Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
PowerofPower
PowerofPower

Холодная война между США и СССР для чайников⁠⁠

1 год назад

Холодная война — это период длительного и напряжённого противостояния между Советским Союзом и Соединёнными Штатами Америки, который начался сразу после окончания Второй мировой войны и продолжался до распада СССР в начале 90-х годов. 50-е годы стали одним из самых напряжённых десятилетий в этом противостоянии, ознаменованные гонкой вооружений, космической гонкой и многочисленными политическими конфликтами по всему миру.

Почему началась холодная война?

Холодная война началась по ряду причин, связанных с политическими, идеологическими и экономическими разногласиями между Советским Союзом и Соединёнными Штатами после Второй мировой войны. Вот некоторые из ключевых факторов:

1. Идеологические различия: СССР и США представляли две противоположные идеологии — коммунизм и капитализм. Эти идеологические различия привели к недоверию и враждебности между странами.

2. Разделение Германии и Берлина: После войны Германия была разделена на зоны оккупации, что стало символом более широкого разделения Европы на советскую и западную сферы влияния.

3. Атомная бомба: США были единственной страной с ядерным оружием в конце Второй мировой войны, что давало им значительное преимущество. Когда СССР также разработал атомное оружие, это привело к гонке вооружений и усилению напряжённости.

4. Взаимное недоверие: Взаимное недоверие и подозрения между СССР и США усугублялись разведывательной деятельностью и пропагандой, что приводило к эскалации конфликта.

5. Политика сдерживания: США приняли политику сдерживания, целью которой было предотвращение распространения коммунизма, что воспринималось СССР как угроза их интересам.

6. Космическая гонка и гонка вооружений: Обе страны стремились доказать своё технологическое и военное превосходство, что привело к интенсивной конкуренции в разработке оружия и космических технологий.

Эти и другие факторы создали атмосферу подозрительности и враждебности, которая привела к длительному периоду геополитического противостояния, известного как Холодная война.

Эти события сформировали мировую политику и международные отношения на десятилетия вперёд и оставили неизгладимый след в истории. Холодная война в 50-х годах была временем, когда мир балансировал на грани ядерной катастрофы, но также и временем значительных технологических достижений и политических изменений.

Перейти к видео

А теперь представь, что вся политика может решаться в игровом формате! Звучит интересно, но эти возможно в вселенной повер оф повер! Для того чтобы решать судьбу народа, важно стратегически мыслить и быть ловким! И никаких реальных ядерных угроз, ведь бомбу можно взорвать только в игре и она никому не навредит 😳 

Переходи в тг канал и в закрепе будет ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6

Показать полностью 6 1
Политика Ядерное оружие Цивилизация Историческое фото СССР США Power Android iOS Запад Военная история Игры Мобильные игры Видео Telegram (ссылка) Длиннопост
7
PowerofPower
PowerofPower

Игра за власть⁠⁠

1 год назад
Power of Power

Power of Power

бравл старс Power of Power - новая мобильная игра которая захватывает этот мир.

В мире политики и власти нет места милосердию. Игра Power of Power - это настоящая битва за контроль над миром, где только сильнейший может стать правителем. Стратегия, тактика и сила влияния - вот что необходимо для победы.

Встречайте нашего фаворита:

Power of Power

Power of Power

Один из сильнейших персонажей Power of Power. Он обладает огромным запасом здоровья, который делает его практически непобедимым для врагов. Его молот — оружие, способное наносить колоссальный урон и разрушать преграды💪. Однако, его сила не ограничивается лишь этим.

Дополнительные способности:

Чёрная дыра: Создает Сингулярность которая движется в направлении удара, а затем взрывается.

Вакуум: постепенно притягивает врагов к центру.

Горизонт событий: Замедляет течение времени для врагов.

Об остальных узнаете сами 😉

Покажи свою силу и умение управлять им, стань настоящим лидером и превзойти всех своих конкурентов.

Готовы ли вы к этому вызову?

Ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6

Показать полностью 1
Power Brawl Stars Android iOS Игровые обзоры Игры Мобильные игры Новости игрового мира Мемы Стратегия Юмор Telegram (ссылка)
3
PowerofPower
PowerofPower

Политический Brawl вышел в России!⁠⁠

1 год назад

В России вышел аналог бравл Старс? Да!
Сейчас игра на стадии разработки, но уже доступна в тестовой версии и ее можно скачать на андроид и айфон. Это мобильная онлайн игра, в которой можно собираться в кланы, и даже есть турниры с призами! Только посмотрите на многообещающий трейлер.

