ИНДИКА шедевр или нет
Я не буду в этой теме обсуждать, то что разработчики вынуждены были доделывать игру в Казахстане из-за упоминания страны на букву У. Так же я не буду обсуждать техническую сторону игры, так была скорее наблюдателем, чем самим игроком. Игр у в интернете смело называют шедевром реализованным польской студией. Из за таких громких слов я решилась влезть в эту тему, тем более со слов профи игра занимает в среднем 2- 3 часа. Поэтому я села смотреть, что же там такое сделали, так что поехали по сюжету.
Первый вопрос, который у меня возник. Индика бесноватая? Или это у нее в голове? На реальность существования беса наводит несколько моментов, первый из которых наступает, когда монахиню выпускают из монастыря. В помещении зажигается красный свет, бес вещает что-то о том, как осточертело героине лицемерить слушаться монашек. Что монахини не чистоплотны и мол одна из них ковыряет вставную челюсть руками и толком не умеет читать. Но самое главное, в этот момент доски в комнате поднимаются колом, в момент молитвы становятся ровными. То есть бес поднимает доски и помогает героине выбраться.? В то же время в монастыре бесноватую посылают все, кто только может, обливают водой, которую она же и натаскала. Ну то есть за любой правильный поступок ей прилетает моментально.
Все знают, что в монастыре находится бесноватая, почему никто ей не помогает, разве не в этом цель пребывания в доме господнем. Монашке вручают письмо, которое потом вскрывает ее спутник- каторжник, а бес смеется, что Индику выгнали из монастыря за ее голос в голове. Что мол даже согрешившую с мужчиной какую то Х не выгнали, а бесноватую выгнали.
Еще через не которое время на экране всплывает табличка не тратить время на зарабатывание очков- они бесполезны. До полного раскрытия сюжета, это кажется какими-то мыслями лукавого. Ну потому, что кажется во всех играх очки, ну хоть что-то дают.
Второй момент реальности беса возникает в двух пересекающихся комнатах, где искажается пространство, кто это сделал? Индика? Само место- такое? То же вряд ли. Это опять же святое место. Тем более, что бес там мелькает и догнать его персонаж не может.
3 момент при монашке ругаются все. От беглого каторжника, до строителей, когда Индика вертит строительным краном и даже старьёвщика, который хоть и стоит на улице, но его слышно. Не понятно, почему, так себя ведет каторжник, потому, что судя по мундиру, он военный, а в те годы хамство в адрес дам не поощрялось. Все остальные крепкие выражения слышаться от логичных персонажей, типо строителей, ну ожидаемо.
В игре есть пиксельные вставки, которые рассказывают о прошлом героини. Но тем не менее не объясняет, как все-таки она попала в монастырь, жив ли отец героини. Единственное, что мы узнаем, это то, что она пришла туда по своей воле и добровольно.
Бес не особо-то и склоняет Индику к грехам. Он просто раскрывает ее мысли. Отрезала мужику руку, только потому, что боялась остаться с трупом. Вспоминает о том , что Индике не давали покоя руки Цыгана – ее знакомого из детства. Он предлагает ей, ну не знаю красть ложки, вещи или отвечать грубостью на систематически получаемое хамство. В принципе все его разговоры сводятся к тому, что мол прекрати стараться, прекрати угождать, прекрати быть хорошей, ну видишь же, что ни к чему совсем не приводит.
Самый страшный момент в игре, это там, где за героями гоняется псина. Да и то даже смерть собаки приводит к ряду философских рассуждений с бесом о том, что собака просто борется за существование и что мол то же самое делает весь народ. И также, как собака борется за свое счастье любыми средствами. В этом моменте присуствует реальная отсылка: согласно Библии собаки отнесены к грязным животным из-за шума и непредсказуемого поведения в храме, кторые животные создают там , помимо воли. Видимо в древности не ценилась преданность и верность, а чисто крошачья хитрость...
Все остальное сводится к душевным терзаниям героини, которая постепенно понимает, что все ее попытки быть хорошей, молиться, скорее всего не оценятся. Поэтому в финале монашка разрывает четки, когда бес в зеркале исчезает. Но при этом он не идет за своим спутником, что странно- а вдруг если у него отрастет новая рука, если он тоже откроет крышечку артефакта, а может и ничего не произойдет. Она просто стоит и смотрит. И видимо думает.
