир, созданный отечественным писателем Юрием Никитиным в одноименной книжной серии. Два враждующих государства, девять классов персонажей, инстанты, PvE, PvP и прочая, прочая… Все выдержано в древнеславянской стилистике, витязи, кикиморы, волхвы – захотите – попробуете.
Аллоды Онлайн. MMORPG с замечательной родословной, красивым исполнением, полетами на астральных кораблях, и родными сердцу отечественного игрока фракциями. Империя Хадаган – Вождь, орки-милиционеры, комиссары, магическая энергия в каждый дом, ЧАЭС, и прочие, радующие глаз любителя советского периода вещи. Кания – витязи, избы, березки, сказки – то, что позволило без сомнений упомянуть об этой игре при обсуждении тематики славян в видеоиграх. Это красивая и интересная, хорошая игра. Была. Позволю себе выразить личное мнение – превратилась она в похабную битву донатеров. Очень жаль.
Есть, конечно, и еще игры, где так или иначе фигурируют славяне, будь то произведения студии Paradox, или другие исторические стратегии. Особо хотел бы отметить мод "Булатная сталь" для Medieval: Total War 2 - он не всем отшлифован, но проработка вызывает восхищение.
На этом все, добры молодцы и девицы красные, поклон вам за внимание и надеюсь, приглянулось вам мною изложенное.
Читайте и играйте в хорошие игры. Удачи!
P.S.: да-да-да, Ведьмак, естественно. Одна из лучших RPG, но столько про нее написано и сказано, что вы всё прекрасно знаете.
Slavic Games. Славяне в видеоиграх. (Часть 1)
Гой еси добрый молодец, и тебе поклон земной, девица красная! А давно ли вы, дети земли словенской, бродили по вековым дубравам и нивам раздольным? Давно ли дары приносили Даждьбогу Сварожичу и Живе, Лады дочери? Давно ли меч поднимали прадедовский, на защиту земли отцов и дедов от сил злых, сил пришлых? Доколе ты, богатырь статный в кольчуге варяжской будешь головы проламывать йельфам да троллям чужеземным? А ты, девица, ворожея ясноокая, доколе будешь метать файерболы англицкие по башням готическим? А не пора ли к родной земле взор свой повернуть, не пора ли коснуться десницей стен дубовых детинца-защитника?
Пора.
И дозвольте мне сегодня, в день ясный, богам угодный, поведать вам об игрищах, родной край и народ славянский освещающих. Но, так как сказитель всю грамоту в таком слоге запечатлевать не вывезет, просто начнем.
1.Polanie/Victory/Slavs (1996)
Знай, воин, что в погоне за славой, кровью и добычей есть опасность зайти слишком далеко, и, вернувшись домой слишком поздно, ты можешь застать там разор и кровь, которой ты так щедро багрил свой клинок. Узнай историю военачальника племени Полян, Мирко, потерявшего свой дом, и попытайся отомстить врагам плечом к плечу со славными богатырями.
Если вы думали, что клонировать RTS начали со второго варкрафта, то вот и нет, Warcraft Orcs & Humans дал нашим польским товарищам возможность сотворить эту сагу о Полянах. Самая классическая концепция RTS, выполненная в духе деревянных срубов, лесных речушек и суровых мужиков с топорами. Отвоевывать свои земли на глобальной и тактических картах вы будете не только с помощью богатырей с острыми металлическими предметами в руках, но и боевых медведей, упырей и…коров. Здесь вам не услышать сакраментального «Нужно больше золота!», ибо система экономики полян основана лишь на одном ресурсе – молоке. Вы строите коровок, коровки кушают тайлы травки, и тащат полное вымя молока в сарай. Все – возводи хоромы, нанимай бойцов и вперед, на покорение земель!
Не посрами честь своего народа, сразись за свое наследие, и не забудь ошибок, приведших тебя к еще большей крови… И – да, травку коровкам сапожищами не топчи!
