Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 052 поста 11 465 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
43

Квит-па, эльфийские пайки

-Квит-па, - пояснил Гилтанас. - На вашем языке - "железный паек". Этого нам, случись нужда, хватит на много недель.
-Смахивает на сушеные фрукты, - обескураженно протянул Карамон.
-Это и есть сушеные фрукты, - невольно улыбнулся Танис."

Еще один рецепт Забытых Королевств, на этот раз эльфийский.

Лучший способ описать Квит-Па из «Пира героев» — это фруктовый трюфель, а не шоколадный. Обладая освежающей фруктовой сладостью, это отличная закуска или десерт для тех, кто хочет попробовать что-то новое!

Подготовка: 10 минут Приготовление: 1 час Итого: 1 час 10 минут

Ингредиенты (на 12 штук):

  • 1 апельсин

  • 170 г. кураги, крупно нарезанной

  • ¾ чашки (70 г) несладкого тертого кокоса, поджаренного*

  • ¾ ч. л. (4 мл) чистого экстракта ванили

  • соль

Чтобы поджарить кокос: разложите тертый кокос ровным слоем в большой сковороде с плоским дном на слабом огне. Часто помешивайте, пока почти весь кокос не приобретет поджаренный золотисто-коричневый цвет, примерно 8-10 минут.

Натрите апельсиновую цедру, чтобы получилось 1 ½ ч. л. (8 г, примерно половина кожуры большого апельсина) мелко натертой цедры. Выжмите апельсин, чтобы получить 15 мл сока.

В миксере смешайте абрикосы, ½ стакана (25 г) поджаренного кокоса, апельсиновую цедру и сок, ваниль и щепотку соли. Сделайте смесь однородной.

Скатайте небольшие порции абрикосовой смеси по 1 столовой ложке (18 г) шарики. Обваляйте их в оставшемся кокосе, осторожно нажимая на них, чтобы кокос прилип. Положите шарики на тарелку и оставьте их (чтобы затвердели и подсохли) на 45 минут.

Шарики хранятся при комнатной температуре около 3 дней.

Показать полностью 7
8

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
13

Карта ДнД . Следующая книга...Клад Королевы Драконов. Городок Гринест 56х41

Добрый день, друзья. Продолжаю карты для ДНД .

! Теперь Клад Королевы Драконов !

Городок Гринест [Greenest] был основан халфлингом, называющей

себя королевой Зеленых Полей [Greenfields]. Дхарва

скончалась, так и не воплотив мечту о собственном

королевстве, но городок разросся в процветающее

сообщество. В центре городка крепость, на юго- западе-мельница, на юго востоке храме Чонти .

Ссылку на бесплатную карту- чуть позже в комментариях...

Ссылку на бесплатную карту- чуть позже в комментариях...

Показать полностью 2
5

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.8

Вехи и развитие персонажей

Разделим статью на две части, в первой обсудим структуру повествования на FATE, во второй - развитие персонажей.

Что такое веха?

Воспользуемся определением из корника

Веха — это момент в ходе игры, когда вы получаете возможность изменить или развить своего персонажа. Мы называем такие моменты вехами, потому что обычно они происходят в переломные точки сюжета игры: в конце сессии, сценария или сюжетной арки.

Фактически, вехи - это главы в вашем сюжете. Вехи происходят по истечению определенного времени (сессия, сценарий, сюжетная арка) или по достижению какого-то события (игроки пробрались на подлодку, заключили сделку с дьяволом, получили разрешение на открытие забегаловки в космосе, поражении от рук недруга и т.д.)

Какие вехи бывают?

Базовые правила подразумевают три вехи (но различные дополнения вполне могут предполагать большее или меньшее количество вех):

1) Малая веха

Малые вехи обычно происходят в конце игровой сессии или когда один фрагмент сюжета отыгран. Подразумевается, что игроки будут достигать малых вех как минимум один раз за сессию (но число может быть больше).

Мастерам рекомендую давать малые вехи в моменты, когда направленность геймплея может резко измениться или аккурат перед грядущим важным событием, конфликтом, вызовом.

Например:

  • игроки выбрались из огромного подземелья и отправились в город, количество физических конфликтов явно уменьшится, а вот социальных взаимодействий станет больше (продать найденное, взять новое задание, получить сведения, узнать тайну и т.д.);

  • игроки переместились из одного большого биома в другой (пересекли лес и сели на корабли, чтобы отправиться до ближайшего континента). Возможно им понадобятся другие навыки, трюки или даже аспекты;

  • после победы или поражения в конфликте. Может выражаться в виде нового трюка или изменения аспекта;

2) Значимая веха

Обычно значимые вехи происходят в конце сценария или после завершения большого сюжетного события (если сомневаетесь — каждые две-три сессии). В отличие от малых вех, которые в основном позволяют персонажу изменяться, значимые вехи — это изучение персонажем чего-то нового. Персонаж разбирался с проблемами, преодолевал вызовы — и стал более способным.

Например:

  • игроки победили правую руку главного злодея;

  • игроки выяснили страшный секрет, перевернувший все планы с ног на голову;

  • игроки попали в крупную передрягу и вынуждены отступить/скрыться;

  • игроки получили повышение/повысили свой статус/значительно продвинулись в чём-либо.

3) Большая веха

Большая веха должна случаться только когда в ходе кампании происходит нечто, сильно меняющее мир игры: конец сюжетной арки (или приблизительно трёх сценариев), смерть ключевого персонажа ведущего или любые другие события, влияние которых ощущается в сеттинге.

Большая веха — это момент обретения персонажем силы. Вызовы вчерашнего дня больше не угрожают героям, а новым врагам придётся стать хитрее, организованней и упорней, чтобы помешать им.

Великое зло повержено, но на горизонте отчерчивается куда более опасная угроза, а может просто "другая" угроза, с которой персонажи ни разу не сталкивались и понятие не имеют, что это.

Например:

  • игроки корпораты всеми правдами и неправдами вошли в совет директоров межнациональной компании. Теперь проблемы вышли на совершенно иной уровень.

  • игроки детективы смогли уничтожить "Чёрную тень", вырвавшуюся из древней печати. Призрак распался на десятки осколков, пока они спят, но рано или поздно пробудятся и обязательно вселятся в кого-нибудь.

Для чего нужны вехи?

Мастеру они помогают структурировать игру, планировать время компании и определяться, с какой скоростью должны развиваться персонажи в FATE.

Игроки-же, благодаря вехе получают своеобразный level up. Почему своеобразный - опишу ниже.

Развитие персонажей

В первую очередь Fate делает ставку не на количественном, а на качественном развитии. Fate часто занимает киношную позицию, в которой на первом месте стоит сюжет, а не способности персонажей. Развитие в Fate это в меньшей степени такие бонусы как +2 к силе, три новых перка и доступ к двум особым приёмам на выбор, Fate - это в первую очередь про изменение героев с позиции сюжета и драмы. Чаще всего это осуществляется через изменение аспектов.

Многих игроков смущает такая позиция, особенно тех, кто трактует слово "развитие" - как усиление, улучшение. Я же рекомендую подходить к этому слову как к усложнению, изменению взглядов, личностному росту или деградации.

Приведу в пример крайне изъезженный троп: cтал ли сильнее паладин, изгнанный из ордена из-за пары секунд сомнений, высказанных на совете мудрейших? Вряд ли. Можно ли сказать, что с точки зрения повествования произошло развитие персонажа? Да.

Подведу итог: развитие персонажа не обязательно должно делать его сильнее, оно делает его другим. Оно позволяет персонажу меняться. Я настоятельно рекомендую думать именно в этой парадигме, так ваши персонажи не будут грустными статичными куклами.

Как это работает игромеханически?

В ходе малой вехи выбираете что-то одно (и только одно):

  • Поменять величины любых двух своих навыков местами или заменить один средний (+1) навык на другой, которого у вас пока не было.

  • Поменять один трюк на любой другой трюк.

  • Приобрести персонажу новый трюк, при условии, что у вас есть нужное для этого обновление (помните, обновления ниже 1 не бывает).

  • Переписать один аспект персонажа, кроме концепции.

Вдобавок, вы можете переименовать любые средние последствия, которые у вас есть, чтобы начать избавляться от них, если нужно.

В ходе значимой вехи вдобавок к возможностям малой вехи вы также получаете обе следующих возможности:

  • Одно очко навыков, на который вы можете купить новый средний (+1) навык или повысить имеющийся навык на единицу по лестнице (например, превратить хороший (+3) навык в отличный (+4).

  • Если у вас есть тяжёлые последствия, можете переименовать их, чтобы начать избавляться от них, если еще этого не сделали.

Уделите внимание лестнице навыков, она не должна нарушаться. Подробнее об этом можно прочитать в дальнейших постах о навыках в Fate. Описывая кратко, количество навыков одной конкретной ступени, не может быть строго больше количества навыков на предыдущей ступени.

Правильная лестница навыков

Правильная лестница навыков

Неправильная лестница навыков

Неправильная лестница навыков

По достижении большой вехи игроки получают все «плюшки» значимой и малой вех, а также все пункты из следующего списка:

  • Если у персонажа игрока есть экстремальное последствие, переименуйте его, потому что самые тяжёлые его эффекты остались в прошлом. Это позволит игроку при необходимости взять новое экстремальное последствие в будущем.

  • Получите дополнительный пункт обновления, который можно немедленно потратить на новый трюк (или не тратить и получать больше жетонов судьбы в начале сессии).

  • Улучшить навык до уровня выше текущего потолка (если такая возможность есть). Это повышает потолок навыков в кампании.

  • Изменить по своему желанию концепцию персонажа.

Ещё пару советов по вехам

1) Старайтесь пропускать достаточно количество времени между вехами, особенно для значимых и больших вех. Это поможет оправдать изменения персонажа.

2) Для большей динамики лично я значительно расширяю возможности малой вехи, позволяя выбрать не что-то одно из списка, а несколько (обычно 2-3 пункта).

Что вам интересно?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
1

Dungeons&Dragons. Корабль

Воспоминания тифлинга Криеллы

Прибыв на пирс, мы стали перегружаться на корабль. В этот момент Бирелль пошла отводить нашу пленницу - Ротену - куда-то в сторону. Кажется, там была та напыщенная девушка из Перламутра и с ней ещё какая-то более серьёзная женщина. Впрочем, времени смотреть по сторонам у меня не было: Бранан накрыл Нотика каким-то покрывалом и посадил на свою пони. Той естественно это не понравилось и все попытки усмирить животное были тщетны. Поэтому друид решил превратиться в капибару и показать малышке как надо. Думаю не стоит и говорить, что стоило ему так сделать, как будничным движением я его оседлала?

- Знаешь, я подумала, с большой радостью я отправлю тебя в это путешествие, - сказала прощаясь Миранда. - Изначально, ты меня сильно огорчила и мне было жаль тебя отпускать. Но потом я подумала, что через год одна из нас проснется с кинжалом в сердце. Поэтому с легким сердцем я отпускаю тебя.
- Ты только поясни за змееныша, - не сдавалась Бирелль. - Ты мне его дала, а он в дракона превратился.
- Ладно, у меня с собой нет нового, но он догонит тебя в пути. Почтовые змеёныши достаточно умные и хитрые. А я проверю что произошло.
- А зуб то дашь?
- Да, конечно. Держи.
Помимо зуба Бирелль получила еще и грамоты, что мы едем как охранники - очередное прикрытие нашей компании.

И вот вся наша дружная компания из животных и полу-людей спустилась к кораблю.

- Говорили будет охрана, - преградил нам путь какой-то старичок.

- Так это охрана, - не моргнув проговорила я и поджигая огонь в руке добавила - магическая. А это вот друид.

Дедок попытался проверить друида и убедившись в его разумности с надеждой спросил:

- А лошадь, тоже превратится?

- Нет, это его зверинец, - огорчила я.

- Убирать сами будете.

После этих слов, старик получил плевок под ноги от капибары.

- Кто там с документами?

- А, там, сзади - кинула я уже уезжая на корабль.

Dungeons&Dragons. Корабль

Позже, вечером, Бирелль рассказала нам дальнейший план: мы поедем по реке вниз к Вотердипу и там на перебросят на Кукушку - скоростной корабль.

Ночью мы действительно увидели огни какого-то нереального количества домов. Нас погрузили на лодки и постепенно перевезли на другой корабль - больше и явно лучше нашего.

По дороге моряки пели какую-то пахабную песенку про казалось бы невозможные отношения колдуна и русалки. Звали его Вартекс. Чтож, самое время навестить бабушку, подумала я, и ничего не объясняя покинула корабль.

Показать полностью 1
9

Обновленные и исправленные книги “Города Парового Солнца”

Добрый день. Мы обновили на платформах “Станция Ролевая” и DriveThruRPG файлы книг недавно вышедшей новой редакции “Города Парового Солнца”. Были исправлены некоторые несоответствия в терминологии с “Дневником авантюриста”. Те, кто уже приобрел книги, может бесплатно перекачать файлы. “Быстрый старт” по свободной цене также был обновлён. Спасибо всем за обратную связь и помощь в быстром исправлении ошибок!)

Пожалуйста, ставьте оценки на платформах и оставляйте отзывы! Это очень поможет нам, а также людям, которые интересуются сеттингом, но сомневаются)

Обновленные и исправленные книги “Города Парового Солнца”
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!