В игре потрясающие и диалоги и монологи и беса и героев. Рассуждений очень много о добре, о зле , о Боге, о вере, о притворстве, о справедливости. Но лично мне больше всего понравился вопрос Индики. Что если бог делает человека свободным, то почему он потом требует от тебя строго определённого выбора. И если ты его не делаешь (этот выбор), то ты перестаешь ему нравиться. Чего стоит Богу сделать человека уже соответствующего, его божеским ожиданиям. И почему этот бог только остановил гангрену, а не вылечил руку каторжника целиком, чего ему стоит.
Когда монашка отрезает своему спутнику руку и персонаж произносит интересные вещи о том, что Индика не верит и не верила в чудо. И что не хотелось бы ей , чтоб это чудо случилось с ним. Честно говоря, этим, да и самим своим видом, этот беглый каторжник напоминает сталкера из Пикника на обочине в экранизации Тарковского, который также находился в блаженом состоянии веры в комнату, где «действительно желания исполняются». Не говоря уже о том, что ряд помещений, по которым ходит монашка тоже напоминает Зону Тарковского. Некоторые из обзорщиков притянули к сюжету Достоевщину, ну вот не уверена. С этой точки зрения многих отрицательных персонажей не наказал провидение.
Игра не дает ответа, почему собственно бес прицепился к Индике. Ведь этот голос в голове почти свел ее с ума. Можно только предположить, что в своем детстве монашка согрешила, тем что не сказала папе, кто стащил ее велосипед и не один, продолжает общаться с Цыганом, но когда папа припер к стенке ее и приятеля вместе с ней. Говорит, что не знает его. Цыган психует и ловит пулю. Индика, помимо лжи получает еще один грех в карму.
С учетом прекрасной графики, игру можно смотреть, как не плохой фильм. Игра довольно остро высмеивает религию, отчасти потому, что сделана атеистом. Поэтому если вы чувствительно относитесь к вопросам религии, возможно эта игра вам не подойдет
Ну финалом скажу, что еще мне очень понравилась фраза пьяного беглого катожника к старьевщику в отношении не работающей трубы «Что за гавно-таки ты мне продал гнида?»
Реквизит всегда под рукой
Оригинал:
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
"Ты, что, дальтоник?" или как работают очки для коррекции зрения у дальтоников
Делюсь с вами одним небольшим, но очень полезным видео, транскрипция ниже.
Как работают очки для дальтоников? Разобраться с этим вопросом нам поможет теория трёхкомпонентного цветного зрения. Согласно научным данным в глазу на сетчатке расположено три типа цвето-чувствительных элементов – колбочки типа К, С и Д, которые реагируют на свет в определённой части видимого спектра. Сейчас вы видите нормализованные кривые отклика колбочек в разных частях спектра. В зависимости от соотношения между величинами откликов от колбочек в сознании возникает чувство цвета. Если суммарный отклик от колбочки одного типа ниже, чем должен быть, то цветовосприятие нарушается. Поэтому для исправления такой ситуации были созданы очки со стёклами, которые поглощают свет в тех областях, где отклик на свет нормальный, за счёт чего кривые восприятия спектра выравниваются. Это, конечно, самая простая ситуация, и в реальности всё может быть намного сложнее.
Vision Pro
Одним из первых подробный материал о новой гарнитуре выпустило издание The Verge. Как описал продукт редактор Нилай Патель, Vision Pro — это первая попытка Apple создать компьютер, который работает в пространстве вокруг пользователя.
Внешний вид.
Vision Pro впечатляет по сравнению с другими VR-гарнитурами, которые, в основном, сделаны из пластика и часто выглядят глупо. Vision Pro, изготовленная из углеродного волокна в алюминиевом корпусе, кажется естественным продолжением знакомого дизайна Apple. Выглядят меньше, особенно по сравнению с некоторыми огромными VR-шлемами.
2. EyeSight — очень странная штука.
Передний дисплей Vision Pro оснащён технологией EyeSight, которая демонстрирует окружающим видео ваших глаз, чтобы им было комфортно разговаривать с вами, пока вы носите гарнитуру. На самом деле глаза не всегда видно. Передний дисплей — OLED с низким разрешением и двояковыпуклой панелью перед ним, которая обеспечивает лёгкий 3D-эффект. Он очень тусклый, а защитное стекло очень хорошо отражает, так что видео глаз трудно заметить при ярком освещении.