Перейти к видео

Power of Power

Официального релиза еще не было, но я расскажу как ее скачать.

Заходим в телеграм канал 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6

Заходим в закреп и вуаля! Ссылка на игру! Доступно на айфон и на андроид
Только посмотрите какие тут персонажи, никого не напоминает? Лично мне - нет 😃

Power of Power

Power of Power

Вот сама игра, и правда похоже на бравл

Power of Power

Power of Power

В еще зацените оружие, например тут есть персонаж - отец Луко, а его оружие - это бульбамет

Power of Power

Power of Power

Показать полностью 3
Power Brawl Stars Android iOS Геймеры Игры Мобильные игры Игровые обзоры Стратеги Новости игрового мира Юмор Мемы Видео Telegram (ссылка) Длиннопост
4
PowerofPower
PowerofPower

Как победить на выборах⁠⁠

1 год назад

Хороший вопрос, это достаточно сложно, нужно проходить кучу осмотров, повышать себе рейтинг, правильно составить позиционирование, участвовать в политической жизни страны и много знать… А еще куча бабла на предвыборную компанию…

Power of Power

Power of Power

Но в альтернативной вселенной мобильной игры повер оф повер (Power of Power) которая похожа на бравл Старс и в которую я сейчас играю есть такая возможность! Нужно просто хорошо играть и поднимать рейтинг, тогда есть возможность выиграть выборы или войну.

Мир, в котором все решает игра

Power of Power

Power of Power

Представьте если бы на все влияло стратегическое мышление? Ни кровожадных войн, нехитрой борьбы за власть, побеждает самый быстрый и умный, а мир в гармонии.

Это утопия или антиутопия?

Честно мне кажется, что это звучит интересно, думаю, что многие люди задумывались о таком: «а что если политику будет решать футбол?» «а что если кс го?» «а что если это будут шахматы?» Но тут есть другая сторона о которой нужно подумать, например а точно ли не будет хитрых козней? Ведь мы же люди и всегда даже в самой простой схеме найдем что-то такое. В общем, интересная тема для размышления.

Power of Power

Power of Power

Как думаете, было бы круто если бы политику решали игры? Да, безусловно Нет, я считаю что все идет как и должно идти. Сложно сказать, это нужно хорошо подумать.

Ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6

Что думаете по поводу того чтобы политику в мире решала игра?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
Опрос Игры Power Brawl Stars Android iOS Геймеры Мобильные игры Игровые обзоры Стратегия Новости игрового мира Юмор Мемы Telegram (ссылка) Длиннопост
7
16
MarkParker.5
MarkParker.5
Лига программистов
Серия Программирование и Туториалы

Делаем нативное мобильное приложение с ИИ и бэкендом (Туториал)⁠⁠

1 год назад

Предыдущие статьи:

  • Как мы построили ИИ-стартап на хакатоне выходного дня в Германии

  • House, MD - AI Diagnostician in Your Phone: Passing the Startup Torch

В этой статье мы рассмотрим все тонкости создания Proof of Concept (PoC) мобильного приложения, построенного с помощью фреймворка SwiftUI и бэкенда с использованием FastAPI. Дополнительно я продемонстрирую эффективные архитектурные паттерны для SwiftUI-приложений, в частности MVVMP в сочетании с принципами SOLID и Dependency Injection (DI). Для android код можно легко перевести на Kotlin с Jetpack Compose.

Зачем нам нужен бэкенд

Кто-то может сказать, что можно просто запихнуть всю логику в приложение, напрямую отправлять запросы в chatgpt и сделать приложение без бэкенда. И я согласен, это действительно возможно, но бэкенд дает несколько важных преимуществ.

Бэкенд служит основой для любого сложного приложения, особенно для тех, которые требуют безопасного управления данными, обработки бизнес-логики и интеграции сервисов. Вот почему надежный бэкэнд имеет решающее значение:

  1. Безопасность: Бэкэнд помогает защитить конфиденциальные данные и токены аутентификации пользователей от атак типа MITM (Man-in-the-Middle). Он выступает в качестве защищенного шлюза между пользовательским устройством и базой данных или внешними службами, обеспечивая шифрование и аутентификацию всех данных.

  2. Контроль над использованием сервисов: Управляя API и взаимодействием с пользователями через бэкэнд, вы можете отслеживать и контролировать использование приложения. Это включает в себя дросселирование для управления нагрузкой, предотвращение злоупотреблений и обеспечение эффективного использования ресурсов.

