Это позор для всего мира и позор для демократии
https://www.youtube.com/watch?v=vvjcUkcKI3o (Оригинал на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=vvjcUkcKI3o (Оригинал на английском)
Пожарник заявил, что он лучше спасёт одну собачку, чем миллион (Слово на букву Н)
Ну что, там тоже зоошиза ?
К игре Helldivers 2 ваш покорный слуга присматривался добрый месяц. Во-первых, я просто не люблю командные стрелялки вообще и командные стрелялки с экстракшОнОм в частности. Во-вторых, не очень хорошо отношусь к фирмам, так или иначе работающим с конторой тридварасов Сони. В-третьих, я не играл в первую часть Адских Ныряльщиков и не особо фанател от Магики, а потому смотрел на трейлеры проекта со скепсисом.
Но время шло, мой приятель присылал скриншоты, на той же пикабушечке начало появляться всё больше новостей, видосов и прочей годноты и в один прекрасный день я таки решил: «а чёб и нет?»
Сказано – сделано. И вот, где-то с первого марта я нырнул. И примерно с этого же времени новые обзоры перестали выходить, да. Но это совпадение, просто совпадение. Именно так и никак иначе.
Теперь же, спустя месяц не слишком напряжённого знакомства с игрой, хочу сказать пару слов насчёт неё.
Приступим.
Системные данные
Through galaxies, a message we send
Say hello to democracy, tyranny we end
No creature foreign, no planet far
In freedom's name, we bear every scar
For democracy, we bleed
planting freedom's seed
In liberty's light, our valor we show
Victory or death! Preferably victory, though
Для объективности, я укажу системные характеристики своего компьютера, а также – те настройки, с которыми играл.
Система:
Процессор Intel Core i711700F 2,5 ГГц.
Материнская плата GIGABYTE Z590
Видеокарта GIGABYTE GeForce 3070 GAMING OC
ОЗУ AMD Radeon R9, 32 ГБ
Ну и самсунговский SSD до кучи.
На такой системе я получил:
Я не проверял частоту кадра каждый раз, могу отметить лишь то, что когда включал соответствующее ПО, то показывало более 60 ФПС на миссии.
А потому в моём конкретном случае говорить о просадках не получается.
Капелька сюжета
We heroes bring peace, managed democracy
We keep the galaxy safe
All evil impeached, I fear no bot or beast
All heroes wear capes
Как ни странно, но в Helldivers 2 даже присутствует сюжет, причём в количестве большем, чем может показаться на первый взгляд.
Если кратко, то фабула такова.
В далёком и светлом будущем человечество объединилось под мудрым и истинно верным правлением отцов Супер Земли, защищающим Демократию, Процветание, Свободу путём управляемых выборов.
И всё бы хорошо, процветающее человечество и дальше свободно и демократично расселялось бы по звёздным системам, но увы, в Галактике обнаружилась разумная жизнь, враждебная людям.
Во-первых, жуки терминиды - отвратительные создания, чьи тела совершенно случайным образом производят крайне ценное органическое вещество, которое не способны синтезировать даже продвинутые химики Супер Земли, вооружённые нашими прогрессивными ценностями.
Во-вторых, жалкие киборги-отщепенцы, в глупости своей посмевшие отказаться от блага управляемой демократии и бежавшие на край Галактики. Естественно, их надлежало привести в чувство и приобщить к радости свободного волеизъявления посредством помещения в лагеря Свободы.
В-третьих, уродливые ксеносы, кхм… инопланетяне, именующие себя иллюминатами. Вслух рассказывая о миролюбии и желании сосуществовать с людьми, они в тайне посмели обладать оружием и технологиями, превосходящими человеческие, и отказались ими делиться. Что, естественно, является непростительным преступлением против Свободы и Демократии.
Итогом стала справедливая оборонительная война Супер Земли против всех этих недочелове… тьфу, против этих существ, окончившаяся полным и безоговорочным поражением врагов.
Киборги были загнаны в лагеря Свободы, а их поразительный производственный потенциал использовали на благо Супер Земли самые достойные из достойных – главы корпораций. Жуков заперли на ряде планет и начали разводить, дабы из их туш получать ценный ресурс, не синтезируемый искусственно. Иллюминатов заставили поделиться технологиями и демилитаризовали, чтобы те больше не представляли угрозы людям.
Прошло сто с небольшим лет Демократии, Свободы и Процветания, и вот, наши ценности, наш образ жизни, наша Святая Демократия оказались под угрозой! Зло поднимает уродливую голову и наступает со всех фронтов, а значит, время восстановить корпус хеллдайверов и броситься в бой, дабы показать всяким генетическим ошибкам их место, напомнить, что Галактика принадлежит Человеку, а не всяким там жукам и роботам-коммунистам!
Мир
On every planet, our bombs bringing hope
These bullets are ballots, I'm casting my vote
Let's fucking go!
Into hеll, we dive
Democracy arrivеs
Do whatever freedom requires
Say farewell and cry
Super Earth will never die
We are the Helldivers
Игровой мир, увы, достаточно скуп на подробности.
Даже те сюжетные моменты, которые я описал выше, в основном взяты из первой части. Но кое-что всё-таки выудить можно.
Итак, далёкое будущее. Люди освоили технологию межзвёздных перелётов практически без временных потерь, изрядно развились и в других технологиях, и вообще – наша Супер Земля прекрасна и велика, и на ней всё хорошо.
Некоторые недалёкие индивиды могут предположить, что новые технологии не устранили неравенство и не помогли решить экономические проблемы. Более того, некоторые предатели даже возносят поклёп на наше Процветание, приводя убогонькие «аргументы» насчёт того, что колонисты живут не то, чтобы прямо уж хорошо.
Совсем откровенные враги любят запускать свою грязную пропаганду, согласно которой в зоне Процветания Супер Земли присутствует детский труд, а военное положение, не снимают добрую сотню лет, постоянно разжигая пограничные конфликты. Или они могут посметь опорочить наше демократическое право получать разрешение на продолжение рода. А в самых страшных случаях эти отщепенцы даже смеют утверждать, будто бы в великой и Демократической Супер Земле имеет место всевластие корпораций и бессудные расправы над недовольными.
Да что там, им не нравится обилие чёрного цвета, черепов, костей и иных замечательных дизайнерских находок в обмундировании наших доблестных десантников.
Чего ещё ждать от вырожденцев, которые обязательно будут найдены и наказаны совершенно добровольной отправкой на исправительные работы в лагеря Свободы!
Но то – Человечество. Что же по поводу жалких инопланетных врагов?
Увы, они раскрыты достаточно слабо.
На момент написания данной статьи этих самых противников всего два вида: жуки из первой части игры и новички автоматоны – полностью роботизированные существа. И если про жуков хотя бы что-то известно, что вот с роботами непонятно вообще ничего.
Кто они, откуда, где их родной мир, что у них с тылами, какое они имеют отношение к киборгам из первой части? Загадка, покрытая мраком.
А тут ещё и иллюминаты на подходе, вот как дела обстоят с ними? Неясно.
Нет, что делать со всеми этими угрозами Процветанию и Свободе – очевидно. Принести им справедливость посредством орбитальных ударов, распыления напалма и применения ФАБов-пятисоток вперемешку с кластерными бомбами, но хотелось бы лучше понимать врагов.
А ещё неплохо бы отыскать их родные планеты. Ну, чтобы эффективней приносить Демократию.
Потому как на сегодня у нас имеется обширный, но пустоватый мир, представляющий собой поля боёв бесконечной войны. Да-да: «во мраке далёкого будущего» и дальше по тексту.
Очень надеюсь, что авторы всё-таки уделят внимание историю своего мира и у нас появится возможность, например, сравнять с землёй города клятых иллюминатов, или принести пятьсот килограммов демократии на головы тех, кто создал автоматонов.
В противном случае, боюсь, разработчикам предстоит долгий и трудный разговор с офицером по Демократии.
Геймплей
Sweet liberty, no!
The red devil Automatons, are stealing our children
Grooming them into communism
Blessed freedom, no!
The nazi bugs are invading, and just ate my wife and kids
Reign of fire, burning bright
Defending Super Earth with all our might
Fascist monsters and socialist machines beware
We’ll crush your tyranny with a thunderous flare
Итак, как же оно играется?
Офигенно!
Ну а если серьёзно, то геймплей Helldivers 2 заслуживает подробного разбора.
Итак, мы проходим короткое, но в высшей степени интенсивное и всеобъемлющее обучение, после чего получаем в своё распоряжение суперэсминец и отправляемся выполнять задачи мудрого руководства на один из театров военных действий.
Сам корабль можно улучшать, тут же можно приобретать новое оружие за суперкредиты, менять экипировку, следить за продвижением по званию.
Когда всё готово – настаёт великий момент схождения в ад!
Мы вместе с тремя боевыми товарищами занимаем место в десантной капсуле, определяем с тем, какое оружие взять на конкретную миссию, и – что гораздо важнее – какими стратагемами мы будем пользоваться.
Стратагемы – это особые усиления одного из нескольких типов, которые могут переломить исход боя в сторону правильной стороны истории, то есть нас.
Они делятся на удары корабельными орудиями по заданному квадрату (лазер, рельсотрон, крупнокалиберная артиллерия до 380 мм, огневой вал, и т.п.), вызов воздушной поддержки – доблестного Демократического Орла (напалм, кластерные заряды, ФАБ-500 и т.п.), установка турели (пулемётная, миномётная, с автопушкой и т.п.), а также – отправка на поверхность вспомогательного оружия (пулемёт, огнемёт, гранатомёт, рейлган и т.п.).
Естественно, у стратагем есть время отката, причём у некоторых оно столь длинное, что надлежит мудро подходить к их применению.
Активация той или иной стратагемы осуществляется путём прожатия определённой последовательности кнопок. Злые языки утверждают, что это сделано для того, чтобы товарищи по оружию постоянно ошибались, вызывали не то, что нужно и пускали его не туда, куда нужно, что в свою очередь должно повысить смертность, а также – веселье.
Но эту гнусную пропаганду распространяют агенты жуков или роботов-коммунистов! Мы все понимаем, что столь продвинутый интерфейс вызова команд сделан для того, чтобы было удобнее. Именно так и никак иначе!
Итак, высадившись на поверхности, мы должны выполнить поставленное командованием задание. Выбор задач не очень велик: уничтожение объекта, сбор информации, запуск МБР с последующим лицезрением ядерного взрыва на горизонте (что невероятно повышает любовь к Демократии и Свободе), защита точки от наседающих противников, эвакуация гражданских, ну и ещё несколько вариантов.
Выполнив задачу, бойцы получают право эвакуироваться. Раньше это невозможно. Также нельзя выходить из зоны боевых действий, что приравнивается к дезертирству.
И то и то – вполне логично. Зачем бойцу жить, если он не справился с ответственностью, возложенной на него Супер Землёй, или, что ещё хуже, проявил малодушие? Лишь смерть способна смыть этот позор!
В зоне выполнения задания встречается масса самых разных объектов, с которыми можно взаимодействовать, чтобы найти какую-нибудь годноту, либо же повысить итоговую награду.
Но не будем забегать вперёд. Итак, доблестные бойцы продвигаются по карте, зачищают второстепенные цели, выполняют основную, после чего должны эвакуироваться к посадочной площадке и вызвать транспортный самолёт Пеликан, который предстоит дожидаться, отбиваясь от недружелюбно настроенных врагов.
После эвакуации (или полной гибели отряда) миссия заканчивается, производится подсчёт наград, и мы возвращаемся на корабль, где можем приступить к следующему заданию.
Просто, элегантно, понятно, Свободно, Процветающе, Демократично. Идеально.
Но, прежде чем двигаться дальше, стоит сказать как раз пару слов про годноту, потому как это важно.
В Аццких Ныряльщиках есть достаточно разветвлённая система прокачки. Простая, но требующая ресурсов.
Итак, за выполнение миссий мы получаем: обычные игровые деньги (на них приобретаются стратагемы), образцы трёх типов, на которые улучшаем корабль, медали, необходимые для прокачки баттлпассов (о них – в следующем разделе). Также на миссиях можно найти немного донатной валюты. Она же выбивается из батлпасса.
Именуется она суперкредитами и нужна для покупки всякой годноты в донатном магазине, либо же для открытия «премиальных» батлпассов (пока что в количестве двух штук).
Также за выполнение заданий наш герой набирает уровни и растёт в званиях, что позволяет получать в своё распоряжение более мощное оружие и, следовательно, выходить на более опасные задания.
И ещё нужно отметить один крайне важный геймплейный элемент, который невероятно мощно играет на погружение и неимоверно повышает интерес к процессу.
Мы – хеллдайверы – не просто бегаем по планеткам, устраивая весёлые пострелушки вперемешку с самоубийствами на свежем воздухе. Нет. Мы все находимся на переднем крае галактической войны, ведущейся в реальном времени.
Каждая высадка немного приближает освобождение конкретного мира, либо отдаляет его переход под вражеский контроль, если в настоящий момент мы обороняемся. Находясь на корабле, можно наблюдать суперэсминцы других игроков, которые прямо сейчас зачищают тот же участок планеты, что и мы. Более того, в режиме реального времени видно, какие именно стратагемы они использовали!
На войне, как ни странно, есть командование, и оно руководит войсками, выдавая приказы. Есть личные (награда 15 медалей, продолжительность 15 часов), а есть и общие. За их выполнение помимо медалей полагаются разные усиления, а за провал – штрафы (иногда очень неприятные).
Но и это не всё! Галактической войной управляет один из сотрудников Arrowhead Games. Другими словами, у нас есть полноценный гейм мастер, который может не только организовать игрокам Вьетнам, пустив коммунистических роботов в местный аналог наступления Тет, но и заскочить в любую локальную катку, чтобы помочь, или наоборот, подгадить бравым воителям Супер Земли.
Все наши успехи и неудачи отражаются на карте, очень наглядно и заметно. И, кроме шуток, побуждают сгонять ещё одну каточку, и ещё, и ещё, и ещё. Ну, чисто чтобы не подводить товарищей по оружию.
Простое, вроде бы, решение, но как же оно работает на погружение, как улучшает игровой опыт! Словами не передать.
Графика и звук.
Citizens who will succeed us exceed us in wealth
But the peace that we preach is to be never felt
Bleedin' for corporate greed, every beast here will smell it
I fear not for my safety or anybody else's
О картинке в Helldivers 2 можно говорить только хорошее, потому как она этого заслуживает.
Разработчики, начинавшие с Магики (выглядящей крайне индюшатно), пришли к полноценному ААА-графону, обмазанному множеством эффектов и поражающих глаз сочностью, разнообразием и крутизной.
Лазер и трассеры разрезают ночной мрак, алые глаза роботов светят во тьме, жуки брызжут зелёным ихором во все стороны, на заднем фоне что-то горит и взрывается. И всё это в совершенно разных условиях! Одни задания проходят на ледяных планетах, другие – в джунглях, третьи – посреди безлюдной пустыни.
Всё это дополняется массой самых разных эффектов вроде метеоритных дождей, огненных штормов, далёких ядерных взрывов, и многим другим. Сюда же добавим и офигенные задние планы, на которых что-то эпично взрывается и горит.
Ах да, не забудем и про очень годные модели врагов и союзников, и…
Так, хватит. Думаю, всем уже ясно, что я в восторге от картинки. Не буду нагнетать.
Звук.
Он ничуть не хуже изображения. Отличная стартовая тема, прекрасно проработанные взрывы, выстрелы и прочие спецэффекты. Вопли солдат, рёв монстров, механический скрип автоматонов, всё это позволяет погрузиться в процесс, ощутить себя на поле боя, настраивает на нужный лад.
Но при желании звуки можно приглушить или вообще выставить в ноль – игра от этого не станет хуже. И это, я считаю, тоже большое достижение.
За и против
A moment of silence for the divers at Malevelon Creek
Not that it's a loss, motherfuckers were weak
Call in more guys, droppin' supplies
I got my Dawn of Destruction in the skies
So when I rise, it is to the occasion
Stand up for freedom and for the ovation.
Oh, you got a problem with dogma or propaganda you say?
Listen to Liberty, which we are all free to obey!
Ну что ж, начнём разбираться с достоинствами игры.
Первое – офигенная картинка и отличный звук, о чём я уже писал раньше.
Увы и ах, но визуальная и аудио составляющие – это то, что встречает игрока сразу, что настраивает его на нужный лад, что позволяет зацепиться за трейлер и добавить игру в «желаемое».
Нравится кому-то или нет, но никакая индюшатина не сравнится с ААА проектами по качеству картинки. А вот Helldivers 2 выдаёт именно что «триплэйненький» графон.
Второе очевидное достоинство – это ураганный геймплей, в котором смерть от рук товарищей или случайное самоубийство – одна из важнейших игровых механик.
Более того, наличие системы «экстракшена», то есть необходимость не просто выполнить задание, но и свалить с планеты, отлично разноображивает игровой опыт. Ведь нет ничего интересней, чем самоубиваться на свежем воздухе разными способами, аки студентики, которые совсем себя не берегут.
А уж боязнь потерять кучу ценных ресурсов неплохо добавляет адреналина, превращая рядовой забег в нечто запоминающееся, необычное.
Следующий пункт я также отнесу в достоинства, хотя и не уверен, не стоит ли добавить его в недостатки. Итак, игра ориентирована на забеги с товарищами. Вместе, используя голосовой чат или Дискорд, выполнять задачи командования в разы интересней, чем с рандомами. Потому как команда, набранная непойми из кого, играть будет в половине случаев соответственно. Четыре воителя деревянного дивизиона, пытающиеся лбами пробить титановый забор – это самое мягкое определение, которое я смог придумать.
Тем не менее, даже это добавляет остроты каждому конкретному забегу и позволяет наслаждаться им по полной программе!
Не могу не отметить и обилие самых разных способов уничтожения себе подобных, которые можно комбинировать так, как игроку угодно. Зачастую получаются весьма забавные наборы, которые можно менять раз от раза, если, конечно же, не упарываться по мете и эффективности.
Следующее, что хотелось бы отметить, это возможность выбрать, на каком уровне сложности играть. Я сейчас гоняю на восьмом, а всего их то ли девять, то ли десять, но никто не обязывает игрока играть на самых сложных. Не нравится потогонка и орды врагов? Ну ок, выбирай режимы с четвёртого по шестой и будет тебе благо. Хочется зарабатывать побольше ресурсов или бросить себе вызов? Ну тогда вперёд, на самый верх.
Нельзя не упомянуть и такое очевиднейшее достоинство игры, как обилие отличной и крайне злой сатиры, которой она пропитана от корней до самых кончиков.
Сатиры на что? В первую очередь на один очень сияющий град на одном очень высоком холме, ставший эталоном правильной мысли, магистрального развития человечества и, конечно же, ДЕМОКРАТИИ.
Авторы не скрывают, что очень любят «Звёздный десант» Пола Верховена, который в своё время знатно оттоптался на Вечных Ценностях (так знатно, что по итогам ему в Голливуде выписали волчий билет), более того, они творчески развили эти идеи и местами довели их до абсурда.
Получилось очень весело и капельку жутенько. Потому что «Ганс, мы что, злодеи the game» — это немного не тот взгляд на будущее, который хотелось бы наблюдать.
Но ладно, что-то я разошёлся. Давайте обсудим проблемы игры, которых, увы, тоже хватает.
Начнём с технического состояния. Баги, вылеты, просадки ФПС. Не скажу, что этого добра тут много, я, к примеру, с теми же просадками ниже 60 ФПС не встречался, игра вылетала лишь раз, а баги чаще всего попадались безобидные.
Хотя один раз, когда ранец с боеприпасами от моей автопушки попал под текстуры, было неприятно. Да и в другой раз, когда я упал в воду и вроде как умер, но не считался умершим добрых пять минут, а значит, не мог отреспавниться, было не до смеха.
Но, в целом, это почти всё, что можно назвать из серьёзных претензий к техническому состоянию игры.
Следующая проблема – недостаток контента. Да, я понимаю, что проекту всего два месяца от роду, но блин, я за месяц не особо напряжённой игры собрал добрых две трети стволов и половину стратагем. Да и к врагам приноровился.
Безусловно, разработчики это понимают, а потому помаленьку вводят новое оружие, технику, противников, и готовят большое обновление, где на арену выйдет новая сторона конфликта… но это когда ещё будет! А контент хочется здесь и сейчас.
Впрочем, данную проблему к серьёзным я отнести не могу, но не могу и промолчать насчёт неё.
Третье, что я хочу предъявить Helldivers 2 – это монетизация вообще и донатный магазин в частности. Все, кто любит рассказывать про то, «что он не особо-то и нужен, всё можно нафарить, туда даже заходить не хочется», идите на три буквы мелкими шажками.
Нет, понимаете, я бы не возражал, если бы в это магазине можно было купить только скины, не влияющие ни на что. Это нормально. К этому нет вопросов.
Однако тут можно за реал купить броню, дающую, например, пару лишних гранат (а это ппц как решает на высоких уровнях сложности), или лишние стимпаки.
Да, безусловно, похожие костюмы можно нафармить и за наградные медали, да и никто не запрещает получать за них же донатную валюту, но!
В играх, которые распространяются не по схеме free toplay, не должно быть даже намёка не pay towin!!! Даже слабого, едва различимого, маленького намёка! Почему? А потому что намёк сегодня превращается в продажу патронов за реал завтра!
А потому нет, нет, и ещё раз нет! Донатный магазин в Helldivers 2 – это однозначное зло, которое пока что просто находится на зачаточной стадии своего развития. И зло это должно быть уничтожено.
И не стоит забывать, что помимо него у нас есть уже целых два – два! – «премиальных» батл пасса, покупаемых за всё те же суперкредиты. И да, их открытие не позволит автоматически получить всё содержимое боевого пропуска, но зато даст возможность прокачивать его раньше. Что, опять-таки, является элементом payto win и место ему там же, где и магазинчику с бронёй за реал – у параши!
Утверждаю это, как человек, задонативший в Helldivers 2.
Следующей пробле….
А? Куда вы меня тащите! Сто….
Демократические баги
Beyond the known threats, in the dark, a new sign,
Blue lasers in the night, a terrifying new design.
Dive, Dive, Hell dive into the mystery wide,
With valor and brotherhood, forever our guide!
Dive, Dive!
Dive, Dive, Helldiver, dive into the mystery wide,
With valor and brotherhood, forever our guide!
Dive, Dive, Helldiver, Dive!
Сюда добавляю список игровых багов, которые заскринил.
Наслаждайтесь.
Заключение
As stars witness our unyielding fight
We carry forth the flame of right
At journey's end, when we're finally free
We'll ask, how bout a nice cup of liberty?
Что же можно сказать по итогу?
Давненько я не встречал настолько крутых, проработанных и душевных сессионок! Те, кто делали эту игру, настоящие волшебники, отлично понимающие, что и как следует добавлять в свой проект. Да, тут есть донат, да баги исправлять придётся долго, да, контента не хватает, да, над балансом следует поработать…
Как же круто всё получилось! Лично в моей табели о рангах Helldivers 2 определённо занимает позицию претендента на звание лучшей игры этого года. И даже если убрать весь мой пафос, все мои славословия, то нельзя не отметить очевиднейшие достоинства игры.
Стрелоголовые натурально прыгнули выше, хе-хе, головы, создав то, что создали. Я бы рекомендовал Helldivers 2 и каждому, но увы – на торрентах её не раздобыть, в Стиме по региональной цене не купить, а значит, придётся брать за сорок баксов, что может больно укусить многих сограждан за кошелёк. Я отлично понимаю это, а потому скажу аккуратно: посмотрите видосы, поищите друзей, у которых уже есть эта игра, а после примите взвешенное и разумное решение…
Купить Helldivers 2 во славу нашей Демократии, Процветания и Свободы!!!!!! А всех, кто откажется от этого, ждёт общение с офицером по Демократии!!!
И на этом пришло время поставить точку.
В следующий раз мы поговорим об эпохах разлада, скрещивании мужчинами сабель и медведях-коучах.
А на сегодня у меня всё, хомяк отправляется спать в кубло. До новых встреч!
Ещё один пересказ сюжета с комментариями К.Жукова и под гыгыканье мелкого старого гоблина.
Перед штурмом Багдада американские солдаты молятся. Один:
— Господи, помоги мне выжить или умереть героем.
Второй:
— Господи, сделай так, чтобы в Тюмени закончилась нефть.
Первый:
— Ты че?
Второй:
— А тебе охота защищать демократию в холодной Сибири?
В этих лагерях, как писали пострадавшие, условия были не на много лучше, чем в Гитлеровских лагерях.
Не оправдывая американское скотство по отношению к лагерям японцев и американцев японского происхождения в США, хочу предостеречь от бредовый аналогий.
В лагеря попали 120 тысяч человек. Сидели они около трех лет. За это время в лагерях умерло 1800 человек (несколько убиты, почти все от болезней) и родилось 6 тысяч. В лагерях не было принудительных работ, но можно было работать за деньги очень маленькие. Зарплата была маленькой, потому что политика была платить заключенным не больше, чем американским рядовым, в то время как работы были и очень квалифицированные, например врачом.
Если старое место работы было недалеко от лагеря, то можно было покидать лагерь в будние дни и ходить на старую работу.
4 тысячи заключенных посещали вузы и училища.
Надо быть либо совершенно неосведомленным, либо чудовищным лжецом, чтобы сравнивать интернированных американских японцев с узниками гитлеровских концлагерей.
И никаких компенсаций никому после войны, естественно, не выплатили. Только некоторым, только за потерю собственности и только частично.
Не совсем. Собственность у заключенных не отбирали, хотя некоторые потеряли часть собственности из-за невозможности ее контролировать. В 1965 государство заплатило по 23 тысячам исков за ущерб - заплатило 38 млн, иски были на 131 млн.
То есть вы вроде бы правы. Были бы, если б сейчас шёл 1970 или 1980 год.
Но в 1988 году компенсации были присуждены 82219 заключенным за само заключение (а не собственность) в размере 20 тысяч долларов каждому. По закону H.R.442 Civil Liberties Act of 1987.
Уничтожение 20 миллионов индейцев это хорошо задокументировано или нет? Или может быть индейцы не «свой народ»?
Невежество. Достаточно было не прогуливать в школе историю и географию, чтобы понимать, что никаких 20 миллионов индейцев на территории США не было и быть не могло. Их было около 1-2 миллионов.
Человеколюбивые англосаксы, с их гуманной протестантской моралью зачистили североамериканский континент до почти стопроцентной расовой чистоты. Правда, потом негров навезли. Потому что работать стало некому.
Опять-таки, если не прогуливать историю в 7 классе, можно было узнать, что негров англосаксы завезли еще в 1619 году - еще до прибытия тех англосаксов, что "с протестантской моралью" (кстати, отнюдь не гуманной, это тоже объясняли на истории в 6 классе или, скажем, в фильме про д'Артаньяна) и за столетия до зачистки континента. Еще на истории 7 класса и на географии рассказывали, что североамериканский континент в значительной степени состоит (а в обсуждаемую эпоху состоял процентов на 95 по населению) не из территорий, населенных ныне англо-саксами, а в основном из территорий, где сейчас живут - ну надо же - преимущественно испаноговорящие метисы (полу-индейцы, полу-испанцы) католического вероисповедания.
Америка несет миру свободу и демократию?! Свободы и демократии нет и в самих США. Как можно нести другим то, чего у тебя нет?!...
УРОКИ ДЕМОКРАТИИ
Вот тут один юзер, отравленный амерской пропагандой пытается полемизировать со мной и приводит, как ему кажется, убойный аргумент:
«давай обсудим то что хорошо задокументировано свой народ кто расстреливает - русские или американцы?»
А давайте!
Уничтожение 20 миллионов индейцев это хорошо задокументировано или нет? Или может быть индейцы не «свой народ»?
Человеколюбивые англосаксы, с их гуманной протестантской моралью зачистили североамериканский континент до почти стопроцентной расовой чистоты. Правда, потом негров навезли. Потому что работать стало некому.
То же касается и первовозвестников мирового гуманизма – англичан.
Как писал классик 19 века: «У англичан на гербе – лев. В Европе англичанин – лиса. В колониях – зверь, не имеющий названия!»
А во время Второй мировой войны амеры без суда и следствия посадили всех американских граждан японской национальности в концлагеря. Поголовно. Включая женщин, детей старше 13 лет и стариков. В этих лагерях, как писали пострадавшие, условия были не на много лучше, чем в Гитлеровских лагерях.
И никаких компенсаций никому после войны, естественно, не выплатили. Только некоторым, только за потерю собственности и только частично. И даже не извинились.
Кстати, тогда с горяча посадили и многих украинцев в Канаде. Под впечатлением от геббельсовской пропаганды о массовом вступлении украинцев в вермахт. Правда, потом выпустили через год. Дескать, ошибочка вышла! С кем не бывает...
Но за это короткое время некоторые успели и погибнуть. Так как те украинцы жили на восточном побережье, где и зимы то нормальной не бывает. А их вывезли в Саскечеван, где зимой морозы доходят до -50С. У интернированных даже тёплой одежды не было. И тихо-тихо! До сих пор об этой трагедии мало кто знает. И тоже никаких компенсаций и извинений. Где там Зеленский с его голодомором?
А после войны англосаксы выдали Сталину всех беженцев в Европе – эмигрантов из СССР. По договорённости о вступлении СССР в войну с Японией.
Про Абу-Грейб и Гуантанамо, а также про секретные тюрьмы ЦРУ я и не говорю. И так все знают. Кстати, Абу-Грейб на самом деле очень гуманная тюрьма. Много хуже секретные тюрьмы в диктаторских странах. Например, в средней Азии. Если в Абу-Грейб над заключёнными сексуально издевались (то есть, массово опускали, выражаясь блатным языком - петушили), то в секретных тюрьмах их замучивали до смерти.
Так что вся особливая гуманность амеров, отличающая, якобы, их от остального человечества, не более, чем следствие благоприятного стечения исторических обстоятельств. Ещё Достоевский писал, что легко любить ближнего когда сам в сытости и уюте. Истинное человеколюбие проявляется, когда сам ты в голоде и страданиях! Просто на данном историческом этапе амерам нет нужды в зверствах у себя дома. Вот они и размякли и про гуманизм заговорили. (И то, только не в горячих точках!)
А вот интересно, кого они репрессируют у себя на родине, если начнётся прямая война с Россией и на головы амеров посыплются российские боеголовки? Интересно, в начале концлагеря их загонят или сразу на улицах линчевать будут? Я думаю, что и так, и так! Кому как "повезёт".
Великобритании с 1618 года по 1967 существовала практика, по которой детей из неполных или нищих семей отправляли в заморские колонии. Матери часто ничего не знали о судьбе отобранных у них детей. Всего их было 150 тыс., а в 20 веке - 30 тыс. Средний возраст детей был 8 лет, но были и дети от 2-х лет. Их размещали в религиозных приютах. Многие из них жаловались, что там над ними издевались: насиловали, заставляли драться. Сегодня их осталось 900 человек.
Премьер-министр Австралии собрал их и принес свои извинения. Это случилось через 2 дня после того, как Гордон Браун сказал, что он хочет извиниться перед бывшим детьми, депортированными в Австралию. Он считает, что время пришло. Раньше было рано, позже будет поздно - а теперь – в самый раз. Какие они все гуманные, толерантные! Они нам подают пример правильного поведения. Ты сделай гадость, а потом покайся – и будто бы ничего и не было, а ты опять чистенький. И можно опять чего-нибудь эдакое замутить: Ирак там побомбить или Иран. Главное, потом извиниться, лет через 400.
Премьер-министр Великобритании Гордон Браун принесет извинения за роль, которую сыграла Британия в переселении тысяч детей в Австралию в прошлом веке - в основном без согласия родителей.
Те, кто подвергся этой насильственной миграции, давно ведут кампанию за то, чтобы жертвам программы были принесены извинения.
В рамках программы, которая действовала до 1967 году, детей белых рабочих отправляли для увеличения народонаселения в бывшие британские колонии. До десяти тысяч детей были таким образом переправлены в Австралию, где многие потом жаловались на сексуальные надругательства в детских домах и в деревнях, куда их отправляли на работы.
Австралийское правительство планирует выступить с официальными извинениями. Некоторые из тех, кто пострадал от программы, считают, что только шаги австралийского правительства вынудили Лондон задуматься об извинениях, передает ВВС.
P.S. Настоящая, патентованная демократия - не чета тоталитаризму...
Это ханжество очень характерно для англосаксов: извиняться не тогда, когда преступление от имени государства совершилось, а только тогда, когда уже живых виновников уже не осталось.
Можете не сомневаться, лет через 20 извинятся перед вьетнамцами, а лет через 70 и перед иракцами, через 100 перед украинцами. Извинился – и как бы очистился. Снова можно учить других демократии.
А вот ещё:
Похищенный был перевезен в американское марионеточное государство Египет, где он находился в течение нескольких лет и неоднократно подвергался пыткам. Дело против него было настолько абсурдно, что даже египетский судья его освободил.
Одна из осужденных оперативников ЦРУ Сабрина ДеСоуса (Sabrina deSousa), привлекательная молодая женщина, говорит, что США нарушили закон, похитив человека и переправив его в другую страну, где он подвергался пыткам, с целью выбить признания в "терроризме" для сохранения мистификации, активно поддерживающейся в США.
Без этой мистификации особые причины участия Америки в антитеррористической войне станут понятными даже людям, безоговорочно верящим Fox News.
Г-жа ДеСоуса говорит: "Все, что я сделала, было утверждено в Вашингтоне". Однако правительство, которое постоянно убеждает нас в "поддержке войск", не сделало ничего, чтобы защитить ее, когда она выполняла незаконные приказы режима Буша.
Г-жа ДеСоуса явно обеспокоена своей безопасностью. Но где была ее обеспокоенность о невиновном, которого она направила в египетский ад на пытки до смерти или до признания в принадлежности к террористам? Сострадание ДеСоуса испытывает только к самой себе. Она выполнила бесчеловечный приказ правительства, и ее бесчеловечное правительство, которому она так преданно служила, отвернулось от нее. Она не раскаивается за зло, которое она совершила в отношении невиновного человека.
Выводы итальянского суда (имейте в виду, что Италия является купленным и перекупленным США марионеточным государством) показывают, что даже для наших марионеток это уже чересчур.
Как посол Мюррей читал доклады ЦРУ разведке MI-5, в которых описывались процедуры самых ужасных пыток. "Люди насиловались разбитыми бутылками, дети подвергались пыткам на глазах у своих родителей, пока они [родители] не подписывали признание, людей варили живьем".
"Разведданные", полученные в результате этих пыток, передавались из ЦРУ в MI5 и в Вашингтон в качестве доказательств существования заговора "Аль-Каиды".
Посол Мюррей сообщает, что людям, доставляемым рейсами ЦРУ в пыточные тюрьмы Узбекистана, "сказали признаться в членстве "Аль-Каиды". Им сказали признаться, что они бы были в тренировочных лагерях в Афганистане. Им сказали признаться, что они встречали Усаму бен Ладена лично. И разведка ЦРУ постоянно педалировала эти темы".
"Я был совершенно потрясен", - говорит британский посол, который думал, что он служил стране с моральными устоями, которая, как и ее американские союзники, имела моральную целостность. Великий англо-американский бастион демократии и прав человека, родина Великой хартии вольности и Билля о правах, великие демократии, которые победили нацизм и сталинский ГУЛАГ, были готовы совершить любое преступление в целях максимизации прибыли.
Посол Мюррей узнал слишком много, и был уволен, когда предал все это гласности. Он видел документы, которые доказывали, что для США и Великобритании мотивом военной агрессии в Афганистане являлись месторождений природного газа в Узбекистане и Туркменистане. Американцы хотели проложить газопроводов через Афганистан в обход России и Ирана. Чтобы это обеспечить, было необходимо вторжение.
Тупой американской общественности можно было сказать, что вторжение было необходимо из-за террористической атаки 9/11 для спасения их от "терроризма", а полные дураки поверили бы этой лжи.
"Если вы посмотрите на схему развертывания американских войск по отношению к силам других стран НАТО в Афганистане, вы увидите, что, несомненно, американские войска размещены для охраны трубопровода. Вот для чего это все. Речь идет о деньгах, об энергетике, но не о демократии".
Угадайте, кто был консультантом, который организовал с тогдашним губернатором Техаса Джорджем Бушем соглашения, которые давали бы Enron права на месторождения природного газа в Узбекистане и Туркменистане и права Unocal строить трансафганский трубопровод? Это был Карзай, назначенный США "президент" Афганистана, который не имеет другой поддержки в стране за исключением американских штыков.
Посол Мюррей был уволен с дипломатической службы Великобритании за свои откровения. Без сомнения, по приказу, который был отдан нашей британской марионетке из Вашингтона.
Оригинал: The Evil Empire, Поль Крейг Робертс (Paul Craig Roberts) Foreign
http://www.foreignpolicyjournal.com/2009/11/08/the-evil-empire/
Policy Journal November 8, 2009
Послесловие. И действительно: смертельные пытки применялись хотя и в интересах демократии, но в странах, где нет никакой демократии, так что имиджу демократии никак не вредит. И это главное!
«Демократия, это вам не лобио кушать!»
И действительно – не лобио…
Учитесь, господа, начинающие демократы!
©Дутов Андрей
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509