3. Вес
Весь вес Vision Pro (650 гр.), внутри корпуса скрывается огромное количество камер и датчиков, процессор M2, сопроцессор Apple R1, вентиляторы и динамики. И через какое-то время ношения вы заметите вес всего этого. У Vision Pro весь вес сосредоточен на лицевой части головы. Не как на других крупных гарнитурах, таких на пример как Quest Pro (722 гр.) которые сложными оснащены оголовьями, которые позволяют сбалансировать вес.
4. Настройка.
Настройка Vision Pro предельно проста: регулировка оголовья — единственное, что нужно сделать вручную. Всё остальное автоматизировано и управляется датчиками. Если у вас есть iPhone, вы можете поднести его к Vision Pro и передать все свои настройки. Если iPhone нет, вам придётся ввести пароли вручную, но после гарнитура будет работать нормально.
5. Дисплеи.
Изображение с камер передаётся на внутренний дисплей MicroOLED (23 млн пикселей по 7,5 мкм). Apple утверждает, что задержка между тем, что видят камеры, и тем, что отображается на дисплее, не превышает всего 12 мс. Однако у дисплеев есть одно важное ограничение: их поле зрения невелико. Apple не назвала точную цифру, но поле зрения Vision Pro определённо меньше, чем 110 градусов по горизонтали у Quest 3. Это создаёт большие чёрные рамки вокруг всего, что вы видите, как будто вы смотрите в бинокль. Не смотря что на дисплее хорошее изображение, Vision Pro это всё таки VR-гарнитура, которая маскируется под гарнитуру AR. Хотя Apple презентовала Vision Pro как гарнитуру дополненной реальности. Проблема в том, что технологии создания настоящего AR-дисплея, который смог бы заменить обычный компьютер, пока не существует.
6. Система отслеживания движений глаз и рук.
Одна вещь, которой Apple очень гордится. Ваши глаза — это мышь, а пальцы — это кнопка, и вы сводите их вместе, чтобы кликнуть на что-то. Многочисленные датчики чётко отслеживают, куда смотрит пользователь устройства и какие жесты он выполняет.
Но со временем вы понимаете, что необходимость постоянно смотреть на то, с чем работаешь, это сильно отвлекает. Для сравнения, при работе за обычным компьютером, пользователю не нужно постоянно переводить свой взгляд с дисплея на мышь — управление куда более удобнее, интуитивнее и быстрее.
Для выполнения жестов при помощи пальцев, руки не нужно держать прямо перед Vision Pro, поскольку камеры отслеживают относительно широкую область перед гарнитурой. Однако обозреватели отметили, что у них нередко было так, что датчики не распознавали жесты, поскольку руки не попадали в область работы камер. А вот виртуальная клавиатура в Vision Pro совершенно неудобная. По словам обозревателей, она подходит «только для того, чтобы ввести пароль от Wi-Fi». В остальном же лучше использовать физическую клавиатуру или голосовой ввод.
7. Аватары.
Аватары, или персоны Vision Pro, впечатляют, но в то же время они очень плохи. Функция пока в бета-тестировании, но работает неплохо. Суть предельно проста: камеры TrueDepth в гарнитуре сканируют ваше лицо и создают виртуального аватара, который выглядит почти так же, как вы. Если ваша «персона» вам не понравится, её можно кастомизировать — добавить аксессуары вроде очков, изменить тон кожи, цвет глаз и другие параметры. Аватар повторяет движения губ, повороты головы и даже движения рук. Это, в теории, выводит видеосвязь на новый уровень. И на практике, как отмечают работает неплохо.
8. Фото и видео.
Не рекомендовали снимать фотографии на Vision Pro, если в этом нет особой необходимости. 6,5-мегапиксельные сенсорной камеры, оптимизированной для видео, выглядят они плохо. С видео дела обстоит по лучше: Vision Pro снимает квадратные видеоролики размером 2200 x 2200 со скоростью 30 кадров в секунду. Они выглядят приятнее, чем фотографии.