  3. Интеграция с базой данных: Бэкэнд обеспечивает бесшовную интеграцию с базами данных, позволяя динамически хранить, извлекать и обновлять данные в режиме реального времени. Это важно для приложений, которые требуют учетных записей пользователей, хранят их предпочтения или нуждаются в быстром и безопасном получении больших объемов данных.

  4. Модели подписки и Freemium: Реализация услуг по подписке или модели freemium требует наличия бэкенда для выставления счетов, отслеживания использования и управления уровнями пользователей. Бэкэнд может безопасно обрабатывать платежи и подписки, обеспечивая бесперебойную работу пользователей и соблюдая требования по защите данных.

  5. Масштабируемость и обслуживание: Бэкэнд позволяет более эффективно масштабировать приложение. Логику на стороне сервера можно обновлять без необходимости передавать обновления клиенту, что упрощает обслуживание и ускоряет внедрение новых функций.

По сути, бэкенд — это не только функциональность, но и создание безопасной, масштабируемой и устойчивой среды для процветания вашего приложения.

Объяснение технического стека

  • SwiftUI: Лучший вариант для нативных приложений для iOS после выхода UIKit. Он декларативен и упорядочен, а XCode является незаменимым редактором благодаря эпл. Для android код можно легко перевести на Kotlin с помощью Jetpack Compose.

  • FastAPI: Выбран для бэкенда за его скорость, минимальное количество шаблонов и декларативность, редактируется с помощью превосходного Zed.dev.

  • ChatGPT API: Используется в качестве большой языковой модели (LLM); выбор может меняться в зависимости от необходимости кастомизации.

  • Ngrok: Реализует туннелирование с помощью простой команды CLI для выхода локального сервера в интернет.

Создание приложения для iOS

Теория: Архитектурные паттерны

  1. MVVMP (Model View ViewModel Presenter):

  • Model: Представляет собой структуры данных, используемые в приложении, такие как Question, Answer, Questionary и FilledQuestionary. Эти модели просты и содержат только данные, следуя принципу KISS.

  • View: Отвечают только за представление пользовательского интерфейса и делегируют все данные и логику презентерам. Они не содержат никакой бизнес-логики и спроектированы так, чтобы быть простыми и сосредоточенными на рендере UI.

  • ViewModel: В SwiftUI ViewModel представлена объектом ObservableObject, который служит моделью наблюдения за изменяемыми данными. Здесь нет методов и логики.

  • Presenter: Presenter управляет всей логикой, связанной с модулем (экраном или представлением), но не бизнес-логикой. Он взаимодействует с доменным слоем для выполнения операций бизнес-логики, таких как взаимодействие с API или управление сохранением данных.

  • Domain Layer: Этот слой содержит бизнес-логику приложения и взаимодействует с внешними ресурсами, такими как базы данных, API или другие сервисы. Он состоит из нескольких компонентов, таких как сервисы, провайдеры, менеджеры, репозитории, мапперы, фабрики и т. д.

  • На самом деле, MP в MVVMP является инициалами Марка Паркера, а полная форма — «Model View ViewModel by Mark Parker».

  1. Принципы СОЛИД:

    • Принцип единой ответственности: У каждого класса должна быть только одна причина для изменений.

    • Принцип открытость-закрытость: Компоненты должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.

    • Принцип замещения Лискова: Объекты суперкласса должны быть заменяемы объектами подклассов.

    • Принцип разделения интерфейсов: Ни один клиент не должен быть вынужден зависеть от интерфейсов, которые он не использует.

    • Принцип инверсии зависимостей: Зависимость от абстракций, а не от конкретики, чему способствует DI.

  2. Инъекция зависимостей (DI): Реализация с использованием DI-контейнера для соблюдения принципа инверсии зависимостей.

Разработка бэкенда

Код бэкенда довольно прост. Эндпоинты (main.py):

"onboarding" предоставляет список вопросов анамнеза, которые необходимо заполнить при первом запуске приложения. Ответы будут сохранены на устройстве и использованы для персонализированной диагностики в будущем. "doctor" — основной эндпоинт: он генерирует вопросы на основе предыдущих ответов и карты пользователя, либо возвращает результат диагностики.

Модели:

Промпты:

Модуль промптов использует GPT-3.5 от OpenAI для генерации ответов на основе пользовательского ввода, анамнеза и заполненных анкет. Он возвращает пользователю соответствующие вопросы и советы по диагностике здоровья. Как видите, ничего сложного здесь нет. Код элементарен, а промпты - просто набор четких инструкций для LLM.