2.Аркона (1998)
Посреди бурного моря-океана возвышается остров Руян, а на острове том испокон веку стоит стольный град Аркона, залог мира средь богов. Хранят люди в городе том яйцо, богами данное, под надежную стражу порученное, судьбою своей с сохраненьем порядка мирового накрепко связанное. Сильные и славные воины хранят яйцо то, и город, его укрывающий, неусыпною стражей оберегают. Да только что могут воины честные супротив колдовства темных сил похабного? Пропала вещица, пуще зеницы ока хранимая, в миг в сумраке растворилася, словно и не бывала на свете… Ищут неустанно пропажу владетели града высокого, да только знаем мы, что не ими легенды созидаются, а людьми нежданными, незнаемыми… Не ты ли, молодец, таковым будешь?
Приветствуйте самый настоящий российский инди-квест из девяностых. Point-&-Click, выполненный в красках славянских сказок и легенд, Аркона ставит перед игроком разные по увлекательности задачи, будь то помощь домовому-кладовому, розыск тайных символов и все прочее, что мы так любим в теплых ламповых квестах. Умело прорисованные пейзажи не смогут не вызвать острой душевной тоски по лесам и долам родных краев, а звуковое сопровождение заставит самых стойких западников выбежать из дома и обнять березку.
Получай благословенье материнское (ну или чего ты там выберешь по ходу пьесы), и отправляйся в дорогу дальнюю, в путешествие дивное! А когда встретишь письмена незнакомые, да читать попробуешь, так и поймешь, где писать училися знахари отечественные, кудесники поликлинишные…
3.Князь: Легенды лесной страны (1999), серия игр.
Мало кто, обращавшийся к теме славян в видеоиграх не знаком с этой RPG, как минимум, ее второй частью, обретшей большую популярность. Титаны, поющие вещи, алхимия, владение поселениями – великолепный образчик классических ролевых игр. Обилие всего разного в этих играх, великолепные локации, стилистика и колоритные персонажи – делают игру одним из самых запоминающихся приключений в сеттинге родных просторов.
Честная изометрия, вынесшая на своих плечах различных титанов жанра RPG и здесь не дает глазу заскучать, квесты порадуют живостью и аутентичностью (а ну-ка расколи мужика, держащего дома ребенка кикиморы). Управление собственными поселениями, конечно, на экономическую стратегию не замахивается, но также добавляет радости любителям владеть землями и людьми. Вторая часть приносит в игру лучший баланс, покупку ладьи, темного повелителя и многое-многое другое, вследствие чего играется с гораздо большим интересом.
Ну и конечно – какой же князь без дружины? Собирай своих витязей, и теперь, глядя на толпу скелетов, воющих, что они, дескать – воинство тьмы, ты с чистой совестью можешь ответить: «А нас-РАТЬ!».
4.Орда-Северный ветер/Орда 2-Цитадель (1999/2001)
Да откуда вы прете, я же снес вашу конченную палатку пять минут назад?! А где эти рыцари, там же всего лишь через лес нужно было пройти?! О, пещера! Что, камни? Я умер?! Опять? Да что здесь, раздери тебя медведь, происходит?
Добро пожаловать в Семиречье, друзья, и происходит здесь всякое. У неподготовленного игрока визит в эту волшебную страну может вызвать бурю эмоций и шквал негодования, но не будем отчаиваться, ведь нас ждут дикие звери, колдуны, магические артефакты и ураганные войны в этом прекрасном краю.
Странная, но притягательная RTS, своей самобытностью перекрывающая минусы, Орда может затянуть вас надолго в погоне за землей дракона (ну и его шкурой, конечно), в бесконечной битве с главным злодеем Теймуром, да и просто исследованием всех своих особенностей. Простая, но в то же время очень сложная, эта стратегия имеет в своем активе кучу странных и неочевидных черт, интересную систему морали, дипломатии, и даже (для рисковых олдскульных мультиплеерщиков) возможность игры в режиме hot-seat.
Выбери свою дорогу в стране семи рек, князь, и не гуляй по лесу один, а то бывает там…всякое…
5.Сварог (2001)
Ну вот и снова на отчизне беда, война и немцы. Ну как, немцы – Кранки, живо напоминающие Тевтонский орден, и защитники родины – Лужевляне, счастливый (до начала событий игры) народ. Кранки, по старой доброй традиции германоязычных народов, приплыли всех завоевать, в веру обратить, и устроить свой любимый Drang nach Osten. А что делают в этом случае славяне? Именно, начинают хаотично и непримиримо изничтожать супостатов (ну и заодно музыкальный слух игрока, с помощью песни в заставке).
Крайне неоднозначная RTS от студии Alawar, берущая свой исток в легендарном втором Варкрафте, Сварог вобрала в себя множество интересных находок для стратегий того времени. Люди здесь отпочковываться от ратуши отказываются, ибо секса не было в СССР, а у языческих славян очень даже был. Изба, мужик и баба – вот рецепт успеха. По традиции предков, опять же, девушек до рубки леса и добыче руды пускать никто не намерен – вот рожать, колдовать и грядки окучивать – пожалуйста! А тех, кого нарожали, воинскому ремеслу еще обучить надо, а потом еще желательно, чтоб они трусами не оказались – а то ищи их по водоемам и лесам…
К великому сожалению, прекрасные наработки потонули в хаосе багов, удручающего управления и прочих неприятных вещей. И только если ты силен геймерским духом, не очень громко материшься, и сможешь пережить вступительный ролик – то добро пожаловать в мир, который мог бы стать отечественным шедевром. Мог бы…
6.Златогорье 1/2 (2001/2003)
Вновь сбираются силы темные на погибель земли родимой, ну да впрочем – когда это они не сбирались? И всегда вставали ни их пути герои могучие, в ладах с топорами, мечами и прочими средствами умиротворения живущие. Вот и на страну Златогорье упала тень злобного повелителя нечисти, Драх-Шу. Настало и для тебя время найти этого замечательного персонажа, и показать ему, что не только боги страну эту оберегают.
Отечественная RPG Златогорье, с механикой боев и генерации персонажа а-ля Fallout, к сожалению превзойти его не смогла, да и догнать не сумела. Впрочем, не стоит отказывать себе в удовольствии попутешествовать по златогорским весям, найти и завалить в лесной чащобе Буку, а в болоте, соответственно, Лихо болотное. Достаточно просторный игровой мир позволит любителям ролевых игр и славянской тематики разгуляться, а вторая часть игры еще и подарит крайне симпатичные рисованные задники локаций. Множество мест, названий и существ мира Златогорья перекликаются с реально существовавшими в славянской культуре и мифологии прототипами, что не может не порадовать истерзанную дворфами, лепреконами и всякими галадриэлями душу отечественного игрока.
Точи топор, проси изволения богов на сотворение волшебства и защити Златогорье. Ну, хотя бы из-за красивого названия.
7.Ацтеки: Войны империй/Aztec Wars (2002)
Вы спросите – а при чем здесь Ацтеки? И я отвечу вопросом на вопрос – а при чем здесь деревянные паровые танки, стреляющие секирами? Да вот как-то так сложилось. Это Войны Империй – мир альтернативной истории, настолько альтернативной, что на наших родных берегах высадилось войско ацтеков во главе с собственным теночтитланским фюрером. Интересно? То ли еще будет!
Плевавшая на историзм с высокой горы RTS, эта игра сталкивает лбами 3 цивилизации – собственно ацтеков, с их жрецами и баллистами-шагоходами, китайцо-японцев, с ниндзя и огромными обезьянами, вооруженными дубинками, и русских, обладающих царем, стрельцами и (куда ж без них!) боевыми медведями. Кампания, правда, всего одна, но повествует она о молодом командире русской заставы, вставшем на пути индейского воинства. Десантные корабли, боевые дельтапланы, дирижабли-бомбардировщики и царская подводная лодка – все это и много другое в уникальной игре Ацтеки. Присоединяйся!
Да, может быть эпоха (хотя какая тут историческая достоверность!) покажется вам немного не в тематике поста, но разве это помешает тебе, защитник родных просторов, покарать поклонников Кецалькоатля реактивными секирами?
На этом не все, дорогие любители старины, честно пытался затолкать все в один пост - но увы, редактор постов не позволяет. Вторая часть сразу за первой.
Любите родные просторы, читайте и играйте в хорошие игры. Удачи!


























































