Ответ на пост «Бунд. Тем временем владельцы Pikabu»
Немного аналитики по эффективности работы "эффективных менеджеров" Пикабушечки. Итак.
1) График исходящих ссылок.
Как видно на первом скрине, за последнее время резко увеличилось внешних ссылок из Пикабу. Однако, ip- адресов у всех этих "уникальных" ссылок - всего 2! То есть всего 2 ресурса имеют трафик с Пикабу. Ну, все, я думаю, догадались, что это за ресурсы.
2) График входящих ссылок
Как видно из второго графика, количество доменов, которые ссылаются на Пикабу растет. Это - так называемые анкоры.
Выглядит привлекательно, не так ли?! По этим графикам "дефективные менеджеры" отчитываются перед заказчиком (владельцем Пикабу) и перед друг другом, и в результате делается вывод, что их работа эффективна и сайт растет, развивается, и прибыли будут тоже расти!
3) График динамики запросов на тему контента сайта
Но давайте посмотрим на 3-ий график! Внимание! Как видно из него, показы сайта растут (за счет вирусных запросов типа "котики", "клубничка" и т.д. Но при этом явно видно тенденцию (красная линия) к снижению частотности запросов к контенту сайта. То есть Пикабу становится единообразным и однообразным и в нем резко уменьшилось количество уникального и нового контента.
Вывод: отчетность вроде бы хорошая и дефективные менеджеры получат свои денежки за "работу". Но администрация и владелец в среднесрочной перспективе получат хyй в ж0пy, просадку в поисковой выдаче яндекса и гугла (не поможет даже искусственное нагнетание трафика извне), и как следствие - слив сайта, который потеряет свою инвестиционную привлекательность при мало мальски профессиональной аналитике.
Так держать!!!
Инциденты на Каховской ГЭС и аммиакопроводе «Тольятти — Одесса» отразятся на мировом рынке продовольствия
Инциденты на Каховской ГЭС и аммиакопроводе «Тольятти — Одесса» с утечкой аммиака стали одними из самых значимых техногенных катастроф за последние годы. Сейчас специалисты и эксперты стараются спрогнозировать последствия этих аварий как для населения, так и для экологии регионов. Но, несомненно, упомянутые события негативно скажутся на рынке продовольствия, причем в мировом масштабе. При все углубляющейся регионализации многие товарные рынки остаются глобальными. И если что-то произошло в одном полушарии, то по цепочке экономических связей может отразиться в другой части света. Поэтому не исключено, что к концу года мир снова ждет ценовое ралли на продовольственные товары.
Пока все предпосылки не самые позитивные, мягко говоря, для продрынка. Как известно, Украина была одним из самых крупных экспортеров сельскохозяйственной продукции. Причем наиболее производительные пашни находились в северном Причерноморье. Как раз те регионы, которые подверглись затоплению после прорыва Каховской ГЭС.
Есть еще одна нехорошая история: из Каховского водохранилища выходили несколько каналов, которые питали сельхозпредприятия нескольких областей. Теперь сложно сказать, насколько эти ирригационные системы будут функционировать. Если Каховское водохранилище обмелеет ниже уровня, предусмотренного в проектной документации, то каналы попросту высохнут. И пострадает украинское сельское хозяйство в нескольких традиционно самых плодородных регионах.
С аммиакопроводом ситуация получилась еще более интересная. Трубопровод «Тольятти — Одесса» являлся крупнейшей логистической артерией поставки аммиака на экспортные рынки. И на них Россия занимала очень значимую долю: до 20 процентов поставок морским путем. С февраля прошлого года «труба» не работала. И ее запуск был одним из ключевых условий России в переговорах по возобновлению так называемой зерновой сделки: вывоз украинского зерна через черноморские порты, которые сегодня блокируются российскими ВМС.