9. VisionOS
Vision Pro работает под управлением VisionOS, которая основана на iPadOS. Благодаря этому гарнитура начинает с полного набора зрелых функций iPadOS и существенной части огромной библиотеки приложений для iPad. Основная разница между VisionOS и iPadOS заключается в том, что в iPadOS существует множество вариантов упорядочивания приложений, а VisionOS — это полный хаос свободно плавающих окон. Вы можете открыть столько приложений, сколько захотите, и разместить их в любом месте. Вы можете открыть окна на кухне, уйти и открыть ещё несколько в гостиной, а затем вернуться на кухню и обнаружить, что вас ждут все ваши старые окна.
10. Vision Pro для работы и фильмов.
VisionOS Позволяет запускать множество приложений и располагать их окна рядом друг с другом. Управлять программами удобно, но операционной системе VisionOS пока не хватает инструментов для многозадачности. Сильнее всего Vision Pro раскрывается при совместной работе с Mac. Синхронизация между устройствами происходит моментально. Пользователь может перетащить окно из компьютера Mac в своё виртуальное пространство в Vision Pro и продолжить полноценную работу уже там. При этом у него останутся все возможности, которые были доступны на Mac.
Vision Pro отлично подходит для просмотра 3D-фильмов, обеспечивая высокий уровень погружения. У пользователей есть возможность размещать видео на различных фонах, в том числе живописных, например, на фоне гор или океана. Единственный недостаток при просмотре фильмов или другого контента в Vision Pro - это приходится делать в одиночку.
11. Время работы и зарядка.
Обычное использование — 2 часа 26 минут
Просмотр 3D-видео — 3 часа 9 минут
Полная зарядка — 1 час 30 минут
30 минут зарядки — с 0 до 37%
Vision Pro работает от внешний аккумулятор, который подключается к гарнитуре по кабелю. По словам обозревателей кабель иногда мешается, но в целом не доставляет большого дискомфорта, особенно если закрепить его на поясе.
12. Выводы
Главный минус Vision Pro — цена, приблизительно $3500 (примерно 316000 р.). В России гарнитура будет стоить порядка 500000 р.
Из плюсов хорошие дисплеи, хорошая производительность, хорошая эргономика (не считая внешнего аккумулятора).
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Почему девушки носят очки без диоптрий?
Очки (без диоптрий или с диоптриями) для девушки – это то же самое, что макияж, причёска, платье, туфли. Они дают ей тот имидж (маску, образ, лик), в котором ей комфортнее находиться (скрываться, прятаться).
За очками девушка прячется точно так же, как солдат прячется от врага в танке или в окопе. Когда люди смотрят на девушку, они видят её очки, её причёску, её макияж, её маникюр, её платье, её туфли, её смартфон, её сумочку, а самой девушки никто не видит. Почему? Потому что никакой девушки нет, как чего-то сколько-нибудь существенного.
В этом смысле девушка – это человек-невидимка. Если этот человек-невидимка не наденет очки, шляпу, костюм, не обмотает открытые части тела бинтами, другие (точно такие же люди-невидимки) ничего не увидят вообще.
Очки (без диоптрий или с диоптриями) вносят свой вклад в некоторую видимость девушки для всех честных (=прилично одетых) людей.
Без очков, макияжа, причёски, платья, туфлей в девушке не на что смотреть. Все девушки отличаются (?) друг от друга только очками, макияжем, маникюром, причёской, платьем, туфлями. Полностью раздетые (без очков, без причёски, без макияжа) девушки неотличимы друг от друга.
В этом смысле мужчина влюблён не в саму девушку, а в её маскарад, в её имидж (маску, маскировку), в её верхнюю и нижнюю одежду. Девушку без одежды (без очков, без макияжа, без причёски) мужчина любить не может. В девушке без одежды нечего (и некого) любить.
Почему мужчина стремится раздеть девушку? Чтобы сделать её снова невидимой - чтобы этим самым разочароваться в девушке и разлюбить её. Мужчина, раздевая девушку до гола, убеждается, что никакой девушки, как чего-то существенного (видимого, различимого) нет. Мужчина обесценивает (обесчещивает - раздевает) девушку в своих глазах и бросает её - уходит к другой прилично одетой девушке.
«Хороша, я хороша, да плохо одета.
Никто замуж не берёт девушку за это»