Настройте окружение и запустите сервер с помощью fastapi dev main.py.

Подробности:

  • fastapi.tiangolo.com/tutorial/first-steps

  • pypi.org/project/openai/

Открытие доступа к локальному хосту через Интернет

  1. Зарегистрируйтесь на сайте ngrok.com и получите токен доступа.

  2. Установите ngrok с сайта ngrok.com/download.

  3. Выполните команду ngrok config add-authtoken <TOKEN>.

  4. Запустите с помощью команды ngrok http http://localhost:8080 (при необходимости измените порт).

Подробные инструкции по настройке можно найти в документации ngrok.

Кодим приложение

Я не буду показывать здесь весь исходный код, для этого есть GitHub. Найти его можно по адресу: HouseMDAI iOS App. Вместо этого я остановлюсь только на важных (IMO) моментах.

Начнем с краткого описания задачи: нам нужно приложение с текстовым полем на главном экране, возможностью задавать набор динамических вопросов и показывать ответ. Также нам нужен одноразовый онбординг. Итак, приступим к коду.

Первым делом нам нужны модели, и они довольно просты (принцип KISS).

Теперь давайте сделаем онбординг. Продолжаем следовать KISS и SRP (Single Responsibility Principle), никакой бизнес-логики в представлениях, только UI. В данном случае - только список вопросов с прокруткой. Все данные и логика делегированы презентеру. Единственное, что здесь интересно, это небольшой вспомогательный метод bindingForQuestion, который, вероятно, должен быть в презентере, но сейчас это не имеет значения.

Вы будете удивлены, но в презентере также нет никакой бизнес-логики!

Все по-прежнему simple, stupid и имеет только одну ответственность. Presenter должен содержать только логику своего представления. Бизнес-логика уровня приложения находится вне его юрисдикции, поэтому презентер просто делегирует ее наверх по стэку вызова.

Также можно заметить, что и View, и Presenter не инстанцируют ни одну из зависимостей, а получают их в качестве параметров при инициализации. Это соответствует принципу инверсии зависимостей, согласно которому модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня, но оба должны зависеть от абстракций. Это обеспечивает гибкость и упрощает тестирование, а также позволяет легко заменять зависимости или внедрять макеты для целей тестирования.

При использовании паттерна Dependency Injection зависимости предоставляются извне класса, а не инстанцируются внутри него. Это способствует развязке и позволяет упростить поддержку и тестирование кода.

Хотя в данном примере протоколы не используются явно, стоит отметить, что протоколы могут играть важную роль в коде, особенно для абстрагирования и облегчения тестирования. Определив протоколы для представлений, презентаторов и зависимостей, становится проще заменять реализации или предоставлять моки во время тестирования.

Если вы рассматриваете возможность использования протоколов в представлениях SwiftUI, необходимо помнить об одном важном моменте. Поскольку View в SwiftUI - это структура, она требует явного указания типов своих свойств. Это означает, что вам придется сделать её дженериком и пробрасывать тип через весь стек вызовов, что приведет к появлению большого количества шаблонного кода.


Однако существует альтернативный подход, предлагаемый MarkParker5/AnyObservableObject.
Эта библиотека работает аналогично родным оберткам свойств SwiftUI, но убирает проверку типа во время компиляции в пользу проверки во время рантайма. Хотя такой подход может внести некоторые риски, их легко снизить, написав элементарные xcode тесты, которые просто инициализируют представления так же, как вы делаете это во время рантайма.

Используя эту альтернативу, вы можете упростить свой код и оптимизировать процесс работы с протоколами в SwiftUI.

Итак, если презентер не содержит бизнес-логику, то где же она? Это задача для доменного слоя, который обычно содержит сервисы, провайдеры и менеджеры. У них всех очень схожее применение, и разница между ними до сих пор является предметом дискуссий. Давайте создадим OnboardingProvider, который будет содержать всю бизнес-логику процесса онбординга.

Опять же, он выполняет только одну задачу: управление бизнес-логикой процесса onboarding. Такая инкапсуляция позволяет другим классам взаимодействовать с ним без необходимости беспокоиться о деталях его внутренней реализации, что способствует созданию более чистой и удобной кодовой базы.

Теперь давайте соберем все вместе в корне приложения.

Это приложение SwiftUI устанавливает свое начальное состояние с помощью оберток полей StateObject. Оно инициализирует OnboardingProvider, OnboardingPresenter и HomePresenter в своем методе init. Провайдер OnboardingProvider отвечает за управление данными, связанными с онбордингом, а OnboardingPresenter управляет логикой представления онбординга. HomePresenter управляет главным домашним представлением.