Переговоры, инициатором которых выступила в том числе и ООН, проходили не очень просто. И если вчера консенсус мог быть достигнут, то сейчас вопрос по поставкам российского аммиака через Одессу снял взрыв на трубопроводе в Харьковской области. Эксперты заявили: по предварительным оценкам, на восстановление магистрали понадобится один-три месяца. Хотя, конечно, размеры бедствия предстоит еще оценить более точно и объективно. В любом случае есть немаловажная деталь — ремонт и его скорость напрямую зависят от доступности места аварии для специалистов. Учитывая, что оно находится вблизи боевого соприкосновения, возникают большие сомнения, что ремонт может быть оперативным. Инцидент поставил под удар возобновление зерновой сделки. А это значит, что аммиак — важный компонент для производства удобрений — так и продолжит быть дефицитным и достаточно дорогим сырьем. Что, несомненно, не может не сказаться на издержках фермеров, причем по всему миру.
Реальная же перспектива невозобновления зерновой сделки тоже, безусловно, окажет влияние на международный рынок продовольствия. Дело-то в том, что зерновая торговля в определенной степени является спекулятивной историей. Да, Украина являлась крупным поставщиком той же пшеницы. Но объемы ее поставок не следует преувеличивать.
Иной раз информационное пространство так преподносит украинский аграрный сектор, что может показаться: эта страна кормит половину планеты. В реальности выпадающие поставки украинского зерна фундаментально не должны так уж пагубно сказаться на глобальном продовольственном балансе. Но на бирже свои правила игры. И любая негативная история делает цены волатильными, провоцируя волну спекуляций. Поэтому не исключено, что на фоне не самых благостных прогнозов продовольствие может начать дорожать в ближайшие месяцы.
Но больше всех, пожалуй, могут пострадать восточноевропейские фермеры. Морская логистика, пускай и в несколько ограниченных масштабах, являлась хотя бы каким-то клапаном, который выпускал дешевое украинское продовольствие на дефицитные рынки. Хотя и когда сухогрузы шли в порты Одессы и Николаева, весьма значительные объемы сельскохозяйственной продукции вывозились сухопутным путем. Вроде бы грузы должны были идти через европейские страны транзитом, а конечным пунктом назначения должны были значиться страны Африки, Ближнего Востока.
Но на деле очень много зерна, подсолнечника и другой продукции оседало в государствах Восточной Европы. В апреле Польша, Венгрия и Словакия уже вводили запрет на ввоз на свою территорию украинских продуктов питания, так как они сбивали цены и ставили собственных фермеров на грань банкротства. Из-за украинских поставок бунтовали аграрии также в Болгарии и Румынии. Еврокомиссия надавила на Варшаву. И в апреле полякам пришлось снова открыть границу для украинского зерна. Правда, с условием, что оно будет поставляться транзитом исключительно в третьи страны. Видимо, схема все равно оказалась нерабочей, так как польские фермеры решили действовать самостоятельно — и на днях перекрыли шоссе у пограничных пунктов пропуска, чтобы не пропустить украинские грузовики с продовольствием. Если не будет продлена зерновая сделка, то этот конфликт только усилится и углубится. Что, опять же, не будет приносить позитива на рынке продовольствия. А на негатив он реагирует исключительно одним способом — ростом цен.
Как будет развиваться ситуация, досконально предположить сейчас сложно. Но несомненно, что каховская и аммиачная аварии аукнутся громким эхом в мировой экономике.
Значение аналитики в мире Формулы 1: не только для команд, но и для болельщиков
Формула 1 – это спорт, который обладает уникальным сочетанием высоких скоростей, технической сложности и неоспоримой драматичности. Каждый сезон привлекает миллионы поклонников со всего мира, которые следят за каждой гонкой в ожидании непредсказуемых поворотов событий и эпических битв на трассе. Но что делает Формулу 1 еще более увлекательной? Ответ прост: аналитика.
Аналитика Формулы 1 – это мощный инструмент, который позволяет не только командам и инженерам, но и самым преданным болельщикам углубиться в мир этого захватывающего спорта. С появлением современных технологий и инновационных подходов, аналитика Формулы 1 стала неотъемлемой частью его экосистемы. Благодаря различным инструментам и библиотекам, болельщики теперь могут расширить свои знания о гонках, анализируя стратегии пилотов и команд, разбирая спорные ситуации, а также изучая телеметрию и строя графики.
Мы также хотели бы попросить вас уделить несколько минут своего времени нашему опросу, связанному с аналитикой в Формуле 1. Ваше мнение очень важно для нас, и мы стремимся собрать обратную связь от страстных болельщиков, чтобы лучше понять, как мы можем улучшить свою аналитику и предоставить вам более интересное и полезное содержание.
Разбор стратегий пилотов и команд.
Аналитика Формулы 1 позволяет болельщикам глубже погрузиться в стратегическую составляющую гонок. Каждая команда имеет свой подход к гонке, опираясь на свои знания, опыт и аналитические данные. Благодаря аналитике, болельщики могут разобраться, почему определенная команда выбрала определенную стратегию, какие тактические решения принимают пилоты и как они влияют на исход гонки. Такой анализ помогает болельщикам увидеть глубину подготовки и понять, как изменения в стратегии могут повлиять на позиции и результаты гонщиков.
Анализ спорных и интересных ситуаций
Формула 1 известна своими моментами непредсказуемости, интригой и спорными моментами, которые порой вызывают жаркие дискуссии. Аналитика Формулы 1 позволяет болельщикам более основательно разобраться в таких ситуациях, предоставляя факты и данные для объективного анализа. Путем анализа телеметрии и построения графиков, аналитика помогает прояснить, кто был виновником спорной ситуации, кто принял правильные решения и какие последствия это имело на исход гонки. Это позволяет болельщикам не только получить четкое представление о произошедшем, но и поделиться своими мнениями и аргументами.
Визуализация телеметрии и построение графиков
Аналитика Формулы 1 – это не просто сухие цифры и статистика, это живые данные, оживленные визуализацией телеметрии и построением графиков. Благодаря использованию современных инструментов, болельщики могут увидеть динамику гонки, изменение параметров болида и их влияние на его производительность. Это делает аналитику более доступной и увлекательной, позволяя болельщикам лучше понять, как работает болид и как изменения в настройках могут повлиять на его производительность.
Аналитика Формулы 1 имеет огромное значение для всех ее участников, будь то команды, пилоты или болельщики. Благодаря аналитике, болельщики получают возможность заглянуть за кулисы гонок, разобраться в стратегических решениях и принять участие в обсуждениях, делая их опыт Формулы 1 еще более захватывающим и погружающим. Аналитика Формулы 1 становится мощным инструментом, который не только обогащает наши знания о гонках, но и создает новые возможности для участия и вовлеченности в этом захватывающем мире автоспорта.
Окон и Ферстаппен стали героями гонок в Монако и Испании. Макс сменил Алонсо в ранге лидера рейтинга
Оценки по результатам Гран-при Испании (6.375 балла):
Сравнение оценок с Racefans:
Рейтинг лучших пилотов дня:
Рейтинг Гран-при:
Рейтинг прошлых лет:
Сравнение средней скорости и максимальной скорости для обоих пилотов на кругах без инцидентов
На Гран-при Монако:
На Гран-при Испании:
Любопытные результаты. «Астон Мартин» на трассе в Монте-Карло выглядит наибыстрейшей машиной в чемпионате! А вот «Ред Булл» по уровню эффективности сравним с «Маклареном», что можно объяснить плохим темпом Переса, но и Стролл был не в ударе...
Однако уже на Гран-при Испании вернулся привычный расклад сил - это превосходство «быков». Только тут тревожный звонок для «Астона» - по уровню максимальной скорости они были последние с отрывом! И середняки по средней скорости.
Есть тенденция - три Гран-при подряд «Мерседес» - вторая машина чемпионата. Но вот максималки опять же моторам не хватает.
Интересен прогресс «Альпин» за несколько гонок. Один раз (Монако) они реально были лучше, чем «Феррари».
Сразу две трассы, обычно показательные, сошлись вместе, как в старые добрые. Теперь все зависит от эффективности расходов бюджета и новинок команд. «Ред Булл» лукавит, ведь судя по графикам, отрыв от всех примерно тот же.
Подписываемся! Донатим. Лайкаем. В выходные будут ретро-посты...
В крупных городах обрушились арендные ставки на жилье
За год арендные ставки на самые популярные однокомнатные квартиры в крупных городах РФ упали на 10–15%. Например, в Санкт-Петербурге — на 14–15%, в Москве — на 13%, в Красноярске — на 9,1%, в Самаре — на 8,6%.
За последний месяц стоимость такой жилплощади снизилась примерно на 1–2%.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Новый Apple Vision Pro ($3500) - это прорыв? Аналитика от диванного VR "эксперта"
Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.
Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно :)
Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.
Первая моя эмоция при просмотре часовой презентации: "большую часть показанного я уже видел в VR в прошлом десятилетии", прям ИННОВАЦИЙ - раз два и обчёлся, но потенциал - чрезвычайно большой.
Мой личный топ ИННОВАЦИЙ:
M2 ( и не только) "десктопный" чип встроен в шлем. Даром что архитектура ARM, а не x86, но фактически это означает, что в "маску" встроен полноценный "макбук". И если Apple искусственно не ограничит возможности шлема до "iPadOS", то потенциально возможен полноценный запуск десктопных приложений в standalone режиме, сразу на шлеме.
- Кодзима получасом ранее говорил о "портировании своих игр на MacOS", а это значит возможность запуска полноценных "консольных" игр на шлеме. Надел "маску", взял геймпад - и играй в No Man's Sky на огромном (плоском!) экране где угодно.
- Нарезать видео/отредактировать фотки? Надел маску, взял bluetooth мышку-клавиаутуру, и с комфортом на огромных виртуальных (плоских) экранах нарезай всё что душе угодно.
До сих пор standalone шлемы (Quest 2/ Pico 4) работают на Android, поэтому помимо VR игр на них можно играть в плоские Android игрушки, плоские эмуляторы старых консолей (кстати, есть мысль попробовать эмулятор Nintendo Switch на Quest 2 Meta Quest 2 эмулирует Nintendo Switch (легкие игры) в 60 фпс! Skyline Emulator - все получилось!), запускать мессенджеры, почту, гугл документы. Но, это всё "мобильные" приложения и игры, о серьезных ПК релизах речи не идет. А в случае c Vision Pro - идет :)
2. Абсолютно новая фича, которой нет в других шлемах (поправьте, если я неправ), это запись стерео (3D?) видео прям со шлема. Т.е. надел маску, нажал кнопку - и снимаешь не просто "видео", но "стереопару".
- А может даже и "3д видео с некоторой степенью свободы", если Apple активно задействует встроенный лидар и realtime AI обработку? Записывать 3д сцену вокруг себя и потом иметь возможность по ней слегка перемещаться/слегка менять угол обзора - это было бы прям новым словом в медиа формате (только представьте 3D Youtube, где ты сам выбираешь удобную тебе точку обзора сцены в каждом ролике!). Скорее всего это в большей степени мои фантазии, но совсем исключать такую возможность тоже нельзя.
- Почти уверен, что через одно-два поколения (пару лет) iPhone'ы тоже научатся записывать это "стерео-3д" видео, чтобы его можно было потом посмотреть в таких XR ("смешанная реальность") шлемах. А это, считай, совершенно новый формат контента! Историческая веха, можно сказать. "фото - видео - стерео видео - 3д сцены (?)"
- Стереовидео существовало и до эппл, очевидно. Но популяризация может прийти именно с этим новым классом носимых устройств от Apple. А может и не прийти :) (но я все-таки за неумолимый прогресс, по другому никак).
3. "Прозрачное" (нет) фронтальное стекло, которое при включении "режим прозрачности" (passthrough) отрисовывает помощью AI глаза пользователя в реальном времени таким образом, что любому собеседнику снаружи кажется: "я смотрю ему прямо в глаза через горнолыжную маску, мы установили зрительный контакт".
- На первый взгляд это кажется "фишкой ради фишки", но на мой взгляд это один из ключевых факторов повышения "социальной приемлемости" ношения такого шлема на постоянку (в офисе, в транспорте, на людях). С Quest 2 я нахожусь или в VR, или вижу реальный мир через камеры, но СОБЕСЕДНИК НЕ ВИДИТ МОИХ ГЛАЗ, а поэтому для "нормальной вежливой беседы" шлем необходимо каждый раз снимать-приподнимать, что является барьером для постоянной носки устройства "среди людей" даже c учетом того, что Quest 3 станет гораздо тоньше и комфортнее.
- С эффектом же "полупрозрачной" горнолыжной маски у Vision Pro может сложиться примерно такая же ситуация, как и с беспроводными наушниками или с "утыканием в телефон". Вежливо ли в офисе при обычной беседе продолжать смотреть в телефон с одним наушником в ушах? Не очень вежливо, но в целом "приемлемо", т.к. ты не выглядишь как "сумасшедший фрик с ведром на голове", просто ты продолжаешь использовать гаджет, не уделяя собеседнику 100% своего внимания. Собеседник же видит твои глаза, эмоции, улыбку - в общем, зрительный контакт сохраняется для обеих сторон.
"На этом наши инновации всё". Но, как и всегда у Apple, не все так просто.
Есть у меня стойкое ощущение, что Apple сделало то же самое, что делало с iPod'ом, iPhone'ом, iPad'ом, Air'ом: подождали, взяли все то, что отлично себя зарекомендовало у других производителей, расставили чуть другие акценты, уделили очень большое внимание гладкости пользовательского опыта, и "переизобрели" класс устройств, не привнеся новизны "в частностях", но синтезировав "новое направление" в целом.
Поясню на примерах:
Разрешение экрана позволит (надеюсь, руками не трогал, но заявления похожи на правду) заменить VR/AR экранами обычные физические мониторы, т.к. разрешение уже достаточно высокое и плотности пикселей "хватит".
Новинка ли это? Да не особо; шлемы с высокой плотностью пикселей существуют уже долгое время: Varja Aero (дорого, нужен ПК), Pimax'ы различные (дорого, габаритно, нужен ПК), BigScreen Beyond (нужен ПК, провод, но размеры очень хорошие), чуть хуже будут PSVR2 и Reverb G2.
Новинка ли это в standalone носимых устройствах? Вне всяких сомнений, Quest 2 и Pico 4 даже не близко такие "четкие" - их можно использовать как замену мониторам, текст читаемый - но это все-таки не полноценная замена экранам. Условный Pimax Crystal тоже может в standalone, но у него слишком большие габариты. А bigscreen beyond - не Standalone (еще и с проводом!).
Комфорт. Bigscreen beyond - одно из самых комфортных устройств на рынке на данный момент, но там провод+ПК, сравнение некорректно. Есть надежда, что Quest 3 будет не сильно отличаться от Vision Pro по габаритам и комфорту, но "это мы еще посмотрим". Не думаю, что Apple выпустили бы на рынок устройство, которое "неудобно носить на голове дольше пары часов", поэтому рассчитываю на то, что оно "удобное".
А когда у нас есть "1. Разрешение экрана "и "2. Комфорт" - устройство реально можно использовать повседневно в работе как замену физическим мониторам! И это не отдаленный пользовательский сценарий "светлого будущего", а вполне себе рабочая схема. Какой айтишник откажется от 3-4 мониторов вокруг себя В ЛЮБОЙ ОБСТАНОВКЕ (самолет, транспорт, офис) если это удобно? Плюс, Apple будет делать свою стандартную "бесшовную интеграцию" в экосистему с коннектом телефона-часов-ноутбука к шлему без дополнительных шагов, что тоже поменяет формат использования из "ну можно сделать мониторы на Quest 2 с несколькими костылями и запущенными приложениями" в "работает как надо из коробки, надел - и вперёд".