В теле сцены приложения проверяется, нужна ли регистрация на сайте. Если да, то она представляет OnboardingView с OnboardingPresenter. В противном случае она представляет TabView, содержащий HomeView с HomePresenter и, если доступно, ProfileView.

Теперь настало время для домашнего экрана. Логика проста:

  1. Получаем сообщение от пользователя

  2. Используя сообщение, запрашиваем список вопросов из бэкенда

  3. Показываем вопросы по одному, используя встроенную push-навигацию.

  4. Добавляем ответы к запросу и повторяем 2-4, пока бэкенд-доктор не вернет окончательный результат

  5. Показываем финальный результат

Похоже, я пропустил 4-й пункт... или нет? Поскольку представление не может содержать никакой логики, эту часть выполняет его презентер.

Он управляет вводом сообщения пользователем и обновляет путь навигации на основе ответов от бэкенда.

При отправке сообщения метод onSend() отправляет его на бэкенд с помощью DoctorProvider и ожидает ответа. В зависимости от типа ответа он обновляет навигационный путь, отображая либо набор вопросов, либо окончательный ответ.

Аналогично, когда заполняется вопросник, метод onQuestionaryFilled() отправляет заполненный вопросник на бэкенд и соответствующим образом обновляет путь навигации.

Здесь есть небольшое дублирование кода между методами onSend() и onQuestionaryFilled(), которое можно было бы отрефакторизовать в один метод для обработки обоих случаев. Однако оставим это как упражнение для дальнейшей доработки.

Модуль Questionary (View+Presenter) почти является копией Onboarding и просто делегирует логику до HomePresenter, поэтому я не вижу необходимости показывать код. Опять же, для этого есть github.

Последнее, что я хочу показать, это две реализации DoctorProvider, единственной обязанностью которых является вызов API и возврат DoctorResponse.

Первая использует наш бэкенд:

Вторая вызывает openai api напрямую (подход backendless) и является практически копией модуля подсказок из бэкенда:

Обе реализации легко взаимозаменяются благодаря инъекции зависимостей:

Другой пример

Посмотреть пример этой архитектуры в реальном приложении можно в моем проекте TwiTreads на github.com/MarkParker5/TwiTreads

Что делать дальше

  • Интегрируйте аутентификацию и базу данных пользователей в бэкенд. Можете использовать официальный шаблон FastAPI из FastAPI Project Generation.

  • Реализуйте логику аутентификации в приложении.

  • Сосредоточьтесь на улучшении дизайна приложения, чтобы повысить удобство работы с ним. Давайте создавать красивые приложения!

Заключение

Приведенные проекты и ссылки на код служат реальными примерами, чтобы дать толчок вашей собственной разработке. Помните, что красота технологии заключается в итерациях. Начните с простого, создайте прототип и постоянно совершенствуйте его. Каждый шаг вперед приближает вас к овладению искусством разработки программного обеспечения и, возможно, к следующему большому прорыву в технологиях. Счастливого кодинга!

О других интересных проектах периодически пишу в телеграм.

Показать полностью 14
[моё] Программирование Разработка iOS Искусственный интеллект Туториал Открытый код Чистый код Архитектура по Frontend Backend Open Source Длиннопост
0
kostyancheck
kostyancheck
Серия Игры

Баг в игре the twins от dvloper:⁠⁠

1 год назад

Нет коробки в ящике;3. И что делать? Все фото мои:/ 1-й раз у меня такое… А у вас какие баги в этой игре были(вкл. этот)?

Показать полностью 3
[моё] Игры Мобильные игры Близнецы Gameplay Баг Глюки Glitch A Bugs Life iOS
0
3
DELETED

10 Предстоящих Мобильных Игр #1 (Июнь 2024) O_O⁠⁠

1 год назад

📱 Игры в этом списке 💢

1. 00:11 - CookieRun: Tower of Adventures 🍫

Описание игры: CookieRun: Башня приключений - Крушение куки, сверху вниз приключение!
Уплотнение печи сломалось.
Присоединяйтесь к GingerBrave и его друзьям в их эпическом путешествии, чтобы спасти башню Панкейк от зла!
Чистые этапы, чтобы заработать сладкое оборудование и присоединиться к Cookies на их приключения, как они узнают секреты того, что угрожает миру внутри магической башни!