Таким образом, "количество переходит в качество".
3. Трекинг глаз. Есть на PSVR2, позволяет использовать foveated rendering (ямковый рендеринг) для улучшения производительности + навигация по меню с помощью взгляда + некоторые геймплейные фишки в играх, завязанные на моргание.
Не новинка от эппл, но получит второе дыхание в повседневной "рабочей" среде в плоских приложениях: взгляд - это курсор, "тапы" указательным пальцем по любой поверхности симулируют нажатия мышкой/тапы пальцев по экрану. Если нет физической мышки и клавиатуры (которые можно подключить к Vision Pro по bluetooth, как и геймпад) - это, пожалуй, самый быстрый способ навигации по плоским приложениям.
4. Если принять за данность, что Vision Pro будут носить "на постоянку", и будут использовать в офисной работе (пункты 1-2), то Mixed Reality (смешанная реальность) даёт новый формат взаимодействия с повседневными программами, которые до сих пор были доступны только бизнес решениям (а оттого не особо популярны) через какой-нибудь Microsoft Hololens.
- Кучу дополнительных плоских мониторов мы уже обсудили, но про это нельзя забывать - это чрезвычайно большой шаг для продуктивности.
- Повседневные Mac рабочие приложение могут начать получать "третье измерение". Я бы назвал это 2.5D приложениями. Смысл такой: из коробки все приложения iOS, айпадов и, возможно, M1-M2 макбуков будут доступны в плоском формате на Vision Pro. Управляй взглядом ли мышкой-клавиатурой, всё "как всегда".
Но кто мешает добавить 3д интерфейсы ввода (жестами/объемными рычагами-кнопками) или 3д презентацию к 2д приложениям? К примеру, работаете вы в игровом движке Unity над уровнем-сценой-моделью. Работаете, как привыкли, в 2d формате на плоском виртуальном экране, а рядом с вами в полном 3д (хоть вокруг нее ходи и разглядывай) расположена сама модель/сцена. Можно источники света и камеры расставлять мышкой на экране, а можно быстро перетащить куда нужно в 3д пространстве рукой. Можно таскать объекты по экрану "стрелочками" XYZ, а можно схватить рукой и грубо кинуть "бочку" в нужную тебе часть уровня.
То же самое касается работы с видео, фото, эффектами. Если финальный продукт хоть как-то связан с 3д - то и приложение по работе с ним может очень сильно выиграть от гибкости XR.
Тренды, влияние на рынок
Гадаю на кофейной гуще, но, как мне кажется, мои предположения вполне имеют место быть.
Взрывной всплеск интереса к VR индустрии в целом. Игры, фильмы, новеллы, комиксы, стримминг, форматы контента, офисная работа, профессиональное применение.
Мобильный free to play gaming обретет новое измерение и прочно обоснуется в VR. Большинство (все?) популярных мобильных франшиз как минимум "постараются адаптировать", свои плоские мобильные игры под XR в том или ином видео; условные китайцы из условного Hoyoverse не упустят возможность выдавать вам 3d waifu анимешные модельки в пусть бы и плоском Genshin Impact. Ставьте виртуальные фигурки на стол, пусть они услаждают ваш взгляд. Программа максимум - перевести мобильные игры в третье измерение и дать возможность игроку играть в них в 3д, будь то "диорама на столе" или же "полноценный VR experience".
Большинство существующих разработчиков VR игр ринутся адаптировать свои игры из Meta Store и Steam VR под платформу эппл (вспомните ажиотаж вокруг Fruit Ninja или Angry Birds когда AppStore только-только появился). Даешь Beat Saber без контроллеров!
Львиная доля инфоцыган и текущих "Data Scientist'ов" и "AI Экспертов" ринутся менять описания своих LinkedIn профилей вновь на XR VR Evangielist's :)
(кодзима гений!) Есть шанс, что Эппл попробует вернуться в мир "больших игровых платформ", т.к. железо позволяет, и на текущий момент у них конкурентов в формате "большие плоские игры на носимом устройстве" практически нет (через пару лет появятся). + игровой стримминг (как и сегодня) будет только расти.
Популяризация формата стерео-3д видео (присутствия в 3д сцене с выбором ракурса?), YouTube из плоского станет всё более VR (Порнхаб тоже).
Популяризация VR стриминга спортивных мероприятий, концертов. У меня есть знакомые, профессионально занимающиеся производством дорогущих VR стримминговых камер для больших мероприятий. Теперь они, в некотором, будут конкурировать с Apple :) Удачи им на этом поприще.
А что VR игры то? А про VR игры не было сказано на презентации практически ничего :) С одной стороны "это как-то странно", а с другой - полностью понятно. Apple не делают Steam VR комбайн, Apple делают iPhone для мира XR (даже не VR!). А это значит, что большие полноценные премиумные VR игры - это не 1 и даже не 2 приоритет (но они, конечно, будут появляться, т.к. просто рынок VR устройств вырастет; чем больше пользователей - тем больше заработок).
Прикрутят ли ПК VR к шлему от эппл? Сложно сказать. Последнее время Valve держат строгий курс на минимизацию зависимости от платформо-держателей, стимулируя open source разработки для запуска Windows игр на Linux (привет Steam Deck!). Поэтому говорить, что они "точно сделают релиз Steam VR на Mac с их Metal 3" я бы не стал. Лично я, конечно, жду автономный VR игровой шлем от Valve через несколько лет, когда чипы станут "еще чуть мощнее", и Valve допилит софт под Steam Deck (и не только).
Стоит ли покупать Apple Vision Pro рядовым пользователям уже сейчас? Абсолютно нет :)
- Во-первых, вы его сейчас не купите (выпуск назначен на 2024 год),
- Во-вторых, цена в 3500$ - за гранью добра и зла.
- В-третьих, у Apple большие проблемы с выпуском устройства в больших количествах из-за чрезвычайной трудоемкости производства дисплеев (что-то со слоеными-многоэтажными конструкциями microoled дисплеев с зашкаливающим процентом очень дорогого брака).
- В-четвертых, это устройство первого поколения совершенного нового класса. Оно предназначено для разработчиков (нужно подготовить софт к массовому рынку), прессы (раскручивать машину хайпа), и энтузиастов (им деньги ляжку жгут). Дождитесь второго-третьего поколения, к тому времени уже будет ясно "что это такое, для чего, и почему", плюс, цена для массового рынка должна быть гораздо более вменяемая. Пальцем в небо - складные телефоны продаются за 1200-1800 долларов, поэтому такую "массовую" новинку вполне себе бы покупали за те ж 1500-2000 долларов.
- В-пятых, VR геймингом на платформе пока особо не пахнет. Если вы, как и я, цените VR за игры - то дождитесь Quest 3 осенью 2023 года и берите его с чистой душой. Габариты там должны быть примерно сопоставимые. игр - прорва, к ПК он должен так же подключаться без особых проблем, обещают цветной режим прозрачности с читаемым "из шлема" экраном телефона. В общем, Quest 3 - это такой Apple Vision Pro для народного геймера. А, собственно, Vision Pro на данный момент - это для энтузиастов, разработчиков и тем, кому "ну прям очень нужно именно вот это".
____
В общем, можно еще долго воображать прекрасное будущее и восторгаться потенциалом технологий (приглашаю в комментарии!), но для "кратко-подробного" обзора, я думаю, этого хватит.
Всем спасибо :) Буду рад обсудить тему VR/XR в комментариях; моя телега (кому нужно): https://t.me/alexgoncharov