2. 01:04 - Delusion: Tactical Idle RPG 🤖

Описание игры: «Проклятие падшего колдуна распространилось по всему миру... И шпиль покрылся тьмой». Величайшие герои эпохи отправились покорять шпиль, но их судьба была неясна... Теперь настало время вам вмешаться! Отправляйтесь в путешествие вместе со своей командой, чтобы покорить шпиль!

3. 01:23 - Self-Service Knight: idle RPG ⚔

Описание игры: Отправляйтесь в захватывающее приключение в этой динамичной ролевой игре, где ваша преданность делу определяет поле битвы! Отбросьте зависимость от простой удачи; ваше время и стратегические усилия создают самое мощное оборудование. Собирайте эпическую добычу в захватывающих битвах, создавайте легендарное оружие и доспехи, участвуя в динамичном бою с 20 уникальными характеристиками.

4. 01:48 - World Fishing 🐟

Описание игры: Почувствуйте волнение на кончиках ваших пальцев!
Бесконечная рыбалка на холостом ходу!

5. 02:17 - Space Gladiators: Premium 🥚

Описание игры: Это 2D рисованный рогалик-платформер, в котором группа заключенных сражается за свою свободу, выбираясь из тюрьмы на планете. Побеждайте орды пришельцев на гладиаторских аренах и зарабатывайте свою свободу!

6. 02:46 - Cassette Beasts 📼

Описание игры: Собирайте потрясающих монстров, чтобы использовать их во время пошаговых сражений в этой ролевой игре с открытым миром. Объединяйте любые две формы монстров, используя систему слияния Cassette Beasts, чтобы создавать уникальных и мощных новых!

7. 03:22 - Cozy Grove: Camp Spirit 🗡

Описание игры: Все потерявшиеся заслуживают доброты. Помогите милым призрачным медведям обрести покой в этом расслабляющем продолжении любимой игры-симулятора жизни, где правит доброта и вас ждут новые приключения на острове крафта, строительства и кемпинга.

8. 03:58 - TarisLand 👀

Описание игры: Черная башня опускается на нас, и Монарх приближается. Встречайте Tarisland, новую кроссплатформенную игру в культовом жанре MMORPG. Здесь вас ждет запутанная сеть подземелий и захватывающие приключения в фэнтезийном мире. В Tarisland можно будет играть как на ПК, так и на мобильных устройствах благодаря возможности синхронизации. Выбирайте один из 9 классов и 18 специализаций, чтобы создать своего уникального персонажа. Отправляйтесь в рейды вместе со своим отрядом и побеждайте эпических боссов!

9.04:53 - Dark Riddle 3 - Strange Hill 👑

Описание игры: Продолжение серии игр Dark Riddle.
Это приключенческий триллер от третьего лица с интерактивным окружением и интересными заданиями. Решайте головоломки и раскрывайте секреты подозрительного соседа, живущего в центре таинственного города. Также на помощь соседу приходят его брат и сестра, которые не менее изобретательны в своих планах по захвату мира.

10. 06:17 - Skul: The Hero Slayer 📱

Описание игры: Skul — это динамичный экшен с элементами rogue-lite, где терять голову в гуще битвы не только можно, но и нужно!

Более 100 доступных персонажей с уникальными способностями и огромный ассортимент предметов позволяют экспериментировать с самыми неожиданными комбинациями для победы над хитрыми и сильными противниками.

Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 10
Мобильные игры Android iOS Ищу игру Трейлер Рогалик Платформер MMORPG Квест Инди игра Инди Видео Видео ВК YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
5
SeikiKun
SeikiKun

В поисках идеи для мобильного приложения⁠⁠

1 год назад

Есть у меня такое хобби - подработка: пишу приложения для мобильных устройств. В приоритете андроид но можно и ИОс, ибо мой макбук староват, а на новый денег жалко пока нет достойной по оплате задачи)

Так вот, пока нет работы, уже пару месяцев, начинаю терять хватку, не хватает практики, надо что-то писать, а идей нет.

Что я предлагаю: накидайте мне идей,предложений - каких приложений вам не хватает в повседневной жизни, или что хотелось бы видеть, и я собственно, выберу из ответов одно - несколько (по сложности, и свободному времени) и сделаю таковое для общего бесплатного использования.

Пусть будет формат такой
1)онлайн/оффлайн
2)категория (еда/стройка/математика и т.д. и т.п.
3)общая концепция/описание

Всем спасибо, жду ваших ответов)

[моё] IT Идея Работа Креатив Фриланс Android iOS Разработка Текст
41
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии